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Profa. MSc. Priscila Facciolli UNIDADE III Engenharia de Software I Em 2001, Kent Beck e 16 outros notáveis desenvolvedores, produtores e consumidores de software, conhecidos como Aliança Ágil, assinaram o Manifesto para o Desenvolvimento Ágil de Software (http://agilemanifesto.org/). Modelos e Métodos Ágeis Indivíduos e interações em vez de processos e ferramentas. Software funcionando em vez de documentação abrangente. Colaboração do Cliente em vez de negociação de contratos. Resposta às modificações em vez de seguir um plano. Manifesto Ágil – Valores 1. Modificações de requisitos são bem-vindas. 2. Entrega de software funcionando frequentemente. 3. Pessoal de negócio e desenvolvedores trabalhando juntos. 4. Indivíduos motivados. 5. Conversa face a face para levantar informações. 6. Software funcionando com medidas de progresso. Manifesto Ágil – Princípios 7. Ritmo constante de desenvolvimento sustentável. 8. Excelência técnica. 9. Simplicidade. 10. Equipes auto-organizadas. 11. Equipe reflete sobre como se tornar mais efetiva, então sintoniza e ajusta adequadamente seu comportamento. Manifesto Ágil – Princípios Manifesto Ágil – Como os times ágeis agregam valor Alho Tomate 4 12 3 x Alho Tomate 4 12 3 x Fonte: XXXXXX Fonte: Livro-texto. Trabalhando e produzindo software Debates regulares com stakeholders Identificação dos stakeholders e metas Consideração da usabilidade Definição do ponto (feito) Melhoria do processo de negócio Início do projeto Mudança de pessoal Documentação de apoio (suporte) 19% 40% 48% 58% 67% 70% 71% 74% 88% Princípios Básicos: Simplicidade. Comunicação. Feedback. Coragem. Extreme Programming (XP) As 12 Práticas: 1. Processo de Planejamento (“Planning Game”) 2. Releases Curtos 3. Metáfora 4. Projeto (Design) Simples 5. Testes 6. Refactoring 7. Gerenciar a qualidade 8. Programação em Pares 9. Propriedade Coletiva do Código 10. Integração Contínua 11. Semana de 40 horas 12. On-Site Customer (Cliente sempre presente) Extreme Programming (XP) Extreme Programming (XP) – Ciclo de Desenvolvimento Fonte: Livro-texto. Histórias de usuário Arquitetura de risco Metáforas do sistema Requisitos Cenários de testes Erros Liberação Plano de liberação Plano de liberação Testes de aceite Próxima iteração Última versão Estimativas confidenciaisRiscos Estimativas incertas Aprovação do cliente Pequenas liberações Nova história do usuário Velocidade do projeto Não haver nenhuma documentação do projeto. Trabalhar somente com recursos de nível sênior é mais caro e difícil. Difícil controle para projetos grandes. Software é construído para o “agora”. Mudança cultural. Extreme Programming (XP) – Desvantagens do Processo Métodos ágeis visam a acelerar o processo de desenvolvimento de software. Dentre as opções abaixo, qual representa uma prática proposta pelo Manifesto Ágil? a) Processo cascata de desenvolvimento. b) Equipe com perfil misto. c) Grande quantidade de desenvolvedores. d) Horas extras são essenciais. e) Entregas contínuas. Interatividade Métodos ágeis visam a acelerar o processo de desenvolvimento de software. Dentre as opções abaixo, qual representa uma prática proposta pelo Manifesto Ágil? a) Processo cascata de desenvolvimento. b) Equipe com perfil misto. c) Grande quantidade de desenvolvedores. d) Horas extras são essenciais. e) Entregas contínuas. Resposta Gerenciamento ágil de projetos; É um processo incremental para o desenvolvimento de qualquer produto de software; É um processo incremental para o gerenciamento de qualquer projeto; Formal e tem passos predefinidos; Pouca flexibilidade de mudanças. SCRUM Processos: reunião de planejamento, reunião diária, reuniões de revisão e de lições aprendidas. Ferramentas: quadro Kanban, estórias, gráficos de controle. Pessoas: Scrum Master, Product Owner e Time de desenvolvimento. Cultura: time multidisciplinar, time autogerenciável, entrega de valor, cliente parte do time, entregas contínuas e colaboração. SCRUM: Componentes SCRUM – Ciclo de Vida Fonte: Livro-texto. Itens a serem desenvolvidos no projeto Itens a serem desenvolvidos no sprint Reunião diária do time Incremento entregável Sprint backlog Potentially shippable product increment Product backlog 2-4 semanas O Product Backlog representa uma lista com todos os requisitos priorizados e ordenados de acordo com o valor que representam para o cliente e negócio. Um Sprint é um incremento de 2 a 4 semanas que a equipe de projeto tem para produzir o incremento. Uma Review Meeting é uma reunião ao final do sprint para o cliente realizar o aceite do incremento. Uma Retrostective Meeting é uma reunião para o time avaliar os fatos positivos e negativos observados. SCRUM – Conceitos SCRUM – Controles Quadro Kanban Gráfico Burndown Fonte: Livro-texto Fonte: Livro-texto Requisito 1 Atividade 5 Atividade 1 Lilica José Impedido Jô Item da backlog Para fazer Em andamento Para verificar Concluído 140 120 100 80 60 40 20 0 1 2 3 4 Dia 5 6 Ideal Realizada É um modelo ágil dirigido por casos de uso, que utiliza prototipação desde o início e diagramas da UML. Os diagramas utilizados são: casos de uso, diagrama de classes, diagrama de objetos e diagrama de sequência. É um processo mais simples que o processo unificado, sem perder a simplicidade do XP. ICONIX ICONIX – Ciclo de Vida Fonte: Livro-texto Prototipação Análise de requisitos Revisão dos requisitos Requisitos de software Requisitos de software Software pronto Revisão detalhada e crítica do projeto Ajustes finos e implantação Projeto Análise e projeto preliminar Revisão do projeto preliminar Software pronto Prototipar a interface com o usuário; Escrever um caso de uso que defina como a interface irá se comportar; Elaborar o diagrama de classes de domínio; Incluir a visão de solução técnica a partir dos casos de uso com o diagrama de objetos; Elaborar os diagramas de sequência dos cenários; Implementar o caso de uso; Retornar ao passo 1 até terminarem as interfaces. ICONIX – Passo a passo O SCRUM é um dos modelos ágeis mais utilizados no mercado. Qual das opções abaixo se refere a uma atividade do método SCRUM? a) Gerente de projetos. b) Reuniões de diárias e de revisão. c) Diagrama de classes. d) Dirigido por casos de uso. e) Protótipo de interface desde o início. Interatividade O SCRUM é um dos modelos ágeis mais utilizados no mercado. Qual das opções abaixo se refere a uma atividade do método SCRUM? a) Gerente de projetos. b) Reuniões de diárias e de revisão. c) Diagrama de classes. d) Dirigido por casos de uso. e) Protótipo de interface desde o início. Resposta Esse método existia antes do Manifesto ágil, publicado em 2001; Baseia-se no desenvolvimento por funcionalidade, ou seja, por requisitos funcionais do sistema; Pode ser utilizado em conjunto com o SCRUM, em que o FDD seja o processo de desenvolvimento e o SCRUM de gerenciamento. Feature Driven Development (FDD) Análise orientada a objetos. Decomposição funcional para criar a lista de funcionalidades. Planejamento incremental por funcionalidade. Desenho orientado a objetos. Construção por funcionalidade. Testes contínuos por funcionalidade. Feature Driven Development (FDD) – Processos Básicos Feature Driven Development (FDD) – Ciclo de Vida Fonte: Livro-texto. Design ou projeto Inspeção do design Codificação (sugere-se o TDD) Testes (sugere-se o TDD) Integração Inspeção de código Build completo (entregável) Processo FDD cíclico e incremental Vantagens: Modelagem orientada a objetos. Desenvolvimento incremental. Equipes pequenas. Inspeção para garantir a qualidade. Integração contínua. Desvantagem: Desenvolvedor é incentivadocomo único responsável pelo módulo que desenvolve. Feature Driven Development (FDD) Principais características: É incremental; Ciclos de 4 a 8 semanas; Cliente sempre presente durante o processo; Pode ser usado para sistemas grandes; Utiliza técnica de reunião JAD (Joint Application Development) para o desenvolvimento de aplicações. Adaptative Software Development (ASD) Especular: define prazos e objetivos. Colaborar: Constrói de forma concorrente os vários componentes. Aprender: faz-se repetidas revisões de qualidade com a participação do cliente. Adaptative Software Development (ASD) – Ciclo de Vida Fonte: Livro-texto. Colaborar Especular Aprender Vantagens: Desenvolvimento orientado a riscos. Desenvolvimento baseado em componentes. Equipes pequenas. Prazos prefixados (time-boxed). Boa tolerância a mudanças. Desvantagens: Pouco levantamento de requisitos. Adaptative Software Development (ASD) É o predecessor do método XP e baseado no RAD; Utilização de fixação de tempo; Equipes pequenas; Bom suporte a mudanças. Dynamic System Development Method (DSDM) Dynamic System Development Method (DSDM) – Ciclo de Vida Funções que devem ser obedecidas: Coordenador-técnico, Usuário-embaixador, Usuário-consultor, Visionário, Executivo responsável, Especialista de domínio e Gerente. Fonte: Livro-texto Viabilidade Modelo funcional (iteração) Implemen- tação Design e construção (iteração) Vantagens: Desenvolvimento incremental. Usuário sempre envolvido. Equipe DSDM autorizada a tomar decisões. Foca na entrega frequente do produto. “Construa certo, antes de construir corretamente”. Testes são integrados ao ciclo de vida. Desvantagens: Requisitos são acompanhados em alto nível. Depende de autonomia para tomada de decisões. Dynamic System Development Method (DSDM) FDD, ASD e DSDM são métodos ágeis que precedem ao Manifesto Ágil de 2001, mas já propõem uma série de boas práticas recomendadas pelo Manifesto. Das características abaixo, qual alternativa contém práticas comuns aos três métodos? a) Cliente sempre presente e desenvolvimento incremental. b) Desenvolvimento incremental e prototipação. c) Baseado em componentes e reúso. d) Testes incorporados ao ciclo de vida e prototipação. e) Nenhuma das anteriores. Interatividade FDD, ASD e DSDM são métodos ágeis que precedem ao Manifesto Ágil de 2001, mas já propõem uma série de boas práticas recomendadas pelo Manifesto. Das características abaixo, qual alternativa contém práticas comuns aos três métodos? a) Cliente sempre presente e desenvolvimento incremental. b) Desenvolvimento incremental e prototipação. c) Baseado em componentes e reúso. d) Testes incorporados ao ciclo de vida e prototipação. e) Nenhuma das anteriores. Resposta Considera os seguintes fatores: Cada projeto tem suas próprias características. Equipes motivadas são fundamentais. Comunicação precisa ser efetiva. Foco na gestão de pessoas. Método Crystal Difere dos demais métodos ágeis por ser uma família de metodologias e não apenas uma. As famílias são definidas pelo tamanho da equipe e permitem a adaptação do método de acordo com o projeto: Crystal Clear – 3 a 10 pessoas. Crystal Yellow – 15 a 30 pessoas. Crystal Orange – 30 a 50 pessoas. Método Crystal Vantagens: Ênfase no processo de comunicação da equipe. Especificações e modelos são informais. Utiliza casos de uso da UML. Usa incrementos regulares de um mês. Método é pouco definido para permitir adaptações. Desvantagens: Informalidade pode gerar dúvidas em projetos maiores. Flexibilidade de adaptação pode gerar falhas. Método Crystal Não é método de testes, mas sim um método de desenvolvimento, criado por Kent Beck em 2003. Baseia-se em ciclos curtos e é caracterizado por: Primeiro o desenvolvedor cria casos de testes para uma melhoria ou nova funcionalidade. Depois é produzido um código para atender aos testes esperados. Test Driven Development (TDD) Adicionar um teste: Escrever um teste baseado na especificação. Faz o desenvolvedor focar nos requisitos. Na primeira execução os testes devem falhar, pois o código não está pronto. Escrever o código: Construir o código para passar nos testes escritos e automatizados. Todos os testes devem passar com sucesso. Test Driven Development (TDD) – Ciclo de Desenvolvimento Refatorar o código: Melhoria do código escrito. Refazer os testes após alterações. Repetir tudo: Iniciando outro teste, o ciclo é repetido. Incorpora requisitos e novos testes até ficar 100% correto. Usar a integração contínua para reversão. Test Driven Development (TDD) – Ciclo de Desenvolvimento Vantagens: Processo incremental. Especificações e modelos são informais. Testes unitários efetivos. Aumento da produtividade em alterações. Desvantagens: Sem especificações não se constrói. A criação de testes automatizados podem gerar atrasos no tempo de construção. É um modelo ágil. Test Driven Development (TDD) É um caminho alternativo à falta de modelos preconizadas pelos métodos ágeis, criando padrões, documentos e contratações formais. Propõe-se a encontrar um meio-termo, que permita uma modelagem suficiente para o desenvolvimento e não se torne um fardo para as equipes de construção. Permite que cada equipe defina o que é suficiente para o cliente e para o desenvolvimento. Modelagem Ágil Modelagem Ágil – Ciclo de Vida Fonte: Livro-texto Sem nenhuma modelagem Frequentemente resulta em retrabalho quando o software demonstra ser mal projetado Extremos jamais são bons Faz com que os esforços de desenvolvimento caminhem lentamente Com excesso de modelagem Necessidades Requisitos Arquitetura Banco de dados Transações Códigos Testes Design Análise Implementação Definir e colocar em prática um conjunto de práticas que atendam às necessidades. Lidar com a questão de incluir modelos aos métodos ágeis, tornando-os mais formais. Discutir e propor um conjunto de atividades mínimas para a quebra do paradigma. Modelagem Ágil – Objetivos O Test Driven Development (TDD) é um método que tem como característica principal: a) Aumentar a qualidade da especificação. b) Fazer testes integrados. c) Escrever os testes antes da codificação. d) Elaborar protótipo. e) Codificar e depois testar. Interatividade O Test Driven Development (TDD) é um método que tem como característica principal: a) Aumentar a qualidade da especificação. b) Fazer testes integrados. c) Escrever os testes antes da codificação. d) Elaborar protótipo. e) Codificar e depois testar. Resposta ATÉ A PRÓXIMA!
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