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Aula 05 - Desenvolvimento Ágil - 22 de Janeiro 2020 - Fábio

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PREPARATÓRIO 
PARA 
Quadro Técnico 
2020 
Aula 05: Engenharia de Software 
fabiobond81@gmail.com 
Professor: Fábio Bonner 
O que é?? 
Combina filosofia com um conjunto de princípios de 
desenvolvimento. A filosofia defende a satisfação do cliente e a 
entrega de incremental prévio; equipes de projeto pequenas e 
altamente motivadas; métodos informais; artefato de engenharia de 
software mínimos e simplicidade no desenvolvimento geral 
 
É um conjunto de metodologias para desenvolvimento de um 
software, que visam minimizar os riscos em iterações (fases) de um 
projeto de software 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
Manifesto Ágil 
Um manifesto é associado a um movimento político emergente: atacando a 
velha guarda e sugerindo uma mudança revolucionária 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
Sobre o documento conhecido como “manifesto ágil”, é CORRETO dizer que 
A) Prega uma extensa lista de documentos, processos, atores, métodos e 
diagramas visando fornecer alta agilidade. 
B) Lista e cataloga a maioria dos métodos vigentes à época de sua criação, 
classificando cada um como “ágil” ou “burocrático”. 
C) Foi criado como base para descrever as principais ideias e práticas que eram 
comuns a muitos dos métodos considerados ágeis e que já existiam na 
época. 
D) Foi criado com base na ideia de que se tudo for muito bem controlado e 
documentado, os processos serão naturalmente ágeis. 
E) A partir dele, foram definidos o XP, o scrum, o cascata, o CMM e o RUP, cada 
um com suas características particulares. 
 
 
 
 
 
Exercícios 
Sobre o documento conhecido como “manifesto ágil”, é CORRETO dizer que 
A) Prega uma extensa lista de documentos, processos, atores, métodos e 
diagramas visando fornecer alta agilidade. 
B) Lista e cataloga a maioria dos métodos vigentes à época de sua criação, 
classificando cada um como “ágil” ou “burocrático”. 
C) Foi criado como base para descrever as principais ideias e práticas que eram 
comuns a muitos dos métodos considerados ágeis e que já existiam na 
época. 
D) Foi criado com base na ideia de que se tudo for muito bem controlado e 
documentado, os processos serão naturalmente ágeis. 
E) A partir dele, foram definidos o XP, o scrum, o cascata, o CMM e o RUP, cada 
um com suas características particulares. 
 
 
 
 
 
Exercícios Resposta C 
Modelagem ágil (light / enxuto) 
Se desenvolveram em um esforço para sanar fraquezas reais e perceptíveis da 
engenharia de software convencional. 
Não é indicado para todos os projetos, produtos, pessoas e situações 
Habilidade de reduzir os custos da mudança ao longo de todo o processo de 
software 
 
Agilidade 
Uma equipe ágil é aquela rápida e capaz de responder apropriadamente a 
mudanças. 
 
A agilidade não lhe dará licença para abreviar soluções. 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
Considerando a caracterização de agilidade e processo de desenvolvimento ágil, 
segundo Pressman, analise as afirmativas a seguir. 
I. Um processo ágil de software deve ser incrementalmente adaptável. 
II. Um processo ágil de software permite que as pessoas e a equipe se moldem a ele 
com facilidade. 
III. Os conceitos ágeis são efetivos, pois diminuem a imprevisibilidade sistêmica ao 
enfatizar entregas em prazos curtos. 
Assinale: 
A) se somente a afirmativa I estiver correta. 
B) se somente a afirmativa II estiver correta. 
C) se somente a afirmativa III estiver correta. 
D) se somente as afirmativas I e II estiverem corretas. 
E) se todas as afirmativas estiverem corretas. 
 
 
 
 
 
Exercícios 
Considerando a caracterização de agilidade e processo de desenvolvimento ágil, 
segundo Pressman, analise as afirmativas a seguir. 
I. Um processo ágil de software deve ser incrementalmente adaptável. 
II. Um processo ágil de software permite que as pessoas e a equipe se moldem a ele 
com facilidade. 
III. Os conceitos ágeis são efetivos, pois diminuem a imprevisibilidade sistêmica ao 
enfatizar entregas em prazos curtos. 
Assinale: 
A) se somente a afirmativa I estiver correta. 
B) se somente a afirmativa II estiver correta. 
C) se somente a afirmativa III estiver correta. 
D) se somente as afirmativas I e II estiverem corretas. 
E) se todas as afirmativas estiverem corretas. 
 
 
 
 
 
Exercícios Resposta A 
Modelagem ágil 
Agilidade incentiva: 
Comunicação mais fácil 
Enfatiza a entrega rápida do software operacional 
Diminui a importância dos artefatos intermediários 
Assume o cliente como parte da equipe 
Reconhece planejamento de projeto flexível 
Pode ser aplicado a qualquer processo de software 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
Modelagem ágil 
Um processo ágil reduz o custo das alterações porque o software é 
entregue de forma incremental e as alterações podem ser mais bem 
controladas dentro de incrementais 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
Custo de mudança atenuado 
quando se associa entrega 
incremental com: 
 Testes de unidade 
 Programação aos pares 
Modelagem ágil 
Um processo ágil deve ser adaptável 
Um processo ágil de software deve se adaptar incrementalmente 
Os incrementos de software devem ser entregues em curtos 
períodos (2 a 3 semanas) de tempo, de modo que as adaptações 
acompanhem o mesmo ritmo das mudanças (imprevisibilidade). 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
feedback do cliente 
Princípios da agilidade 
Satisfazer o cliente por meio de entrega adiantada e contínua 
Acolha bem os pedidos de alterações 
Entregue software em funcionamento frequentemente 
O pessoal comercial e os desenvolvedores devem trabalhar em 
conjunto 
Construa projetos em torno de indivíduos motivados 
Transmitir informações por meio de conversa aberta e de forma 
presencial 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
QT - 2016 
 
 
 
 
 
Exercícios 
QT - 2016 
 
 
 
 
 
Exercícios Resposta B 
Princípios da agilidade 
Software em funcionamento é a principal medida de progresso. 
Desenvolvimento sustentável (ritmo constante) 
Atenção contínua para com a excelência técnica 
Simplicidade 
Equipes auto-organizáveis 
Autoavaliação da equipe para ver como tornar-se mais eficiente 
 
 Agilidade X Engenharia de SW => Engenharia de SW ágil 
Desenvolvimento Ágil 
Desenvolvimento Ágil 
Fatores 
humanos 
Habilidade em problemas 
confusos 
Habilidade na 
Tomada de decisão 
Colaboração 
Foco Comum 
Competência 
Confiança mútua e respeito 
Auto Organização 
Talento inato em habilidades específicas 
Entregar SW no custo e no prazo 
Colaboração entre membros da equipe 
Autoridade e autonomia 
Lidar com ambiguidade e mudanças 
Todo maior que a soma das partes 
o Organiza para o trabalho a ser feito 
o Organiza o processo 
o Organiza o cronograma 
Processos se 
amolda às 
necessidades 
das pessoas e 
equipe 
QT - 2013 
 
 
 
 
 
Exercícios 
QT - 2013 
 
 
 
 
 
Exercícios Resposta A 
Desenvolvimento Ágil 
XP – Extreme programming 
É uma metodologia com foco em agilidade de equipes e qualidade 
de projetos, apoiada em valores como: 
Comunicação 
Simplicidade 
Feedback 
Respeito 
Coragem. 
Desenvolvimento Ágil 
XP – Extreme programming 
 
Desenvolvimento Ágil 
Comunicação 
Simplicidade 
Feedback 
Coragem 
Respeito 
Feedback contínuo 
Metáforas eficazes para comunicar conceitos importantes 
Comunicação cliente/desenvolvedor (informal) 
Projetar as necessidades imediatas 
Refabricado posteriormente 
Do SW 
Do Cliente 
Do Membro da equipe 
Adoção de certas práticas XP 
Ética nas relações com a equipe 
Equipes XP (eXtreme Programming) planejam utilizando histórias 
escritas em pequenos cartões. Essas histórias devem ter como 
objetivo: 
A) a modelagem de dados 
B) as métricas de software 
C) os requisitos não-funcionais 
D) os requisitos funcionais 
E) tanto os requisitos funcionais como os requisitos não-funcionais 
 
Exercícios 
Equipes XP (eXtreme Programming) planejam utilizandohistórias 
escritas em pequenos cartões. Essas histórias devem ter como 
objetivo: 
A) a modelagem de dados 
B) as métricas de software 
C) os requisitos não-funcionais 
D) os requisitos funcionais 
E) tanto os requisitos funcionais como os requisitos não-funcionais 
 
Exercícios Resposta D 
Em um desenvolvimento ágil de sistemas utilizando o XP, foram 
adotadas as seguintes ações: foi dita a verdade ao cliente acerca do 
progresso do projeto e acerca de suas estimativas, além de haverem 
sido realizadas adaptações quando mudanças importantes 
aconteceram no projeto. Essas ações estão coerentes com o valor do 
XP denominado: 
A) sinceridade. 
B) comunicação. 
C) coragem. 
D) feedback. 
E) respeito. 
 
Exercícios 
Em um desenvolvimento ágil de sistemas utilizando o XP, foram 
adotadas as seguintes ações: foi dita a verdade ao cliente acerca do 
progresso do projeto e acerca de suas estimativas, além de haverem 
sido realizadas adaptações quando mudanças importantes 
aconteceram no projeto. Essas ações estão coerentes com o valor do 
XP denominado: 
A) sinceridade. 
B) comunicação. 
C) coragem. 
D) feedback. 
E) respeito. 
 
Exercícios Resposta C 
XP – Extreme programming 
Programação aos pares 
Semana de 40 horas 
Reuniões em pé 
Equipes pequenas 
(até 10 integrantes) 
Processo XP (Emprega oo) 
4 atividades: 
Planejamento 
Projeto 
Codificação 
Teste 
 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
Processo XP 
Planejamento (Jogo de planejamento) 
Inicia com Ouvir 
Criação de histórias (Metáforas) 
Atribuição de custo ás histórias (semanas de desenvolvimento) 
A equipe XP ordena as histórias: 
Todas implementadas 
Maior valor 
Maior custo 
O XP prioriza as histórias para implementação, escolhendo aquelas que podem 
ser usadas imediatamente para oferecer apoio aos negócios. (Sommerville) 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
Processo XP 
Planejamento 
A equipe pode fazer algum protótipo ou desenvolvimento-teste 
para entender o problema e a solução (SPIKE - Sommerville). 
Incremento sem nenhum tipo de programação 
Cálculo da velocidade do projeto para o 1º incremento 
 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
Processo XP 
Planejamento 
A velocidade: 
Medida de produtividade da equipe 
Ajuda a estimar as entregas e cronograma 
Determinar se foi assumido compromisso exagerado 
Medida sutil de produtividade da equipe 
 
Desenvolvimento Ágil 
Processo XP 
Projeto 
Preserve a simplicidade 
Faça o definido 
Encoraja o uso de 
cartões CRC 
Continuamente 
modificado 
 
Desenvolvimento Ágil 
Processo XP 
Projeto 
Oferece um guia de implementação para uma história à medida 
que é escrita 
Problema difícil -> criação de protótipo (reduzir o risco) 
A elaboração do projeto ocorre tanto antes como depois de se 
ter iniciado a codificação 
Codificação 
Testes de unidades antes de iniciar a primeira linha de código 
Programação em dupla 
Integração dos códigos (integração contínua) 
 
Desenvolvimento Ágil 
Processo XP 
Testes 
Testes de unidades antes da codificação 
Capacidade de automatizar os testes de unidades 
Testes de regressão sempre que houver modificação 
Teste de regressão 
Após uma modificação implementada o teste checa se as 
mudanças não causaram algum problema no programa, gerando 
instabilidade ou erros. 
 
Desenvolvimento Ágil 
Processo XP 
Testes 
Testes de integração e validação diariamente 
Testes de aceitação mantém o foco na funcionalidade (a partir 
das histórias) 
Conceito de test-lag (Sommerville) 
Isso pode acontecer quando o desenvolvedor do sistema trabalha 
em um ritmo mais rápido que o testador (Tendência a ignorar os 
testes) 
 
Desenvolvimento Ágil 
 O modelo de processo ágil Extreme Programming (XP) envolve um conjunto 
de regras e práticas que constam no contexto de diversas atividades 
metodológicas. A atividade metodológica na qual se estabelece um guia de 
implementação para uma história de usuário à medida que é escrita, em 
que se encoraja o uso de cartões CRC como um mecanismo eficaz para 
pensar sobre o software em um contexto orientado a objetos é conhecida 
como 
A) Análise. 
B) Projeto. 
C) Planejamento. 
D) Codificação. 
E) Teste. 
 
Exercícios 
 O modelo de processo ágil Extreme Programming (XP) envolve um conjunto 
de regras e práticas que constam no contexto de diversas atividades 
metodológicas. A atividade metodológica na qual se estabelece um guia de 
implementação para uma história de usuário à medida que é escrita, em 
que se encoraja o uso de cartões CRC como um mecanismo eficaz para 
pensar sobre o software em um contexto orientado a objetos é conhecida 
como 
A) Análise. 
B) Projeto. 
C) Planejamento. 
D) Codificação. 
E) Teste. 
 
Exercícios Resposta B 
Desenvolvimento Ágil 
Industrial XP 
A IXP refina a XP e visa o processo ágil especificamente para uso em 
grandes organizações. 
 
6 novas práticas: 
Avaliação imediata 
Comunidade de projeto 
Mapeamento de projeto 
Ger. Orientado a testes 
Retrospectivas 
Aprendizagem contínua 
Desenvolvimento Ágil 
Outros modelos ágeis: 
Desenvolvimento de software adaptativo (Adaptive Software Development, 
ASD) 
Scrum 
Método de desenvolvimento de sistemas dinâmicos (Dynamic Systems 
Development Method, DSDM) 
Crystal 
Desenvolvimento dirigido a Funcionalidades (Feature Drive Development, 
FDD) 
Desenvolvimento de software enxuto (Lean Software Development, LSD) 
Modelagem ágil (Agile Modeling, AM) 
Processo unificado ágil (Agile Unifed Process, AUP) 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
Desenvolvimento Ágil 
Desenvolvimento de SW adaptativo 
 
Desenvolvimento de SW adaptativo 
As bases filosóficas do DAS se concentram na colaboração humana 
e na auto-organização das equipes (aprendizado) 
Ciclo de vida de 3 fases 
Especulação 
Colaboração 
Aprendizagem 
 
Baseando-se nas informações obtidas ao se completar o primeiro 
ciclo, o plano é revisto e ajustado de modo que o trabalho planejado 
melhor se ajuste à realidade na qual a equipe ASD está trabalhando 
Desenvolvimento Ágil 
Desenvolvimento de SW adaptativo 
Especulação 
O projeto é iniciado e conduzido o planejamento de ciclos adaptáveis 
(Missão do cliente, restrições de projeto, requisitos iniciais, etc.) 
Sofrerá mudanças 
 
Colaboração 
As pessoas motivadas usam a colaboração de uma forma que multiplique 
seus talentos e produções criativas 
Envolve comunicação e trabalho em equipe, mas também enfatiza o 
individualismo 
Desenvolvimento Ágil 
Desenvolvimento de SW adaptativo 
Ciclo de vida de 3 fases 
Aprendizado - desenvolver os componentes que fazem parte de 
um ciclo adaptável 
Ênfase no aprendizado 
Tipos de aprendizagem 
Grupos focados 
Revisões técnicas 
Autópsia de projetos 
Desenvolvimento Ágil 
Desenvolvimento de SW adaptativo 
A ênfase global está na dinâmica das equipes auto-organizadas, na 
colaboração interpessoal e na aprendizagem individual e da equipe 
que levam as equipes de 
projeto de software a uma 
probabilidade muito maior 
de sucesso. 
Desenvolvimento Ágil 
Desenvolvimento Ágil 
Scrum 
Orienta as atividades de desenvolvimento dentro de um processo 
Atividades: 
Requisitos, Análise, Projeto, Evolução, Entrega 
Sprint – Uma passagem pelas fases do scrum. 
Iteração de desenvolvimento do produto com duração fixa 
Provou ser eficaz para projetos com prazos de entrega apertados, 
requisitos mutáveis e críticos de negócio 
O trabalho realizado dentro de um sprint é adaptado ao problema 
em questão e definido, e muitas vezes modificado em tempo real, 
pela equipe Scrum 
Desenvolvimento Ágil 
Scrum 
Ações de desenvolvimento: 
Registro pendente de trabalho (backlog) 
uma lista com prioridades dos requisitos ou funcionalidades do 
projeto que fornecem valor comercial ao cliente 
Urgências (sprints) 
Unidades de trabalho solicitadas para atingir um requisito 
estabelecido no registro detrabalho (backlog) 
Precisa ser ajustado dentro de um prazo já fechado (tipicamente 
30 dias). 
Alterações não são introduzidas durante a execução da Sprint 
 
Desenvolvimento Ágil 
Sobre o modelo de desenvolvimento de software Scrum, analise as afirmativas. 
I - As funcionalidades a serem implementadas em um projeto de desenvolvimento de 
software são registradas e organizadas em uma lista denominada Sprint Backlog. 
II - Os papéis previstos no Scrum são: Time de Desenvolvimento, Product Owner e o 
Scrum Master. 
III - Sprint é o nome dado às reuniões que ocorrem diariamente durante o 
desenvolvimento do software. 
Está correto o que se afirma em 
A) I, apenas. 
B) II e III, apenas. 
C) II, apenas. 
D) I e III, apenas. 
 
Exercícios 
Sobre o modelo de desenvolvimento de software Scrum, analise as afirmativas. 
I - As funcionalidades a serem implementadas em um projeto de desenvolvimento de 
software são registradas e organizadas em uma lista denominada Sprint Backlog. 
II - Os papéis previstos no Scrum são: Time de Desenvolvimento, Product Owner e o 
Scrum Master. 
III - Sprint é o nome dado às reuniões que ocorrem diariamente durante o 
desenvolvimento do software. 
Está correto o que se afirma em 
A) I, apenas. 
B) II e III, apenas. 
C) II, apenas. 
D) I e III, apenas. 
 
Exercícios Resposta C 
Scrum 
Papéis: 
Product owner 
Responsável pelo valor 
agregado do processo 
 
Scrum Master 
Implementa o método 
 
Time scrum 
Grupo de desenvolvedores 
 
Desenvolvimento Ágil 
Scrum 
 
Desenvolvimento Ágil 
QT - 2012 
 
 
 
 
 
Exercícios 
QT - 2012 
 
 
 
 
 
Exercícios Resposta D 
Scrum 
Artefatos: 
Burndown charts – mostram graficamente a quantidade de trabalho 
ao longo do tempo 
 
Desenvolvimento Ágil 
No desenvolvimento ágil de sistemas utilizando o Scrum, um integrante da 
equipe é encarregado de comunicar a visão, os objetivos e os itens do 
product backlog para o time de desenvolvimento, além de encontrar 
técnicas para o gerenciamento efetivo do product backlog. Esse é o: 
A) Product Owner, sob orientação do Scrum Master. 
B) Próprio time de desenvolvimento, que realiza essas definições de forma 
auto-organizada. 
C) Scrum Master. 
D) Team Leader. 
E) Product Owner, diretamente. 
Exercícios 
No desenvolvimento ágil de sistemas utilizando o Scrum, um integrante da 
equipe é encarregado de comunicar a visão, os objetivos e os itens do 
product backlog para o time de desenvolvimento, além de encontrar 
técnicas para o gerenciamento efetivo do product backlog. Esse é o: 
A) Product Owner, sob orientação do Scrum Master. 
B) Próprio time de desenvolvimento, que realiza essas definições de forma 
auto-organizada. 
C) Scrum Master. 
D) Team Leader. 
E) Product Owner, diretamente. 
Exercícios Resposta C 
Scrum 
Reuniões Scrum - 15 min 
Reuniões diárias (em pé) 
Reunião de revisão da sprint – 4 horas 
Reunião de retrospectiva da sprint – 3 horas 
Toda a equipe pode tomar decisões 
Desenvolvimento Ágil 
Desenvolvimento Ágil 
Método de desenvolvimento de Sistemas dinâmicos (DSDM) 
Oferece uma metodologia para construir e manter sistemas que 
atendem restrições de prazo apertado através do uso da 
prototipagem incremental em um ambiente de projeto controlado 
80% de uma aplicação pode ser entregue em 20% do tempo 
Somente o trabalho suficiente é requisitado para cada incremento 
Ciclo de vida: 
Estudo de viabilidade 
Estudo de negócio 
Iteração dos modelos funcionais 
Iteração de projeto e desenvolvimento 
Implementação 
 
Desenvolvimento Ágil 
No método de desenvolvimento de sistemas ágil denominado Método de 
Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos, ou DSDM, o ciclo interativo de Iteração 
de Modelos Funcionais é aquele no qual se: 
A) Alteram as linhas de comunicação cliente-equipe, com a confecção de uma lista 
dos aspectos que não estejam bem definidos. 
B) Constrói uma lista de funcionalidades principais e em cada uma faz-se um 
projeto independente, que será juntado ao final. 
C) Passa por um processo de engenharia para capacitar os módulos 
desenvolvidos, a fim de obter-se um valor operacional. 
D) Realizam diversas alterações incrementais nos módulos para produção da 
última versão do sistema. 
E) Produzem protótipos incrementais que servem para demonstrar as 
funcionalidades do sistema. 
Exercícios 
No método de desenvolvimento de sistemas ágil denominado Método de 
Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos, ou DSDM, o ciclo interativo de Iteração 
de Modelos Funcionais é aquele no qual se: 
A) Alteram as linhas de comunicação cliente-equipe, com a confecção de uma lista 
dos aspectos que não estejam bem definidos. 
B) Constrói uma lista de funcionalidades principais e em cada uma faz-se um 
projeto independente, que será juntado ao final. 
C) Passa por um processo de engenharia para capacitar os módulos 
desenvolvidos, a fim de obter-se um valor operacional. 
D) Realizam diversas alterações incrementais nos módulos para produção da 
última versão do sistema. 
E) Produzem protótipos incrementais que servem para demonstrar as 
funcionalidades do sistema. 
Exercícios Resposta E 
Método de desenvolvimento de Sistemas dinâmicos (DSDM) 
Pode ser combinado com o XP e o DAS 
 
Desenvolvimento Ágil 
Atividades adicionais 
Ciclo Iterativo 
Em metodologias de desenvolvimento de sistemas ágeis, existe uma em 
especial que tem seus esforços focados na conclusão parcial da solução 
completa do sistema, mesmo que isso pareça contraditório para uma 
metodologia que pretende resolver o problema de desenvolvimento de 
sistemas. O texto refere-se a: 
A) SCRUM. 
B) FDD 
C) MER (Modelo Entidade Relacionamento). 
D) Engenharia de Requisitos. 
E) DSDM (Dynamic Systems Development Methodology). 
Exercícios 
Em metodologias de desenvolvimento de sistemas ágeis, existe uma em 
especial que tem seus esforços focados na conclusão parcial da solução 
completa do sistema, mesmo que isso pareça contraditório para uma 
metodologia que pretende resolver o problema de desenvolvimento de 
sistemas. O texto refere-se a: 
A) SCRUM. 
B) FDD 
C) MER (Modelo Entidade Relacionamento). 
D) Engenharia de Requisitos. 
E) DSDM (Dynamic Systems Development Methodology). 
Exercícios Resposta E 
Desenvolvimento Ágil 
Crystal 
Representa uma família de métodos ágeis 
Prioriza a adaptabilidade 
Conjunto de exemplos de processos ágeis que provaram ser 
efetivos para diferentes tipos de projetos 
 
Desenvolvimento Ágil 
Desenvolvimento Ágil 
Desenvolvimento dirigido a Funcionalidades (FDD) 
 Funcionalidade 
 “é uma função valorizada pelo cliente passível de ser 
implementada em duas semanas ou menos” 
 
Modelado para Orientação a Objetos 
Projetos moderados ou maiores 
Enfatiza colaboração entre equipes 
Decompõe o problema em funcionalidades seguido de integração 
dos incrementos de SW 
 
Desenvolvimento Ágil 
 
 
 
 
Pelas características apresentadas na figura, este processo de software 
A) é uma metodologia ágil para grandes equipes que desenvolvem software baseado em requisitos precisos, que 
pouco se modificam, e na qual o cliente não atua diretamente. 
B) é adequado para projetos nos quais as versões devem ser entregues a cada mês, ou no máximo a cada seis 
meses, aumentando a possibilidade de feedback rápido do cliente. 
C) mantém as funcionalidades a serem implementadas em uma lista denominada Product Backlog ou Pacote de 
Trabalho. Na reunião de planejamento o Product Owner prioriza os itens dos Pacotes de Trabalho. 
D) possui 2 fases: a fase de concepção e planejamento é executada uma vez para todo o projeto e a fase de 
construção é realizada para cada feature. 
E) é conhecido como TDD − Test Driven Development e sua principal característica é que o código é comunitário, 
não pertencendo a um único desenvolvedor. 
Exercícios 
 
 
 
 
Pelas características apresentadas na figura, este processode software 
A) é uma metodologia ágil para grandes equipes que desenvolvem software baseado em requisitos precisos, que 
pouco se modificam, e na qual o cliente não atua diretamente. 
B) é adequado para projetos nos quais as versões devem ser entregues a cada mês, ou no máximo a cada seis 
meses, aumentando a possibilidade de feedback rápido do cliente. 
C) mantém as funcionalidades a serem implementadas em uma lista denominada Product Backlog ou Pacote de 
Trabalho. Na reunião de planejamento o Product Owner prioriza os itens dos Pacotes de Trabalho. 
D) possui 2 fases: a fase de concepção e planejamento é executada uma vez para todo o projeto e a fase de 
construção é realizada para cada feature. 
E) é conhecido como TDD − Test Driven Development e sua principal característica é que o código é comunitário, 
não pertencendo a um único desenvolvedor. 
Exercícios Resposta D 
Desenvolvimento dirigido a Funcionalidades (FDD) 
Comunicação de detalhes técnicos usando métodos verbais, texto e gráficos 
Enfatiza a garantia de qualidade de software 
Oferece maior ênfase às diretrizes e técnicas de gerenciamento de projeto do 
que muitos outros métodos ágeis 
 
Desenvolvimento Ágil 
Define 5 
atividades 
metodológicas 
Desenvolvimento dirigido a Funcionalidades (FDD) 
Define seis marcos durante o projeto e a implementação de uma 
funcionalidade: 
Desenrolar (walkthroughs) do projeto 
Projeto 
Inspeção de projeto 
Codificação 
Inspeção de código 
Progressão para construção/desenvolvimento 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
As características listadas referem-se, preferencialmente, a qual modelo de desenvolvimento? 
• Resultados úteis a cada duas semanas ou menos. 
• Blocos pequenos de funcionalidade valorizada pelo cliente, chamados "Features". 
• Planejamento detalhado e guia para medição. 
• Rastreabilidade e relatórios com maior precisão. 
• Monitoramento detalhado, com resumos para clientes e gerentes, em termos de negócio. 
• Fornece uma forma de saber, dentro dos primeiros 10% de um projeto, se o plano e a 
estimativa são sólidos. 
A) SCRUM. 
B) XP. 
C) FDD. 
D) DAS. 
E) DSDM. 
 
 
 
 
 
Exercícios 
As características listadas referem-se, preferencialmente, a qual modelo de desenvolvimento? 
• Resultados úteis a cada duas semanas ou menos. 
• Blocos pequenos de funcionalidade valorizada pelo cliente, chamados "Features". 
• Planejamento detalhado e guia para medição. 
• Rastreabilidade e relatórios com maior precisão. 
• Monitoramento detalhado, com resumos para clientes e gerentes, em termos de negócio. 
• Fornece uma forma de saber, dentro dos primeiros 10% de um projeto, se o plano e a 
estimativa são sólidos. 
A) SCRUM. 
B) XP. 
C) FDD. 
D) DAS. 
E) DSDM. 
 
 
 
 
 
Exercícios Resposta C 
Desenvolvimento de SW enxuto (LSD) 
Adaptou os princípios da fabricação enxuta para o mundo da 
engenharia de software. 
Princípios enxutos: 
Eliminar desperdício 
Incorporar qualidade 
Criar conhecimento 
Adiar compromissos 
Entregar rápido 
Respeitar as pessoas 
Otimizar o todo. 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
Modelagem ágil 
Possui as mesmas características dos modelos citadas 
Alguns princípios essenciais e suplementares: 
Modele com objetivo – tenha objetivos antes de criar seus modelos 
Use modelos múltiplos - use a quantidade de modelos necessária para demonstrar a 
correta informação 
Viajar leve – remova modelos excedentes 
Conteúdo é mais importante do que a representação – o modelo deve transmitir a 
informação para sua audiência pretendida 
Tenha conhecimento do modelo e domínio de ferramentas que for utilizar – conheça os 
pontos fortes e fracos de cada ferramenta 
Adapte localmente – adaptada ás necessidades ágil 
 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
Desenvolvimento Ágil 
Processo unificado ágil (AUP) 
Filosofia de “Serial para o que é amplo” e “iterativa para o que é 
particular” 
Fases: 
Iniciação 
Elaboração 
Construção 
Transição 
Desenvolvimento Ágil 
SERIAL 
ITERATIVO 
Processo unificado ágil (AUP) 
Dentro de cada atividade, a equipe itera ou se repete para alcançar 
a agilidade e para entregar incrementos de software tão 
rapidamente quanto possível. 
Atividades (disciplinas do RUP resumidas): 
Modelagem 
Implementação 
Aplicação 
Configuração e gere. De projeto 
Gerenciamento do ambiente 
 
 
Desenvolvimento Ágil 
Desenvolvimento Ágil 
RUP 
Procedimento disciplinado a respeito de como atribuir tarefas e 
responsabilidades em uma empresa de software 
Processo iterativo e incremental 
Centrado na arquitetura 
Orientado a casos de uso 
Processo configurável 
Controle de qualidade e o gerenciamento de riscos, contínuos 
 
Desenvolvimento Ágil 
RUP 
Desenvolvimento Ágil 
RUP 
Desenvolvimento Ágil 
RUP 
Desenvolvimento Ágil 
RUP 
Uma iteração é um ciclo completo de desenvolvimento, resultando 
em uma versão (interna ou externa) de um produto executável 
 
Desenvolvimento Ágil 
RUP 
Desenvolvimento Ágil 
RUP 
Concepção (iniciação) 
Estabelece a visão para o sistema e delimita o escopo do projeto. 
Marco - Estabelecer os objetivos do ciclo de vida 
Elaboração 
Descrição da maioria dos requisitos 
Executar casos de uso significativos 
Marco – arquitetura consolidada 
 
Desenvolvimento Ágil 
RUP 
Construção 
Execução da implementação e teste 
Marco – capacidade operacional 
Transição 
Iniciada com a versão beta do sistema 
Operação em paralelo 
Determina se deverá iniciar outro ciclo de desenvolvimento 
Marco – software funcionando 
 
Desenvolvimento Ágil 
RUP 
Ciclo de desenvolvimento 
A passagem pelas quatro principais fases e resulta na geração de um 
software 
O RUP é composto por nove disciplinas. 
Modelagem de negócio - Descreve a estrutura e a dinâmica da empresa. 
Requisitos - Descreve os requisitos usando várias abordagens. 
Análise e projeto - Descreve as Várias visões da arquitetura. 
Implementação - Leva em consideração o desenvolvimento do software, o 
teste da unidade e a integração. 
 
Desenvolvimento Ágil 
RUP 
O RUP é composto por nove disciplinas: 
Teste - Descreve casos de teste, procedimentos e medidas para 
acompanhamento de erros 
Implantação - Abrange listas, notas de versão, treinamento e outros 
aspectos da entrega de um aplicativo 
Gerenciamento da configuração - Controla as modificações e mantém a 
integridade dos artefatos do projeto e das atividades de gerenciamento 
Gerenciamento de projeto - Descreve várias estratégias para o trabalho 
com um processo iterativo. 
Ambiente - Abrange a infra-estrutura necessária para o desenvolvimento 
do sistema. 
 
Desenvolvimento Ágil 
RUP 
Artefatos 
Cada atividade do RUP tem artefatos associados, ou exigidos como uma 
entrada ou gerados como uma saída 
Desenvolvimento Ágil 
RUP 
Disciplina 
Fluxo de trabalho 
Work flow 
Desenvolvimento Ágil 
QUADRO TÉCNICO 
 EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO 
QT - 2004 
 
 
 
 
 
Exercícios 
QT - 2004 
 
 
 
 
 
Exercícios Resposta C 
QT - 2009 
 
 
 
 
 
Exercícios 
QT - 2009 
 
 
 
 
 
Exercícios Resposta B 
QT - 2010 
 
 
 
 
 
Exercícios 
QT - 2010 
 
 
 
 
 
Exercícios Resposta E 
Em relação às metodologias ágeis, analise as afirmativas a seguir: 
I. No Scrum, se um ou mais aspectos de um processo desviou para fora dos limites aceitáveis, e é percebido 
que o produto resultado será inaceitável, o processo ou o material sendo produzido deve ser registrado para 
ser ajustado na próxima iteração. 
II. Desenvolvimento Guiado por Funcionalidades (FDD) é uma metodologia ágil que se destaca pelo fato de 
entregar, mensalmente, blocos bem pequenos de funcionalidades valorizadas pelo cliente. No entanto, o 
monitoramento dentro do projeto não é detalhado. 
III. O desenvolvimento orientado a testes é uma prática recomendada pela metodologia de desenvolvimento 
de softwareXP. Escrever os testes antes de construir o sistema torna mais fácil entender como o código deve 
ser programado. 
Está correto o que se afirma em: 
A) somente I; 
B) somente II; 
C) somente III; 
D) somente I e III; 
E) I, II e III. 
 
 
 
 
 
Exercícios 
Em relação às metodologias ágeis, analise as afirmativas a seguir: 
I. No Scrum, se um ou mais aspectos de um processo desviou para fora dos limites aceitáveis, e é percebido 
que o produto resultado será inaceitável, o processo ou o material sendo produzido deve ser registrado para 
ser ajustado na próxima iteração. 
II. Desenvolvimento Guiado por Funcionalidades (FDD) é uma metodologia ágil que se destaca pelo fato de 
entregar, mensalmente, blocos bem pequenos de funcionalidades valorizadas pelo cliente. No entanto, o 
monitoramento dentro do projeto não é detalhado. 
III. O desenvolvimento orientado a testes é uma prática recomendada pela metodologia de desenvolvimento 
de software XP. Escrever os testes antes de construir o sistema torna mais fácil entender como o código deve 
ser programado. 
Está correto o que se afirma em: 
A) somente I; 
B) somente II; 
C) somente III; 
D) somente I e III; 
E) I, II e III. 
 
 
 
 
 
Exercícios Resposta D 
Final de Desenvolvimento Ágil

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