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Design de Software - Conceitos finais de OO e Requisitos

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Design de
Software
Conceitos finais de OO e Requisitos
1- Observe o seguinte diagrama:
 Marque a alternativa que define a relação entre Fabricante e Produto
RESPOSTA: Agregação
2-Analise o seguinte modelo:
 Marque a alternativa que define a relação entre Celular e Produto.
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/conceitos-finais-de-oo-e-requisitos-zpglw
RESPOSTA: Generalização 
3- Analise o seguinte modelo: 
Marque a alternativa que define a representação.
RESPOSTA: Composição entre um objeto “Venda” e um objeto “Item de
Venda”
4-A figura abaixo ilustra uma associação entre uma classe Livro e
uma classe Livro_tecnico, escolhida para representar determinado
sistema.
 Analise o modelo e marque a alternativa correta.
RESPOSTA: Incorreta, pois deveria ter sido representada uma
generalização
5- A figura abaixo mostra um diagrama de classes UML
desenvolvido para um projeto em que ainda não se sabe em que
linguagem será realizada a implementação.
Fonte: Autoral.
Sobre o diagrama, assinale a afirmação correta.
RESPOSTA: Há um erro na cardinalidade da associação entre
ClasseA e ClasseB, pois se trata de uma composição e, como tal,
um objeto da ClasseB só pode estar associado a um objeto da
ClasseA
6- O diagrama de classes da UML apresenta o modelo de dados e seus
relacionamentos. Nele podemos visualizar como os objetos de dados se
relacionam. Atributos são definidos e relacionamentos para demonstrar
como os objetos estão ligados.
 Considerando todos os princípios para representação do diagrama de
classe da UML, marque a alternativa correta. 
RESPOSTA: Em uma associação entre duas classes, a própria
associação pode ter atributos. Nesse caso, usa-se a classe de
associação

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