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Quando usamos o conceito de massa ao fazer animações estamos dando aos personagens e objetos animados a ilusão de gravidade, peso, massa e flexibilidade. Esse conceito de animação também é conhecido como: Antecipação Squash e Stretch Overlapping Arco Rotoscopia Respondido em 26/06/2022 11:15:19 Explicação: Esse conceito funciona quando pensamos uma bola de borracha saltitante pode reagir quando atirada ao ar ou quando quica no chão: a bola se estica quando ela sobe e desce e esguicha quando atinge o solo até depois se deformar novamente. Ao usar squash e stretch, é importante manter o volume do objeto consistente. Animação usando a técnica de Digital Cut Out consiste em: Animações baseadas em stop motion na qual atores vivos são utilizados e captados quadro a quadro. Utilizar fantoches com as partes do corpo separadas permitindo a manipulação em conjunto com software de animação. Utilizar uma mesa de desenho digital para construir as imagens diretamento no computador. Registrar o movimento de uma pessoa e utilizar as informações gravadas para animar um personagem. Animação digital, cujos desenhos são formados por pixels. Respondido em 26/06/2022 11:15:14 Explicação: A animação digital de recorte associa bonecos tradicionais com recursos computacionais para criar animações. Sobre os princípios e propriedades das camadas de animação, assinale a alternativa INCORRETA. Camadas podem ser processadas e reasterizadas pelo computador Os fotogramas das camadas dividem elementos de uma animação. Ao se manipular uma camada, todas as outras também se movimentam, necessitando de uma trucagem dependente umas das outras. As camadas usam os princípios dos fotogramas de delulóides da animação tradicional. Camadas à frente do observado são posicionadas acima de outras camadas. Respondido em 26/06/2022 11:15:08 Explicação: As camadas sempre serão independentes, mesmo sendo trucadas em conjunto, pois seus elementos podem ser manipulados individualmente. Na animação tradicional (desenhada à mão), um artista desenha quadros-chave que definem o movimento de um objeto ao longo do tempo, com dois ou mais quadros de referência. Em um determinado tempo de filme alguns desenhos chave são feitos para determinar os movimentos, mas em função da quantidade de fotogramas por segundo de animação, esses quadros precisam de outros sub-quadros que precisam também ser desenhados. Essa transformação de chaves de animação é o conceito de: Questão1 Questão2 Questão3 Questão4 Interpolação Rotoscopia Spritesheet Motion Capture Sprite Respondido em 26/06/2022 11:15:02 Explicação: Um assistente, geralmente um estagiário ou um artista júnior, desenha as conexões de desenhos extras necessárias para a cena em questão, criando assim as interpolações. O trabalho do assistente, também chamado de inbetweener, é fazer com que as transições entre as poses-chave pareçam suaves e naturais. Inbetweens são esses desenhos entre quadros-chave, ou chamados também de keyframes, necessários desde que as animações sem elas pareçam confusas