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Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 174 minutos 7 de 10 As respostas corretas estarão disponíveis em 24 mai em 0:00. Pontuação deste teste: 7 de 10 Enviado 23 mai em 20:16 Esta tentativa levou 174 minutos. 0 / 0,5 ptsPergunta 1IncorretaIncorreta Leia o texto a seguir: Por meio de um estudo está tentando se medir como a probabilidade de uma disciplina condiciona a aprovação em outra disciplina. A probabilidade de ser aprovado na disciplina de Metodologia Científica é igual a P(M)=0,3 e a probabilidade de o aluno ser aprovado na Disciplina de Trabalho de Conclusão de Curso é igual a P(N)=0,15. A aprovação na disciplina M é um evento independente da aprovação na disciplina N. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. A probabilidade de o aluno ser aprovado na disciplina N dado a sua aprovação na disciplina M é igual a P(N|M)=0,45 PORQUE II. Os eventos M e N são excludentes e a probabilidade condicional é obtida somando-se as probabilidades de ocorrem cada evento. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. https://famonline.instructure.com/courses/16045/quizzes/59221/history?version=1 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 2 Leia o texto a seguir: A GE Healthcare, conglomerado multinacional de diagnóstico de imagens, enfrentava o desafio de crianças aterrorizadas dentro de suas máquinas de ressonância. Muitas vezes, esse tipo de paciente precisava ser sedado ou repetir o exame já que não conseguiam permanecer imóveis durante a execução. Utilizando o método de Design Thinking, a GE tentou vencer esse obstáculo. Na etapa de Imersão, eles se reuniram com diferentes pessoas para encontrar maneiras de deixar a máquina de ressonância menos aterrorizante. Depois, conversaram com várias crianças para compreender melhor o universo delas e, assim, criar um ambiente que lhes fosse agradável. Como resultado, as crianças perderam o medo da máquina. Disponível em https://mindminers.com/blog/exemplos-de-design- thinking/ e https://www.itep.es/blog/radioterapia/tecnico- superior-radioterapia-magia-miedo.htm . Acesso em: 11 de novembro de 2020. De acordo com o contexto acima e considerando o Design Thinking assinale a opção correta: https://mindminers.com/blog/exemplos-de-design-thinking/ https://www.itep.es/blog/radioterapia/tecnico-superior-radioterapia-magia-miedo.htm Thinking, assinale a opção correta: Foi essencial o uso de Design Thinking, pois possibilitou a superação de desafios fazendo imersão no universo do público-alvo a fim de proporcionar soluções adequadas às suas necessidades. Design Thinking é um modelo de pensamento focado na necessidade de criar um produto ou serviço novo. Neste caso foi uma máquina de ressonância para crianças. As bases do Design Thinking, empatia, experimentação e prototipação, não foram usadas no caso da GE, apenas a etapa de Imersão foi. Assim, eles tentaram, mas não usaram efetivamente a metodologia. A GE venceu esse obstáculo graças às consultas com especialistas em psicologia infantil. O profissional especialista é de extrema importância nesse tipo de metodologia inovadora. É imprescindível ir fundo em técnicas complexas como o Design Thinking e pesquisas de mercado para conseguir superar desafios como esse que a GE encontrou com o público infantil. 0 / 0,5 ptsPergunta 3IncorretaIncorreta Leia o texto a seguir: “Uma das habilidades mais básicas dos organismos vivos é a capacidade de agrupar objetos similares para produzir uma taxonomia, uma classificação ou um agrupamento. A ideia de organizar coisas similares em categorias, chamadas aqui de grupos (clusters), é bastante antiga e reflete a capacidade de identificar características ou combinações de características similares em alguns objetos, como forma, cor, cheiro, posição, altura, peso, entre outras.” Fonte: CASTRO, L. N.; FERRARI, D. G. Introdução à mineração de dados: conceitos básicos, algoritmos e aplicações. São Paulo: Saraiva, 2016. p. 88. Considere as seguintes descrições a respeito das etapas que descrevem o processo de agrupamento. I. A etapa de seleção de atributos considera o contexto da análise para identificar os melhores conjuntos de dados que devem ser de variadas fontes e de grade volume e complexidade. II. A etapa da definição da medida de similaridade avalia a contribuição de cada atributo para o cálculo da medida e a normalização dos dados para não haver atributo dominante. III. A etapa de seleção do critério de agrupamento define a sensibilidade do agrupamento de acordo com a quantidade de atributos e de registros disponíveis. IV. A etapa de validação e de interpretação dos resultados considera a realização de testes para verificação da correção e da relevância dos resultados obtidos. É correto o que se afirma apenas em: II e IV I e II I e III II e III I e IV 0,5 / 0,5 ptsPergunta 4 Leia o texto a seguir: Toda linguagem de programação possui comandos que permitem a execução repetida de um determinado trecho de código de programa. Com esse recurso, o programador não precisa duplicar as linhas de código em virtude da necessidade de executá-las várias vezes. Os diversos comandos disponíveis são denominados estruturas de repetição, comumente conhecidas como laços ou loop. (Fonte: ALVES, W. P. Linguagem e Lógica de Programação. São Paulo: Érica, 2015 - Adaptado). Posto isso, avalie as afirmações a seguir: I. A utilização das estruturas de repetição “enquanto...faça...” e “para...de...ate...faça” podem ser utilizadas nos mesmos casos que necessitem de solução com laço de repetição com a quantidade de iterações definidas. II. A utilização do laço de repetição “para...de...ate...faça” é recomendada para o laço de repetição cujas quantidades de iterações não são previsíveis. III. A utilização de laço de repetição “enquanto...faça...” atende somente a soluções que necessitem de um laço de repetição com a quantidade de iterações indefinidas. É correto o que se afirma em: I, apenas. III, apenas. I e II, apenas. II e III, apenas. I, II e III. 0 / 0,5 ptsPergunta 5IncorretaIncorreta Leia o texto abaixo: Um processo fundamental do gerenciamento de stakeholders (partes interessadas) é o processo de identificar os stakeholders. O principal objetivo da identificação das partes interessadas é definir todo indivíduo, grupo, comunidade ou organização que é afetada ou que afeta o projeto. Algumas das formas nas quais o gerente de projetos pode usar para identificar os stakeholders é análise da documentação do projeto como termo de abertura e contratos e outros ativos como também consulta a especialistas e sessões de brainstorm. Em qual grupo de processos de gerenciamento é recomendável executar o processo identificação dos stakeholders? Grupo de processos de iniciação. Grupo de processos de planejamento. Grupo de processos de execução. Grupo de processos de monitoramento e controle. Grupo de processos de encerramento. 0 / 0,5 ptsPergunta 6IncorretaIncorreta Leia o texto a seguir: De quem é a culpa da má qualidade dos softwares? Acho que todos já ouvimos falar sobre modelos de maturidade como CMMI ou MPS.BR e processos como o RUP, Scrum ou XP. Quase sempre isso vem acompanhado de comentários críticos e pessimistas de como a nossa empresa está longe de ser maduro e prover produtos de qualidade. Por outro lado, mesmo empresas que investem em maturidade do processo muitas vezes esquecem que ele não é uma bala de prata. Não existe processo ótimo sem ótimas pessoas. É um mito industrial a possibilidade de criar um processo perfeito que sejaindependentemente do nível e da maturidade dos indivíduos envolvidos. Isso pode ser bem observado na literatura sobre processos. Processos “pesados” ou rígidos são recomendados quando há equipes imaturas, sem experiência e disciplina adequadas. Já com equipes experientes, maduras e disciplinadas quase não existe necessidade de processo. Por isso é que os processos ágeis, por exemplo, somente são recomendados quando há pessoas muito competentes envolvidas no projeto. Como disse meu orientador: “coloque uma equipe de juniors num processo ágil, eles vão começar a estimar usando planning poker e provavelmente vão continuar jogando poker até o final do projeto”. O mesmo é aplicável a empresas que disponibilizam salas de entretenimento, por exemplo. Muita gente gostaria de trabalhar no Google e ter uma sala com videogame, mas o que geralmente não se pensa é que quaisquer vagas nesse tipo de empresa são preenchidas por pessoas maduras e focadas, que possuem muito compromisso e dedicação. (Fonte: Disponível em: http://luizricardo.org/2012/10/psp-personal- software-process/ . Acesso em: 05 de mar. de 2020) Depois de ler o texto acima, considere as afirmações abaixo: I. Investir em processos de maturidade não necessariamente vai excluir todos os problemas da empresa II. Os processos não podem ser melhorados sem as pessoas III. Processos “pesados” ou rígidos são recomendados quando há equipes maduras, com experiência e disciplina adequadas IV. A culpa pela falta de qualidade e organização em uma empresa é mantido na diretoria É correto o que se afirma apenas em: http://luizricardo.org/2012/10/psp-personal-software-process/ I e II III e IV IV e I I e III II e III 0,5 / 0,5 ptsPergunta 7 Leia o trecho abaixo: Em um programa de computador, as instruções são executas em uma sequência, partindo-se da primeira instrução do algoritmo e, pelo fato de não haver desvios (condições e laços de repetição), segue gravitacionalmente até alcançar a última instrução da sequência. Para que o fluxo seja interrompido, utilizam-se recursos imperativos, como o comando goto, também conhecido por comando de interrupção abrupta, ou comando de chamada de função, além de alguma estrutura de repetição ou por estrutura de decisão. Os comandos de controle automático de fluxo (while, for, do-while) são comandos que proporcionam ao programador uma forma segura de condução do fluxo natural do programa, enquanto o comando goto atribui ao programador este controle. A partir dessas informações, avalie as afirmações a seguir: I. Uma boa prática de programação é a utilização de quantos comandos goto forem necessários para controlar o fluxo do programa. Isso evidencia também que o programador é muito habilidoso na manipulação dos comandos que controlam o fluxo de execução dos programas. II. O comando return é utilizado quando a função necessita retornar ao ponto de onde ela foi chamada. Esse comando retorna um valor ou pode não retornar valor, ou seja, quando a função não tiver um valor associado a ela (void). III. O comando break é utilizado quando o programador necessita encerrar a execução do programa imediatamente. É correto o que se afirma em: II, apenas. I e II, apenas. I, apenas. III, apenas. I, II e III. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 8 Leia o texto a seguir: Deseja-se analisar a nota do ENADE de uma instituição com uma amostra de 300 alunos. Esta instituição possui 10.000 alunos. A média da nota do Enade dos alunos desta amostra foi igual a 4,4. O desvio da nota do ENADE de todos os alunos da instituição é igual 0,2. O nível de confiança usado para esta análise estatística foi igual a c=99%. Com base no contexto acima, encontre a margem de erro desta pesquisa. E=0,029 E=0,022 E=0,019 E=0,030 E=0,027 0,5 / 0,5 ptsPergunta 9 Leia o texto abaixo: Um projeto de desenvolvimento de sistema de CRM (Customer Relationship Management – Gestão de Relacionamento com Cliente) está na fase de planejamento quando três stakeholders entram em contato com a gerente de projetos para solicitar informações sobre a nova metodologia de gerenciamento de projetos adotada pela consultoria. Entretanto, elas questionam se esta suposta nova metodologia é diferente da metodologia que eles estavam habituados a utilizar. O que tem causado nervosismo juntos aos stakeholders do projeto é que uso de alguns termos novos como “ação corretiva“. Coincidentemente, estas três stakeholders são amigas da gerente de projetos e as quatro têm trabalhado juntas há anos e na impressão das partes interessadas, o uso destes novos termos indica que o projeto será gerenciado seguindo padrões e procedimentos que não são do conhecimento de todos. Considerando as informações apresentadas e o conhecimento adquirido sobre gerenciamento das comunicações em projetos, assinale a alternativa que indica a ação mais recomendável para a gerente de projetos em questão. Apesar de sua proximidade com as stakeholders, a GP deve evitar o surgimento de redes informais de transmissão de informações, ajustando o plano de comunicação de forma apropriada. Com base na proximidade com as três stakeholders, a GP deve informa-las de que estarão incluídas no ciclo de comunicações do projeto. Apesar de sua proximidade com as stakeholders, a GP deve certificar- se de que mantém sua autoridade como gerente do projeto e solicitar apoio do patrocinador do projeto. Aproveitando de sua proximidade, a GP deve fornecer o detalhamento sobre a metodologia de gerenciamento da empresa e a lista de novos termos com suas respectivas definições. Com base em sua amizade, a GP deve solicitar ao escritório de projetos (PMO – Project Management Office) que envie um glossário com os novos termos para suas amigas. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 10 (ENADE, 2014 – adaptada) O barramento é um componente de conexão entre todos os elementos do computador, como CPU, memória e dispositivos E/S. A partir da informação acima, avalie as asserções a seguir e a relação propostas entre elas. I - O barramento de dados é o meio por onde são trafegados os dados e o barramento de endereço transporta a informação do endereço do dispositivo que poderá acessar o barramento de dados. PORQUE II - O barramento de controle serve para determinar o sentido do fluxo de dados e se os dados devem ser destinados a memória ou a dispositivos E/S. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições falsas. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 11 Leia o texto a seguir: Classe é um conceito que encapsula (abrange, abarca) abstrações de dados e procedimentos que descrevem o conteúdo e o comportamento de entidades do mundo real, representadas por objetos. Considerando que o comportamento das classes se dá por meio dos métodos a ela associadas. Avalie as afirmações a seguir: I. Os métodos são as mensagens enviadas a um objeto, que podem mudar o valor de um ou mais atributos, alterando o estado de um objeto. II. Métodos possuem a propriedade especial, que em tempo de execução, não acessam os dados armazenados em uma instância da classe, assim não são capazes de controlar o estado (valores) da instância. III. Os métodos determinam o comportamento dos objetos de uma classe e são análogos às funções ou procedimentos da programação estruturada. É correto o que se afirma em: I e III apenas. I, II e III. I e II, apenas. II e III, apenas. I apenas. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 12 Leia o texto a seguir: Enterprise Resource Planning (ERP), corresponde a um sistema de gestão empresarial que integra diversos setores como vendas, estoque e finanças, com o objetivo de automatizar, melhorare agilizar os processos internos da empresa. (Fonte: O que é ERP? Disponível em: https://www.totvs.com/blog/erp/o-que-e-erp/ . Acesso em: 22 jul. 2020) Então o sistema ERP tem o objetivo de automatizar, melhorar e agilizar os processos internos de um e-commerce, permitindo uma gestão eficiente que consiste em bom controle de estoque, faturamento, entregas, trocas ou devoluções. Qual alternativa corresponde com essa afirmação? https://www.totvs.com/blog/erp/o-que-e-erp/ Para que um e-commerce funcione perfeitamente, é preciso ter uma gestão eficiente. Nesse caso, optar por um sistema ERP pode ser a melhor opção Contudo, muitos empreendedores ainda não conhecem a importância de uma gestão bem feita e não sabem quais são as funções do comércio eletrônico. Em e-commerce, o maior objetivo é aumentar as vendas certo! Mas, quando isso acontece, os processos internos podem se tornar mais complexos quando não são bem estruturados. O controle do estoque, o faturamento, as entregas e as trocas ou as devoluções, por exemplo, podem ficar mais difíceis de serem gerenciados com a alta demanda no CRM. Contudo, muitos empreendedores ainda não conhecem a importância de uma gestão bem feita e não sabem quais são as funções do CRM. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 13 (UFPA, 2018 – adaptada) Você está em sala de aula e seu professor após explicar a matéria sobre arquitetura e organização de computadores, divide os alunos presentes em 4 grupos e diz que vai fazer um teste para avaliar se a classe aprendeu os conceitos apresentados por ele. Com relação à organização de um computador, ele faz as seguintes afirmativas para o seu grupo: I - A unidade lógica/aritmética é responsável por fornecer e realizar operações aritméticas e lógicas. II - Pipeline permite que uma instrução seja dividida em estágios, e que mais de uma instrução pode ser executada ao mesmo tempo, porém em estágios diferentes. III - É responsabilidade da memória primária armazenar as instruções que serão buscadas pela CPU para execução. IV - A unidade de controle é responsável por informar como a memória do computador, a unidade lógica/aritmética e os dispositivos de entrada e saída devem responder às instruções de um programa. O que você responderia em nome do seu grupo: Que todas as afirmações são verdadeiras. Que somente as afirmações I e II são verdadeiras. Que somente as afirmações I e IV são verdadeiras. Que somente as afirmações I, II e IV são verdadeiras. Que somente as afirmações III e IV são verdadeiras. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 14 Leia o texto a seguir: A gestão da qualidade de software consiste em vários conceitos, sendo parte deles, aplicados ao processo de desenvolvimento e teste, gerando uma gama de atividades que em conjunto podem garantir um software com qualidade, essas atividades são realizadas em ciclos, sendo o Processo de Testes x Processo de Desenvolvimento. Roger S. Pressman (2011) afirma que o processo de software é dividido em cinco atividades que fazem parte de uma metodologia genérica, são elas Comunicação, Planejamento, Modelagem, Construção e Emprego. Com essas atividades se faz necessário o uso de uma metodologia (ágil, adaptável e flexível) de processo, o uso da metodologia é uma base para o desenvolvimento e teste, aplicando-a corretamente. Atualmente faz-se difícil a aplicação à risca de uma metodologia, é necessário adaptá-la, ser ágil e flexível, para isso, é preciso que os envolvidos colaborem e tenham em mente o lucro intelectual que a equipe vai ter ao final do ciclo. De onde tudo começa e quando termina? Bem, em poucas palavras, desenvolver um software consiste em um problema e uma solução. Durante toda nossa vida, nos deparamos com problemas e mais problemas em nosso dia, seja no problema na sua cozinha, onde sua geladeira que antes não tinha sensor para avisar quando faltar gelo, sensor para avisar que a porta estava aberta a um problema em um equipamento que faz cirurgias remotamente, onde um sensor especifico traz um resultado inesperado/inconsistente, até nos Smartphones, quando deixamos de ouvir ele tocar, por conta de um problema no software ou hardware. Referencia: https://www.linkedin.com/pulse/import%C3%A2ncia- da-gest%C3%A3o-qualidade-de-software-processo-helder/ https://www.linkedin.com/pulse/import%C3%A2ncia-da-gest%C3%A3o-qualidade-de-software-processo-helder/ da gest%C3%A3o qualidade de software processo helder/ Segundo o texto lido avalie a asserções abaixo: I. Desenvolver um software é um processo relativamente semelhante ao nosso processo de existência. PORQUE II. Consiste basicamente em problemas e soluções que quando mapeados a tempo nos dão condições de uma melhor resolução. A partir das asserções assinale a alternativa: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições falsas. 0 / 0,5 ptsPergunta 15IncorretaIncorreta Leia o texto abaixo: “[...] Startups é um empreendimento humano formado para criar novos produtos e serviços em condições de extrema incerteza. Por isso são utilizadas metodologias ágeis de desenvolvimento de produtos, que buscam evitar desperdício de esforço e retrabalho, sendo rápidas, adaptativas, aproximando o cliente do processo de desenvolvimento. [..] O processo de um startup se adapta às necessidades das pessoas, e não ao contrário. ” (Disponível:http://repositorio.ipea.gov.br/bitstream/11058/8800/1/Inc Acesso em: 12 nov. 2020.)(adaptado) https://www.linkedin.com/pulse/import%C3%A2ncia-da-gest%C3%A3o-qualidade-de-software-processo-helder/ http://repositorio.ipea.gov.br/bitstream/11058/8800/1/Incentivos%20a%20Startups%20no%20Brasil.pdf Considerando o modelo de negócio e sua transformação para inovações de negócios eletrônicos, avalie as afirmações abaixo: I. No que se refere ao modelo de negócios, o B2B é um modelo aplicado atualmente nos negócios eletrônicos. II. Em relação aos negócios eletrônicos, os planos de negócios são criados somente de acordo a segmentação de mercado de cada empresa. III. As inovações ocorrem em softwares e hardwares e devem ser redirecionados com o plano de negócio para modelagem da empresa e seus produtos/serviços. IV. Os startups são um modelo de negócio muito utilizado em todos os nichos de mercado empresarial. É correto o que se afirma apenas em: I apenas. II e III III apenas. I e IV II apenas. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 16 Leia o texto a seguir: As técnicas mais conhecidas e utilizadas no desenvolvimento de programas de computador são o algoritmo e o diagrama de blocos (fluxograma). O algoritmo pode ser entendido como uma descrição textual. Podemos descrever os diversos caminhos de um processamento por intermédio de um diagrama de blocos. O diagrama de blocos se caracteriza pela utilização de símbolos gráficos que representam um processo ou uma ação, os quais estão ligados por meio de setas que indicam a possível trajetória do fluxo. Os vários símbolos utilizados no diagrama de blocos (diagrama) designam o início ou final do fluxo, fluxo de dados, processamento, decisão, display, dispositivo (disco), cartão perfurado, entrada manual de dados e o conector. (Fonte: ALVES, W. P. Linguagem e Lógica de Programação. São Paulo: Érica, 2015). Neste contexto, complete a frase: Na representação gráfica de um algoritmo (fluxograma), podemos observar dois importantes símbolos utilizados, o retângulo e o losango, que representam, respectivamente, processamento e decisão. Entendemos que o processamento está relacionado aos comandos de manipulação de dados, e que a decisão está relacionada aos comandos de desvio de fluxo. decisão e processamento. Entendemos que a decisão está relacionada aos comandos de desvio de fluxo, e que o processamento estárelacionado aos comandos de manipulação de dados. processamento e laço de repetição. Entendemos que o processamento está relacionado aos comandos de manipulação de dados, e que o laço de repetição está relacionado aos comandos de desvio de fluxo. laço de repetição e processamento. Entendemos que o laço de repetição está relacionado aos comandos de desvio de fluxo, e que o processamento está relacionado aos comandos de manipulação de dados. processamento e fluxo de dados. Entendemos que o processamento está relacionado aos comandos de manipulação de dados, e que o fluxo de dados está relacionado aos comandos para conectar partes do código. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 17 Leia o texto a seguir: Existem algumas fases bem características na evolução de uma startup como é o caso de break-even ou prototipação. Apesar de algumas empresas pularem uma ou outra fase sem comprometerem seu sucesso, existe uma certa ordem nos passos a serem percorridos. Assim como uma pequena empresa tem grandes chances de morrer nos seus primeiros cinco anos, startups têm uma chance ainda maior de morrerem nos cinco primeiros meses. Com toda essa incerteza, cumprir cada fase da forma correta é crucial para acelerar seu sucesso – ou ao menos um sinal para desistir da ideia o mais rápido possível, evitando gastar muito tempo e recursos com algo que não daria certo. Fonte: GITAHY, Y. Qual é o ciclo de vida de uma startup? Aceleradora. Disponível em http://aceleradora.net/2016/08/27/qual-e-o-ciclo-de-vida-de- uma-startup/ . Acesso em: 11 de novembro de 2020. Adaptado. Considerando o contexto acima, avalie as seguintes afirmativas: I. O break-even é a fase em que receita e despesas se equilibram e a startup deixa de dar prejuízo. É como se ela “se pagasse”. II. Mockup é a fase em que startup já tem um modelo do seu produto pronto para demonstração. Por exemplo, ter geleia fora da embalagem de comercialização, mas pronta para que os prospects degustem. III. Saída é a fase em que a ideia principal da startup sai do papel e começa a se concretizar. Por exemplo, trazendo para o time profissionais que possam agregar valor em aspectos como a produção ou entrada no mercado. É correto o que se afirma em: I e II, apenas. I, II e III. II, apenas. I, apenas. III, apenas. 0 / 0,5 ptsPergunta 18IncorretaIncorreta Leia o texto a seguir: “[...] os fatores experienciais, como estética e diversão aumentaram, começando a receber a atenção na interação humano-computador (HCI). O conceito de UX é baseado na ideia de que as tecnologias interativas não só oferecem benefícios funcionais, mas também proporcionam experiências e intenção de (re) viver experiências positivas é um importante motivador do uso e adoção de tecnologia”. Fonte: Disponível em: https://www researchgate net/publication/275588993 Modeling http://aceleradora.net/2016/08/27/qual-e-o-ciclo-de-vida-de-uma-startup/ https://www.researchgate.net/publication/275588993_Modeling_user_experience_with_news_websites em: https://www.researchgate.net/publication/275588993_Modeling_ . Acesso em: 12 nov. 2020. Ao refletirmos sobre a importância da experiência do usuário para o desenvolvimento de tecnologias, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. Todos os usuários utilizam dos mesmos dispositivos e recursos tecnológicos que devem ser garantidos para facilitar o uso a todos. PORQUE II. Toda pessoa com deficiência ou não, deve utilizar os mesmos equipamentos tecnológicos e por isso deve se adaptar as condições das ferramentas e seus recursos. A respeito das asserções, assinale a alternativa correta. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são ambas proposições falsas. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 19 Leia o texto a seguir: A tabela, em um modelo relacional, é vista como uma estrutura bidimensional compostas por linhas e colunas. O Modelo Entidade Relacionamento, representado graficamente, no diagrama de entidade relacionamento, ilustra as relações entre estas tabelas. Fonte: adaptado de Coronel, C.; Rob, P. Sistemas de Banco de Dados: projeto, implementação e administração. São Paulo, Cengage https://www.researchgate.net/publication/275588993_Modeling_user_experience_with_news_websites Learning, 2011. Avalie as asserções: I. cada intersecção entre linha e coluna representa um único valor; II. todos os valores em uma coluna devem se adequar a um mesmo formato; III. cada coluna possui uma faixa específica de valores conhecida como domínio de atributos. É correto o que se afirma em: I, II e III. I apenas. II e III apenas. I e II apenas. I e III apenas. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 20 Leia o texto a seguir: Modelar significa criar um modelo que explique as características de funcionamento e comportamento de um software a partir do qual ele será criado, facilitando seu entendimento e seu projeto, através das características principais que evitarão erros de programação, projeto e funcionamento. É uma parte importante do desenho de um sistema de informação. Os modelos de dados são ferramentas que permitem demonstrar como serão construídas as estruturas de dados que darão suporte aos processos de negócio, como esses dados estarão organizados e quais os relacionamentos que pretendemos estabelecer entre eles. A abordagem que se dispensa ao assunto normalmente atende a três perspectivas: Modelo Conceitual: O modelo conceitual é um diagrama em blocos que demonstra todas as relações entre as entidades, suas especializações, seus atributos e auto-relações. Modelo Lógico: O modelo lógico mostra as ligações entre as tabelas de banco de dados, as chaves primárias, os componentes de cada uma, etc. Modelo Físico: Inclui a análise das características e recursos necessários para armazenamento e manipulação das estruturas de dados (estrutura de armazenamento, endereçamento, acesso e alocação física), sendo uma sequência de comandos executados em SQL a fim de criar as tabelas, estruturas e ligações projetadas até então e finalmente criar o banco de dados. Alguns fatores básicos para trabalhar a modelagem de dados, como entidade, atributo e relacionamento. Um conjunto de objetos do mundo real sobre os quais se deseja manter informações no banco de dados, que é retratado pelo desenho de um retângulo e pode representar objetos concretos como por exemplo um empregado é: a entidade o relacionamento o dado o atributo o modelo entidade relacionamento Pontuação do teste: 7 de 10
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