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20/07/2022 12:14:59 1/3 REVISÃO DE SIMULADO Nome: MARIA EDNEUZA DE OLIVEIRA LIMA Disciplina: Fundamentos e Metodologia do Ensino da Educação Física Respostas corretas são marcadas em amarelo X Respostas marcardas por você. Questão 001 O jogo é um dos elementos principais de um programa de Educação Física, principalmente se estiver satisfazendo as crianças na sua necessidade de ação e movimento. Para tanto, o profissional deve conhecer essas crianças e entender: A) Que as menos habilidosas devem ser dispensadas da atividade. B) Que as mais habilidosas devem ser elogiadas. C) Seu lado competitivo, estimulando-as para o rendimento. D) Que a ação pedagógica deve ser disciplinada e reguladora. X E) As motivações, as tendências e os incentivos que as colocam em ação. Questão 002 IDCAP, 2019 35 O jogo lúdico não tem conteúdo cultural, constitui atrativo do lazer destinado à matança do tempo ocioso. A ociosidade lúdica entrega-se ao divertimento inconsequente e a atividade desportiva à compreensão em que o desportista procura vencer para marcar pontos festejados publicamente, com repercussão duradoura fora da vida doméstica. (COTTA, Alain. “La Société Ludique, la vie envalie par le jeu.” (A Sociedade lúdica, a vida permeada pelo jogo). Marque o que se pode depreender do texto. A) Mostra que o jogo lúdico não constitui prática salutar para crianças e jovens. X B) Estabelece distinção entre o jogo lúdico e a atividade esportiva. C) Todas estão corretas. D) Enuncia mera explicitação da inércia corporal causada pelo jogo lúdico. E) Subestima a atividade lúdica para enaltecer o jogo. Questão 003 I - O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida cotidiana” (HUIZINGA,2004). II - A prática de jogos e atividades recreativas, estímula a criatividade; favorece à formação pessoal e as relações sociais; propicia a diminuição das tensões da vida cotidiana, favorece ao resgate dos valores essenciais para a autoestima. III - Estimula o prazer de brincar e Propicia o trabalho da coordenação motora, de forma sistematica com a parte lúdica das atividades sendo descartada. Pois é necessário que as aulas tenham carater pedagógico a todo momento. Assinale a alternativa que analisa corretamente as afirmações acima. A) Apenas II encontram-se correta e a I e III são Falsas. B) Todas encontram-se Falsas. C) Apenas I encontram-se correta e a II e III são Falsas. X D) Apenas I e II encontra-se correta e a III é Falsa. E) Todas encontram-se corretas. Questão 004 O jogo apresenta-se como elemento básico para a mudança das necessidades e da consciência. Quando a criança joga, ela: 20/07/2022 12:14:59 2/3 A) realiza movimentos específicos, tendo em vista, a melhora de sua performance no esporte. X B) opera com o significado de suas ações, o que faz desenvolver sua vontade e ao mesmo tempo tornar-se consciente das suas escolhas e decisões. C) expressa comportamentos observáveis em situações esportivas, preparando-a para a vitória a qualquer preço. D) repete várias vezes os movimentos ou gestos requeridos para o automatismo das habilidades específicas ao desporto. E) cria situações para o desenvolvimento dos gestos esportivos, procurando exercê-lo com a melhor técnica e eficácia possível. Questão 005 No texto de Tonietto e Garanhani (2017) são destacados eixos estruturadores da Cultura Infantil. Quando o professor denomina como brincadeira as atividades que as crianças estão realizando, despertando o sentimento de desejo e prazer, isto é o eixo da Cultura Infantil de: X A) Ludicidade B) Reiteração C) Socialização. D) Interatividade. E) Fantasia do real. Questão 006 (UPENET, 2014) Na perspectiva de abordar Jogos e Brincadeiras para crianças entre 11 e 14 anos, objetivando o estímulo à participação ativa dos envolvidos, assinale a alternativa que mantém coerência entre organização e aplicação de uma intervenção. A) Organização de planejamento dissociado da cultura de rua, assumindo caráter vertical. B) Execução de planejamento com jogos e brincadeiras que oportunizem, exclusivamente, o reconhecimento do sujeito, de possibilidades de ação e das propriedades externas de materiais-objetos de natureza distinta. C) Proposição de jogos e brincadeiras, com apresentação de organização técnico-tática, elaborada nos moldes do esporte espetáculo, além do julgamento de valores em sua arbitragem. D) Desconsiderando a formação de blocos temáticos sobre as diversas formas de manifestações dos jogos e brincadeiras. X E) Com base na articulação do saber formal com vivências da realidade concreta, estimular a montagem de planejamento participativo. Questão 007 (UPENET, 2015) “As experiências das crianças durante a participação de jogos e atividades recreativas são denominadas de movimentos corporais PORQUE Se constituem em ações realizadas com o corpo e que permitem estabelecer relações com as coisas e com as pessoas que estão a sua volta.” Sobre as afirmações acima, é correto afirmar que A) a primeira afirmação é falsa, e a segunda é verdadeira. B) as duas afirmações são falsas. C) as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira. D) a primeira afirmação é verdadeira, e a segunda é falsa. X E) as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. 20/07/2022 12:14:59 3/3 Questão 008 (FGV, 2013, SEDUC-SP) Leia o fragmento a seguir: “O brinquedo supõe uma relação com a criança e uma abertura, uma indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de um sistema de regras que organizam sua utilização”. (Kishimoto, 2010). A partir do fragmento acima, analise as afirmativas a seguir. I. Ao contrário dos brinquedos, os jogos implicam, de modo explícito ou implícito, o desempenho de certas habilidades definidas por uma estrutura preexistente no próprio objeto e suas regras. II. Os brinquedos podem incorporar, também, um imaginário pré–existente criado pelos desenhos animados, pelo mundo da ficção científica e pelo mundo encantado dos contos de fada. III. O brinquedo propõe um mundo imaginário para a criança. Assinale A) se somente a afirmativa II estiver correta. X B) se todas as afirmativas estiverem corretas. C) se somente as afirmativas I e II estiverem corretas. D) se somente as afirmativas II e III estiverem corretas. E) se somente a afirmativa I estiver correta.
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