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31/01/2023 14:48 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2822599/6099872 1/5 Lean UX Professor(a): Patrícia Duarte Gonçalves (Mestrado acadêmico) 1) 2) Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! No desenvolvimento de produtos com Lean UX, podemos dispor de um processo bem resumido de desenvolvimento com as seguintes etapas: pensar, fazer, checar. Leia e associe as duas colunas: Alternativas: I – B; II – A; III – C. I – C; II – A; III – B. I – B; II – C; III – A. CORRETO I – C; II – B; III – A. I – A; II – B; III – C. Código da questão: 56481 Sobre os termos usados no Scrum, marque com V as afirmações verdadeiras e F para as falsas: ( ) Sprints: são ciclos de cada projeto, normalmente são ciclos diários em que é realizada uma série de tarefas. ( ) Product Backlog: é o conjunto de objetivos de um projeto ou pacote de funcionalidades a serem desenvolvidas. ( ) Sprint Planning Meeting: são reuniões que acontecem antes do início de cada sprint, ou ciclo de desenvolvimento. Tem como objetivo priorizar os itens do Product Backlog que serão trabalhados no sprint. ( ) Sprint Backlog: são as tarefas específicas relacionadas ao ciclo do sprint. ( ) Daily Scrum: é uma reunião semanal para atualizar sobre o andamento do projeto. A ideia aqui é que toda a equipe se reúna diariamente para atualizar uns aos outros sobre o que estão fazendo e em que estágio estão. ( ) Sprint Review Meeting: é uma reunião que acontece sempre ao final de cada sprint; nele, a equipe apresenta o que foi realizado e quais foram os resultados. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: F – V – V – V – F – F. V – F – V – F – V – F. V – F – V – V – F – V. F – V – V – V – F – V. CORRETO V – V – V – F – V – V. Resolução comentada: pensar: apresentar, testar e avaliar o produto. Fazer: definir o objetivo do projeto, o que será feito, como e com quais recursos. Checar: parte voltada para o desenvolvimento do produto, sistema ou serviço. Resolução comentada: 31/01/2023 14:48 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2822599/6099872 2/5 3) 4) 5) Código da questão: 56496 Sobre o Kanban, é correto afirmar que: ( ) É um método usado como uma base organizacional dos processos de trabalho. ( ) Busca representar de forma visual o andamento dos trabalhos. ( ) É composto basicamente por três colunas: fazer (to do), em progresso (doing) e concluído (done). ( ) É um método rígido que não pode ser alterado. Marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas, e assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: V – V – F – F. F – V – F – V. F – V – V – F. V – V – V – V. V – V – V – F. CORRETO Código da questão: 56494 O Design Sprint, tradicionalmente, é realizado em cinco dias. Quais são as principais tarefas realizadas na terça-feira? Alternativas: Buscar usuários; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução. Buscar interações; revisar o planejamento; gerar ideia e esboços da solução. INCORRETO Buscar investidores; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução. Buscar inspirações; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução. CORRETO Buscar inspirações; reavaliar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução. Código da questão: 56501 Qual é a sequência de passos do Design Sprint, segunda, terça, quarta, quinta e sexta- feira, respectivamente? Alternativas: Mapear, esboçar, decidir e storyboard, projetar e testar. Sondar, esboçar, decifrar e storyboard, prototipar e testar. Mapear, esboçar, decidir e storyboard, prototipar e testar. CORRETO Mapear, desenhar, conversar e storyboard, prototipar e testar. a primeira afirmativa está incorreta, pois os sprints são, normalmente, ciclos mensais, ou, em alguns casos, semanais, mas nunca diários. A quinta afirmativa está incorreta, pois o Daily Scrum é uma reunião diária e não semanal. Resolução comentada: a quarta afirmativa está errada, pois o Kanban é um método flexível que pode ser alterado conforme necessidade da empresa. Resolução comentada: as tarefas realizadas na terça-feira são: buscar inspirações; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução. 31/01/2023 14:48 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2822599/6099872 3/5 6) 7) Mapear, desenhar, decidir e user storys, prototipar e lançar. Código da questão: 56505 Quanto à fase de desenvolvimento do protótipo de testes com usuários no Design Sprint, podemos afirmar que: ( ) O protótipo deve ser realista. ( ) O protótipo só pode ser produzido pela mesma equipe dos primeiros dias. ( ) A produção do protótipo é realizada, tradicionalmente, na quinta-feira. ( ) O testes são conduzidos no último dia. ( ) O resultados dos testes são apresentados no final do dia. ( ) Sete é o mínimo de usuários para os testes. Classifique as afirmativas em verdadeiras (V) ou falsas (F) e assinale a alternativa correta. Alternativas: V – V – V – V – V – F. V – F – V – V – V – F. CORRETO V – F – V – V – V – V. V – F – V – V – F – V. F – V – V – V – V – F. INCORRETO Código da questão: 56503 Os processos de design levam o designer do ponto zero até o produto final. Esses processos fazem uso de recurso muito presente no processo criativo, como a divergência e convergência. Quais são os pontos de convergência e divergência no projeto de design? Alternativas: Inicia com divergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com divergência. Inicia com convergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com divergência. Inicia com divergência; na afirmação, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com divergência. Inicia com convergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com convergência. Inicia com divergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com convergência. CORRETO Código da questão: 56478 Resolução comentada: a sequência correta da semana de Design Sprint é mapear, esboçar, decidir e storyboard, prototipar e testar. Resolução comentada: a segunda afirmação está errada, uma vez que o protótipo pode ser produzido por uma equipe especializada com o auxílio do storyboard. A última afirmação está errada, uma vez que, segundo Nielsen (1993), “não há muitos benefícios adicionais em se analisar mais do que cinco pessoas no mesmo estudo”. Resolução comentada: ambos os processos de design apresentados iniciam com convergência. Na definição, faz-se uma convergência e, na produção ou ideação, faz-se divergência; o projeto finaliza com convergência. 31/01/2023 14:48 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2822599/6099872 4/5 8) 9) 10) O Design Sprint, tradicionalmente, é realizado em cinco dias. Quais são as principais tarefas realizadas na segunda-feira? Alternativas: Explicar o problema; definir o objetivo em longo prazo; mapa; conversa com usuários. Entender o problema; explicar o objetivo em curto prazo; mapa; conversa com especialista. Entender o problema; exemplificar o objetivo em curto prazo; mapa; conversa com especialista. Entender o problema; explicar o objetivo em longo prazo; produzir mapas; conversa com especialista. Entender o problema; definir o objetivo em longo prazo; mapa; conversa com especialista. CORRETO Código da questão: 56500 No desenvolvimento de novos produtos, principalmente quando falamos de produtos digitais, dois atores do design sãomuito importantes: UX Designer e o UI Designer. Ambos têm suas diferenças e funções bem definidas no processo de desenvolvimento. Assinale a alternativa que corresponde às funções do UX Designer. Alternativas: Pesquisa, design visual, personas, objetivos e iconografia. Pesquisa, protótipos, personas, objetivos. CORRETO Design visual, layouts, personas, tipografia. Pesquisa, layouts, tipografia, objetivos. Objetivos, tipografia, layouts, pesquisa. Código da questão: 56479 O Lean UX é uma metodologia de desenvolvimento ágil que tem como objetivo entregar um protótipo de produto usável o mais rápido possível, mas com uma solução real para a resolução do problema apresentado. Por isso, o Lean UX busca produzir de forma rápida, objetiva e sem desperdícios. Com isso em mente, quais são os pontos mais importantes para o Lean UX? Alternativas: Criação do MVP, prototipação e colaboração, validação das hipóteses, definição de métricas e insights. CORRETO Prototipação e colaboração, criação do MVP, apresentação de wireframe, documentação do projeto. Prototipação e colaboração, validação das hipóteses, documentação do projeto, apresentação para o cliente. Criação do MVP, apresentação de wireframe, validação com cliente, pesquisa com o usuário. Criação do MVP, definição de entregas, apresentação para os usuários, testar funcionalidades. Resolução comentada: as tarefas realizadas na segunda-feira são: entender o problema; definir o objetivo em longo prazo; mapa; conversa com especialista. Resolução comentada: as atribuições de um Designer UX são: pesquisa, protótipos, personas, objetivos. Em comparação, as atribuições do designer UI são: design visual, tipografia, iconografia, cores e layouts. 31/01/2023 14:48 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2822599/6099872 5/5 Código da questão: 56483 Resolução comentada: criação do MVP, prototipação e colaboração, validação das hipóteses, definição de métricas e insights correspondem aos pontos mais importantes para Lean UX. Arquivos e Links