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08/05/2023 13:07 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4323703&cmid=35267 1/5 Iniciado em segunda-feira, 8 mai. 2023, 12:39 Estado Finalizada Concluída em segunda-feira, 8 mai. 2023, 13:07 Tempo empregado 28 minutos 32 segundos Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 As novas tendências da utilização das tecnologias na educação apontam para que sentido? Escolha uma opção: a. Para que sejam apenas ferramentas de reforço do professor. b. Para que substituam o ensino presencial. c. Para que não sejam ferramentas de reforço do ensinar, mas aliadas na promoção de condições de aprendizagem. d. Para que sejam apenas ferramentas de reforço do ensinar. A resposta correta é: Para que não sejam ferramentas de reforço do ensinar, mas aliadas na promoção de condições de aprendizagem. A Tecnologia na Educação privilegia, tradicionalmente, o uso de dois recursos em sala de aula, quais são eles? Escolha uma opção: a. Smartphones e Tablets em rede com internet. b. Computador e Computadores em rede para conectar a sala de aula à Internet. c. Softwares livres e Computadores . d. Nenhuma alternativa está correta. A resposta correta é: Computador e Computadores em rede para conectar a sala de aula à Internet. 08/05/2023 13:07 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4323703&cmid=35267 2/5 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Com relação à utilização da Pedagogia de Projetos: "O estudante deve ser incentivado a explorar e a investigar seus interesses, sua imaginação e sua criatividade, o professor deve procurar maneiras de tornar as atividades úteis no desenvolvimento das competências e habilidades básicas necessárias para que ele seja capaz de sonhar e transformá-los em realidade"; esta afirmação pode ser considerada: Escolha uma opção: a. Falsa. b. Verdadeira. A resposta correta é: Verdadeira. "O contato orientado da criança com o computador pode e deve ser utilizado como uma excelente ferramenta de aprendizagem e ajudar no desenvolvimento intelectual". Segundo esta afirmação, quais são as contribuições deste contato orientado? Escolha uma opção: a. Contribui para a capacidade de pensar com rigor e sistematicidade. b. Contribui para o aceleramento do desenvolvimento cognitivo e intelectual. c. Contribui para encontrar soluções. d. Todas as alternativas estão corretas. A resposta correta é: Todas as alternativas estão corretas. 08/05/2023 13:07 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4323703&cmid=35267 3/5 Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A abordagem pedagógica defende que a retenção do conhecimento se dá como consequência da frequência com que ele é transmitido. O computador é utilizado para transmitir informação para o estudante. O conhecimento é compilado, classificado, hierarquizado de acordo com o grau de dificuldade e ministrado ao estudante, do nível mais fácil ao mais difícil. No final de cada nível, os estudantes precisam responder as questões. Se responder corretamente, pode transitar para o próximo nível. Se a resposta estiver errada, é convidado a rever o módulo e repetir a avaliação. Estas propostas de utilização do computador na educação baseiam-se em qual conceito? Escolha uma opção: a. Nenhuma alternativa está correta. b. Conceito de instrução programada. c. Conceito de instrução autônoma. d. Conceito de programação lógica. A resposta correta é: Conceito de instrução programada. O potencial pedagógico do computador é vasto e poderá tornar-se um excelente recurso pedagógico, desde que utilizado com sabedoria. Não basta o professor ter os recursos disponíveis e saber manipulá-los. O sucesso da utilização dependerá de dois fatores. Marque a opção correta: Escolha uma opção: a. Nenhuma alternativa está correta. b. Da forma com que o professor ensina o aluno a estudar.. c. Da forma com que o aluno aprende a estudar autonomamente. d. Da concepção de educação e do modo de como irá utilizá-los na consecução dos objetivos educacionais. A resposta correta é: Da concepção de educação e do modo de como irá utilizá-los na consecução dos objetivos educacionais. 08/05/2023 13:07 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4323703&cmid=35267 4/5 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Os pacotes de aplicativos possuem um importante significado pedagógico. A partir destes, o computador é ensinado pelo estudante, que os utiliza para resolver problemas ou realizar tarefas como: Escolha uma opção: a. Desenhar. b. Escrever. c. Comunicar-se. d. Todas as alternativas estão corretas. A resposta correta é: Todas as alternativas estão corretas. Quais as características que não estão sendo representados por programas tutoriais? Escolha uma opção: a. A semelhança de um livro animado. b. Uma inteligência artificial autônoma. c. Apresentam a informação de modo organizado. d. Um professor eletrônico. A resposta correta é: Uma inteligência artificial autônoma. 08/05/2023 13:07 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4323703&cmid=35267 5/5 Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A aprendizagem com a tecnologia envolve algumas preocupações. I Aprender a partir da tecnologia, apresentando o conhecimento ao estudante como se ele fosse apresentado pelo professor. II Aprender por intermédio da tecnologia, o estudante aprende interagindo com professor; como exemplo podemos mencionar o trabalho com a publicação de trabalhos com coautoria do professor. III Aprender com a tecnologia, o que funciona como ferramenta cognitiva apoiando o estudante no processo de reflexão e construção do conhecimento. Marque as alternativas corretas. Escolha uma opção: a. I e II b. II e III c. Apenas II d. I e III A resposta correta é: I e III O uso do computador para jogos educativos e simuladores. O jogo associa o lado recreativo à aprendizagem de conteúdos, por vezes, difíceis de visualizar ou com reduzida aplicabilidade prática. O simulador reproduz modelos de fenômenos do mundo real. Estes modelos permitem: Escolha uma opção: a. A abordagem de situações fictícias, envolvendo risco, como manipulação de substância química ou objeto perigoso. b. Todas alternativas estão corretas. c. Situações indesejáveis, como um desastre ecológico. d. Visualização de experimentos que são muito complicados, caros ou que levam muito tempo para se realizarem, como crescimento de plantas. A resposta correta é: Todas alternativas estão corretas.
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