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Módulo 1 - Planejamento e Gestão de Projetos Educacionais

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Gestão de Projetos 
Educacionais
Planejamento e gestão de 
projetos educacionais1
M
ód
ul
o
2Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Enap, 2021
Enap Escola Nacional de Administração Pública
Diretoria de Desenvolvimento Profissional
SAIS - Área 2-A - 70610-900 — Brasília, DF
Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Equipe responsável
Amanda Machado (conteudista, 2021)
Curso desenvolvido no âmbito da Diretoria de Desenvolvimento Profissional – DDPRO.
3Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
1. Visão geral de projetos ................................................................. 5
1.1 Conceito de projeto ......................................................................... 6
1.2 Características de projetos .............................................................. 7
1.3 Ciclo de vida de projetos ................................................................. 7
1.4 O papel do gerente de projetos ....................................................... 8
2. Gestão de projetos e design instrucional ....................................... 9
2.1 O que é um projeto educacional ..................................................... 9
2.2 Design instrucional ........................................................................ 11
2.3 Design instrucional como processo ............................................... 12
2.4 Fases do design instrucional .......................................................... 14
2.5 Design instrucional e gestão de projetos ....................................... 14
Referências .................................................................................... 15
Sumário
4Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
5Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Olá!
Desejamos boas-vindas ao curso Gestão de Projetos Educacionais.
Este curso possui o objetivo fornecer aos servidores públicos aspectos conceituais sobre o 
planejamento e a gestão de projetos educacionais corporativos com uso de metodologias ágeis.
Neste primeiro módulo abordaremos os seguintes tópicos:
Unidade 1. Visão geral de projetos
1.1 Conceito de projeto
1.2 Características de projetos
1.3 Ciclo de vida de projetos
1.4 O papel do gerente de projetos
Unidade 2. Gestão de projetos e design instrucional 
2.1 O que é um projeto educacional
2.2 Design instrucional
2.3 Design instrucional como processo
2.4 Fases do design instrucional
2.5 Design instrucional e gestão de projetos
Desejamos um excelente estudo!
Unidade 1. Visão geral de projetos
Objetivo de aprendizagem:
Ao final desta unidade, você conhecerá os elementos básicos relacionados a projetos.
Se você pensa em realizar algo em um determinado período, recebeu uma demanda para ser 
atendido(a) em x dias ou possui um sonho e deseja realizá-lo, então, boas-vindas ao mundo dos 
projetos. 
De uma forma simples, é possível afirmar que projeto é algo que você pretende realizar, em um 
determinado período, e que irá apresentar mudanças em relação ao estado atual. 
Percebe-se, portanto, que é possível desenvolver projetos em situações diversas, nos âmbitos 
pessoal e profissional, tanto para a reforma de uma casa, viagem, desenvolvimento de um novo 
M
ód
ul
o Planejamento e gestão de 
projetos educacionais1
6Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
serviço ou produto quanto para a elaboração de um novo projeto educacional, entre outros 
exemplos.
Na sequência, serão apresentados os elementos básicos relacionados a projetos para uma 
melhor compreensão desse conteúdo.
1.1 Conceito de projeto
Acesse o vídeo a seguir, produzido pela conteudista e docente Amanda Machado, que apresenta 
informações básicas sobre projeto: conceito, características, ciclo de vida e relação esforço/
custo/pessoal e fases de um projeto.
CLIQUE PARA ASSISTIR >
O guia do conhecimento em gerenciamento de projetos – Guia PMBOK®1 – conceitua projeto 
como um esforço temporário empreendido para criar um produto, serviço ou resultado único.
Assim, infere-se que projeto é uma ação diferenciada que você realiza com propósito e objetivos 
definidos, durante um período específico, para o alcance de um resultado final exclusivo.
De forma ilustrativa, citam-se os seguintes exemplos de possíveis projetos:
• Criar um novo produto ou serviço.
• Realizar uma mudança na estrutura organizacional.
• Mapear processos.
• Elaborar um manual.
• Criar um laboratório de inovação.
• Revisar materiais pedagógicos.
• Construir um edifício.
• Desenvolver um novo curso.
Considerando um contexto organizacional, o PMBOK® indica que os projetos podem surgir por 
quatro motivos, conforme apresentados na figura 1.
Figura 1 – Contexto de iniciação do projeto
(Fonte: Adaptada de Guia PMBOK.)
https://cdn.evg.gov.br/cursos/415_EVG/video/modulo00_video00.mp4
7Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
1.2 Características de projetos
Os projetos, por sua natureza, possuem atributos próprios que os diferenciam de outras atividades 
realizadas de forma rotineira nas instituições. 
A partir do conceito, indicado no PMBOK®, identificam-se características presentes em um 
projeto, como as indicadas a seguir:
1 É temporário: tem um início e um término previamente definidos e sua natureza marcante é 
a temporariedade.
2 Exige esforço: deve ser cuidadosamente planejado, executado e monitorado e, por esse 
motivo, exige um esforço maior do que em atividades rotineiras.
3 É único: é realizado para cumprir objetivos, por meio de entregas tangíveis ou intangíveis, em 
forma de um produto, serviço, resultado ou combinação de um ou mais desses itens.
4 Impulsiona mudanças: ao alcançar os resultados esperados, promove mudanças no estado 
atual.
Além dessas, Bigão e Moura ([201-]) apresentam outras características importantes, como o 
projeto é conduzido por pessoas e utiliza recursos (habitualmente) limitados; e requer integração 
e coordenação entre pessoas, áreas e recursos.
A metodologia de gerência de projetos do SISP2 destaca ainda que projetos são empreendidos 
em todos os níveis organizacionais e podem envolver uma ou diversas unidades. Portanto, 
projetos devem ter objetivos claros e bem definidos para o alcance dos resultados singulares.
Como a temporalidade é uma das características comuns dos projetos, veremos a seguir como é 
o seu ciclo de vida.
1.3 Ciclo de vida de projetos
O ciclo de vida envolve as etapas ou fases de um projeto que envolvem atividades específicas 
e resultam em uma ou mais entregas. É importante conhecer o ciclo de vida dos projetos para 
organizar o fluxo de trabalho referente a cada uma das etapas. 
Um projeto possui, em seu ciclo de vida, cinco fases, conforme a figura 2.
8Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Ao pensar de uma forma sistêmica, considera-se que as fases do ciclo se retroalimentam e 
interagem entre si. O tempo destinado a cada uma das fases variará de acordo com o tamanho 
e a complexidade de cada projeto.
O PMBOK® é um guia detalhado que possui como função padronizar e difundir 
práticas experimentadas por gerentes de projetos do mundo inteiro.
O Guia PMBOK® está em sua sexta edição e é revisado de forma contínua, de 
quatro em quatro anos, aproximadamente, com intuito de manter informações 
atualizadas sobre melhores práticas de gerenciamento de projetos.
O guia indica dez áreas do conhecimento em gerenciamento de projetos e 
apresenta o mapeamento de 49 processos existentes no ciclo de vida de um 
projeto. 
1.4 O papel do gerente de projetos
A gestão de projetos é uma estratégia de gerenciamento que busca alcançar os resultados 
almejados a partir do planejamento de ações e do acompanhamento de metas e prazos 
estabelecidos.
Cada projeto tem especificidades diferentes e, por esse motivo, não há um formato padrão para 
seu gerenciamento. É importante adaptar a forma de gestão ao perfil e à maturidade da equipe 
envolvida, à cultura organizacional, à natureza e à complexidadedo projeto. 
Vejamos como o gerenciamento é abordado em algumas referências:
Figura 2 – Interação entre as fases dos projetos
9Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Destaque h, h, h, h, 
“Gerenciamento de projetos é a aplicação de conhecimentos, habilidades, 
ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de cumprir os seus 
requisitos” (PMI, 2017).
“Gerenciar projetos envolve balancear expectativas – o quê, para quem, 
porque – e recursos – pessoas, técnicas e sistemas – necessários para entregar 
o resultado esperado com êxito” (BIGÃO; MOURA, ([201-]).
Para compreender o papel de um gerente de projetos e as competências que devem ser 
desenvolvidas por este profissional, convido você a assistir ao vídeo O que faz um gerente de 
projetos?
CLIQUE PARA ASSISTIR >
O gerente de projetos possui um papel importante em um projeto e necessita aliar competências 
técnicas e comportamentais para garantir a conclusão exitosa do que se pretende alcançar.
Ao mencionar sobre a escolha de um gerente de projetos, Montagner (2010) destaca alguns 
aspectos comportamentais: “ética, bom senso, trabalho sob pressão, coerência, justiça e 
resiliência são características pessoais que compõem o perfil de um bom gestor de projetos”.
Ainda sobre as competências do gerente de projetos, o PMI3 apresenta o triângulo de talentos 
com enfoque em três conjuntos de habilidades-chave: (i) o gerenciamento técnico de projetos – 
conhecimento, habilidades e comportamentos relativos a domínios específicos de gerenciamento 
de projetos, programas e portfólios; (ii) a liderança – conhecimento, habilidades e comportamentos 
necessários para orientar, motivar e dirigir uma equipe, para ajudar a organização a atingir suas 
metas de negócio; e (iii) gerenciamento estratégico e de negócios – conhecimento e expertise 
no setor e na organização, de forma a melhorar o desempenho e fornecer o melhor resultado.
Unidade 2. Gestão de projetos e design instrucional 
Objetivo de aprendizagem:
Ao final desta unidade, você será capaz de reconhecer a relação entre projetos e projetos 
educacionais por meio da identificação das fases do projeto e do design instrucional.
Agora, será demonstrada a relação entre projetos e projetos educacionais, por meio da 
apresentação do design instrucional, de suas fases e da gestão desses projetos.
2.1 O que é um projeto educacional
https://youtu.be/knChWK0X2mw
10Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Um projeto educacional pode ser conceituado como:
[…] um empreendimento de duração finita, com objetivos claramente 
definidos na solução de problemas, oportunidades, necessidades, desafios 
ou interesses de um sistema educacional, de um educador ou grupo de 
educadores, com a finalidade de planejar, coordenar e executar ações 
voltadas para melhoria de processos educativos e de formação humana, em 
seus diferentes níveis e contextos (BRITO; SABARIZ, 2011).
No conceito apresentado, identificam-se características comuns a projetos de áreas diversas 
do conhecimento, como a temporariedade, a definição de objetivos claros e a mudança de um 
estado atual.
Assim, um projeto educacional é aquele que tem um período determinado, busca resultados no 
futuro que reflitam mudanças no estado presente, tem objetivos claros e tem finalidade educativa 
– aqui considerada em uma visão ampla, envolvendo tanto o ensino regular proporcionado por 
instituições de ensino quanto ações de educação corporativa e de desenvolvimento nas mais 
diversas instituições.
A título de exemplos de projetos educacionais temos projetos de implantação de universidades 
corporativas, projetos de formação profissional, projetos de revisão de curso, projetos de 
conscientização e preservação do meio ambiente, projetos de atualização de facilitadores de 
aprendizagem etc.
Ao pensar sobre ciclo de vida de projetos, verifica-se que um projeto possui cinco fases que 
interagem entre si. Sua separação por partes tem uma função didática para melhor compreensão 
de cada uma delas e das possíveis entregas que retroalimentam o processo e contribuem para o 
encerramento do projeto e seu resultado.
Associando a elaboração e gestão de projetos educacionais e a gestão de projetos, temos o 
seguinte elemento ilustrativo (quadro 1):
Quadro 1 – Atividades típicas de cada fase de um projeto educacional
INICIALIZAÇÃO
Reconhecer que vale a pena efetuar um projeto.
Identificar e definir o problema ou situação geradora.
Determinar o que o projeto vai realizar.
Definir a abrangência do projeto.
PLANEJAMENTO
Refinar e detalhar o escopo do projeto.
Listar as atividades e tarefas necessárias aos resultados desejados.
11Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Sequenciar as atividades da maneira mais eficiente possível.
Definir um cronograma e atribuir recursos a cada atividade.
EXECUÇÃO
Organizar e coordenar equipes; atribuir tarefas.
Resolver conflitos e problemas.
Manter comunicação efetiva com os envolvidos no projeto.
Garantir o provimento de recursos para realizar o planejamento.
MONITORAMENTO E CONTROLE
Monitorar a execução.
Identificar desvios em relação ao plano.
Adotar ações corretivas para manter o curso planejado.
Reescalonar as atividades do projeto na medida do necessário.
Adequar recursos disponíveis e/ou abrangência do projeto.
ENCERRAMENTO
Verificar, analisar e avaliar os resultados alcançados.
Elaborar relatórios finais.
Disseminar os resultados alcançados.
Consolidar o aprendizado como projeto; formular novas propostas.
Fonte: Adaptado de Brito e Sabariz (2011)
2.2 Design instrucional
O design instrucional (DI) é um recurso voltado ao planejamento e à implementação de ações 
educacionais com o objetivo de propiciar o desenvolvimento de práticas de aprendizagem de 
forma sistêmica, coerente e coesa.
Smith e Ragan (2004) conceituam o DI como“[…] um processo sistemático e reflexivo que 
consiste em transformar os princípios de aprendizagem e instrução em materiais, atividades, 
informações, recursos e avaliações”.
Filatro e Cairo (2015), por sua vez, caracterizam o DI como um corpo de conhecimentos voltados 
à pesquisa e à teorização sobre estratégias de ensino-aprendizagem, de forma a contemplar 
tipos diferenciados de aprendizagem. Estas mesmas autoras ainda destacam que a teoria do 
design instrucional se ancora em três grandes áreas fundamentais:
[…] as ciências humanas (apoiadas principalmente nas psicologias comportamental, 
do desenvolvimento e da aprendizagem), as ciências da informação e da comunicação 
12Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
e as ciências da administração (com a abordagem sistêmica, a gestão de projetos e a 
engenharia da produção) (FILATRO; CAIRO, 2015).
No podcast a seguir a professora Ana Paula Figueiredo oferece uma visão geral sobre o conceito 
de design instrucional, respondendo a questionamentos como: Quais são os maiores erros ao 
planejar uma aula? O que NÃO é design instrucional? Como melhorar o design do seu curso?
Podcast 1 – Papo de Educador PdE#44 - Design instrucional – Ana Paula Figueiredo.
2.3 Design instrucional como processo
Design instrucional pode ser resumido como o processo de identificar um problema ou uma 
necessidade de aprendizagem e de desenhar, implementar e avaliar uma solução para essa 
necessidade (FILATRO; CAIRO, 2015).
O design instrucional como processo possui três abrangências de atuação que envolvem os níveis 
macro, meso e micro de sistemas educacionais. Filatro e Cairo (2015) caracterizam esses níveis 
da seguinte forma (quadro 2):
Quadro 2 – Níveis de abrangência do design instrucional
NÍVEIS PAPEL DO DESIGN INSTRUCIONAL
Macro Define diretrizes comuns a todas as ações de aprendizagem de um 
sistema.
Meso Estrutura programas, cursos ou disciplinas.
Micro Trabalha com design fino das unidades de estudo proposta aos alunos.
Fonte: Filatro e Cairo (2015)
Filatro e Cairo (2015) apontam que há diversidade de modelos de DI e que a melhor solução 
educacional é aquelaque melhor atende ao problema ou à necessidade diagnosticada e se 
adapta em determinado contexto. Para isso, não há um modelo ideal a ser utilizado. 
 São apresentados a seguir três formatos de design instrucional que variam conforme o conteúdo 
educacional e a proposição de atividades de aprendizagem.
Design Educacional Fixo
• inéditos;
• voltados para necessidades específicas de aprendizagem;
• ricos em mídia;
• autocontidos;
• produzidos antecipadamente à situação didática;
https://articulateusercontent.com/rise/courses/82EJoVyvzwpxt5vYyyOQVHRLQnNU6qdQ/transcoded-kKSHOlNkxs_v8xSB-pde44-design-instrucional.mp3
13Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
• em geral, modulares, compatíveis com padrões interoperáveis e reacopláveis em 
unidades de estudo mais complexas;
• interação individual com conteúdos (ler mídia impressa, explorar mídias digitais);
• realização de atividades objetivas, com autoavaliação pelo participante (por meio 
de gabaritos de resposta) ou correção automatizada; e
• realização de atividades abertas, a partir de orientações gerais para o participante 
ou para acompanhamento pelo docente.
Design Educacional Aberto
• próprios ou de terceiros;
• produzidos para necessidades específicas de aprendizagem, provenientes de 
outras situações (didáticas ou não) ou gerados durante a implementação como 
resultado da interação entre as pessoas;
• em diferentes formatos, linguagens e mídias;
• organizados em forma de coletânea pouco estruturada, por meio de links de 
acesso ou para download individual;
• interação com outras pessoas (discutir em fóruns, trabalhar em grupos, 
desenvolver atividades colaborativas, assumir papéis diferenciados); e
• realização de atividades abertas, com orientações gerais sobre duração, tipo de 
interação social envolvida e ferramentas de comunicação utilizadas.
Design Educacional Contextualizado
• próprios ou de terceiros;
• produzidos para necessidades específicas de aprendizagem, provenientes de 
outras situações (didáticas ou não) ou gerados durante a implementação;
• em diferentes formatos, linguagens e mídias;
• dispostos na forma de unidades de aprendizagem modulares, organizadas de 
modo sequencial ou não sequencial;
• compatíveis ou não com padrões interoperáveis;
• em geral, disponíveis para acesso em repositórios específicos a partir de buscas 
baseadas em metadados;
• interação com conteúdos, ferramentas e pessoas;
• realização de atividades fechadas ou abertas, individuais ou coletivas;
• acompanhamento de percurso personalizado, individual e/ou coletivo, pré-
programado e disparado automaticamente; e
• retroalimentação da proposta original por meio da coleta de dados de acesso, 
participação e avaliação.
Fonte: Adaptado de Filatro e Cairo (2015)
14Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
2.4 Fases do design instrucional
O design instrucional possui modelos diversos de aplicação. Entre eles, o modelo ADDIE é o mais 
conhecido e apresenta, de forma simples, as fases de DI.
A partir das informações apresentadas será possível verificar que cada uma das cinco fases do 
ADDIE – análise (analysis), desenho (design), desenvolvimento (development), implementação 
(implementation) e avaliação (evaluation) – possui função diferenciada. É importante atentar 
que as atividades e os resultados previstos em cada uma das fases funcionam como insumos 
para as fases seguintes.
Figura 3 – As cinco fases do modelo ADDIE
Uma outra forma de ver o desdobramento de cada uma das cinco fases do modelo ADDIE está 
apresentada no mapa mental Fases de desenvolvimento do design instrucional, disponível em:
Mapa Mental - Fases de desenvolvimento do design instrucional
CLIQUE E ACESSE >
2.5 Design instrucional e gestão de projetos
Ao correlacionar a gestão de projetos e o modelo ADDIE, Gava, Nobre e Sondermann (2014) 
indicam que as fases do modelo estão distribuídas em dois grandes momentos: concepção 
(iniciação) e execução do projeto. A concepção compreende as fases da análise, design e 
desenvolvimento. Já a execução compreende as fases de implementação e avaliação, conforme 
representada na figura 4.
https://www.mindmeister.com/pt/6935041/fases-de-desenvolvimento-do-design-instrucional?fullscreen=1
15Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Figura 4 – Fases do processo de design instrucional, segundo o modelo ADDIE
Fonte: Adaptada de Gava, Nobre e Sondermann (2014).
Caso você tenha interesse em conhecer com mais detalhes o design instrucional 
e o modelo ADDIE, a Escola Virtual de Governo (EVG) oferta o curso Desenho 
instrucional.
Consulte a página: https://www.escolavirtual.gov.br/
Referências
BIGÃO, Fabiana; MOURA, Myrian. Fundamentos de gestão de projetos. [s. l.], [201-]. E-book.
BRASIL. Ministério do Planejamento. Metodologia de gerenciamento de projetos do SISP. 
Brasília, 2011.
BRITO, Jorge Nei; SABARIZ, Antônio Luis Ribeiro. Elaboração e gestão de projetos educacionais. 
Minas Gerais: UFSJ, 2011.
FILATRO, Andrea; CAIRO, Sabrina M. Produção de conteúdos educacionais. São Paulo: Saraiva, 
2015.
GAVA, Tânia Barbosa Salles; NOBRE, Isaura Alcina Martins; SONDERMANN, Danielli Veiga 
Carneiro. O modelo ADDIE na construção colaborativa de disciplinas a distância. Informática 
na educação: teoria & prática, v. 17, n. 1, p. 114, 2014. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/
InfEducTeoriaPratica/article/view/34488. Acesso em: 8 jun. 2020.
https://seer.ufrgs.br/InfEducTeoriaPratica/article/view/34488
https://seer.ufrgs.br/InfEducTeoriaPratica/article/view/34488
16Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
KENSKI, Vani Moreira. Gestão de projetos educacionais on-line. In: KENSKI, Vani Moreira (Org.). 
Design Instrucional para cursos on-line. 1. ed. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2015.
PROJECT MANAGEMENT INSTITUTE (PMI). Um guia do conjunto de conhecimentos em 
gerenciamento de projetos (Guia PMBOK®). 6. ed. EUA: Project Management Institute, 2017.
MONTAGNER, Carlos Alberto. Elaboração e análise de projetos. Curitiba: IESDE Brasil S.A., 2010.
SMITH, Patrícia L.; RAGAN, Tillman J. Instructional design. New York: John Wiley & Sons, 2004.

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