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QUEST II COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D

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· Pergunta 1
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	No fluxograma de trabalho 3D, qual etapa não é considerada em uma agência/produtora?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Contrato de trabalho.
	Respostas:
	a. 
Pré-produção.
	
	b. 
Pesquisa.
	
	c. 
Iluminação.
	
	d. 
Render e pós-produção.
	
	e. 
Contrato de trabalho.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta: E
Comentário:
O contrato é bem importante, porém não entra na fase de execução do projeto.
	
	
	
· Pergunta 2
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	UNWRAP é uma forma de mapear uma imagem sobre um objeto modelado “O modificador Unwrap UVW permite que você atribua coordenadas de mapeamento (textura) a seleções de objetos e subobjetos, e edite essas coordenadas manualmente, bem como com uma variedade de ferramentas” (https://knowledge.autodesk.com/). Qual das alternativas abaixo indica outros elementos, além de imagens, que podem ser aplicados sobre a superfície dos personagens 3D, por exemplo?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Podem ser aplicadas também cores e propriedades físicas.
	Respostas:
	a. 
Os programas 3D não permitem aplicar imagem ou pintar a superfície dos personagens.
	
	b. 
Podem ser aplicadas também cores e propriedades físicas.
	
	c. 
Apenas é possível aplicar imagens e cores sobre paredes e mobília 3D.
	
	d. 
Somente propriedades físicas podem ser atribuídas a essas superfícies.
	
	e. 
Somente imagens podem ser atribuídas a essas superfícies.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta: B
Comentário: PÁGINA 141: O CONCEITO DE TEXTURA E MALHA É TRABALHADO EM EXEMPLO PRÁTICO: “Perceba que não são aplicadas apenas cores sobre os personagens. Temos também propriedades físicas, reflexão, por exemplo. Quando temos um elemento que acrescenta essas propriedades, em computação gráfica, damos a ele o nome de material. As texturas podem ser imagens comuns. Combinações de imagens podem ser empregadas sobre o objeto para fazer cálculos de profundidade, como detalhes de pele. Com o desenvolvimento de programas de escultura digital, as variações na pele do personagem começaram a ser mais fáceis de serem representadas, pela deformação da malha que forma aquela superfície.”.
	
	
	
· Pergunta 3
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	O que são vertex?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
O mesmo que nó.
	Respostas:
	a. 
Um tipo de material.
	
	b. 
Um tipo de modelagem.
	
	c. 
Um tipo de render.
	
	d. 
O mesmo que nó.
	
	e. 
O mesmo que linha.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta: D
Comentário: vertex são nós, que servem para editar na hora da modelagem.
	
	
	
· Pergunta 4
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Bones são ossos em inglês e rig significa colocar uma série de controladores para as várias partes de um corpo para animação de personagens. Uma vez produzidas as animações poderemos usa os softwares para gerar uma sequência de imagens para criar um filme. Ao transformarmos um arquivo 3D em filme podemos dizer que estamos:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Renderizando um arquivo.
	Respostas:
	a. 
Renderizando um arquivo.
	
	b. 
Modelando um arquivo.
	
	c. 
Texturizando um arquivo.
	
	d. 
Iluminando o arquivo.
	
	e. 
Fazendo upload do arquivo.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta: A
Comentário: PAGINA 147: ANIMAÇÃO X PROCESSADORES X RENDERIZAÇÃO“ Nossos computadores dão conta de fazer muitos trabalhos profissionais quando o assunto é modelagem, textura e iluminação. Ao gerarmos uma imagem, o que chamamos de renderizar um arquivo, precisaremos de alguns segundos ou de algumas horas. Entretanto, quando falamos em animação, começamos a precisar de alguns milhares de processadores. Um filme de animação a que assistimos no cinema pode levar meses com vários computadores renderizando o filme”.
	
	
	
· Pergunta 5
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Onde podemos ver um Global Illumination?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para parede e teto.
	Respostas:
	a. 
Não é possível ver tal fenômeno.
	
	b. 
Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para parede e teto.
	
	c. 
Em um quarto, quando as sombras se espalharão ao apagar a luz.
	
	d. 
Em uma casa, quando colocamos muitas sombras.
	
	e. 
Em uma casa, quando apagamos todas as luzes.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta: B
Comentário: GI, ou Global Illumination, necessariamente precisa desse cálculo que o software faz para pontos de luz, para rebater e gerar uma luz mais real.
	
	
	
· Pergunta 6
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual diferença entre modelagem poligonal e nurbs?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que poligonal.
	Respostas:
	a. 
Nurbs são editáveis e poligonal não.
	
	b. 
Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que poligonal.
	
	c. 
Nurbs podem conter falhas pois são superficiais, o que não acontece com o poligonal.
	
	d. 
Nurbs é melhor do que poligonal.
	
	e. 
Nurbs servem para jogos e poligonal para o restante dos trabalhos 3D.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta: B
Comentário:
Nurbs podem ter malha mais simples, ou seja, a subdivisão do poligonal é mais complexa.
	
	
	
· Pergunta 7
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual relação podemos traçar entre low poly e a evolução dos videogames?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
High poly foram feitos para videogames de última geração.
	Respostas:
	a. 
Low poly são para videogames de última geração.
	
	b. 
High poly foram feitos para videogames de 1a e 2a geração.
	
	c. 
High poly foram feitos para videogames de última geração.
	
	d. 
High poly servem para jogos complexos como o OXO.
	
	e. 
Low poly e high poly são a mesma coisa.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta: C
Comentário: quanto maior a quantidade de polígonos, maior deve ser a capacidade de processamento de imagens por um computador ou videogame.
	
	
	
· Pergunta 8
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Qual software abaixo não é utilizado para 3D?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Coreldraw.
	Respostas:
	a. 
3D max.
	
	b. 
Promob.
	
	c. 
Autocad.
	
	d. 
Coreldraw.
	
	e. 
Fusion 360.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta: D
Comentário: o corel draw serve para desenho vetorial, ou seja, para objetos 2D.
	
	
	
· Pergunta 9
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Que ano surgiu a primeira versão de Windows?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
1985.
	Respostas:
	a. 
1982.
	
	b. 
1985.
	
	c. 
1978.
	
	d. 
1968.
	
	e. 
1988.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta: B
Comentário: 1985, foi lançado a 1a versão, mas ainda não seria um sistema operacional, já que ele precisa de outro software rodando para depois rodá-lo.
	
	
	
· Pergunta 10
0,3 em 0,3 pontos
	
	
	
	Um bump map significa?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente.
	Respostas:
	a. 
Mapa para dar textura metálica.
	
	b. 
Mapa para deixar o material translúcido.
	
	c. 
Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente.
	
	d. 
Mapa para fazermos tijolo.
	
	e. 
Mapa para ser aplicado no diffuse level, que é o aspecto do objeto 3D.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta: C
Comentário: bump serve para enganar as pessoas, pois é um mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo. Muito bom para áreas onde não é necessário algo muito detalhado.

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