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14/11/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2244818&cmid=35267 1/8 Iniciado em Saturday, 14 Nov 2020, 15:14 Estado Finalizada Concluída em Saturday, 14 Nov 2020, 15:34 Tempo empregado 20 minutos 19 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 É apresentada através da tartaruga, que simula o cursor e se move na tela como resposta às ordens do estudante? Escolha uma opção: a. Linguagem JAVA. b. Linguagem LOGO. c. Linguagem de Script. d. Linguagem de Programação. 14/11/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2244818&cmid=35267 2/8 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A abordagem pedagógica defende que a retenção do conhecimento se dá como consequência da frequência com que ele é transmitido. O computador é utilizado para transmitir informação para o estudante. O conhecimento é compilado, classi�cado, hierarquizado de acordo com o grau de di�culdade e ministrado ao estudante, do nível mais fácil ao mais difícil. No �nal de cada nível, os estudantes precisam responder as questões. Se responder corretamente, pode transitar para o próximo nível. Se a resposta estiver errada, é convidado a rever o módulo e repetir a avaliação. Estas propostas de utilização do computador na educação baseiam-se em qual conceito? Escolha uma opção: a. Conceito de instrução programada. b. Conceito de instrução autônoma. c. Conceito de programação lógica. d. Nenhuma alternativa está correta. 14/11/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2244818&cmid=35267 3/8 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Com relação a utilização do computador em programas de exercícios e prática. O professor pode optar entre uma in�nidade de exercícios e selecioná-los de acordo com o grau de conhecimento e interesse do estudante. Essa a�rmação está? Escolha uma opção: a. Correta. b. Nenhuma Alternativa está correta. c. Incorreta. d. O professor pode optar por um único exercício de acordo com o programa para cada estudante. 14/11/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2244818&cmid=35267 4/8 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O computador transforma-se numa ferramenta controlada pelo estudante que o ensina a "fazer". O estudante tem a liberdade para explorar, errar e aprender com o erro. Nesse contexto qual a função do professor? Escolha uma opção: a. Promover um ambiente de competição que desa�e e motive o professor para a exploração, a re�exão, a depuração de ideias e a descoberta de novos conceitos. b. Promover um ambiente de aprendizagem que desa�e e motive o estudante para a exploração, a re�exão, a depuração de ideias e a descoberta de novos conceitos. c. Todas as alternativas estão corretas. d. Desenvolver atividades de competição que desa�e e estudante para a re�exão e a descoberta de novos conceitos. Com relação à utilização da Pedagogia de Projetos: "O estudante deve ser incentivado a explorar e a investigar seus interesses, sua imaginação e sua criatividade, o professor deve procurar maneiras de tornar as atividades úteis no desenvolvimento das competências e habilidades básicas necessárias para que ele seja capaz de sonhar e transformá-los em realidade"; esta a�rmação pode ser considerada: Escolha uma opção: a. Falsa. b. Verdadeira. 14/11/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2244818&cmid=35267 5/8 Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A iniciação e utilização do computador em um ambiente escolar funcionam de três formas diferentes, marque a alternativa que represente estas formas? Escolha uma opção: a. A informática aplicada à educação se caracteriza pelo uso de aplicativos em tarefas de controle administrativo ou acadêmico. b. A informática no âmbito educacional se caracteriza pela utilização do computador através de softwares desenvolvidos para propiciar suporte à educação. c. Todas alternativas estão corretas. d. O uso do computador é caracterizado como ferramenta para a resolução de problemas. A proposta de trabalho associada a esta visão de utilização do computador pela escola, é o desenvolvimento de projetos. 14/11/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2244818&cmid=35267 6/8 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O uso do computador para jogos educativos e simuladores. O jogo associa o lado recreativo à aprendizagem de conteúdos, por vezes, difíceis de visualizar ou com reduzida aplicabilidade prática. O simulador reproduz modelos de fenômenos do mundo real. Estes modelos permitem: Escolha uma opção: a. Situações indesejáveis, como um desastre ecológico. b. Visualização de experimentos que são muito complicados, caros ou que levam muito tempo para se realizarem, como crescimento de plantas. c. A abordagem de situações �ctícias, envolvendo risco, como manipulação de substância química ou objeto perigoso. d. Todas alternativas estão corretas. Podemos citar como iniciação e utilização do computador em um ambiente escolar: "A informática aplicada à educação se caracteriza pelo uso de aplicativos em tarefas de controle administrativo ou acadêmico tais como: emitir relatórios, escrever textos, confeccionar tabelas, manipular banco de dados e controlar �uxo de pagamento. A informática é usada para o gerenciamento de uma escola, no sentido mais amplo de organização". Esta a�rmação pode ser considerada: Escolha uma opção: a. Verdadeira. b. Falsa. 14/11/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2244818&cmid=35267 7/8 Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Quando se fala na utilização das linguagens de programação na educação, o objetivo não é ensinar ao estudante a programação de computadores. A ideia é que o estudante a utilize como ferramenta na resolução de problemas. Desse fato, constitui exemplo a linguagem de programação LOGO, que tem sido muito utilizada com estudantes de diferentes níveis de ensino. Qual a proposta da linguagem LOGO? Escolha uma opção: a. Nenhuma alternativa está correta. b. Propõe uma aprendizagem signi�cativa, através da exploração, investigação e descoberta. c. Propõe uma aprendizagem através da internet. d. Propõe uma aprendizagem de linguagem de programação para criação de novos softwares. 14/11/2020 Avaliação Formativa II: Revisão da tentativa https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2244818&cmid=35267 8/8 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A aprendizagem com a tecnologia envolve algumas preocupações. I Aprender a partir da tecnologia, apresentando o conhecimento ao estudante como se ele fosse apresentado pelo professor. II Aprender por intermédio da tecnologia, o estudante aprende interagindo com professor; como exemplo podemos mencionar o trabalho com a publicação de trabalhos com coautoria do professor. III Aprender com a tecnologia, o que funciona como ferramenta cognitiva apoiando o estudante no processo de re�exão e construção do conhecimento. Marque as alternativas corretas. Escolha uma opção: a. I e II b. II e III c. I e III d. Apenas II ATIVIDADE ANTERIOR Avaliação Formativa I PRÓXIMA ATIVIDADE AP3.1 - Avaliação Formativa Processual - Online (vale 40% da MAP) https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/view.php?id=35266&forceview=1 https://virtual.uninta.edu.br/mod/quiz/view.php?id=35268&forceview=1
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