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20/07/2022 12:14:59 1/3
REVISÃO DE SIMULADO
Nome:
MARIA EDNEUZA DE OLIVEIRA LIMA
Disciplina:
Fundamentos e Metodologia do Ensino da Educação Física
Respostas corretas são marcadas em amarelo X Respostas marcardas por você.
Questão
001 O jogo é um dos elementos principais de um programa de Educação Física,
principalmente se estiver satisfazendo as crianças na sua necessidade de ação e
movimento. Para tanto, o profissional deve conhecer essas crianças e entender:
A) Que as menos habilidosas devem ser dispensadas da atividade.
B) Que as mais habilidosas devem ser elogiadas.
C) Seu lado competitivo, estimulando-as para o rendimento.
D) Que a ação pedagógica deve ser disciplinada e reguladora.
X E) As motivações, as tendências e os incentivos que as colocam em ação.
Questão
002 IDCAP, 2019 35
O jogo lúdico não tem conteúdo cultural, constitui atrativo do lazer destinado à matança
do tempo ocioso. A ociosidade lúdica entrega-se ao divertimento inconsequente e a
atividade desportiva à compreensão em que o desportista procura vencer para marcar
pontos festejados publicamente, com repercussão duradoura fora da vida doméstica.
(COTTA, Alain. “La Société Ludique, la vie envalie par le jeu.” (A Sociedade lúdica, a
vida permeada pelo jogo).
Marque o que se pode depreender do texto.
A) Mostra que o jogo lúdico não constitui prática salutar para crianças e jovens.
X B) Estabelece distinção entre o jogo lúdico e a atividade esportiva.
C) Todas estão corretas.
D) Enuncia mera explicitação da inércia corporal causada pelo jogo lúdico.
E) Subestima a atividade lúdica para enaltecer o jogo.
Questão
003 I - O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e
determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas,
mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um
sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida
cotidiana” (HUIZINGA,2004).
II - A prática de jogos e atividades recreativas, estímula a criatividade; favorece à
formação pessoal e as relações sociais; propicia a diminuição das tensões da vida
cotidiana, favorece ao resgate dos valores essenciais para a autoestima.
III - Estimula o prazer de brincar e Propicia o trabalho da coordenação motora, de forma
sistematica com a parte lúdica das atividades sendo descartada. Pois é necessário que
as aulas tenham carater pedagógico a todo momento.
Assinale a alternativa que analisa corretamente as afirmações acima.
A) Apenas II encontram-se correta e a I e III são Falsas.
B) Todas encontram-se Falsas.
C) Apenas I encontram-se correta e a II e III são Falsas.
X D) Apenas I e II encontra-se correta e a III é Falsa.
E) Todas encontram-se corretas.
Questão
004 O jogo apresenta-se como elemento básico para a mudança das necessidades e da
consciência. Quando a criança joga, ela:
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A) realiza movimentos específicos, tendo em vista, a melhora de sua performance no
esporte.
X B) opera com o significado de suas ações, o que faz desenvolver sua vontade e ao mesmo
tempo tornar-se consciente das suas escolhas e decisões.
C) expressa comportamentos observáveis em situações esportivas, preparando-a para a
vitória a qualquer preço.
D) repete várias vezes os movimentos ou gestos requeridos para o automatismo das
habilidades específicas ao desporto.
E) cria situações para o desenvolvimento dos gestos esportivos, procurando exercê-lo com
a melhor técnica e eficácia possível.
Questão
005 No texto de Tonietto e Garanhani (2017) são destacados eixos estruturadores da
Cultura Infantil. Quando o professor denomina como brincadeira as atividades que as
crianças estão realizando, despertando o sentimento de desejo e prazer, isto é o eixo
da Cultura Infantil de:
X A) Ludicidade
B) Reiteração
C) Socialização.
D) Interatividade.
E) Fantasia do real.
Questão
006 (UPENET, 2014)
Na perspectiva de abordar Jogos e Brincadeiras para crianças entre 11 e 14 anos,
objetivando o estímulo à participação ativa dos envolvidos, assinale a alternativa que
mantém coerência entre organização e aplicação de uma intervenção.
A) Organização de planejamento dissociado da cultura de rua, assumindo caráter vertical.
B) Execução de planejamento com jogos e brincadeiras que oportunizem, exclusivamente,
o reconhecimento do sujeito, de possibilidades de ação e das propriedades externas de
materiais-objetos de natureza distinta.
C) Proposição de jogos e brincadeiras, com apresentação de organização técnico-tática,
elaborada nos moldes do esporte espetáculo, além do julgamento de valores em sua
arbitragem.
D) Desconsiderando a formação de blocos temáticos sobre as diversas formas de
manifestações dos jogos e brincadeiras.
X E) Com base na articulação do saber formal com vivências da realidade concreta,
estimular a montagem de planejamento participativo.
Questão
007 (UPENET, 2015)
“As experiências das crianças durante a participação de jogos e atividades recreativas
são denominadas de movimentos corporais
PORQUE
Se constituem em ações realizadas com o corpo e que permitem estabelecer relações
com as coisas e com as pessoas que estão a sua volta.”
Sobre as afirmações acima, é correto afirmar que
A) a primeira afirmação é falsa, e a segunda é verdadeira.
B) as duas afirmações são falsas.
C) as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira.
D) a primeira afirmação é verdadeira, e a segunda é falsa.
X E) as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.
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Questão
008 (FGV, 2013, SEDUC-SP)
Leia o fragmento a seguir:
“O brinquedo supõe uma relação com a criança e uma abertura, uma indeterminação
quanto ao uso, ou seja, a ausência de um sistema de regras que organizam sua
utilização”. (Kishimoto, 2010).
A partir do fragmento acima, analise as afirmativas a seguir.
I. Ao contrário dos brinquedos, os jogos implicam, de modo explícito ou implícito, o
desempenho de certas habilidades definidas por uma estrutura preexistente no próprio
objeto e suas regras.
II. Os brinquedos podem incorporar, também, um imaginário pré–existente criado pelos
desenhos animados, pelo mundo da ficção científica e pelo mundo encantado dos
contos de fada.
III. O brinquedo propõe um mundo imaginário para a criança.
Assinale
A) se somente a afirmativa II estiver correta.
X B) se todas as afirmativas estiverem corretas.
C) se somente as afirmativas I e II estiverem corretas.
D) se somente as afirmativas II e III estiverem corretas.
E) se somente a afirmativa I estiver correta.

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