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PERGUNTA 1 1. No simulador Promodel a Janela Layout é: a. o local onde você formata outras janelas do simulador. b. a janela onde você define a alocação das outras janelas do simulador. c. a janela onde você desenha formas no simulador. d. a janela para redefinir as cores da interface do software. e. o espaço da janela onde você constrói o modelo. 2 pontos PERGUNTA 2 1. Em relação à classificação dos jogos de empresa, pode-se afirmar que: um dos critérios de classificação definidos por Vicente (2001) e Bernard (1993) refere-se aos objetivos que pode ser Edutainment ou Analíticos. Tanabe (1977) tem como um de seus critérios a forma, que pode ser de jogos de computador, tabuleiro, entre outros. Gramigna (1993) indica uma classificação das habilidades desenvolvidas, que podem ser voltadas tanto ao desenvolvimento, pessoal, gerencial, quanto ao desenvolvimento de habilidades técnicas. Bernard (1993) e Gramigna (1993) apontam a classificação da interação indicando que os jogos podem ser classificados como interativos (decisões das empresas influenciam e são influenciadas pelas demais decisões) ou classificados como isolados (ocorrendo o contrário). Todas as demais alternativas estão incorretas. 2 pontos PERGUNTA 3 1. Qual das alternativas completa corretamente a frase a seguir: O make to stock é uma forma de atender a demanda onde___________________________. a. Nenhuma das alternativas. b. o projeto e a execução são contratados e a produção começa somente após o cliente fazer o pedido. c. o processo começa com a previsão da demanda e os produtos já estão prontos quando os clientes os procuram. d. o produto/serviço só é executado quando o cliente coloca um pedido. e. sua aplicação é mais adequada quando os produtos que usam componentes padronizados intercambiáveis. 2 pontos PERGUNTA 4 1. Em relação objetivos de desempenho da produção proposto por Slack, Chambers e Johnston (2002) é correto afirmar: a. Qualidade diz respeito a fazer as coisas rapidamente. b. Fazer um estudo a respeito das opções de maquinário que podem acelerar a produção e impactar menos o caixa da empresa é uma forma de estar alinhado ao objetivo de qualidade. errada c. Cumprir o que se tem acordado com outras instituições ou mesmo com o consumidor em termos de entregas pontuais está relacionado ao objetivo de confiabilidade. d. Confiabilidade representa a habilidade de se produzir em diferentes quantidades dependendo da função da demanda. e. Em um supermercado, ter acesso ao caixa é um objetivo de desempenho de flexibilidade. 2 pontos PERGUNTA 5 1. Em termos de classificação dos jogos de empresas, considere as seguintes afirmativas: 0. Quanto à forma, eles podem ser classificados em gerais ou funcionais. 1. Quanto à dinâmica, eles podem ser estáticos ou volúveis, dependendo do comportamento das variáveis. 2. Quanto ao meio de apuração, os jogos podem ser interativos ou não interativos. a. Apenas a afirmativa III está correta. b. Apenas afirmativa I está correta. c. Apenas as afirmativas II e III estão corretas. d. Todas as afirmativas estão incorretas. e. Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
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