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Desenho Técnico - Tópico 4

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DESENHO TÉCNICO 1 1 1 1 
Material de Consulta do Aluno 
 
4º Tópico – Perspectivas 
 
Perspectiva ou perspetiva é um campo de estudo da geometria e, em especial, 
da geometria projetiva. Suas aplicações estendem-se para: arte, arquitetura, 
design, engenharia etc. Trata-se de uma ciência que abarca os métodos de 
representação dos objetos em seus tamanhos e posições "corretas", tal qual a visão 
humana supostamente os compreenderia, a partir de um observador. 
 
A perspectiva subdivide-se em várias modalidades como: cônica, isométrica, cavaleira, 
militar, entre outras, e foi desenvolvida pelos artistas e geômetras na transição da Idade 
Média para o Renascimento, na sua forma estrita de entendimento. 
 
 
 
4.1 – Perspectiva Isométrica 
A perspectiva isométrica é um caso particular de projeção cilíndrica ortogonal. O sistema 
de eixos da situação a ser projetada ocorrerá na perspectiva, se vistos no plano, de forma 
equi-angular a 120º. Desta forma, é possível traçar uma perspectiva isométrica através de 
uma malha de retas desenhadas a partir de ângulos de 30º. 
DESENHO TÉCNICO 2 2 2 2 
 
O termo “isométrico” vem do grego: "mesma medida", já que as medidas ortogonais, 
retiradas das vistas ortogonais, são redesenhadas nos eixos x, y e z com os tamanhos 
indicados pelas cotas. As linhas inclinadas, que estão fora do tri-eixo ortogonal, não têm 
as mesmas medidas. 
Entre todas as perspectivas paralelas, as isométricas são as mais comuns de serem 
utilizadas no dia-a-dia de escritórios de projetos de mecânica, devido à sua versatilidade e 
facilidade de montagem. Ela, no entanto, tem suas desvantagens, dado que vários pontos 
nos objetos representados podem gerar ilusões de óptica. 
 
Roteiro para a elaboração da perspectiva isométrica: 
 O primeiro passo é traças os três eixos isométricos. 
 
 
 
 Sobre o eixo X representa-se a largura da vista frontal. Sobre o eixo Z a altura da 
vista frontal e sobre o eixo Y a profundidade. 
DESENHO TÉCNICO 3 3 3 3 
 
 
4.2 – Perspectiva à cavaleira 
A perspectiva cavaleira é um tipo de projeção cilíndrica obliqua, na qual o objeto tem uma 
face paralela ao quadro (plano de projeção). Ela é considerada um método de perspectiva 
rápida, em virtude da facilidade com que se pode obter o desenho de objetos de 
dimensões reduzidas, principalmente se este tiver superfícies planas. 
Geralmente, o quadro é posicionado na vertical, mas se for colocado na horizontal, 
constituirá a projeção cilíndrica obliqua uma variedade da perspectiva cavaleira, a qual os 
autores franceses, no começo do século XIX, denominaram de perspectiva militar. 
Como a face que está paralela se projeta em tamanho real no quadro, o eixo 
perpendicular (que indica a profundidade) é chamado de eixo das fugantes. 
 
 
DESENHO TÉCNICO 4 4 4 4 
Obs.: Dependendo da inclinação da linha, onde será representada a profundidade, há um 
coeficiente de redução a ser aplicado na dimensão, conforme indica a tabela. 
 
 
 
4.3 – Perspectiva Cônica 
A perspectiva cônica é um sistema de representação gráfica com base na projeção de um 
corpo tridimensional em um plano, através de linhas salientes que passam por um ponto; 
lugar a partir do qual o observador deve procurar. O resultado final é uma representação 
no plano da visão realista obtida quando o olho está nesse ponto, lugar a partir do qual 
aumenta a sensação de estar dentro da imagem representada. 
Usado em arquitetura e design de interiores para representar edifícios e volumes. É 
aquele que se aproxima mais da visão real e é equivalente à imagem que observamos ao 
olhar para um objeto com um único olho. Isso nos permite perceber uma profundidade 
espacial semelhante à visão estereoscópica. 
Ela pode ter um, dois ou três pontos de fuga. 
 
DESENHO TÉCNICO 5 5 5 5 
 
 
 
DESENHO TÉCNICO 6 6 6 6 
Links de acesso aos vídeos do YouTube. 
 
Perspectiva isométrica – https://www.youtube.com/watch?v=_qft_InKvA4 
 
Perspectiva à cavaleira – https://www.youtube.com/watch?v=bUgvK2bAhrw 
 
Perspectiva cônica (1 ponto de fuga) – https://www.youtube.com/watch?v=UHVnRypaeWI

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