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Pincel Atômico - 15/07/2023 21:49:04 1/3 VICTOR DIEGO CHAVES BRITO Exercício Caminho do Conhecimento - Etapa 25 (18038) Atividade finalizada em 04/07/2023 18:26:55 (1058616 / 1) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: PRÁTICA PEDAGÓGICA INTERDISCIPLINAR: FUNDAMENTOS E METODOLOGIA DE ENSINO DE ARTES E EDUCAÇÃO FÍSICA [795138] - Avaliação com 8 questões, com o peso total de 1,67 pontos [capítulos - 6] Turma: Segunda Graduação: Segunda Graduação 6 meses - Licenciatura em Pedagogia - Grupo: FPD-FEV2022 - SGegu0A200123 [82328] Aluno(a): 91419263 - VICTOR DIEGO CHAVES BRITO - Respondeu 8 questões corretas, obtendo um total de 1,67 pontos como nota [357430_856 74] Questão 001 I - O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida cotidiana” (HUIZINGA,2004). II - A prática de jogos e atividades recreativas, estímula a criatividade; favorece à formação pessoal e as relações sociais; propicia a diminuição das tensões da vida cotidiana, favorece ao resgate dos valores essenciais para a autoestima. III - Estimula o prazer de brincar e Propicia o trabalho da coordenação motora, de forma sistematica com a parte lúdica das atividades sendo descartada. Pois é necessário que as aulas tenham carater pedagógico a todo momento. Assinale a alternativa que analisa corretamente as afirmações acima. Todas encontram-se Falsas. Apenas II encontram-se correta e a I e III são Falsas. X Apenas I e II encontra-se correta e a III é Falsa. Apenas I encontram-se correta e a II e III são Falsas. Todas encontram-se corretas. [357428_857 12] Questão 002 (CESGRANRIO, 2011) Os jogos populares são manifestações espontâneas e transmitidos de geração a geração, atuando também, como apoio para atividades educacionais. Dentre esses jogos, podemos citar a queimada, amplamente praticada nas escolas durante as aulas de Educação Física. Esse jogo tem como característica o desenvolvimento, principalmente, das seguintes capacidades sócio-organizacionais: adaptação a novas situações; marcação e desmarcação dos adversários; estratégias de ataque em grupo. X cooperação entre os indivíduos da mesma equipe; estratégias de recuperação da bola e de ataque ao alvo escolhido; organização da ação individual para o resultado coletivo. ritmo; equilíbrio e percepção tátil; sistema de defesa individual e coletiva. percepção óculo-pedal; aglutinação em volta da bola; estratégias de ataque e recuperação. marcação e oposição; cooperação entre os indivíduos do círculo; aglutinação em volta do companheiro de ataque. Pincel Atômico - 15/07/2023 21:49:04 2/3 [357428_856 55] Questão 003 I - Os jogos e as brincadeiras são ações culturais cuja intencionalidade e curiosidade resulta em um processo lúdico, autônomo, criativo. I- II - Os jogos e brincadeiras ainda possibilita a (re)construção de regras, diferentes modos de lidar com o tempo, lugar, materiais e experiências culturais, isto é, o imaginário. II- III - A natureza dos jogos e das brincadeiras são discriminatórias, pois implica o reconhecimento de si e do outro, traz possibilidades de lidar com os limites como desafios, e como barreiras. Apenas I e III encontram-se corretas. Apenas II e III encontram-se corretas. Apenas a II encontra-se correta. I, II, III encontram-se corretas. X Apenas I e II encontram-se corretas. [357428_881 74] Questão 004 O jogo apresenta-se como elemento básico para a mudança das necessidades e da consciência. Quando a criança joga, ela: expressa comportamentos observáveis em situações esportivas, preparando-a para a vitória a qualquer preço. X opera com o significado de suas ações, o que faz desenvolver sua vontade e ao mesmo tempo tornar-se consciente das suas escolhas e decisões. cria situações para o desenvolvimento dos gestos esportivos, procurando exercê-lo com a melhor técnica e eficácia possível. repete várias vezes os movimentos ou gestos requeridos para o automatismo das habilidades específicas ao desporto. realiza movimentos específicos, tendo em vista, a melhora de sua performance no esporte. [357428_881 82] Questão 005 Os jogos no ambiente escolar podem ser considerados um dos conteúdos que apresentam mais facilidade de aplicação por diferentes razões, destacando-se, entre elas: A falta de conhecimento pelas crianças dos diferentes jogos e brincadeiras. O número excessivo de regras para sua realização. O enfoque exacerbado na competição. X A possibilidade de serem praticados em qualquer faixa etária. A exigência de espaço e material sofisticado para sua realização. [357428_881 80] Questão 006 Ao se utilizar os jogos como conteúdos das aulas de Educação Física, pode-se afirmar que essa prática: Privilegia os saberes mais eruditos de uma determinada comunidade. Reforça a diferenciação entre os gêneros. Favorece a separação entre os alunos mais e menos habilidosos. Não estimula o interesse pela cultura de uma comunidade. X Favorece a aprendizagem de saberes populares. Pincel Atômico - 15/07/2023 21:49:04 3/3 [357429_856 59] Questão 007 IDCAP, 2019 35 O jogo lúdico não tem conteúdo cultural, constitui atrativo do lazer destinado à matança do tempo ocioso. A ociosidade lúdica entrega-se ao divertimento inconsequente e a atividade desportiva à compreensão em que o desportista procura vencer para marcar pontos festejados publicamente, com repercussão duradoura fora da vida doméstica. (COTTA, Alain. “La Société Ludique, la vie envalie par le jeu.” (A Sociedade lúdica, a vida permeada pelo jogo). Marque o que se pode depreender do texto. X Estabelece distinção entre o jogo lúdico e a atividade esportiva. Todas estão corretas. Enuncia mera explicitação da inércia corporal causada pelo jogo lúdico. Subestima a atividade lúdica para enaltecer o jogo. Mostra que o jogo lúdico não constitui prática salutar para crianças e jovens. [357428_881 72] Questão 008 Os jogos assumem signo e significado distintos dependendo da época e do lugar, de modo que cada um deles cria seu significado social, a fim de preservar uma identidade cultural. Dessa maneira, o jogo assume: A função de aculturação na escola. X A imagem e o sentido que cada sociedade lhe atribui. Uma identidade cultural capitalista. A competição como princípio da atividade física. Uma função social de segregação e, ao mesmo tempo inclusão.