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Ficha de Criatura RPG

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1 J: 
NOME DA CRIATURA
VD 
ELEMENTO PRINCIPAL 
ELEMENTOS SECUNDÁRIOS 
Dano Mental ____ NEX _% 
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+ _ 
INICIATIVA $+ 
DEFESA FORTITUDE _$+ __ 
REFLEXOS _$+ __
�----- mN�DE -�--
Atual!. 
PV PONTOSOE VID/\ 
Machucado ---
RESISTÊNCIAS -----
VULNERABILIDADES __ _ 
IMUNIDADES ____ _ 
AGI FOR INT PRE VIG 
00000 
 PERÍCIAS
Metros| D
·-"Qft. UAN. OJ.il\ÍfA[·· .. 1�a .. i"\ --
. RPG 
HABILIDADES E AÇÕES 
··-------------------------------------------'
	undefined: Falso Ídolo: Dor
	J pAANOillVAL 1: Sangue
	ELEMENTOS SECUNDÁRIOS: Conhecimento e Medo
	111111 hfüfünúti 01: 4d6
	NEX: 23
	Especlnl 2: 
	FORTITUDE: 10
	VONTADE: 235
	undefined_3: 28
	REFLEXOS 1: 5
	REFLEXOS 2: Sangue 20
	RESISTÊNCIAS: Balístico, Impacto, Perfuração 10.
	undefined_4: Morte.
	VULNERABILIDADES: 
	undefined_5: 117
	undefined_6: Condições de Medo
	IMUNIDADES: Condições Mentais, Sangramento
	Machucado: 
	00000: Atletismo +15
	iilt34i: Religião +10
	Texto24: 120
	Texto25: 40
	Texto26: 2
	Texto27: 1
	Texto28: 10
	Texto29: 5
	Texto30: 3
	Texto31: 1
	Texto32: 3
	Texto33: 10
	Texto34: 235
	Texto35: 1
	Texto36: 4
	Texto37: 1
	Texto38: 3
	Texto39: 3
	Texto40: Enganação +10
	Texto41: 9
	Texto42: 6
	Texto43: PADRÃO  AGREDIR 
ARMAS Garras
TESTE 4d20+15 | DANO 3d10+10 Corte
"Os membros da criatura parecem ranger e craquear enquanto a carne e sangue forçam a perna sabão a se mexer para o atacar com suas duas garras gigantes e pulsantes".
Sempre que acertar esse ataque contra alguém sob o efeito SOBERBA, pode realizar outro em seguida causando apenas 3d10 de dano de impacto.
Uma vez por rodada, quando sofrer um ataque de um personagem sob o efeito IRA, pode realizar esse ataque causando apenas 3d10 de dano de impacto.
 
COMPLETA  CONSUMAR
DANO 4d12+10 Perfuração
Fortitude DT 23 Parcial
Contra um alvo sob o efeito PAIXÃO que se aproximou o suficiente da criatura, a mesma pode agarrá-lo e mordê-lo em seguida. O mesmo deve realizar um teste de fortitude. Em caso de falha além de sofrer o dano fica apavorado. Em caso de sucesso reduz o dano a metade e reduz condição.
 
MOVIMENTO  HABILIDADE
A Verdade do Sangue
Vontade DT 23 Parcial
A criatura ruge para todos os seres liberando uma aura contagiante de sentimentos intensos. Tudo parece distorcer e se despejar em uma tormenta de um mar de sangue. Personagens dentro de um raio de 18 metros são afetados e precisam rolar 1d4 e pegar um dos efeitos abaixo. Em caso de sucesso ficam abalados pelo resto da cena.


1 Ira: "Tudo parece distorcido e derretido, aliados ou inimigos... são todos iguais." Em seus turnos, você precisa realizar um ataque corpo a corpo contra o ser mais próximo. Não pode realizar ações que necessitem de calma ou concentração.
2 Paixão: "A coisa mais bela pela qual você viveu para ver está de pé em sua frente. "Fica fascinado e adicionalmente se aproxima da criatura com metade de seu deslocamento.
3 Vazio: "Um mar calmo e sozinho, os objetivos se perdem ao contemplar a grandeza da realidade na qual você se encontra, você não é nada, você é vazio". Fica pasmo por 2 rodadas.
4 Soberba: "Quase como se você fosse imparável, você se sente maior, mais forte... não, você É melhor, você É mais forte" Fica desprevenido contra todos os ataques. As condições se encerram depois que sofrer 2 ataques ou cair morrendo.
 
PADRÃO  AFLORAR
REFLEXOS DT 23 PARCIAL
DANO 6d6+6 Sangue
Com mais de 2 personagens adjacentes. A criatura aflora, suas veias de jorram cada vez mais sangue que se forma em espinhos carmesim que perfuram alvos dentro de 4,5 metros, os deixando sangrando 1d6 por rodada por 1d6 rodadas. Em caso de sucesso sofre metade do dano e evita a condição. Personagens afetados por vazio sofrem metade do dano dessa habilidade como dano de sanidade.
 
HABILIDADE  AO SANGUE RETORNA
Os restos mortais da estátua não estão realmente mortos, a estátua foi apenas atrasada, e ela retornará a vida com metade de seus PV após 1d6+2 rodadas de investigação. O sangue remanescente do falso ídolo pode possuir personagens desavisados, caso falhe em um teste de VONTADE DT 23 ele adentra seus orifícios e passa a controlar o corpo. Ao fim das rodadas de investigação a criatura pode se manifestar novamente com seus PV totais. Caso seu enigma do medo seja resolvido antes disso ela é expelida e se materializa com metade de seus PV.
	Especlnl 1: Percepção as Cegas
	Texto44: Falsos Ídolos precisam ser desmascarados em frente aos seus acólitos e das demais pessoas que manipulara. Quando seu enigma do medo for resolvido, ela perde suas habilidades AO SANGUE RETORNA e A VERDADE DO SANGUE.
	Texto46: ENIGMA DO MEDO: Apocrypha

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