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Conteúdo do teste 1. Pergunta 1 0 ponto A representação os objetos são descritos por um conjunto de arestas que definem as bordas do objeto. O método nada mais é do que uma extensão 3D do método de representação de objetos 2D por arestas. Em resumo, o objeto é representado em suas três dimensões através de linhas. Nessa afirmação, estamos nos referindo especificamente a(ao): 1. Mesh modeling. 2. Surfaces. 3. Wireframe. 4. Extrusão. 5. Modelagem sólida. 2. Pergunta 2 0 ponto Os objetos em 3D podem ser apresentados de diferentes formas. Há a possibilidade de criação de um estilo próprio de visualização de objetos com o auxílio de uma Viewport. Se estiver em um layout, pode-se realizar com um duplo clique na borda da Viewport antes de acessar a paleta Visual Styles. Integram a barra de Visual Style estilos que personalizam cada desenho. O recurso utilizado na imagem a seguir pode ser identificado como: #PraCegoVer: na imgem, há o desenho de uma cama. 1. Wireframe. 2. Realistic. 3. Conceptual. 4. Sketchy. 5. Hidden. 3. Pergunta 3 0 ponto A superfície de concordância tem um perfil de raio tangente às superfícies originais. A superfície original pode ser automaticamente aparada para conectar as arestas da superfície da concordância. #PraCegoVer: na imagem, há algumas formas desenhadas. Com base na imagem acima, assinale a alternativa que traz o comando para alterar as malhas existentes. 1. Surftrim. 2. Surffillet. 3. Solidedit – Face. 4. Fillet. 5. Solidedit – Face. 4. Pergunta 4 0 ponto Para melhorar a visualização de objetos tridimensionais, é necessário alterar os parâmetros de modo que a visualização de elementos arredondados obtenha melhor resolução. #PraCegoVer: na imagem, há algumas formas desenhadas. Para o exemplo acima o comando utilizado é: 1. Facetres. 2. Tablines. 3. Diapsilh. 4. Surftab. 5. Isolines. 5. Pergunta 5 0 ponto Para uma maior definição no número de facetas latitudinais e longitudinais atribuídas a uma malha, são necessários ajustes. O valor inicial estabelecido pelo sistema é 6, mas é nítida a necessidade de aumentar esse número a fim de obter curvas mais arredondadas. #PraCegoVer: na imagem, há algumas formas desenhadas Com base no desenho acima, qual comando, ou comandos, foi aplicado? 1. Surftrim. 2. Fillet Edge. 3. Isolines. 4. Surftab1 e Surftab2. 5. Render. 6. Pergunta 6 0 ponto Os sólidos de revolução são objetos tridimensionais criados no AutoCAD por meio de perfil e eixo, que permitem a geração de elementos 3D com rotação total de 360 graus ou inferior. As malhas são geradas com base em linhas, polilinhas interligadas ou por meio de path (caminho). Para a realização do objeto abaixo, identifique qual o comando utilizado. #PraCegoVer: na imagem, há algumas formas desenhadas. 1. Revsurf. 2. Rulesurf. 3. Revsurf. 4. Revsurf. 5. Revsurf. 7. Pergunta 7 0 ponto Na caixa Available Visual Styles in Drawing, são disponibilizados quatro ícones, como mostra a imagem a seguir: #PraCegoVer: na imagem, temos a caixa Available Visual Styles in Drawing do programa AutoCAD. O ícone apontado pela seta tem a função de: 1. Exportar o estilo selecionado para a Tool Palettes Visual Styles. 2. Aplicar o estilo selecionado à Viewport corrente. 3. Criar um estilo de visualização pela modificação dos parâmetros de apresentação das faces e bordas do objeto. 4. Criar um estilo de visualização prévio apenas com contornos do objeto. 5. Apagar o estilo selecionado. 8. Pergunta 8 0 ponto O plano de corte é definido com dois ou três pontos ao especificar um plano principal do UCS ou ao selecionar um objeto de superfície. Um lado ou ambos os lados dos sólidos 3D fatiados podem ser retidos. #PraCegoVer: na imagem, há algumas formas desenhadas. Para a realização da edição de objeto acima mencionado, qual comando foi utilizado? 1. Extrude Face. 2. Subtract. 3. Trim. 4. Solideedit – Face. 5. Slice. 9. Pergunta 9 0 ponto Quando um sólido é criado, abrem-se diversas possibilidades de modelagem 3D, uma vez que o AutoCAD dispõe de várias ferramentas, tais como a Shell, que permite retirar todo o conteúdo interno do objeto, deixando somente as paredes; e as operação booleanas de alteração no objeto, que são muito utilizadas na edição de volumes. Podemos identificar como: 1. Subtract; Chamfer e Intersect. 2. Extrude; Subtract e Union. 3. Extrude; Intersect e Fillet. 4. Subtract, Fillet e Chamfer. 5. Union, Subtract e Intersect. 10. Pergunta 10 0 ponto A função de controlar a apresentação de curvas de sulhueta de objetos no modo wireframe dá se por: Valor inicial = 0 – Desligado; ou valor = 1 – Ligado. #PraCegoVer: na imagem, há algumas formas desenhadas. Com base no exemplo acima, podemos identificar que a variável para essa alteração é o comando: 1. Shade. 2. Massprop. 3. Elev. 4. Dispsilh. 5. Hide. Detalhes e informações • Data de entrega da AtividadeConsultar data no calendário do AVA • TentativasIlimitada Avaliação Pontos máximos 0 ponto DescriçãoJá estudou o conteúdo desta unidade? Agora teste seus conhecimentos respondendo ao Questionário. Você pode realizá-lo quantas vezes desejar e descobrir o quanto aprendeu, sem interferir na sua nota da disciplina. Filtro de questões (10)
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