Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
I N S T I T U T O CONCURSO PÚBLICO CONSULPAf\..11 [ AG�NTE �O�UNITÁB.10 J!E SAÚDE.- .PROVA.02· L . :: CQNHECIMENTOS GERAIS. Texto O aumento do tempo investido em vidco�mcs ;:>Q.r crjao.ças e adolescentes nas últimas décadas gerou um debate acalorado sobre as consequências desse passr,tempo, tanto para os individuas quanto para a sociedade. Enquanto alguns defendem que os jogos seriam um mal para os jovens, outros apontam para possh•eis benefícios que a atividade pode t!]J.U.t. Um noYo estudo de pesquisadores da Unh•ersidade de Vermont, apoiado pela National lnstitute on Drug Abuse (NIDA) e outras entidades americanas de saúde, mostrou que o cérebro de adolescentes que jogam videogame é diferente daquelas que não jogam. Os jovens gamers têm melhor memória e melhor controle sobre suas habilidades motoras <lo que os demais. O estudo usou dados de uma pesquisa em andamf'nto, a Adolescent Brain Cognitive Dl!velopmcnt (ABCD), que foi lançada em 2018 e acompanha o desenvolvimento do cérebro de milhares de crianças nos Estados Unidos conforme elas crescem até a idade adulta. Os participantes são periodicamente avaliados, passando por tarefas cognitivas. exames de saúde mental e tisica, tomografias e outros testes. A equipe de pesquisa usou o primeiro conjunto de avaliações do ABCD, que incluía dados de 2.217 crianças entre nove e dez anos. Os participantes eram questionados sobre quantas horas passavam jogando videogame um dia comum e cm um fim de semana. As crianças, então, foram divididas cm dois grupos, um de· jogadores de ,•ideogame (aquelas que jogavam p_clo_Jm:nos 3 horas por dia) e outro de não _jogadores (crianças que não jogavam videogame durante a semana). Crianças que joga,•am apenas ocasionalmente não foram inclufdas no estudo. Em seguida, os pesquisadores analisaram o desempenho delas em testes que mediam atenção, controle de impulsos e memória. As crianças gamers eram m� e_ precisas, e Jpre.sentar.am diferenças nos padrões de atividade cerebral ,... 2 comparadas ao outro grnpo: durante os testes, seus cérebros eram mais ativos nas regiões envolvidas com atenção e n�. Crianças que jogavam pelo menos três horns por dia também mostraram mais ntividadc na parte frontal do ce::rcbro. associada a tarefas de alta demanda cognitiva e menos nas rcc.iõcs relacionadas � ' à visão. Também não havia diferenças significativas entre os parâmetros de saúde men!n] dos dois gru11os, o que contesta as preocupações de que os videogames são ruins para o bem-estar emocional. A pesquisa não apresenta. por ora, uma relação específica de causa-efeito. A inda não está �ro por � diferenças entre jogadores e não jogadores nessa faixa etária. Pode ser que os videogamcs causem melhorias na cognição, como também as pessoas que têm mais aptidão para as tarefas designadas pelo estudo sejam atraídas pelos jogos.u. jogos de tiro podem ter efeitos diferentes no desenvolvimentc cognitivo. Os autores tarabém enfatizam que suas descobertas não signincmn que as crianças de,•am passar tempo ilimitado em seus computadores, telefones celulares ou TVs. e que os resultados provavelmente dependem cm grande parte das atividades especificas em que as crianças se envolvem. "Embora não possamos dizer se jogar videogames regularmente causa desempenho neurocogoitivo superior, a correlação é encorajadora", conta Bader Chaarani, professor assistente de psiquiatria da Universidade de Vennont e principal autor do estudo. "Devemos continuar a investigar nessas crianças à medida que passam para a adolescência e a idade adulta jovem". "Muitos pais hoje estão preocupados com os efeitos dos videogames na · saúde e no desenvolvimento de seus filhos", completa Chaarani. "Como esses jogos continuam a proliferar entre os jovens. é crucial que entendamos melhor o impacto positivo e negativo que podem ter." Digitalizado com CamScanner https://digital-camscanner.onelink.me/P3GL/g26ffx3k ♦ -- 1 N S T I T U T 0 CONCURSO PÚBLICO CONSULPAM CAPARROZ. L. Criançns que jogam vidcogames têm pontuuç:lo maior cm testes cognitivos. Disponível cm: �hllps://supcr.nbril.com.br/cicncia/crinncas-quc JOgnm-vidcogamcs-tcm-pontuncao-mnior-cm-tcstcs cognitivos/>. Último acesso cm 08 nov. 2022 (Adnptndo). tii&SLMIU De acordo com o texto é CORRETO afinnnr que: a) A pesquiso moslrn que há mais impacto p� · do que negativo durante o uso de videogames na infância. b) O estudo concluiu que nilo há relação entre o uso de videognme e melhoria cognitivo nos crianças que jogam mais de três horas por dia:----- c) A pc�quisa estimula o uso de vidcogames para o ensino na educação básica. d) O estudo não concluiu que há uma relação de causa e consequência entre o uso de videogame e melhorias cognitivas. t.Jit456MiS A palavra "cérebro'' é acentuada pelo mesmo motivo que:::? p.?:.'\·ra: a) Cogniçjo. b) Paràmctros. c) Três. d) Saúde. &Niifitliil ··Um novo@tu4º)de pesquisadores da Universidade de Vennont. ar,oiad0 pela National Jnstitute on Drug Abuse (NIDA) e outras entidades americanas de. saúde. mostrou que o cérebro de adolescentes que jogam videogame é diferente''. O verbo destacado no fragmento acima concorda em número com um sintauma nominal que exerce a função d.e�sujeito da ora_ç!o. Assinalt: a alternativa que apresenta CORRETAMENTE o sintagma com função de sujeito da oração. a) Um novo estudo. b) Um novo estudo de pesquisadores da Universidade de Vcrmont. c) Novo estudo de pesquisadores. ,d) Estudo. GbMbdill '·As crianças, então, foram divididas cm dois grupos, um de jogadores de videogame (aquelas que jogavam 3 pelo menos 3 horas por dia) e outro de não iogadorcs•·. No trecho destacado, o termo omitido é: a) Jogador. b) Videogamc. c) Grupo. d) Dia. GfüiiLM@ Sobre o fragmento ''Também não havia diferenças significativas entre os parâmetros de saúde mental dos dois grupos", é CORRETO afirmar que: a) Nessa oração o sujeito é implícito. b) O tcnno "mental'' é núcleo do sintagma preposicional "de saúde mental)". e) O s:.tjeito da oração é o sintagma nominal "diferenças significativas". �d) Nessa oração o verbo "haver'' é impessoal. Mhiifihiitb Em "Crianças que jogavam apenas ocõ.SÍO!laimcnte não foram incluídas no estudo'·. A palavra destacada pode ser substituíc.la sem alteração semântica por: a) Uhimamente. b) Demasiadamente. e) Frequentemente. -4d) Esporadicamente. �lhiitidiil Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE a função sintática exercic.la pelo termo destacado no seguinte fragmento: "outros apontam para possíveis beneficias que a atividade pode trazer." ctt a) Sujeito. b) Complemento nominal. c) Objeto direto. d) Objeto indireto. lilhGhdml Em: "Os autores tnmbéf11 enfatizam que suas descobertos não significam.1.�\"ie as crianças devam passar tempo ilimitado em seus computadores'', os termos destacados são classificados, respectivamente, como: a) Conjunção integr-dnte, pronome relativo. https://digital-camscanner.onelink.me/P3GL/g26ffx3k .w ---=-=.. - I N S T I T U T O CONCURSO PÚBLICO CONSULPAM b) Pronome relativo, pronome relativo. -lc) Conjunção integrante, conjunção integrnnte. d) Pronome relativo, conjunção integrante. MhiUMIP) , .;HNo trecho "Embora não possamos dizer se jogar videogames regularmente causa desempenho neurocognitivo superior, a correlação é encorajadora'', as ex,,ressões destacadas. respectivamente. estão classificada� CORRETAMENTE, como: a) ,.,Advérbio, conjunção subordinativa condicional, advérbio. b) Conjunção subordinativa concessiva, conjunção integrante, advérbio. c) Conjunção subordinativa condicional, conjunção integrante, adjetivo. d)..,Advérbio. conjurtção integrante, adjetivo. t-M4@Muc No fragmento "é crucial que entendamos melhor o impacto positivo e negativo", o tenno destacado pode ser substituído sem prejuízo semântico por: a) Funóamental. b) Exemplar. c) Secundário. d) Inequívoco. Mit4UOl;i Tomando dois números pares consecutivose não- nulos. Assinale qual a expressão que representa o produto entre a soma dos inversos desses números e a metade do maior deles. ) 2n+l -,,a -- 2n n+l e) (2n+1)2 d)�2n+3 ?( Ltfü4%til E . . . A prescrição médica de um ant�b�ót1co para um 4 determinado paciente indica uma ministração de 8 mi, diariamente, ao longo de duas semanas. de 8 em .s horas. Cada frasco deste antibiótico tem 200 mi. Dois frascos foram comprados. Pode-se concluir que: 1 \,\ ,, Jq, to, t 'J a) Restou 32 mi do segundo fras�o. 8 � -t �-� ,b) Restou menos que 35% do segundo frasco. 1 J l{_ c) Restou, pelo menos, 64% do s·cgundo frascó. 'fJ:"'ff d) Foi consumido, no mâximo. 46% do segJnt\o' _ frasco. 1 12 '{ --'[Oô t-I jQ� J :l� Í(oo,, l,. 1...1- ' 3 t◄Jit4UõiN � Pedro, João e Fernando, após ser m aprovados na disciplina de Cálculo 1. foram comer uma pizza. Pedro pediu para pagar os amigos no mês seguinte, pois estava com o orçamento mensal comprometido. João pagou R$ 41.00 e Fernando, RS 64,00. Quando Pedro for quitar seu débito com os amigos. ele deverá devolver para João e Fernando, respectivamente: a) R$ 7 ,00 e R$ 33,00. b) R$ 6,00 e R$ 29,00. e) R$ 5,00 e R$ 28.00. -,d) R$ 8.00 e R$ 39,00. ;.),@166111 .:2Ltm L �+ -r Assinale a alternativa que indica qual das variáveis abaixo, podem ser caracterizadas por discre ns e �- r . espectiv�mente. . ,u,(m '1� � "' o C..o,,., V t. h \ú.t, /),V\.l.A o1 � • -,-t. -r.- . ,.__ ô I t .,1 I\� �lW,.a • a) Distância entre cidades e Percentual de aumento. b) Cor de camisa e nível de água. c) lnílação prevista para 2023 e número de gols do campeonato brasileiro 2022. r-d) Número de cadeiras quebradas e índice de massa corporal. Digitalizado com CamScanner https://digital-camscanner.onelink.me/P3GL/g26ffx3k
Compartilhar