Buscar

Atividade Objetiva 4 _ Paradigmas de Linguagens de Programação

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 8 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 8 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Atividade Objetiva 4
Entrega 20 jun em 23:59 Pontos 1 Perguntas 5
Disponível 2 jun em 0:00 - 20 jun em 23:59 19 dias Limite de tempo Nenhum
Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 7 minutos 1 de 1
Pontuação desta tentativa: 1 de 1
Enviado 18 jun em 15:56
Esta tentativa levou 7 minutos.
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
Fazer o teste novamente
0,2 / 0,2 ptsPergunta 1
Ao planejar o desenvolvimento de um software, nem sempre todos
os membros da equipe, podem ser envolvidos em todas as etapas
dos projetos. Há casos, em que torna-se necessária uma
documentação consistente, para que fique claro para todos os
envolvidos, quais são os requisitos do projeto.
Considerando a UML, como uma ferramenta para registro tanto dos
requisitos, quanto de partes da solução. Pode-se afirmar que:
I.O Diagrama de Classes está entre os mais relevantes para
Atividade Objetiva 4: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/15500/quizzes/59569
1 of 8 18/06/2021 15:56
profissionais que trabalham com projetos Orientados a Objetos.
PORQUE
II. A UML é composta por um conjunto amplo de diagramas, que são
utilizados para representar enfoques diferentes da solução /
requisitos dos projetos.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa da I.
Correto!
Atividade Objetiva 4: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/15500/quizzes/59569
2 of 8 18/06/2021 15:56
0,2 / 0,2 ptsPergunta 2
Leia o texto abaixo:
Diagramas da UML fazem parte da engenharia de software. O
diagrama é como uma planta de alguma construção para o
engenheiro civil, porém é aplicado ao desenvolvimento de software e
podem ser inúmeros para cada situação de projetos, tudo vai
depender das regras envolvidas no negócio.
Em um projeto alguns engenheiros de software desenvolveram
alguns diagramas que serão utilizados pela equipe de
desenvolvimento. Eles utilizarão o diagrama de classe como base,
considerando os requisitos e arquitetura necessária.
A partir das informações apresentadas no texto base, avalie as
alternativas abaixo e assinale a correta:
Os diagramas são um meio de orientação para os desenvolvedores,
os engenheiros precisam considerar a arquitetura envolvida e
principalmente os requisitos propostos pelo cliente..
Correto!
Atividade Objetiva 4: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/15500/quizzes/59569
3 of 8 18/06/2021 15:56
0,2 / 0,2 ptsPergunta 3
“Os métodos ágeis são uma abordagem ao modelo de gestão
tradicional de projetos. Onde se tinha o desenvolvimento de produtos
divido por etapas bem definidas. Já os Métodos Ágeis possuem
iterações curtas, onde o resultado é medido através de produto
pronto. ”
METODOAGIL. Métodos Ágeis: O que é e porque você deve saber o que é.
Disponível em: http://www.metodoagil.com/metodos-ageis/. Acesso em: 22 de
outubro de 2019. Adaptado.
Em um projeto de software, os recursos são muito bem gerenciados,
e um dos principais valores é o tempo. Para isso são adotadas
metodologia ágeis que são consideradas mais dinâmicas que as
metodologias tradicionais. Considerando o método SCRUM, quais
fatores fazem esse método eficiente?
I. O metodo SCRUM utiliza pouca documentação, e suas tarefas são
executadas em períodos menores, os backlogs são executados em
um ciclo de uma ou duas semanas, que são conhecidos como
sprints.
Atividade Objetiva 4: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/15500/quizzes/59569
4 of 8 18/06/2021 15:56
II. O método propõe uma equipe com, no máximo, nove membros,
contanto o SCRUM Master. A equipe é auto gerenciável, e o Canvas
pode ser utilizado para gerenciar as tarefas executadas no projeto.
III. O SCRUM possui especificações baseadas em modelos antigos,
como a cascata, cada membro é responsável por uma parte do
projeto, não há um limite de pessoas envolvidas em cada projeto.
É correto o que se afirma em:
I e II, apenas.Correto!
0,2 / 0,2 ptsPergunta 4
As licenças de software livre são utilizadas por diversas instituições e
desenvolvedores para manter a integridade e direitos autorais de
quem produziu o software, apesar de alguns tipos serem do tipo
Atividade Objetiva 4: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/15500/quizzes/59569
5 of 8 18/06/2021 15:56
livre, que não é cobrado, há licenças de produtos com código aberto,
que não quer dizer que é gratuito. É preciso conhecer alguns tipos
de licenças, no mundo dos softwares livre as mais conhecidas são a
GPL da GNU Instituto e a licença BSD da Universidade de Berkeley.
Mesmo o software livre possui regras de uso chamadas licença de
uso. Dentre elas se destacam as: GPL e BSD. Suponha que em um
projeto você precisará utilizar software de uma empresa privada
associado a um software de licença livre. Qual seria o melhor
caminho para utilizar dois produtos juntos, com licenças distintas:
I. A utilização de dois softwares com licenças diferentes não traz
impactos para a organização. Mas se for integrar ou modificar o
código cada item deve ser examinado por questões de direitos
autorais.
II. Na licença de software livre há muitas clausulas, se o software for
livre e de código aberto, alguns cuidados extras devem ser tomados,
principalmente, ao modificar e integrar com outras ferramentas.
III. Não há problema de utilizar softwares com licenças diferentes, ao
integrar tecnologia não é preciso avaliar os direitos autorais, pois,
todos continuam com licenças distintas.
É correto o que se afirma em:
I e II, apenas.Correto!
Atividade Objetiva 4: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/15500/quizzes/59569
6 of 8 18/06/2021 15:56
0,2 / 0,2 ptsPergunta 5
Leia o texto abaixo:
“As metodologias ágeis são abordagens para o desenvolvimento de
produtos que estão alinhadas com os valores e princípios descritos
no Manifesto Ágil para Desenvolvimento de Software, assinado em
2001 em Utah. ”
SILVA. D. G. O que são Metodologias Ágeis?
Disponível em: https://targetteal.com/pt/blog/o-que-sao-
metodologias-ageis/. Acesso em: 22 de outubro de 2019. Adaptado.
Em projetos de software são utilizadas metodologias ágeis no
processo de desenvolvimento e gestão de equipes, uma das
ferramentas que utilizam Casos de Uso da UML (Unified Modeling
Language) é qual?
É o RUP da IBM, que utiliza a ferramenta Rational para desenvolver
os Casos de Uso para gerenciar os requisitos.
Correto!
Atividade Objetiva 4: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/15500/quizzes/59569
7 of 8 18/06/2021 15:56
Pontuação do teste: 1 de 1
Atividade Objetiva 4: Paradigmas de Linguagens de Programação https://famonline.instructure.com/courses/15500/quizzes/59569
8 of 8 18/06/2021 15:56

Continue navegando