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Sobre os termos usados no Scrum, marque com V as afirmacoes verdadeiras e F para as falsas:
( ) Sprints: são ciclos de cada projeto, normalmente são ciclos diários em que é realizada uma série de tarefas.
( ) Product Backlog: é o conjunto de objetivos de um projeto ou pacote de funcionalidades a serem desenvolvidas.
( ) Sprint Planning Meeting: são reuniões que acontecem antes do início de cada sprint, ou ciclo de desenvolvimento. Tem como objetivo priorizar os itens do Product Backlog que serão trabalhados no sprint.
( ) Sprint Backlog: são as tarefas específicas relacionadas ao ciclo do sprint.
( ) Daily Scrum: é uma reunião semanal para atualizar sobre o andamento do projeto. A ideia aqui é que toda a equipe se reúna diariamente para atualizar uns aos outros sobre o que estão fazendo e em que estágio estão.
( ) Sprint Review Meeting: é uma reunião que acontece sempre ao final de cada sprint; nele, a equipe apresenta o que foi realizado e quais foram os resultados.
F – V – V – V – F – F.
V – F – V – F – V – F.
V – F – V – V – F – V.
F – V – V – V – F – V.
V – V – V – F – V – V.

Sobre o Kanban, é correto afirmar que:
( ) É um método usado como uma base organizacional dos processos de trabalho.
( ) Busca representar de forma visual o andamento dos trabalhos.
( ) É composto basicamente por três colunas: fazer (to do), em progresso (doing) e concluído (done).
( ) É um método rígido que não pode ser alterado.
V – V – F – F.
F – V – F – V.
F – V – V – F.
V – V – V – V.
V – V – V – F.

O Design Sprint, tradicionalmente, é realizado em cinco dias. Quais são as principais tarefas realizadas na terça-feira?
Assinale a alternativa correta:
Buscar usuários; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução.
Buscar interações; revisar o planejamento; gerar ideia e esboços da solução.
Buscar investidores; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução.
Buscar inspirações; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução.
Buscar inspirações; reavaliar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução.

Qual é a sequência de passos do Design Sprint, segunda, terça, quarta, quinta e sexta-feira, respectivamente?
Mapear, esboçar, decidir e storyboard, projetar e testar.
Sondar, esboçar, decifrar e storyboard, prototipar e testar.
Mapear, esboçar, decidir e storyboard, prototipar e testar.
Mapear, desenhar, conversar e storyboard, prototipar e testar.
Mapear, desenhar, decidir e user storys, prototipar e lançar.

Quanto à fase de desenvolvimento do protótipo de testes com usuários no Design Sprint, podemos afirmar que:
( ) O protótipo deve ser realista.
( ) O protótipo só pode ser produzido pela mesma equipe dos primeiros dias.
( ) A produção do protótipo é realizada, tradicionalmente, na quinta-feira.
( ) O testes são conduzidos no último dia.
( ) O resultados dos testes são apresentados no final do dia.
( ) Sete é o mínimo de usuários para os testes.
V – V – V – V – V – F.
V – F – V – V – V – F.
V – F – V – V – V – V.
V – F – V – V – F – V.
F – V – V – V – V – F.

Os processos de design levam o designer do ponto zero até o produto final. Esses processos fazem uso de recurso muito presente no processo criativo, como a divergência e convergência. Quais são os pontos de convergência e divergência no projeto de design?
Inicia com divergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com divergência.
Inicia com convergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com divergência.
Inicia com divergência; na afirmação, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com divergência.
Inicia com convergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com convergência.
Inicia com divergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com convergência.

O Design Sprint, tradicionalmente, é realizado em cinco dias. Quais são as principais tarefas realizadas na segunda-feira?
Assinale a alternativa correta:
Explicar o problema; definir o objetivo em longo prazo; mapa; conversa com usuários.
Entender o problema; explicar o objetivo em curto prazo; mapa; conversa com especialista.
Entender o problema; exemplificar o objetivo em curto prazo; mapa; conversa com especialista.
Entender o problema; explicar o objetivo em longo prazo; produzir mapas; conversa com especialista.
Entender o problema; definir o objetivo em longo prazo; mapa; conversa com especialista.

No desenvolvimento de novos produtos, principalmente quando falamos de produtos digitais, dois atores do design são muito importantes: UX Designer e o UI Designer. Ambos têm suas diferenças e funções bem definidas no processo de desenvolvimento. Assinale a alternativa que corresponde às funções do UX Designer.
Pesquisa, design visual, personas, objetivos e iconografia.
Pesquisa, protótipos, personas, objetivos.
Design visual, layouts, personas, tipografia.
Pesquisa, layouts, tipografia, objetivos.
Objetivos, tipografia, layouts, pesquisa.

O Lean UX é uma metodologia de desenvolvimento ágil que tem como objetivo entregar um protótipo de produto usável o mais rápido possível, mas com uma solução real para a resolução do problema apresentado. Por isso, o Lean UX busca produzir de forma rápida, objetiva e sem desperdícios.
Com isso em mente, quais são os pontos mais importantes para o Lean UX?
Criação do MVP, prototipação e colaboração, validação das hipóteses, definição de métricas e insights.
Prototipação e colaboração, criação do MVP, apresentação de wireframe, documentação do projeto.
Prototipação e colaboração, validação das hipóteses, documentação do projeto, apresentação para o cliente.
Criação do MVP, apresentação de wireframe, validação com cliente, pesquisa com o usuário.
Criação do MVP, definição de entregas, apresentação para os usuários, testar funcionalidades.

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Questões resolvidas

Sobre os termos usados no Scrum, marque com V as afirmacoes verdadeiras e F para as falsas:
( ) Sprints: são ciclos de cada projeto, normalmente são ciclos diários em que é realizada uma série de tarefas.
( ) Product Backlog: é o conjunto de objetivos de um projeto ou pacote de funcionalidades a serem desenvolvidas.
( ) Sprint Planning Meeting: são reuniões que acontecem antes do início de cada sprint, ou ciclo de desenvolvimento. Tem como objetivo priorizar os itens do Product Backlog que serão trabalhados no sprint.
( ) Sprint Backlog: são as tarefas específicas relacionadas ao ciclo do sprint.
( ) Daily Scrum: é uma reunião semanal para atualizar sobre o andamento do projeto. A ideia aqui é que toda a equipe se reúna diariamente para atualizar uns aos outros sobre o que estão fazendo e em que estágio estão.
( ) Sprint Review Meeting: é uma reunião que acontece sempre ao final de cada sprint; nele, a equipe apresenta o que foi realizado e quais foram os resultados.
F – V – V – V – F – F.
V – F – V – F – V – F.
V – F – V – V – F – V.
F – V – V – V – F – V.
V – V – V – F – V – V.

Sobre o Kanban, é correto afirmar que:
( ) É um método usado como uma base organizacional dos processos de trabalho.
( ) Busca representar de forma visual o andamento dos trabalhos.
( ) É composto basicamente por três colunas: fazer (to do), em progresso (doing) e concluído (done).
( ) É um método rígido que não pode ser alterado.
V – V – F – F.
F – V – F – V.
F – V – V – F.
V – V – V – V.
V – V – V – F.

O Design Sprint, tradicionalmente, é realizado em cinco dias. Quais são as principais tarefas realizadas na terça-feira?
Assinale a alternativa correta:
Buscar usuários; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução.
Buscar interações; revisar o planejamento; gerar ideia e esboços da solução.
Buscar investidores; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução.
Buscar inspirações; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução.
Buscar inspirações; reavaliar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução.

Qual é a sequência de passos do Design Sprint, segunda, terça, quarta, quinta e sexta-feira, respectivamente?
Mapear, esboçar, decidir e storyboard, projetar e testar.
Sondar, esboçar, decifrar e storyboard, prototipar e testar.
Mapear, esboçar, decidir e storyboard, prototipar e testar.
Mapear, desenhar, conversar e storyboard, prototipar e testar.
Mapear, desenhar, decidir e user storys, prototipar e lançar.

Quanto à fase de desenvolvimento do protótipo de testes com usuários no Design Sprint, podemos afirmar que:
( ) O protótipo deve ser realista.
( ) O protótipo só pode ser produzido pela mesma equipe dos primeiros dias.
( ) A produção do protótipo é realizada, tradicionalmente, na quinta-feira.
( ) O testes são conduzidos no último dia.
( ) O resultados dos testes são apresentados no final do dia.
( ) Sete é o mínimo de usuários para os testes.
V – V – V – V – V – F.
V – F – V – V – V – F.
V – F – V – V – V – V.
V – F – V – V – F – V.
F – V – V – V – V – F.

Os processos de design levam o designer do ponto zero até o produto final. Esses processos fazem uso de recurso muito presente no processo criativo, como a divergência e convergência. Quais são os pontos de convergência e divergência no projeto de design?
Inicia com divergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com divergência.
Inicia com convergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com divergência.
Inicia com divergência; na afirmação, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com divergência.
Inicia com convergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com convergência.
Inicia com divergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se divergência e o projeto finaliza com convergência.

O Design Sprint, tradicionalmente, é realizado em cinco dias. Quais são as principais tarefas realizadas na segunda-feira?
Assinale a alternativa correta:
Explicar o problema; definir o objetivo em longo prazo; mapa; conversa com usuários.
Entender o problema; explicar o objetivo em curto prazo; mapa; conversa com especialista.
Entender o problema; exemplificar o objetivo em curto prazo; mapa; conversa com especialista.
Entender o problema; explicar o objetivo em longo prazo; produzir mapas; conversa com especialista.
Entender o problema; definir o objetivo em longo prazo; mapa; conversa com especialista.

No desenvolvimento de novos produtos, principalmente quando falamos de produtos digitais, dois atores do design são muito importantes: UX Designer e o UI Designer. Ambos têm suas diferenças e funções bem definidas no processo de desenvolvimento. Assinale a alternativa que corresponde às funções do UX Designer.
Pesquisa, design visual, personas, objetivos e iconografia.
Pesquisa, protótipos, personas, objetivos.
Design visual, layouts, personas, tipografia.
Pesquisa, layouts, tipografia, objetivos.
Objetivos, tipografia, layouts, pesquisa.

O Lean UX é uma metodologia de desenvolvimento ágil que tem como objetivo entregar um protótipo de produto usável o mais rápido possível, mas com uma solução real para a resolução do problema apresentado. Por isso, o Lean UX busca produzir de forma rápida, objetiva e sem desperdícios.
Com isso em mente, quais são os pontos mais importantes para o Lean UX?
Criação do MVP, prototipação e colaboração, validação das hipóteses, definição de métricas e insights.
Prototipação e colaboração, criação do MVP, apresentação de wireframe, documentação do projeto.
Prototipação e colaboração, validação das hipóteses, documentação do projeto, apresentação para o cliente.
Criação do MVP, apresentação de wireframe, validação com cliente, pesquisa com o usuário.
Criação do MVP, definição de entregas, apresentação para os usuários, testar funcionalidades.

Prévia do material em texto

31/01/2023 14:48 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2822599/6099872 1/5
Lean UX
Professor(a): Patrícia Duarte Gonçalves (Mestrado acadêmico)
1)
2)
Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A
Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final.
Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas.
Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir
o prazo estabelecido. Boa prova!
No desenvolvimento de produtos com Lean UX, podemos dispor de um processo bem
resumido de desenvolvimento com as seguintes etapas: pensar, fazer, checar. Leia e associe
as duas colunas:
Alternativas:
I – B; II – A; III – C.
I – C; II – A; III – B.
I – B; II – C; III – A.  CORRETO
I – C; II – B; III – A.
I – A; II – B; III – C.
Código da questão: 56481
Sobre os termos usados no Scrum, marque com V as afirmações verdadeiras e F para as
falsas:
( ) Sprints: são ciclos de cada projeto, normalmente são ciclos diários em que é realizada
uma série de tarefas.
( ) Product Backlog: é o conjunto de objetivos de um projeto ou pacote de funcionalidades
a serem desenvolvidas.
( ) Sprint Planning Meeting: são reuniões que acontecem antes do início de cada sprint, ou
ciclo de desenvolvimento. Tem como objetivo priorizar os itens do Product Backlog que
serão trabalhados no sprint.
( ) Sprint Backlog: são as tarefas específicas relacionadas ao ciclo do sprint.
( ) Daily Scrum: é uma reunião semanal para atualizar sobre o andamento do projeto. A
ideia aqui é que toda a equipe se reúna diariamente para atualizar uns aos outros sobre o
que estão fazendo e em que estágio estão.
( ) Sprint Review Meeting: é uma reunião que acontece sempre ao final de cada sprint; nele,
a equipe apresenta o que foi realizado e quais foram os resultados.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta:
Alternativas:
F – V – V – V – F – F.
V – F – V – F – V – F.
V – F – V – V – F – V.
F – V – V – V – F – V.  CORRETO
V – V – V – F – V – V.
Resolução comentada:
pensar: apresentar, testar e avaliar o produto. Fazer: definir o objetivo do projeto, o
que será feito, como e com quais recursos. Checar: parte voltada para o
desenvolvimento do produto, sistema ou serviço.
Resolução comentada:
31/01/2023 14:48 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2822599/6099872 2/5
3)
4)
5)
Código da questão: 56496
Sobre o Kanban, é correto afirmar que:
( ) É um método usado como uma base organizacional dos processos de trabalho.
( ) Busca representar de forma visual o andamento dos trabalhos.
( ) É composto basicamente por três colunas: fazer (to do), em progresso (doing) e
concluído (done).
( ) É um método rígido que não pode ser alterado.
Marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas, e assinale a alternativa que
contenha a sequência correta:
Alternativas:
V – V – F – F.
F – V – F – V.
F – V – V – F.
V – V – V – V.
V – V – V – F.  CORRETO
Código da questão: 56494
O Design Sprint, tradicionalmente, é realizado em cinco dias. Quais são as principais
tarefas realizadas na terça-feira?
Alternativas:
Buscar usuários; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução.
Buscar interações; revisar o planejamento; gerar ideia e esboços da solução. 
INCORRETO
Buscar investidores; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução.
Buscar inspirações; revisar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução. CORRETO
Buscar inspirações; reavaliar o objetivo; gerar ideia e esboços da solução.
Código da questão: 56501
Qual é a sequência de passos do Design Sprint, segunda, terça, quarta, quinta e sexta-
feira, respectivamente?
Alternativas:
Mapear, esboçar, decidir e storyboard, projetar e testar.
Sondar, esboçar, decifrar e storyboard, prototipar e testar.
Mapear, esboçar, decidir e storyboard, prototipar e testar.  CORRETO
Mapear, desenhar, conversar e storyboard, prototipar e testar.
a primeira afirmativa está incorreta, pois os sprints são, normalmente, ciclos mensais,
ou, em alguns casos, semanais, mas nunca diários.
A quinta afirmativa está incorreta, pois o Daily Scrum é uma reunião diária e não
semanal.
Resolução comentada:
a quarta afirmativa está errada, pois o Kanban é um método flexível que pode ser
alterado conforme necessidade da empresa.
Resolução comentada:
as tarefas realizadas na terça-feira são: buscar inspirações; revisar o objetivo; gerar
ideia e esboços da solução.
31/01/2023 14:48 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2822599/6099872 3/5
6)
7)
Mapear, desenhar, decidir e user storys, prototipar e lançar.
Código da questão: 56505
Quanto à fase de desenvolvimento do protótipo de testes com usuários no Design
Sprint, podemos afirmar que:
( ) O protótipo deve ser realista.
( ) O protótipo só pode ser produzido pela mesma equipe dos primeiros dias.
( ) A produção do protótipo é realizada, tradicionalmente, na quinta-feira.
( ) O testes são conduzidos no último dia.
( ) O resultados dos testes são apresentados no final do dia.
( ) Sete é o mínimo de usuários para os testes.
Classifique as afirmativas em verdadeiras (V) ou falsas (F) e assinale a alternativa correta.
Alternativas:
V – V – V – V – V – F.
V – F – V – V – V – F. CORRETO
V – F – V – V – V – V.
V – F – V – V – F – V.
F – V – V – V – V – F.  INCORRETO
Código da questão: 56503
Os processos de design levam o designer do ponto zero até o produto final. Esses
processos fazem uso de recurso muito presente no processo criativo, como a divergência e
convergência. Quais são os pontos de convergência e divergência no projeto de design?
Alternativas:
Inicia com divergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se
divergência e o projeto finaliza com divergência.
Inicia com convergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se
divergência e o projeto finaliza com divergência.
Inicia com divergência; na afirmação, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se
divergência e o projeto finaliza com divergência.
Inicia com convergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se
divergência e o projeto finaliza com convergência.
Inicia com divergência; na definição, faz-se uma convergência; e na produção, faz-se
divergência e o projeto finaliza com convergência.  CORRETO
Código da questão: 56478
Resolução comentada:
a sequência correta da semana de Design Sprint é mapear, esboçar, decidir e
storyboard, prototipar e testar.
Resolução comentada:
a segunda afirmação está errada, uma vez que o protótipo pode ser produzido por
uma equipe especializada com o auxílio do storyboard.
A última afirmação está errada, uma vez que, segundo Nielsen (1993), “não há
muitos benefícios adicionais em se analisar mais do que cinco pessoas no mesmo
estudo”.
Resolução comentada:
ambos os processos de design apresentados iniciam com convergência. Na
definição, faz-se uma convergência e, na produção ou ideação, faz-se divergência; o
projeto finaliza com convergência.
31/01/2023 14:48 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2822599/6099872 4/5
8)
9)
10)
O Design Sprint, tradicionalmente, é realizado em cinco dias. Quais são as principais
tarefas realizadas na segunda-feira?
Alternativas:
Explicar o problema; definir o objetivo em longo prazo; mapa; conversa com usuários.
Entender o problema; explicar o objetivo em curto prazo; mapa; conversa com
especialista.
Entender o problema; exemplificar o objetivo em curto prazo; mapa; conversa com
especialista.
Entender o problema; explicar o objetivo em longo prazo; produzir mapas; conversa com
especialista.
Entender o problema; definir o objetivo em longo prazo; mapa; conversa com
especialista.  CORRETO
Código da questão: 56500
No desenvolvimento de novos produtos, principalmente quando falamos de produtos
digitais, dois atores do design sãomuito importantes: UX Designer e o UI Designer. Ambos
têm suas diferenças e funções bem definidas no processo de desenvolvimento. Assinale a
alternativa que corresponde às funções do UX Designer.
Alternativas:
Pesquisa, design visual, personas, objetivos e iconografia.
Pesquisa, protótipos, personas, objetivos.  CORRETO
Design visual, layouts, personas, tipografia.
Pesquisa, layouts, tipografia, objetivos.
Objetivos, tipografia, layouts, pesquisa.
Código da questão: 56479
O Lean UX é uma metodologia de desenvolvimento ágil que tem como objetivo
entregar um protótipo de produto usável o mais rápido possível, mas com uma solução
real para a resolução do problema apresentado. Por isso, o Lean UX busca produzir de
forma rápida, objetiva e sem desperdícios. Com isso em mente, quais são os pontos mais
importantes para o Lean UX?
Alternativas:
Criação do MVP, prototipação e colaboração, validação das hipóteses, definição de
métricas e insights.  CORRETO
Prototipação e colaboração, criação do MVP, apresentação de wireframe, documentação
do projeto.
Prototipação e colaboração, validação das hipóteses, documentação do projeto,
apresentação para o cliente.
Criação do MVP, apresentação de wireframe, validação com cliente, pesquisa com o
usuário.
Criação do MVP, definição de entregas, apresentação para os usuários, testar
funcionalidades.
Resolução comentada:
as tarefas realizadas na segunda-feira são: entender o problema; definir o objetivo
em longo prazo; mapa; conversa com especialista.
Resolução comentada:
as atribuições de um Designer UX são: pesquisa, protótipos, personas, objetivos. Em
comparação, as atribuições do designer UI são: design visual, tipografia, iconografia,
cores e layouts.
31/01/2023 14:48 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2822599/6099872 5/5
Código da questão: 56483
Resolução comentada:
criação do MVP, prototipação e colaboração, validação das hipóteses, definição de
métricas e insights correspondem aos pontos mais importantes para Lean UX.
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