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UAM – Programação orientada a objetos – Unidade 4 – Atividade 4 Pergunta 3 “Uma característica de um bom projetista de software é a capacidade de pensar à frente. O que pode ser mudado? O que podemos assumir, com alguma segurança, que permanecerá inalterado durante toada a vida do programa? Assumimos e codificamos na maior parte das nossas classes que o jogo será executado como um jogo baseado em texto e em terminal de saída. Mas isto será sempre assim?”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 184). Podemos compreender a questão da qualidade de desenvolvimento de código. Neste sentido, esta característica também é necessária ao se tratar da interface na orientação a objeto. Portanto, quando tratamos de interface, quais as afirmativas abaixo são verdadeiras ou falsas? I. ( ) Em Java não é possível criar herança múltipla. II. ( ) Interface é um contrato em que as classes devem obedecer. III. ( ) Implementar significa assinar um contrato dos atributos. IV. ( ) Usando interfaces não se segue um padrão de projeto. Agora, assinale a alternativa que apresenta as a alternativa correta. · .F, V, V, F. · .V, V, V, F. · .V, F, F, F. · .V, V, F, F. · .F, V, F, F.
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