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Pincel Atômico - 24/04/2023 21:09:48 1/3 ELIENAY VALERIANO LEITE Exercício Caminho do Conhecimento - Etapa 12 (18038) Atividade finalizada em 20/04/2023 12:34:06 (894949 / 1) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: FUNDAMENTOS E METODOLOGIA DO ENSINO DE EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR E EDUCAÇÃO FÍSICA INCLUSIVA [774197] - Avaliação com 8 questões, com o peso total de 3,33 pontos [capítulos - 6] Turma: Segunda Graduação: Segunda Graduação 6 meses - Licenciatura em Educação Física - Grupo: FPD-FEV2022 - SGegu0A051222 [79385] Aluno(a): 91220905 - ELIENAY VALERIANO LEITE - Respondeu 7 questões corretas, obtendo um total de 2,92 pontos como nota [357429_856 65] Questão 001 (CETRO, 2013, SESI-DF) Os jogos cooperativos ajudam as pessoas a aprender a trabalhar em grupos e não existe uma faixa etária específica em cada jogo; jogam desde crianças até adultos. Sobre seus objetivos, é correto afirmar que devem ser o único tipo de jogo a ser aplicado em aulas para crianças entre 7 e 12 anos, pois ajudam a compreender que competir não é saudável, sobretudo na sociedade contemporânea, onde os valores de compartilhamento não são considerados importantes. trouxeram inovação às aulas de Educação Física, cujo acervo de atividades estava restrito aos esportes e às ginásticas. X reforçam a confiança em si mesmo e nos outros, porque ganhar e perder são apenas referências para o contínuo aperfeiçoamento pessoal e coletivo. se aprende a considerar o outro não como adversário, mas como participante. Apesar disso, cada um pode, se quiser, priorizar o seu lado e desenvolver a individualidade. o objetivo maior é agir em conjunto para superar um desafio ou alcançar uma meta melhor do que o outro time/ equipe. [357428_881 82] Questão 002 Os jogos no ambiente escolar podem ser considerados um dos conteúdos que apresentam mais facilidade de aplicação por diferentes razões, destacando-se, entre elas: A falta de conhecimento pelas crianças dos diferentes jogos e brincadeiras. A exigência de espaço e material sofisticado para sua realização. X A possibilidade de serem praticados em qualquer faixa etária. O número excessivo de regras para sua realização. O enfoque exacerbado na competição. [357428_881 77] Questão 003 Com base no trecho abaixo, marque a alternativa correta. “Uma atividade muito importante para a criança pequena é a brincadeira. Brincar dá à criança oportunidade para imitar o conhecido e para construir o novo, conforme ela reconstrói o cenário necessário para que sua fantasia se aproxime ou se distancie da realidade vivida, assumindo personagens e transformando objetos pelo uso que deles faz.” (PARECER CNE/CEB n° 20/2009) A brincadeira, na creche, deve sempre ser direcionada Na creche, a brincadeira não pode ser considerada uma ferramenta educacional. X A brincadeira é parte fundamental do cotidiano da criança A brincadeira, na creche, deve sempre ser uma atividade livre A brincadeira, nas instituições de Educação Infantil, não é dotada de intencionalidade pedagógica. Pincel Atômico - 24/04/2023 21:09:48 2/3 [357430_856 74] Questão 004 I - O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida cotidiana” (HUIZINGA,2004). II - A prática de jogos e atividades recreativas, estímula a criatividade; favorece à formação pessoal e as relações sociais; propicia a diminuição das tensões da vida cotidiana, favorece ao resgate dos valores essenciais para a autoestima. III - Estimula o prazer de brincar e Propicia o trabalho da coordenação motora, de forma sistematica com a parte lúdica das atividades sendo descartada. Pois é necessário que as aulas tenham carater pedagógico a todo momento. Assinale a alternativa que analisa corretamente as afirmações acima. Apenas II encontram-se correta e a I e III são Falsas. X Apenas I e II encontra-se correta e a III é Falsa. Todas encontram-se corretas. Apenas I encontram-se correta e a II e III são Falsas. Todas encontram-se Falsas. [357429_856 59] Questão 005 IDCAP, 2019 35 O jogo lúdico não tem conteúdo cultural, constitui atrativo do lazer destinado à matança do tempo ocioso. A ociosidade lúdica entrega-se ao divertimento inconsequente e a atividade desportiva à compreensão em que o desportista procura vencer para marcar pontos festejados publicamente, com repercussão duradoura fora da vida doméstica. (COTTA, Alain. “La Société Ludique, la vie envalie par le jeu.” (A Sociedade lúdica, a vida permeada pelo jogo). Marque o que se pode depreender do texto. Mostra que o jogo lúdico não constitui prática salutar para crianças e jovens. Enuncia mera explicitação da inércia corporal causada pelo jogo lúdico. X Todas estão corretas. Subestima a atividade lúdica para enaltecer o jogo. Estabelece distinção entre o jogo lúdico e a atividade esportiva. [357429_856 70] Questão 006 (FGV, 2013, SEDUC-SP) Leia o fragmento a seguir: “O brinquedo supõe uma relação com a criança e uma abertura, uma indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de um sistema de regras que organizam sua utilização”. (Kishimoto, 2010). A partir do fragmento acima, analise as afirmativas a seguir. I. Ao contrário dos brinquedos, os jogos implicam, de modo explícito ou implícito, o desempenho de certas habilidades definidas por uma estrutura preexistente no próprio objeto e suas regras. II. Os brinquedos podem incorporar, também, um imaginário pré–existente criado pelos desenhos animados, pelo mundo da ficção científica e pelo mundo encantado dos contos de fada. III. O brinquedo propõe um mundo imaginário para a criança. Assinale se somente a afirmativa II estiver correta. se somente as afirmativas II e III estiverem corretas. se somente a afirmativa I estiver correta. Pincel Atômico - 24/04/2023 21:09:48 3/3 se somente as afirmativas I e II estiverem corretas. X se todas as afirmativas estiverem corretas. [357430_856 62] Questão 007 (UPENET, 2014) Na perspectiva de abordar Jogos e Brincadeiras para crianças entre 11 e 14 anos, objetivando o estímulo à participação ativa dos envolvidos, assinale a alternativa que mantém coerência entre organização e aplicação de uma intervenção. Desconsiderando a formação de blocos temáticos sobre as diversas formas de manifestações dos jogos e brincadeiras. Proposição de jogos e brincadeiras, com apresentação de organização técnico-tática, elaborada nos moldes do esporte espetáculo, além do julgamento de valores em sua arbitragem. Execução de planejamento com jogos e brincadeiras que oportunizem, exclusivamente, o reconhecimento do sujeito, de possibilidades de ação e das propriedades externas de materiais-objetos de natureza distinta. X Com base na articulação do saber formal com vivências da realidade concreta, estimular a montagem de planejamento participativo. Organização de planejamento dissociado da cultura de rua, assumindo caráter vertical. [357428_881 74] Questão 008 O jogo apresenta-se como elemento básico para a mudança das necessidades e da consciência. Quando a criança joga, ela: cria situações para o desenvolvimento dos gestos esportivos, procurando exercê-lo com a melhor técnica e eficácia possível. realiza movimentos específicos, tendo em vista, a melhora de sua performance no esporte. expressa comportamentos observáveis em situações esportivas, preparando-a para a vitória a qualquer preço. repete várias vezes os movimentos ou gestos requeridos para o automatismo das habilidades específicas ao desporto. X opera com o significado de suas ações, o que faz desenvolver sua vontade e ao mesmo tempo tornar-se consciente das suas escolhas e decisões.
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