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Estudos Disciplinares XVI - Questionário Unidade II Pergunta 1 Em quais situações se aplica o marketing de experiência? I. Nas sensações geradas nos pontos de contato com o cliente. II. No atendimento às necessidades e desejos dos clientes. III. Nos pontos de vendas dos produtos, com o intuito de vender e atender aos objetivos de lucros das empresas somente. Está correto o que se lê em: Respostas: a. I, II, III. Correta b. I, II. c. I, III. d. II, III. e. III. Comentário: O marketing de experiência não visa atender apenas aos objetivos de lucros das empresas, mas também criar ambientes agradáveis e experiências. Pergunta 2 Avalie as afirmativas a seguir sobre marketing de experiência: I. Trata-se de uma nova abordagem que se contrapõe ao marketing tradicional. II. Tem foco na abordagem de atributos e benefícios dos produtos e serviços para tomadas de decisão mais subjetivas. III. Forma um composto de comunicação que promove ofertas diferenciadas para responder às exigências do mercado, fortalecendo o relacionamento entre marcas e consumidores. Está correto o que se lê em: Respostas: a. I, II, III. b. I e II apenas. Correta c. I e III apenas. d. II e III apenas. e. III apenas. Comentário: A abordagem do marketing de experiência foca atributos e benefícios dos produtos e serviço, porém para tomadas de decisão mais racionais, porque permite vivenciar tais atributos e serviços. Pergunta 3 Objetivo do Marketing de Experiências: Respostas: Correta a. Construir relacionamento com o cliente. b. Despertar desejos de interação. c. Gerar necessidades desconhecidas ou latentes. d. Gerar vendas imediatas. e. Gerar benefícios para a marca. Comentário: O marketing de experiência visa relacionamentos duradouros e apresenta resultados em longo prazo. Pergunta 4 Qual etapa descrita por Schmitt (2004) da gestão da experiência do cliente está relacionada ao fato dos clientes valorizarem empresas dinâmicas, que trazem sempre melhorias ou algo novo? Respostas: a. Fase de levantamento de informações sobre o contexto sociocultural em que o cliente está inserido. b. Identificar o posicionamento e o valor a ser entregue ao cliente. c. Projetar a experiência da marca. d. Estruturar os pontos de contato com o cliente. Correta e. Projetar a continuidade. Comentário: Os consumidores dão importância a empresas que trabalham com melhoria contínua e inovações. Pergunta 5 O tato, um dos cinco sentidos explorado no marketing de experiência, tem as seguintes características: I - Tem a ver com o manuseio prazeroso do produto. II - A correta iluminação favorece a observação e o manuseio dos produtos. III - Pode despertar desejos e necessidades antes desconhecidas. IV - Desempenha o papel de cativar e “convidar” o cliente a entrar. V - Sentido ligado ao humor. Está correto o que se lê em: Respostas: a. I, III, V apenas. b. II, III, IV apenas. c. III, IV, V apenas. Correta d. I, II, III apenas. e. I, III, IV apenas. Comentário: O sentido que tem a capacidade de cativar e “convidar” o cliente a entrar é a visão, e a audição é o sentido que é ligado ao humor. Pergunta 6 Design Sprint é processo sistemático (passo a passo) para solucionar problemas e testar ideias. Analise as afirmativas sobre os princípios centrais do método: I - Juntos, mas sozinho. II - Coisas tangíveis são mais importantes do que discussões abertas. III - Começar a testar e validar ideia é melhor do que estar certo a respeito daquela ideia. IV - Não confie na sua criatividade, confie no método Sprint. V - Controle o tempo de todas as tarefas. É correto o que se afirma em: Respostas: Correta a. Todas as afirmativas. b. Nenhuma das afirmativas. c. I, II e III. d. II, III e IV. e. I, II, III e V. Comentário: de acordo com o método Sprint, os princípios centrais são: (i) juntos, mas sozinho; pois, apesar de ser um trabalho feito em equipe, a maior parte do tempo, cada participante elabora suas ideias sozinho, com pouca discussão. A exposição de suas ideias é sempre feita sem muito espaço para argumentação e debate. (ii) coisas tangíveis são mais importantes do que discussões abertas, pois, de acordo com o método, as discussões abertas levam, com frequência, a equipe a conversas inócuas e sem efeito prático, então, a ênfase de qualquer discussão deve ser estabelecida a partir de aspectos muito tangíveis e observáveis. (iii) começar a testar e validar a ideia é melhor do que estar certo a respeito daquela ideia, pois o teste é que, realmente, indica a validação de uma ideia ou solução e não a opinião de um especialista ou gerente decisor. (iv) não confie na sua criatividade, confie no método Sprint, pois a criatividade pode ser algo desenvolvido e uma organização não pode depender dos “lampejos” de criatividade de um funcionário “genial” para a solução de seus problemas. (v) controle o tempo de todas as tarefas, pois o foco do Design Sprint é ser um método com respostas rápidas produzidas em apenas quatro dias de imersão no projeto de melhoria. Pergunta 7 De acordo com o método Sprint, no primeiro dia de trabalho, imediatamente após as “entrevistas com especialistas”, técnica na qual o facilitador conduz entrevistas individuais com as pessoas que integram a equipe do Sprint e, à medida que avançam as entrevistas, cada membro da equipe faz anotações particulares é realizada uma dinâmica chamada de _______________________ que corresponde a uma rodada de novas anotações que serão agrupadas e votadas pela equipe, mudando a perspectiva do time de constatação de uma lista de problemas para a priorização dos desafios mais relevantes que o projeto deve buscar solucionar. Qual alternativa preenche corretamente a lacuna do enunciado? Respostas: a. Objetivos de longo prazo. b. Perguntas do Sprint. c. Mapa de calor. Correta d. Como poderíamos? e. Esboço em quatro etapas. Comentário: de acordo com o método Sprint, a lacuna deve ser preenchida com a seguinte técnica: “como poderíamos?”. Apesar dos “objetivos de longo prazo”, das “perguntas do Sprint”, e do “esboço em quatro etapas” também serem técnicas realizadas no primeiro dia do método Sprint, a técnica chamada de “objetivos de longo prazo” é aquela na qual cada participante da equipe responde qual deveria ser o objetivo de longo prazo, no contexto do Sprint, a partir da seguinte pergunta realizada pelo facilitador: “No prazo de dois anos, se tudo correr perfeitamente bem, qual será o nosso melhor cenário, em termos de resultados alcançados?”. Enquanto a técnica “perguntas do Sprint” acontece após a decisão sobre qual será o objetivo de longo prazo do Sprint, na qual cada membro da equipe, com suas notas autoadesivas, anota de duas a três perguntas do Sprint no formato de “Nós podemos”, levando em consideração a seguinte reflexão: “Quais são as barreiras que a equipe terá de enfrentar para alcançar o objetivo de longo prazo?”. Por sua vez, o “esboço em quatro etapas” ocorre a partir de: (1) anotações, (2) ideias, (3) “crazy 8s” e (4) esboço da solução com as ideias dos participantes do Design Sprint para uma solução um pouco mais tangível. Por fim, o “mapa de calor” é uma técnica utilizada apenas no segundo dia do Sprint (e não no primeiro dia). Pergunta 8 As seguintes técnicas do Design Sprint 2.0: (i) demonstrações-relâmpago e (ii) esboço em quatro etapas ocorrem em que dia do projeto? Respostas: Correta a. Primeiro dia. b. Segundo dia. c. Terceiro dia. d. Quarto dia. e. Essas técnicas podem ser utilizadas em qualquer dia do projeto. Comentário: de acordo com o método do Sprint (principalmente o Design Sprint 2.0), no primeiro dia, pela manhã, são realizados: (i) as entrevistas com os usuários; (ii) “como poderíamos?”; (iii) objetivos de longo prazo; (iv) perguntas do Sprint; (v) o mapa. Ainda no primeirodia, após o almoço, são realizados: (i) as demonstrações-relâmpago e (ii) esboço em quatro etapas. Pergunta 9 Ao final do primeiro dia do método Sprint, ocorre o chamado “esboço em quatro etapas”. Qual alternativa apresenta incorretamente uma das etapas dessa técnica? Respostas: a. “Anotações”. b. “Ideias”. c. “Crazy 8s”. d. “Esboço da solução”. Correta e. “Storyboard”. Comentário: de acordo com o método Sprint, as quatro etapas para a produção de um esboço são: anotações (20min), ideias (20min), “crazy 8s” (8min) e esboço da solução (45min). Pergunta 10 Qual alternativa apresenta uma técnica do Design Sprint utilizada no quarto e último dia do método (considerando o Design Sprint 2.0)? Respostas: a. Protótipo. Correta b. Teste com usuários. c. Fluxo de teste do usuário. d. Storyboard. e. Mapa de calor. Comentário: finalmente, o método Sprint chega ao seu último dia de trabalho com o teste com usuários. O processo nessa etapa do método pode ser descrito da seguinte forma: