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Prova EDUCAÇÃO E LUDICIDADE

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Prova Online 
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE 
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: 
QUESTÃO 1 
Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é 
verdadeira (V) ou falsa (F). 
( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a 
psicomotricidade. 
( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de 
equilíbrio, atenção e coordenação motora. 
( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal. 
( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o 
movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência. 
( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e 
emoção. 
Assinale a sequência correta: 
 
 
a ) 
 F, V, V, F, F 
 
 
 
b ) 
 F, F, V, V, V 
 
 
 
c ) 
 V, V, F, F, V 
 
 
 
d ) 
 V, F, F, V, V 
 
 
 
e ) 
 V, V, V, F, F 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 2 
Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: 
I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas 
também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, 
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influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras 
aos comportamentos. 
II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado 
conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das 
condições climáticas ou espaciais. 
III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz 
respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a 
criança está na escola. 
IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos 
de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, 
dança, teatro... 
V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade 
que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a 
expressão livre da criança. 
Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: 
 
 
a ) 
 I e III. 
 
 
 
b ) 
I, III e V. 
 
 
 
c ) 
 I, II e V. 
 
 
 
d ) 
 I e II. 
 
 
 
e ) 
 I, II e IV. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 3 
Analise as sentenças referentes ao recreio dirigido: 
I. O recreio dirigido viabiliza as relações interpessoais favorecendo o 
afeto, o diálogo, a autonomia. 
II. O recreio dirigido deve ser obrigatório. 
III. No recreio dirigido, as crianças podem escolher do que querem 
brincar. 
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IV. O educador deve fazer uma pesquisa sobre as atividades lúdicas de 
que os alunos mais gostam para usar no recreio dirigido. 
V. A opinião dos alunos sobre as atividades do recreio dirigido deve ser 
desconsiderada. 
Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas: 
 
 
a ) 
 I, III e IV. 
 
 
 
b ) 
I, II e IV. 
 
 
 
c ) 
 II e III. 
 
 
 
d ) 
 I e II. 
 
 
 
e ) 
 I, III e V. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 4 
No art. 4º das Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil 
(DCNEI), a criança é considerada um "____________ e de direitos que, 
nas interações, relações e práticas cotidianas que vivencia, constrói sua 
____________ pessoal e coletiva" (BRASIL, 2009). Soma-se a essa 
construção o ____________, a ____________, a experimentação, o 
questionamento, a narração e a observação como ____________ para a 
produção de cultura (BRASIL, 2009). 
Assinale a alternativa que, em sequência, apresenta as palavras que 
completam corretamente as lacunas. 
 
 
a ) 
 sujeito artístico, identidade, sonhar, brincar, espaços. 
 
 
 
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b ) 
 sujeito histórico, identidade, brincar, imaginação, caminhos. 
 
 
 
c ) 
 sujeito especial, identidade, brincar, imaginação, caminhos. 
 
 
 
d ) 
 sujeito histórico, vida, imaginação, brincar, momentos. 
 
 
 
e ) 
 sujeito discreto, atividade, brincar. sonhar, espaços. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 5 
"Ensinar não é transmitir conhecimento". Assinale a sentença que explica 
corretamente essa frase. 
 
 
a ) 
 É uma crítica, pois ensinar é dar condições para que o aluno construa seu próprio 
conhecimento. 
 
 
b ) 
 Aponta que o educador deve transmitir os conhecimentos e o aluno, reproduzi-los. 
 
 
c ) 
 Significa que o aluno é o receptor e o educador é o transmissor de conteúdos. 
 
 
d ) 
 Valoriza o método de ensino tradicional. 
 
 
e ) 
 Quer dizer que o educador ensina e o aluno aprende, porque memoriza com facilidade. 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 6 
Sobre o papel da educação, podemos afirmar que: 
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I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que 
elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver 
em um mundo mais humano e democrático. 
II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual. 
III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas 
conservadoras. 
IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de 
atender às exigências do mundo contemporâneo. 
V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 II, III e V. 
 
 
 
b ) 
 I, IV e V. 
 
 
 
c ) 
 II, III e IV. 
 
 
 
d ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
e ) 
 I, II e III. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 7 
Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não 
podem faltar quando falamos em gamificação: 
 
 
a ) 
 Regras, prêmios e componentes. 
 
 
b ) 
 Dinâmica, mecânica e componentes. 
 
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c ) 
 Dinâmica, emoções e componentes. 
 
 
 
d ) 
 Emoções, mecânica e regras. 
 
 
 
e ) 
 Dinâmica, regras e prêmios. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 8 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de 
amenizar a competitividade durante os jogos: 
 
 
a ) 
 Aplicar jogos simples e fáceis. 
 
 
 
b ) 
 Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. 
 
 
 
c ) 
 Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. 
 
 
 
d ) 
 Fazer uso de jogos cooperativos. 
 
 
e ) 
 Usar jogos de tabuleiro. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
 
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