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NP1 Analise de Sistemas - Resumo

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NP1 – ANALISE DE SISTEMAS O.O PROF CAMILA
• Compreender a importância da análise e projeto de sistemas 
• Definir um processo de software genérico 
• Conhecer os principais modelos de ciclos de vida de software
ANÁLISE E PROJETOS DE SISTEMAS = ENG DE SOFTWARE
O que é Engenharia de Software -> “Estudo ou aplicação de abordagens sistemáticas para o desenvolvimento, operação e manutenção de software de qualidade.”
Por exemplo, engenheiros civis fazem plantas antes de produzirem prédios.
Alguns objetivos da Engenharia de Software são: qualidade de software, produtividade no desenvolvimento, operação e manutenção de software, qualidade x produtividade e permitir que profissionais tenham controle sobre o desenvolvimento de software dentro de custos, prazos e níveis de qualidade desejados.
Existem duas possíveis causas para a crise de software:
Essenciais -> Complexidade dos sistemas e dificuldade de formalização.
Acidentais -> Má qualidade dos métodos, linguagens, ferramentas, processos e modelo de ciclo de vida e falta de qualificação técnica.
ELEMENTOS E ATIVIDADES DA ENG DE SOFTWARE
	ELEMENTOS
	Atividades
	Modelos de ciclo de vida de software
	Modelagem do negócio
	Linguagens
	Identificação de requisitos
	Métodos
	Análise e Projeto
	Ferramentas
	Implementação
	Processos
	Testes
	 
	Distribuição
	 
	Planejamento
	 
	Gerenciamento
	 
	Gerência de Configuração e Mudanças
	 
	Manutenção
Um processo define quem está fazendo ‘o quê’, ‘quando’ e ‘como’ para atingir determinado objetivo. Não é uma prescrição rígida de como desenvolver softwares, é uma abordagem adaptável a equipe de software.
Uma metodologia de processo genérica para desenvolvimento de software compreende cinco atividades: Comunicação, Planejamento, Modelagem, Construção e Emprego.
Estas cinco atividades podem ser utilizadas para o desenvolvimento de programas pequenos e simples, até grandes aplicações para Internet e engenharia de sistemas baseados em computador. Os processos podem ser definidos por modelos de ciclo de vida de software.
Os principais modelos são: Cascata, Incremental, Espiral e Força bruta.
DIAGRAMA DE CASOS DE USO
Conteúdo: Casos de uso, Atores, Relacionamentos, Dependência, Generalização e Associação.
Seus usos comuns são para fazer modelagem do contexto de um sistema e fazer modelagem de um requisito do sistema.
Podem ser aplicados para captar o comportamento pretendido do sistema. Representam uma “macro-atividade” que deverá ser desempenhada pelo sistema, estão associados aos requisitos funcionais do sistema. Eles representam o comportamento do sistema do ponto de vista dos usuários.
Atores -> Representam um conjunto de papeis coerentes que os usuários de casos de uso desempenham quando interagem com ele. Residem fora do sistema. Podem ser: Humanos, Dispositivos, Sistemas.
Representação:
Exemplo:
Fronteira
Assunto
Cenário
Casos de Uso
Associação
Ator
Relacionamentos -> 
· Entre Atores e Casos de Uso, indica a comunicação (associação) entre o caso de uso e o ator:
· Entre Atores. Generalização: Representa “herança”. “É do tipo de...”:
· Entre Casos de Uso. Generalização: Representa “herança”. “É do tipo de...”:
· Entre Casos de Uso. Dependência: Indica que um caso de uso depende da conclusão de outra para sua operacionalização:
· Entre Casos de Uso. Inclusão: Indica que um caso de uso utiliza um caso de uso ou parte dele em sua operacionalização. Inclui de forma incondicional:
· Entre Casos de Uso. Extensão: Indica que um caso de uso “amplia” o significado de outro. Comportamento opcional:
· Exemplos de Relacionamentos:
Um Diagrama de caso de Uso bem-estruturado tem como foco comunicar um aspecto da visão estática de caso de uso do sistema, contém somente os casos de uso e atores essenciais à compreensão desse aspecto. Não é tão minimalista, que informe mal o leitor sobre a semântica que é importante.
Ao definir um diagrama de caso de uso: Use nomes únicos e identificáveis. Distribua os elementos para minimizar o cruzamento de linhas. Organize os elementos espacialmente. Use notas e cores como indicações visuais e para chamar atenção para características importantes do diagrama. Tente não mostrar muitos tipos de relacionamentos, em geral, se você tiver relacionamentos de inclusão e extensão complicados, coloque esses elementos em outro diagrama.
DIAGRAMA DE ATIVIDADES DA UML
É um diagrama da UML que permite modelar o comportamento de funcionalidades na perspectiva do fluxo(passos) de atividades.
Sua função é ajudar o desenvolvedor a entender quais são as atividades e os atores envolvidos nas principais funcionalidades do software. A partir dessas informações, o desenvolvedor pode efetuar uma captura de requisitos mais eficaz.
Em vez de apresentar um algoritmo através de uma descrição textual, é possível apresenta-lo através de um diagrama de atividades para melhor conhecer o funcionamento de um requisito ou funcionalidade.
Divergência: (fork) Ponto no qual duas ou mais tarefas podem se iniciar em paralelo
Convergência: (join) Ponto no qual duas ou mais tarefas paralelas se unem para dar inicio a uma nova tarefa única.
Exemplo:
Observação:
· Só pode haver um nó inicial
· Pode haver mais que um nó final
· Cada atividade só pode ter um único fluxo de entrada e um único fluxo de saída
TRABALHO AVALIATIVO 1
CÓDIGO DE OPERADORES EM JAVA:

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