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Módulo de Aprofundamento Unidade IV - Pensamento Computacional Olá, caro(a) cursista! Seja bem-vindo a Unidade IV - Pensamento Computacional. Essa Unidade é constituída por 03 aulas: Aula 09- Cultura Maker Aula 10- Narrativas Digitais Aula 11- Robótica Unidade IV - Pensamento Computacional Nesta Unidade você irá conhecer temáticas que envolvem o Pensamento Computacional: cultura maker, narrativas digitais e robótica. Bons estudos! Desejamos a você um excelente percurso! Aula 09 - Cultura Maker Caro cursista, nesta aula você vai: Compreender as concepções sobre Cultura Maker e como ela pode estar inserida em nossas vivências escolares. INTRODUÇÃO No nosso dia a dia fazemos muito uso da programação como por exemplo, programar a máquina para lavar roupas, programar o despertador para levantar em um determinado horário, programar o microondas, entre outros. Vamos agora assistir o vídeo dos professores Paulo Gumieiro e Fábio Paiva. https://docs.google.com/file/d/1B-ckVlRqaKlhW0BJVPWh1JiaNlv6eCap/preview Pilares do Pensamento Computacional decomposição de dados, processos ou problemas em partes menores e gerenciáveis; DECOMPOSIÇÃO observação de padrões, tendências e regularidades nos dados; RECONHECIMENTO DE PADRÕES identificação dos princípios gerais que geram os padrões; ABSTRAÇÃO desenvolvimento de instruções passo a passo para resolver o problema. ALGORITMO Essas habilidades são basicamente originárias da Ciência da Computação e utilizadas para resolver problemas usando as TDIC. No entanto, elas podem ser utilizadas para resolver problemas encontrados em todas as disciplinas, como das ciências exatas, das ciências humanas, e das artes. Neste sentido, este eixo irá trabalhar com programação através de blocos lógicos, de modo plugado ou desplugado. Cultura Maker Para introdução à Cultura Maker, vamos assistir o vídeo dos professores Paulo Gurmieiro e Fábio Paiva, que fazem uma explanação sobre o tema. https://docs.google.com/file/d/1IU-1gqz4f9yluVb40_mAwHcuAOFkXLxl/preview LEMOS, Manoel. De volta aos átomos: Movimento Maker, Hardware Livre e o surgimento de uma nova revolução industrial. Disponível em: https://www.itaucultural.org.br/revista-observatorio-ic -n-16 Para saber + https://www.itaucultural.org.br/revista-observatorio-ic-n-16 https://www.itaucultural.org.br/revista-observatorio-ic-n-16 https://www.itaucultural.org.br/revista-observatorio-ic-n-16 Sugestão do vídeo do Marcelo Tas: CULTURA MAKER: QUE BICHO É ESSE? Para saber + https://www.youtube.com/watch?v=A9uI0UrViqg Maker e sustentabilidade A cultura Maker é uma grande aliada da sustentabilidade, incentivando redução do consumo excessivo, pois há construção de seus próprios objetos, e a redução do descarte massivo, uma vez que incentiva o reaproveitamento de diversos materiais. A cultura Maker é fundamentada sobre 4 pilares: Fonte: Elaborada com base no livro The Maker Movement Manifesto, disponível em https://raumschiff.org/wp-content/uploads/2017/08/0071821139-Maker-Movement-M anifesto-Sample-Chapter.pdf Pilares da Cultura Maker com muita criatividade, o Maker busca soluções simples, inovadoras e originais para muitos problemas complexos. CRIATIVIDADE a atividade maker é feita em pares produtivos, com colaboração mútua, compartilhando conhecimentos de maneira aberta e acessível. Pode-se buscar uma ideia pronta na rede, reproduzir e ou remodelar e disponibilizar novamente a todos. COLABORATIVIDADE a possibilidade de dar um novo uso a objetos que poderiam ser descartados, reaproveitamento de diversos materiais, evitando o desperdício faz a atividade maker ser essencialmente sustentável. SUSTENTABILIDADE o que é produzido na cultura maker deve ser reprodutível em escala, porém com economia de recursos. ESCALABILIDADE Maker e a educação As características do movimento maker impactam positivamente em vários segmentos da sociedade, cultura, mundo do trabalho e educação, influenciando a forma de fazer e ou aprender algo, aproximando a teoria da prática. Essa aproximação faz a cultura maker ser uma ferramenta valiosa para educação, tendo o potencial de engajar e trazer significância para os conteúdos estudados em toda educação básica. A educação baseada na cultura maker permite amplamente a experimentação, testar hipóteses e compartilhar ideias e conhecimentos. A elaboração de sequências didáticas e práticas pedagógicas que contemplem as competências gerais da BNCC e do CRMG precisam estar relacionadas às ações de investigar, refletir, resolver problemas, criar tecnologias digitais e agir coletivamente. Ações essas que podem ser amplamente executadas em atividades baseadas na cultura maker. Maker e a educação Na atividade Maker pode ser usado ferramentas digitais, materiais não estruturados entre outros objetos e ferramentas disponíveis. Montagem elaborada baseada nas seguintes fontes: https://pixabay.com/pt/illustrations/arduino-arduino-uno-tecnologia-2168193/ https://pixabay.com/pt/illustrations/ferramentas-martelo-chave-de-fenda-4278993 /https://pixabay.com/pt/vectors/pacote-caixa-de-papel%c3%a3o-caixa-153360/ https://pixabay.com/pt/vectors/impressora-impressora-3d-modelo-3d-1248284/ https://pixabay.com/pt/photos/fablab-laser-cortador-corte-5648019/ https://pixabay.com/pt/vectors/m%c3%a1quina-de-costura-de-costura-297770/ https://pixabay.com/pt/illustrations/arduino-arduino-uno-tecnologia-2168193/ https://pixabay.com/pt/illustrations/ferramentas-martelo-chave-de-fenda-4278993 https://pixabay.com/pt/vectors/pacote-caixa-de-papel%c3%a3o-caixa-153360/ https://pixabay.com/pt/vectors/impressora-impressora-3d-modelo-3d-1248284/ https://pixabay.com/pt/photos/fablab-laser-cortador-corte-5648019/ https://pixabay.com/pt/vectors/m%c3%a1quina-de-costura-de-costura-297770/ Embora as atividades pedagógicas baseadas na cultura Maker valorizem e posicionem o aluno como protagonista do aprendizado, o papel do professor é de extrema importância, pois fazer não implica necessariamente em aprender, devendo o professor propor atividades que possam trazer simultaneamente significância para o estudante e articulação com o currículo. Atividade Mão na Massa: Cultura Maker Professor(a), para a atividade “Mão na Massa”, há uma atividade plugada e uma desplugada. O passo a passo desta atividade está disponível para download no link abaixo. https://drive.google.com/file/d/1SAkphcswPJWJVOhbCoVanoMv9EtL7mHw/view?usp=sharing CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, including icons by Flaticon, infographics & images by Freepik Parabéns! Você chegou ao final da Aula 09 da Unidade IV do Curso “Tecnologia e Inovação - Módulo de Aprofundamento”. https://slidesgo.com/ https://www.flaticon.com/ https://www.freepik.com/
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