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Avaliação Formativa II_ novastecnologia

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08/05/2023 13:07 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4323703&cmid=35267 1/5
Iniciado em segunda-feira, 8 mai. 2023, 12:39
Estado Finalizada
Concluída em segunda-feira, 8 mai. 2023, 13:07
Tempo
empregado
28 minutos 32 segundos
Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
As novas tendências da utilização das tecnologias na educação apontam para que sentido?
Escolha uma opção:
a. Para que sejam apenas ferramentas de reforço do professor.
b. Para que substituam o ensino presencial.
c. Para que não sejam ferramentas de reforço do ensinar, mas aliadas na promoção de condições de
aprendizagem.

d. Para que sejam apenas ferramentas de reforço do ensinar.
A resposta correta é: Para que não sejam ferramentas de reforço do ensinar, mas aliadas na promoção de
condições de aprendizagem.
A Tecnologia na Educação privilegia, tradicionalmente, o uso de dois recursos em sala de aula, quais são eles?
Escolha uma opção:
a. Smartphones e Tablets em rede com internet.
b. Computador e Computadores em rede para conectar a sala de aula à Internet. 
c. Softwares livres e Computadores .
d. Nenhuma alternativa está correta.
A resposta correta é: Computador e Computadores em rede para conectar a sala de aula à Internet.
08/05/2023 13:07 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4323703&cmid=35267 2/5
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 4
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Com relação à utilização da Pedagogia de Projetos: "O estudante deve ser incentivado a explorar e a investigar
seus interesses, sua imaginação e sua criatividade, o professor deve procurar maneiras de tornar as atividades
úteis no desenvolvimento das competências e habilidades básicas necessárias para que ele seja capaz de sonhar e
transformá-los em realidade"; esta afirmação pode ser considerada:
Escolha uma opção:
a. Falsa.
b. Verdadeira. 
A resposta correta é: Verdadeira.
"O contato orientado da criança com o computador pode e deve ser utilizado como uma excelente ferramenta de
aprendizagem e ajudar no desenvolvimento intelectual". Segundo esta afirmação, quais são as contribuições
deste contato orientado?
Escolha uma opção:
a. Contribui para a capacidade de pensar com rigor e sistematicidade. 
b. Contribui para o aceleramento do desenvolvimento cognitivo e intelectual.
c. Contribui para encontrar soluções.
d. Todas as alternativas estão corretas.
A resposta correta é: Todas as alternativas estão corretas.
08/05/2023 13:07 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4323703&cmid=35267 3/5
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
A abordagem pedagógica defende que a retenção do conhecimento se dá como consequência da frequência
com que ele é transmitido. O computador é utilizado para transmitir informação para o estudante. O
conhecimento é compilado, classificado, hierarquizado de acordo com o grau de dificuldade e ministrado ao
estudante, do nível mais fácil ao mais difícil. No final de cada nível, os estudantes precisam responder as
questões. Se responder corretamente, pode transitar para o próximo nível. Se a resposta estiver errada, é
convidado a rever o módulo e repetir a avaliação. Estas propostas de utilização do computador na educação
baseiam-se em qual conceito?
Escolha uma opção:
a. Nenhuma alternativa está correta.
b. Conceito de instrução programada. 
c. Conceito de instrução autônoma.
d. Conceito de programação lógica.
A resposta correta é: Conceito de instrução programada.
O potencial pedagógico do computador é vasto e poderá tornar-se um excelente recurso pedagógico, desde que
utilizado com sabedoria. Não basta o professor ter os recursos disponíveis e saber manipulá-los. O sucesso da
utilização dependerá de dois fatores. Marque a opção correta:
Escolha uma opção:
a. Nenhuma alternativa está correta.
b. Da forma com que o professor ensina o aluno a estudar..
c. Da forma com que o aluno aprende a estudar autonomamente.
d. Da concepção de educação e do modo de como irá utilizá-los na consecução dos objetivos
educacionais.

A resposta correta é: Da concepção de educação e do modo de como irá utilizá-los na consecução dos objetivos
educacionais.
08/05/2023 13:07 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4323703&cmid=35267 4/5
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Os pacotes de aplicativos possuem um importante significado pedagógico. A partir destes, o computador é
ensinado pelo estudante, que os utiliza para resolver problemas ou realizar tarefas como:
Escolha uma opção:
a. Desenhar.
b. Escrever.
c. Comunicar-se.
d. Todas as alternativas estão corretas. 
A resposta correta é: Todas as alternativas estão corretas.
Quais as características que não estão sendo representados por programas tutoriais?
Escolha uma opção:
a. A semelhança de um livro animado.
b. Uma inteligência artificial autônoma. 
c. Apresentam a informação de modo organizado.
d. Um professor eletrônico.
A resposta correta é: Uma inteligência artificial autônoma.
08/05/2023 13:07 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa
https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4323703&cmid=35267 5/5
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
A aprendizagem com a tecnologia envolve algumas preocupações. 
I Aprender a partir da tecnologia, apresentando o conhecimento ao estudante como se ele fosse apresentado
pelo professor.
II Aprender por intermédio da tecnologia, o estudante aprende interagindo com professor; como exemplo
podemos mencionar o trabalho com a publicação de trabalhos com coautoria do professor.
III Aprender com a tecnologia, o que funciona como ferramenta cognitiva apoiando o estudante no processo de
reflexão e construção do conhecimento.
Marque as alternativas corretas.
Escolha uma opção:
a. I e II
b. II e III
c. Apenas II
d. I e III 
A resposta correta é: I e III
O uso do computador para jogos educativos e simuladores. O jogo associa o lado recreativo à aprendizagem de
conteúdos, por vezes, difíceis de visualizar ou com reduzida aplicabilidade prática. O simulador reproduz modelos
de fenômenos do mundo real. Estes modelos permitem:
Escolha uma opção:
a. A abordagem de situações fictícias, envolvendo risco, como manipulação de substância química ou
objeto perigoso.
b. Todas alternativas estão corretas. 
c. Situações indesejáveis, como um desastre ecológico.
d. Visualização de experimentos que são muito complicados, caros ou que levam muito tempo para se
realizarem, como crescimento de plantas.
A resposta correta é: Todas alternativas estão corretas.

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