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QUESTÃO 1 Analise as sentenças: I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento. II. Ludicidade também é aquilo que sentimos. III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções. IV. Ludicidade pode ser ação. V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação e criatividade. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas: a ) II e III. b ) I, II e IV. c ) III. d ) I, II e III. e ) II, III e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Com relação ao tempo do recreio, assinale a alternativa correta: a ) No Ensino Fundamental e Médio, o tempo é suficiente para os alunos lancharem e interagirem com qualidade. b ) O recreio na pré-escola varia entre 15 e 20 minutos. c ) No recreio dos anos iniciais podem ocorrer desentendimentos e brigas por não haver tempo suficiente para esclarecimentos e diálogo. d ) O tempo do recreio é destinado apenas às brincadeiras e ao lazer. e ) O horário do recreio no Ensino Fundamental é bastante flexível. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F). ( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade. ( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de equilíbrio, atenção e coordenação motora. ( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal. ( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência. ( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção. Assinale a sequência correta: a ) V, F, F, V, V b ) V, V, V, F, F c ) V, V, F, F, V d ) F, F, V, V, V e ) F, V, V, F, F Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Por meio de atividades lúdicas: I. Educador e aluno encontram-se na condição de ouvintes. II. O educador pouco aprende com os seus alunos. III. O educador pode aprender como seus alunos aprendem, se comportam e agem com os outros e consigo mesmos. IV. O educador pode intervir dialogando, orientando ou até mesmo repreendendo quando necessário. V. O educador pode ter nova postura profissional que o leve à mudança de estratégia. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I, III e IV. b ) II, IV e V. c ) III, IV e V. d ) I, II e V. e ) I, II e III. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Analise as sentenças referentes ao recreio dirigido: I. O recreio dirigido viabiliza as relações interpessoais favorecendo o afeto, o diálogo, a autonomia. II. O recreio dirigido deve ser obrigatório. III. No recreio dirigido, as crianças podem escolher do que querem brincar. IV. O educador deve fazer uma pesquisa sobre as atividades lúdicas de que os alunos mais gostam para usar no recreio dirigido. V. A opinião dos alunos sobre as atividades do recreio dirigido deve ser desconsiderada. Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas: a ) II e III. b ) I e II. c ) I, III e V. d ) I, III e IV. e ) I, II e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na música pode trazer grandes benefícios, como: I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência. II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento e da colaboração. III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não. IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar autoconfiança e melhorar a autoestima. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I e III apenas. b ) I e IV apenas. c ) III e IV apenas. d ) I, II e IV. e ) I, II e III. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas: I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas. II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação. III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas. IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) II e IV. b ) III e IV. c ) I e IV. d ) I, II e III. e ) I, II e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos comportamentos. II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais. III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola. IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro... V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança. Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: a ) I e II. b ) I, II e V. c ) I e III. d ) I, III e V. e ) I, II e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 9 Analise as afirmativas: I. A prática reflexiva, atuante e inovadora, está associada à melhoria da qualidade do ensino e à promoção do crescimento pessoal e profissional do educador... II. além de garantir uma bonificação pelo bom trabalho. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. b ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. c ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. e ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 10 Conforme aponta Kishimoto (2017, p. 9), as crianças, e podemos incluir também os adolescentes, "querem o brincar e as escolas, o aprender. Buscar a terceira via em que o brincar e o aprender, embora distintos, partilham de um elemento comum que se dá... (Assinale a alternativa que complementa a frase corretamente). a ) pelas atividades realizadas em sala de aula". b ) pelas atividades de "'leia e responda'". c ) pelo protagonismo infantil". d ) pelos filmes assistidos". e ) pelo convívio no recreio".
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