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FÍSICA 1 TEMA 1 ~ MÓDULO 1 CINEMÁTICA DE GALILEU O QUE É CINEMÁTICA? A Cinemática é o ramo da Física que estuda o movimento de corpos ou partículas, sem referência à massa ou à atuação de forças, ou seja, a Cinemática não se preocupa com as causas naturais que induziram tal movimento. Um corpo em movimento é aquele que apresenta velocidade e, em alguns casos, aceleração. MAS VOCÊ SABE O QUE SÃO VELOCIDADE E ACELERAÇÃO? Para poder responder a essa pergunta, primeiro vamos ver os conceitos que antecedem a velocidade e a aceleração. Posição (S) ↳ Você provavelmente já deve ter ouvido falar que dois ou mais corpos não podem ocupar o mesmo lugar. A esse local que um corpo ou uma partícula ocupa no espaço damos o nome de posição, a qual é representada na Física pela letra S POSIÇÃO UNIDIMENSIONAL ↳ Para introduzir esse conceito, vamos simplificar o nosso espaço e considerá-lo unidimensional (que tem apenas uma dimensão ou é considerado sob uma única dimensão). Para tal, vamos utilizar uma régua, conforme disposto na figura 1. Essa régua é graduada de 0 a 7 e sua unidade de medida é o metro.Agora, observe na figura abaixo onde se encontram os pontos amarelo, vermelho, roxo e verde.A partir dessas observações, determinaremos o local ocupado por esses pontos, ou seja, a sua posição. Figura 1 - Espaço unidimensional com escala em metros. Toda grandeza na Física possui unidade de medida. No caso da posição, o Sistema Internacional de Unidades (SI) define que a unidade de medida padrão é o metro (m)assim, qualquer outra unidade de medida, como centímetro, milímetro, decímetro etc. deve ser convertida para o metro. No caso da régua apresentada na figura 1, a unidade de medida já se encontra em metro , facilitando nossa análise da posição dos pontos amarelos (S amarelo), vermelho (Svermelho) roxo (Sroxo) e verde (Sverde). podemos observar que o ponto amarelo se encontra sobre a coordenada 1 da nossa régua logo, dizemos que o ponto amarelo está na posição 1m. De forma análoga aos outros ponto S amarelo= 1m, Svermelho= 7m, Sroxo= 4m e Sverde= 3m. POSIÇÃO BIDIMENSIONAL ↳ um corpo é descrita em duas coordenadas Estamos lidando com um plano cartesiano de eixos x e y , no qual, ambos os eixos medem a unidade de distância , que é representada pelo metro. Para entender melhor, imagine que você está observando, de cima, um tabuleiro de batalha naval, em que a posição é dada por duas coordenadas; na vertical, temos os números de 1 a 10 e, na horizontal, temos as letras de A a L. No plano cartesiano, vamos observar os pontos: amarelo, vermelho, roxo e verde, como é mostrado abaixo. Observe que para cada ponto existem duas coordenadas, uma em x e outra em Y. Como foi dito anteriormente, tanto X como Y se encontram em metros, assim, a posição desses pontos podem ser representados por 3 modos. 1° NOTAÇÃO ESCALAR ➝ Samarelo = (B,2)m ➝Svermelho = (J,9)m; ➝Sroxo = (L,10)m; ➝Sverde = (E,4)m. 2° FORMA VETORIAL Samarelo = (Bi + 2j)m; Svermelho = (Ji + 9j)m; Sroxo = (Li + 10j)m; Sverde = (Ei + 4j)m. Já aqui, temos a forma vetorial de representação , por meio da qual representaremos as coordenadas em , função dos vetores unitários , sendo i o vetor unitário de X e J o vetor unitário de Y. Figura 3 - Forma de representação de um vetor posição 3° TABELA Tabela de coordenadas da posição de um corpo em um espaço bidimensional. POSIÇÃO TRIDIMENSIONAL ↳ Agora, veremos como se descreve a posição de um corpo no espaço tridimensional, em que de fato vivemos. Aqui, a posição do corpo é descrita em função dos três eixos: x,y, z, ou seja, trabalharemos com coordenadas referentes à largura, à profundidade e à altura de determinado espaço. A figura 4 demonstra quatro pontos vistos anteriormente (amarelo, vermelho, roxo e verde) em coordenadas tridimensionais: Figura 4 - Representação tridimensional do posicionamento de quatro corpos ⇢ Na figura 4, os três eixos também possuem unidade de medida em metros, e a representação da posição em função das coordenadas é semelhante à representação feita no espaço bidimensional. Portanto, temos: POSIÇÃO TRIDIMENSIONAL ↳ Samarelo = (3,2,1)m; Svermelho = (0,0,0)m; Sroxo = (5,0,0)m; Sverde = (0,0,7)m ESPAÇO VETORIAL↳ Samarelo = (3i + 2j + 1k)m; Svermelho = (0i + 0j + 0k)m; Sroxo = (5i + 0j + 0k)m; Sverde = (0i + 0j + 7k)m TABELA Tabela 3 - Tabela de coordenadas da posição de um corpo em um espaço tridimensional. 🔽ATENÇÃO🔽 O registro em tabela não é utilizado comumente; em geral, as posições são representadas ou por notação escalar ou pela forma vetorial, preferindo-se a última. Todavia, registrar as coordenadas em uma tabela facilita muito o trabalho de visualização, análise e exposição dos dados, uma vez que garante a organização dos elementos. A tabela costuma ser utilizada para organizar dados coletados em experimentos físicos. ESPAÇO (∆S)↳ Na Física Clássica, quando nos referimos a espaço, estamos falando de espaço percorrido. Essa grandeza aparece quando há o deslocamento de um corpo, ou seja, quando ele se desloca de uma posição para outra. Chamamos a posição inicial de S0. (lê-se “S com índice zero”, ou simplesmente “S zero”). A posição final é definida somente como S. Então, o espaço é definido como a variação da posição do corpo e é calculado da seguinte maneira: ΔS=S−S0 A ssim como a posição, o espaço pode ser determinado tanto de forma escalar quanto de forma vetorial. Exemplo Solução O deslocamento é dado pela equação (1), porém não há um deslocamento unidimensional, mas bidimensional, porque temos o deslocamento no eixo x, como indica o vetor unitário i, e um deslocamento do eixo y, como indica o vetor unitário j. Ou seja, ao contrário da situação anterior, dessa vez temos um deslocamento vetorial: Δs= −7i−3j−(7i+3j)=−7i−3j−7i−3j Δs= (-14i−6j)m Assim, o que calculamos aqui para o caramujo foi o vetor deslocamento. A representação correta, uma vez que se fala de ver, é: ΔS=(−14i−6j)m Para determinar o módulo desse deslocamento e descobrir o espaço percorrido, é necessário realizar o seguinte cálculo: Isso significa que, ao mudar sua posição de S0=7i+3j para S=-7i-3j, o caramujo percorreu uma distância de 15,23m.Portanto, podemos concluir que a distância percorrida é igual ao módulo do vetor deslocamento. TEMPO (∆t) VELOCIDADE (v) Define-se a velocidade de um corpo como a razão entre o espaço percorrido e tempo gasto para percorrê-lo. Em outras palavras, é a taxa, em relação ao tempo, com a qual um corpo altera a sua posição. Apesar de a definição de velocidade ser sempre a razão de espaço por tempo, existem duas formas de representação da velocidade: a velocidade escalar e a velocidade vetorial VELOCIDADE ESCALAR A velocidade escalar, também chamada de velocidade escalar média ou velocidade média, leva em consideração somente a posição inicial, o ponto final e o tempo total gasto durante o percurso.Em geral, é por meio da velocidade média que uma empresa de viagens estima o tempo total de uma viagem, isso porque diversas coisas podem ocorrer durante o caminho, como uma blitz policial, um engarrafamento decorrente de algum acidente ou incidente, paradas para ir ao banheiro etc. Vamos ilustrar, a seguir, como esses acontecimentos podem inferir na velocidade média. Exemplo .Importante Apesar de o resultado da velocidade ser estritamente conhecido e utilizado, o SI determina que a velocidade deve ser expressa em unidades de metros por segundo (m/s), ou seja, é necessário fazer uma transformação para que as unidades do SI sejam alcançadas: Para converter um valor de velocidade de km/h para m/s, divide-se a velocidade pelo fator 3,6. Para passar de km/h, multiplica-se a velocidade pelo fator 3,6. .Velocidade vetorial A velocidade vetorial se calcula, matematicamente, da mesma forma que a velocidade média. Todavia, em vez de utilizar valores escalares para realizar os cálculos, utilizam-se valores vetoriais e obtém-se como resposta: direção, módulo e sentido.Os valores vetoriaissão muito utilizados em aviação, navegações e laboratórios para análise de movimento de partículas. Vamos utilizar o último para ilustrar o cálculo vetorial, considerando o ponto material livre para se movimentar. Esse ponto possui um S0=(7i+12j)m e se locomove até o ponto S=(−7i+11j)m Esse trajeto é percorrido em 10 segundos. Portanto, a sua velocidade vetorial é: A figura 7 mostra os pontos S0 e S A seta preta representa o vetor deslocamento. Note que se trata de um movimento bidimensional, ou seja, há deslocamento tanto na vertical quanto na horizontal. . .Aceleração Define-se aceleração como a variação da velocidade em função do tempo. Assim como na velocidade, existe a aceleração escalar e a vetorial. No caso da aceleração escalar, referimo-nos à aceleração escalar média: 𝑎𝑚 = Δ𝑣/Δ𝑡 Exemplo Para fixar, considere um carro se deslocando com velocidade constante de 72km/h, quando o motorista avista um semáforo com a luz amarela acesa. O motorista sabe que leva 3 segundos para a luz amarela se apagar e acender a luz vermelha. Diante desse contexto: Qual é a aceleração que deve ser imposta ao carro para que ele pare quando a luz vermelha acender? SOLUÇÃO Para responder a essa pergunta, vamos analisar os dados que possuímos: sabemos que o carro se locomove a 72km/h, e que ele deve parar no instante em que a luz vermelha acender, ou seja, o carro tem que passar da velocidade de 72km/h para a velocidade de 0km/h em um intervalo de tempo de 3 segundos. EXERCÍCIOS UM AUTOMÓVEL ESTÁ SE LOCOMOVENDO EM LINHA RETA. ELE PERCORRE 40m em 5s.SUA VELOCIDADE DE DESLOCAMENTO É IGUAL A: A) 8m/s B) 6m/s C) 4m/s D) 2m/s solução: Determinamos a velocidade de acordo com a equação: V= ΔS/ΔT ΔS= 40m e ΔV= 5s V= 40/5= 8m/s A alternativa "A " está correta. AGORA É COM VOCÊ UMA PEDRA ESTÁ SUSPENSA POR UM FIO QUANDO, DE REPENTE, O FIO ARREBENTA E ELA CAI DE CERTA ALTURA, ATINGINDO O SOLO COM VELOCIDADE DE 10m/s. SABENDO QUE A ACELERAÇÃO ATUANTE SOBRE A PEDRA É DE 9,8m/s ² A) 0,96s B) 0,98s C) 1,00s D) 1,02 GABARITO 1) ALTERNATIVA ´´A´´ 2) ALTERNATIVA ´´C´´
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