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QUIZ ALGORITIMO E PROGRAMAÇÃO I

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Questões resolvidas

Analise com atenção o código a seguir:
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmacoes a seguir: I. O laço de repetição while da linha 5 será executado indiferentemente do valor digitado pelo usuário, uma vez que temos o operador OU (||).
II. O laço de repetição while apresentará um erro, pois a variável op é do tipo string e o valor zero é um número inteiro.
III. O laço de repetição while será interrompido assim que o usuário digitar um número fora do intervalo entre zero e cinquenta.
IV. O laço de repetição while está com sua sintaxe escrita corretamente, porém, ele apresentará um erro de execução.
II e IV, apenas
I e III, apenas.
I e II, apenas.
III e IV, apenas.
II e III, apenas.

Sobre algoritmos, podemos afirmar que:
I. Cada instrução de um algoritmo deve ser executada em uma ordem específica para resolver um problema computacional ou não.
II. O algoritmo é uma sequência com quantidade indeterminada de instruções com o objetivo de resolver um problema.
III. Fluxograma ou diagramas de sequência são exemplos de representações de um algoritmo.
IV. Nas embalagens de produtos diversos, o item modo de usar é um exemplo de algoritmo com descrição narrativa.
V. Fluxograma e diagramas de sequência são exemplos de representações gráficas visuais de um algoritmo.
I e IV, apenas.
III e IV, apenas.
II e V, apenas.
I e IV, apenas.
II e III, apenas.
III e V, apenas.

Leia com atenção o texto a seguir: Muitos problemas quantitativos e centrados em dados podem ser resolvidos usando o pensamento computacional e uma compreensão do pensamento computacional lhe dará uma base para resolver diversos tipos de problemas.
Dentre as habilidades do pensamento computacional, o componente principal que permite um programador criar um conjunto de etapas para desenvolver um programa de computador responsável por resolver problemas que têm impacto social no mundo real é a(o)
algoritmo.
abstração.
algoritmo.
depuração.
decomposição.
avaliação.

A respeito do Scratch e de seus diversos tipos de blocos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) Ao pressionar a tecla espaço, o personagem solicitará dez vezes que você responda qual o seu nome, apresentando o resultado na tela.
II. ( ) O bloco laranja, também chamado de bloco de controle de fluxo, é responsável por modificar o fluxo do algoritmo.
III. ( ) Se o usuário digitar um nome como João, o personagem repetirá por dez vezes a frase Olá, João! na tela.
IV. ( ) Se o usuário digitar um nome como João, o personagem repetirá na tela dez vezes o nome digitado, sem aparecer a mensagem Olá!
F-V-F-V.
F-F-V-V.
F-V-F-V.
V-F-V-F.
V-F-F-V.
V-V-F-F.

Leia o texto a seguir: Uma variável possui papel fundamental em um código: guardar dados. Elas podem armazenar apenas um dado por vez, logo, se uma variável chamada nome possui o conteúdo “João”, ao receber o valor “Maria”, a palavra “João” é perdida.
Marque a alternativa que explica corretamente a execução deste código:
O valor digitado pelo usuário na linha 3 será armazenado na variável txt e apresentado na linha 6 ou na linha 8.
Se a variável txt receber o valor “Maria”, será apresentado na tela que o acesso não está autorizado (linha 6) e três pontos (linha 9).
A linha 6 deste código apresentará a mensagem “Digite seu nome”, pois este é o valor da variável txt.
Uma característica do C# pode ser observada na linha 9, o uso de três pontos para encerrar um fluxo de código.
Independente do conteúdo de txt, o conteúdo da linha 9 será apresentado pois ele está fora da estrutura if/else.
Na linha 3 o usuário entrará com um valor que, conforme solicitado, deve ser um nome. Se o nome for diferente de Maria, então será apresentado o valor da linha 6, caso contrário, será apresentado o valor da linha 8.

Observe com atenção o código a seguir desenvolvido no Scratch.
Considerando esse código, o significado dos blocos e suas saídas, analise as afirmativas a seguir:
I. O componente laranja é um nó encontrado no grupo de nós chamado Eventos e será ativado quando uma tecla for pressionada.
II. Ao clicar na seta para a esquerda do teclado, no segundo bloco o gato inverterá o trajeto e, ao invés de ir para frente, irá para trás.
III. O algoritmo desenvolvido é responsável por fazer o gato virar para trás e dar 100 passos nesta direção.
IV. Ao clicar na seta para esquerda do teclado, o gato por 4 vezes, o gato fará um trajeto na tela semelhante a um quadrado no sentido horário.
I e IV, apenas.
II e IV, apenas.
II e III, apenas.
III e IV, apenas.
I e III, apenas.

Assinale a alternativa que apresenta a análise correta sobre esse código.
Esta estrutura de repetição apresentará todos os números pares de -14 a 14.
O código apresentará os números inteiros de -15 (valor inicial de x) até 13, que é o último valor menor que 14.
Este laço de repetição possui dois incrementos, o que gerará erro de duplicidade na linha 3.
Este código apresentará todos os números de -15 a 14, inclusive o número zero.
Este código apresentará um erro na linha 1, pois a inicialização da variável x é negativa.

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Questões resolvidas

Analise com atenção o código a seguir:
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmacoes a seguir: I. O laço de repetição while da linha 5 será executado indiferentemente do valor digitado pelo usuário, uma vez que temos o operador OU (||).
II. O laço de repetição while apresentará um erro, pois a variável op é do tipo string e o valor zero é um número inteiro.
III. O laço de repetição while será interrompido assim que o usuário digitar um número fora do intervalo entre zero e cinquenta.
IV. O laço de repetição while está com sua sintaxe escrita corretamente, porém, ele apresentará um erro de execução.
II e IV, apenas
I e III, apenas.
I e II, apenas.
III e IV, apenas.
II e III, apenas.

Sobre algoritmos, podemos afirmar que:
I. Cada instrução de um algoritmo deve ser executada em uma ordem específica para resolver um problema computacional ou não.
II. O algoritmo é uma sequência com quantidade indeterminada de instruções com o objetivo de resolver um problema.
III. Fluxograma ou diagramas de sequência são exemplos de representações de um algoritmo.
IV. Nas embalagens de produtos diversos, o item modo de usar é um exemplo de algoritmo com descrição narrativa.
V. Fluxograma e diagramas de sequência são exemplos de representações gráficas visuais de um algoritmo.
I e IV, apenas.
III e IV, apenas.
II e V, apenas.
I e IV, apenas.
II e III, apenas.
III e V, apenas.

Leia com atenção o texto a seguir: Muitos problemas quantitativos e centrados em dados podem ser resolvidos usando o pensamento computacional e uma compreensão do pensamento computacional lhe dará uma base para resolver diversos tipos de problemas.
Dentre as habilidades do pensamento computacional, o componente principal que permite um programador criar um conjunto de etapas para desenvolver um programa de computador responsável por resolver problemas que têm impacto social no mundo real é a(o)
algoritmo.
abstração.
algoritmo.
depuração.
decomposição.
avaliação.

A respeito do Scratch e de seus diversos tipos de blocos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) Ao pressionar a tecla espaço, o personagem solicitará dez vezes que você responda qual o seu nome, apresentando o resultado na tela.
II. ( ) O bloco laranja, também chamado de bloco de controle de fluxo, é responsável por modificar o fluxo do algoritmo.
III. ( ) Se o usuário digitar um nome como João, o personagem repetirá por dez vezes a frase Olá, João! na tela.
IV. ( ) Se o usuário digitar um nome como João, o personagem repetirá na tela dez vezes o nome digitado, sem aparecer a mensagem Olá!
F-V-F-V.
F-F-V-V.
F-V-F-V.
V-F-V-F.
V-F-F-V.
V-V-F-F.

Leia o texto a seguir: Uma variável possui papel fundamental em um código: guardar dados. Elas podem armazenar apenas um dado por vez, logo, se uma variável chamada nome possui o conteúdo “João”, ao receber o valor “Maria”, a palavra “João” é perdida.
Marque a alternativa que explica corretamente a execução deste código:
O valor digitado pelo usuário na linha 3 será armazenado na variável txt e apresentado na linha 6 ou na linha 8.
Se a variável txt receber o valor “Maria”, será apresentado na tela que o acesso não está autorizado (linha 6) e três pontos (linha 9).
A linha 6 deste código apresentará a mensagem “Digite seu nome”, pois este é o valor da variável txt.
Uma característica do C# pode ser observada na linha 9, o uso de três pontos para encerrar um fluxo de código.
Independente do conteúdo de txt, o conteúdo da linha 9 será apresentado pois ele está fora da estrutura if/else.
Na linha 3 o usuário entrará com um valor que, conforme solicitado, deve ser um nome. Se o nome for diferente de Maria, então será apresentado o valor da linha 6, caso contrário, será apresentado o valor da linha 8.

Observe com atenção o código a seguir desenvolvido no Scratch.
Considerando esse código, o significado dos blocos e suas saídas, analise as afirmativas a seguir:
I. O componente laranja é um nó encontrado no grupo de nós chamado Eventos e será ativado quando uma tecla for pressionada.
II. Ao clicar na seta para a esquerda do teclado, no segundo bloco o gato inverterá o trajeto e, ao invés de ir para frente, irá para trás.
III. O algoritmo desenvolvido é responsável por fazer o gato virar para trás e dar 100 passos nesta direção.
IV. Ao clicar na seta para esquerda do teclado, o gato por 4 vezes, o gato fará um trajeto na tela semelhante a um quadrado no sentido horário.
I e IV, apenas.
II e IV, apenas.
II e III, apenas.
III e IV, apenas.
I e III, apenas.

Assinale a alternativa que apresenta a análise correta sobre esse código.
Esta estrutura de repetição apresentará todos os números pares de -14 a 14.
O código apresentará os números inteiros de -15 (valor inicial de x) até 13, que é o último valor menor que 14.
Este laço de repetição possui dois incrementos, o que gerará erro de duplicidade na linha 3.
Este código apresentará todos os números de -15 a 14, inclusive o número zero.
Este código apresentará um erro na linha 1, pois a inicialização da variável x é negativa.

Prévia do material em texto

15/05/23, 20:57 Revisar envio do teste: Clique aqui para iniciar o Quiz &ndash...
https://senacsp.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_31056193_1&course_id=_211761_1&content_id=_949309… 1/8
 Revisar envio do teste: Clique aqui para iniciar o QuizSP_GRAD_686268_2302_01 2301-ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO I Quiz
REVISAR ENVIO DO TESTE: CLIQUE AQUI PARA INICIAR O QUIZ 
Usuário MARCELO DE OLIVEIRA SILVA
Curso 2301-ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO I
Teste Clique aqui para iniciar o Quiz
Iniciado 15/05/23 20:01
Enviado 15/05/23 20:56
Data de vencimento 07/06/23 23:59
Status Completada
Resultado da tentativa 10 em 10 pontos  
Tempo decorrido 55 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
 
Respostas: 
Comentário da
resposta:
No código a seguir, temos duas estruturas de repetição for. A externa, na linha 1, será executada 10 vezes. Ou seja, o for irá
de 1 até 10. No escopo desse for, temos uma estrutura condicional if, a qual também possui internamente uma estrutura de
repetição for, que é executada de 1 até 5.
1 for(int x = 1; x<10; x++)
2 if(x % 4 != 0 && x % 2 == 0)
3 for(int y = 1; y<5; y++)
4 Console.WriteLine(y);
 
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta.
No total, a linha 4 será executada 8 vezes, apresentando a sequência 12341234.
No total, a linha 4 será executada 8 vezes, apresentando a sequência 12341234.
A expressão da linha 2 só será verdadeira quando o número for par e divisível por 4.
A linha 4 será executada 10 vezes, apresentando a sequência 1234512345.
A linha 2 será executada quando o valor de x for par e divisível por 4.
A linha 4 apresentará o valor de y na tela quando o resto da divisão de x por 4 for diferente de zero ou
quando o resto for igual 2.
O for externo executará 9 vezes (de 1 a 9, exceto o 10) o bloco que se inicia na linha 2. Como a única
condição para entrar no bloco if da linha 2 é que o valor de x não seja divisível por 4 E o valor de x seja par
(ou divisível por 2), então a linha 4 será executada 8 vezes apresentando os valores 12341234.
Pergunta 2
Analise com atenção o código a seguir:
1 public static void Main (string[] args) {
2 Console.WriteLine("Digite um numero");
3 string op = Console.ReadLine();
Sala de Aula Tutoriais
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
MARCELO DE OLIVEIRA SILVA
36
https://senacsp.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_211761_1
https://senacsp.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_211761_1&content_id=_9493060_1&mode=reset
https://www.ead.senac.br/
https://senacsp.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_260_1
https://senacsp.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_210_1
https://senacsp.blackboard.com/webapps/login/?action=logout
15/05/23, 20:57 Revisar envio do teste: Clique aqui para iniciar o Quiz &ndash...
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Resposta Selecionada: 
Respostas: 
Comentário da
resposta:
4 
5 while(op > 0 || op < 50){
6 Console.WriteLine("Digite um número: ");
7 op = Console.ReadLine();
8 }
9 }
 
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações a seguir:
I. O laço de repetição while da linha 5 será executado indiferentemente do valor digitado pelo usuário, uma vez que temos o
operador OU (||).
II. O laço de repetição while apresentará um erro, pois a variável op é do tipo string e o valor zero é um número inteiro.
III. O laço de repetição while será interrompido assim que o usuário digitar um número fora do intervalo entre zero e
cinquenta.
IV. O laço de repetição while está com sua sintaxe escrita corretamente, porém, ele apresentará um erro de execução.
É correto o que se afirma em:
II e IV, apenas
II e IV, apenas
I e III, apenas.
I e II, apenas.
III e IV, apenas.
II e III, apenas.
A afirmativa I está incorreta, pois o laço de repetição não será executado pois há uma tentativa de
comparar uma string com um valor inteiro, o que irá gerar um erro. Para resolver isso, é possível converter
o tipo da variável op de string para inteiro.
A afirmativa II está correta, pois haverá um erro devido ao tipo da variável op que é string.
A afirmativa III está incorreta, pois mesmo que a variável op fosse do tipo inteiro isso não ocorreria, afinal,
existe uma condição ou, logo, independentemente do valor digitado pelo usuário, sempre este laço seria
executado (considerando op como inteiro).
A afirmativa IV está correta, pois sintaxe se refere a forma de escrita e, neste caso, o while está com sua
sintaxe correta. Existe uma expressão interna entre os parênteses com um operador lógico conectando
duas operações de comparação. Entretanto, o erro é semântico, uma vez que o tipo não é condizente com
o esperado, que seria o inteiro.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
Respostas:
Durante o desenvolvimento de programas, os operadores lógicos E e OU são usados para relacionar expressões. O
resultado de uma operação lógica será VERDADEIRO ou FALSO. Ao utilizar o operador E, por exemplo, o resultado será
VERDADEIRO somente se estiver entre dois operandos também VERDADEIROS.
Analise, então, as seguintes expressões:
Expressão 1: FALSO OU VERDADEIRO E FALSO E VERDADEIRO.
Expressão 2: FALSO E VERDADEIRO E FALSO OU VERDADEIRO.
Sobre as expressões 1 e 2, é corretor dizer que
o operador OU resultará VERDADEIRO quando qualquer um dos operandos também for verdadeiro.
Logo, o resultado da expressão 2 será VERDADEIRO.
o operador OU resultará VERDADEIRO quando qualquer um dos operandos também for verdadeiro.
Logo, o resultado da expressão 1 será VERDADEIRO.
1 em 1 pontos
15/05/23, 20:57 Revisar envio do teste: Clique aqui para iniciar o Quiz &ndash...
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Comentário
da resposta:
tanto a expressão 1 quanto a expressão 2 terão como saída o valor VERDADEIRO, afinal, em ambas as
expressões temos o operador OU, que é chamado de operador permissivo.
o operador E resultará VERDADEIRO quando qualquer um dos operandos também for verdadeiro. Logo,
o resultado da expressão 2 será VERDADEIRO.
o operador E é menos permissivo e restritivo que o operador OU, deste modo, em uma expressão, basta
que apenas um operando seja VERDADEIRO para que toda a expressão se torne verdadeira.
o operador OU resultará VERDADEIRO quando qualquer um dos operandos também for verdadeiro.
Logo, o resultado da expressão 2 será VERDADEIRO.
Analisando a tabela lógica ou tabela verdade, o operador OU resultará VERDADEIRO sempre que estiver
relacionando qualquer valor booleano com um valor VERDADEIRO. Em outras palavras, basta que um dos
operandos seja VERDADEIRO para que o resultado seja VERDADEIRO. O operador E é mais restritivo,
logo, para que o resultado de uma expressão lógica seja verdadeiro, necessariamente todos os operandos
precisam também ser verdadeiros.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
 
Respostas:
 
Comentário da
resposta:
Observe com atenção o pseudocódigo a seguir:
 
início
 se temperatura == “40”
 escreva(“ligar ar-condicionado”)
 escreva(“fechar as janelas”)
          senão
 escreva(“ligar ventilador”)
 escreva(“abrir as janelas”)
 �m-se
�m 
 
Sobre algoritmos, assinale a alternativa correta.
O pseudocódigo é utilizado para acelerar o ciclo de desenvolvimento de um código.
O pseudocódigo é uma representação formal de um código real, porém em português.
O pseudocódigo possui uma estrutura pré-definida, ou seja, específica, e é um intermediário entre o
português e uma linguagem de programação.
O pseudocódigoé usado em automação residencial, como no caso do código apresentado para ligar o
ventilador ou o ar-condicionado.
O pseudocódigo é utilizado para acelerar o ciclo de desenvolvimento de um código.
O pseudocódigo é usado para comunicar ideias, assim como as linguagens de programação, porém em
português.
O pseudocódigo é uma escrita intermediária entre a linguagem falada ou o algoritmo narrativo e o código
de computador. Logo, é uma boa opção escrevê-lo a fim de ganhar tempo e diminuir erros relacionados
ao desenvolvimento.
Pergunta 5
Sobre algoritmos, podemos afirmar que:
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
15/05/23, 20:57 Revisar envio do teste: Clique aqui para iniciar o Quiz &ndash...
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Resposta Selecionada: 
Respostas:
 
Comentário da
resposta:
I. Cada instrução de um algoritmo deve ser executada em uma ordem específica para resolver um problema computacional
ou não.
II. O algoritmo é uma sequência com quantidade indeterminada de instruções com o objetivo de resolver um problema. 
III. Fluxograma ou diagramas de sequência são exemplos de representações de um algoritmo.
IV. Nas embalagens de produtos diversos, o item modo de usar é um exemplo de algoritmo com descrição narrativa.
V. Fluxograma e diagramas de sequência são exemplos de representações gráficas visuais de um algoritmo.
As afirmativas verdadeiras são:
I e IV, apenas.
III e IV, apenas.
II e V, apenas.
I e IV, apenas.
II e III, apenas.
III e V, apenas.
A afirmativa I é verdadeira, pois um algoritmo possui uma sequência de instruções. Ao executá-lo, é
necessário respeitar a ordem de cada uma dessas instruções, caso contrário, o resultado será diferente
do esperado.
A afirmativa II é falsa, pois o algoritmo é uma sequência finita de instruções. Logo, a quantidade de
instruções é conhecida, bem como o seu fim.
A afirmativa III é falsa, pois entre os dois modelos apresentados, o único que representa um algoritmo é o
fluxograma.
A afirmativa IV é verdadeira, pois produtos como xampu, creme dental e outros possuem uma descrição
narrativa de como usar o produto, geralmente em um espaço chamado modo de usar.
A afirmativa V é falsa, pois somente o fluxograma é uma representação gráfica de algoritmos.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: 
Respostas:
 
Comentário da
resposta:
Leia com atenção o texto a seguir:
Muitos problemas quantitativos e centrados em dados podem ser resolvidos usando o pensamento computacional e uma
compreensão do pensamento computacional lhe dará uma base para resolver diversos tipos de problemas.
Dentre as habilidades do pensamento computacional, o componente principal que permite um programador criar um conjunto
de etapas para desenvolver um programa de computador responsável por resolver problemas que têm impacto social no
mundo real é a(o)
algoritmo.
abstração.
algoritmo.
depuração.
decomposição.
avaliação.
Dentre as habilidades que norteiam o pensamento computacional, o pensamento algorítmico é a
capacidade de escrever instruções em etapas para resolver um determinado tipo de problema.
Pergunta 7
Observe com atenção o código a seguir desenvolvido no Scratch.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
15/05/23, 20:57 Revisar envio do teste: Clique aqui para iniciar o Quiz &ndash...
https://senacsp.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_31056193_1&course_id=_211761_1&content_id=_949309… 5/8
Resposta Selecionada: 
Respostas:
 
Comentário da
resposta:
A respeito do Scratch e de seus diversos tipos de blocos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s)
e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) Ao pressionar a tecla espaço, o personagem solicitará dez vezes que você responda qual o seu nome, apresentando o
resultado na tela.
II. ( ) O bloco laranja, também chamado de bloco de controle de fluxo, é responsável por modificar o fluxo do algoritmo.
III. ( ) Se o usuário digitar um nome como João, o personagem repetirá por dez vezes a frase Olá, João! na tela.
IV. ( ) Se o usuário digitar um nome como João, o personagem repetirá na tela dez vezes o nome digitado, sem aparecer a
mensagem Olá!
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
F-V-F-V.
F-F-V-V.
F-V-F-V.
V-F-V-F.
V-F-F-V.
V-V-F-F.
A afirmativa I é falsa, o personagem não solicitará dez vezes o nome, mas sim, executará dez vezes
apenas o conteúdo contido dentro do loop chamado repete.
A afirmativa II é verdadeira, pois o bloco selecionado é o repete, também chamado de loop. Ele é
responsável por modificar o fluxo do código, repetindo este trecho em um número estipulado de vezes.
A afirmativa III é falsa, pois como temos duas mensagens de texto em seguida (dois blocos chamados
diz), então somente um deles será apresentado na tela, neste caso, o segundo bloco, que apresenta o
nome digitado.
A afirmativa IV é verdadeira, pois no caso deste algoritmo, o trecho do código contido dentro do loop
repete será repetido dez vezes.
Pergunta 8
Leia o texto a seguir:
Uma variável possui papel fundamental em um código: guardar dados. Elas podem armazenar apenas um dado por vez,
logo, se uma variável chamada nome possui o conteúdo “João”, ao receber o valor “Maria”, a palavra “João” é perdida. Por
outro lado, temos as estruturas condicionais, cuja principal característica é modificar o fluxo de um código de acordo com
uma condição e, consequentemente, modificar o conteúdo de uma variável. Veja um exemplo de código fonte em C# que
manipula uma única variável chamada txt e possui uma condicional.
1 string txt;
2 Console.WriteLine(“Digite seu nome”);
3 txt = Console.ReadLine();
1 em 1 pontos
15/05/23, 20:57 Revisar envio do teste: Clique aqui para iniciar o Quiz &ndash...
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Resposta
Selecionada:
Respostas:
Comentário da
resposta:
4 
5 if(txt != “Maria”){
6 Console.WriteLine(txt + “seu acesso não está autorizado”);
7 } else {
8 Console.WriteLine(txt + “seu acesso foi autorizado”);
9 Console.WriteLine(“bem vindo!”);
10 }
 
Marque a alternativa que explica corretamente a execução deste código:
O valor digitado pelo usuário na linha 3 será armazenado na variável txt e apresentado na linha 6 ou na
linha 8.
Se a variável txt receber o valor “Maria”, será apresentado na tela que o acesso não está autorizado
(linha 6) e três pontos (linha 9).
O valor digitado pelo usuário na linha 3 será armazenado na variável txt e apresentado na linha 6 ou na
linha 8.
A linha 6 deste código apresentará a mensagem “Digite seu nome”, pois este é o valor da variável txt.
Uma característica do C# pode ser observada na linha 9, o uso de três pontos para encerrar um fluxo
de código.
Independente do conteúdo de txt, o conteúdo da linha 9 será apresentado pois ele está fora da
estrutura if/else.
Na linha 3 o usuário entrará com um valor que, conforme solicitado, deve ser um nome. Se o nome for
diferente de Maria, então será apresentado o valor da linha 6, caso contrário, será apresentado o valor
da linha 8.
Pergunta 9
Observe com atenção o código a seguir desenvolvido no Scratch.
Considerando esse código, o significado dos blocos e suas saídas, analise as afirmativas a seguir:
I. O componente laranja é um nó encontrado no grupo de nós chamado Eventos e será ativado quando uma tecla for
pressionada.
1 em 1 pontos
15/05/23, 20:57 Revisar envio do teste: Clique aqui para iniciar o Quiz &ndash...
https://senacsp.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_31056193_1&course_id=_211761_1&content_id=_949309… 7/8
Resposta Selecionada: 
Respostas: 
Comentário da
resposta:
II. Ao clicar na seta para a esquerda do teclado, no segundo bloco o gato inverterá o trajeto e, ao invés de ir para frente, irá
para trás.
III. O algoritmo desenvolvido é responsável por fazer o gato virar paratrás e dar 100 passos nesta direção.
IV. Ao clicar na seta para esquerda do teclado, o gato por 4 vezes, o gato fará um trajeto na tela semelhante a um quadrado
no sentido horário.
Está correto o que se afirma em:
I e IV, apenas.
I e IV, apenas.
II e IV, apenas.
II e III, apenas.
III e IV, apenas.
I e III, apenas.
A afirmativa I está correta, pois o bloco laranja é um componente encontrado no grupo de nós laranja
chamado Eventos. Neste bloco podemos selecionar qual tecla que, ao ser clicada, executará um evento
(ação) no personagem.
A afirmativa II está incorreta, pois apesar da tecla indicada ser a da esquerda, o gato vai virar 90° e deslocar
100 passos para baixo. Sendo assim, ele não virá para trás, ele ficará de cara para baixo e dará os 100
passos em sentido horário.
A afirmativa III está incorreta, pois o gato não irá para trás, ele ficará de cara para baixo e, em seguida, se
deslocará neste sentido.
A afirmativa IV está correta, pois apesar da tecla indicada no bloco ser a da esquerda, ao clicar uma vez
nessa tecla, o gato rotacionará 90°, ficando de cara para baixo, e andará 100 passos para baixo. Ao
pressionar uma segunda vez, o gato rotacionará mais 90° e, ficando de ponta cabeça, deslocará 100 passos
para a esquerda. Se pressionar o botão mais duas vezes, o gato completará o trajeto em sentido horário,
formando um quadrado.
Pergunta 10
Resposta
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Comentário
da resposta:
Analise com atenção o código a seguir escrito em C#.
1 for(int x=-15; x<14; x++)
2 {
3 x++;
4 Console.WriteLine(x);
5 }
 
Assinale a alternativa que apresenta a análise correta sobre esse código.
Esta estrutura de repetição apresentará todos os números pares de -14 a 14.
O código apresentará os números inteiros de -15 (valor inicial de x) até 13, que é o último valor menor
que 14.
Este laço de repetição possui dois incrementos, o que gerará erro de duplicidade na linha 3.
Este código apresentará todos os números de -15 a 14, inclusive o número zero.
Este código apresentará um erro na linha 1, pois a inicialização da variável x é negativa.
Esta estrutura de repetição apresentará todos os números pares de -14 a 14.
O laço for é inicializado com o valor -15 (x = -15). Observe que o laço é incrementado uma vez na definição
do for, bem como tem o incremento internamente, dentro do escopo do for. Então, na primeira iteração, a
variável -15 é incrementada para -14 e o valor é apresentado na tela. Em seguida, a variável x é
incrementada com o x++ do laço for e também pelo x++ da linha 3. Logo, são apresentados todos os
números pares, afinal, há dois incrementos.
1 em 1 pontos
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Segunda-feira, 15 de Maio de 2023 20h57min04s BRT
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