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API Collections em Java

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Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
“Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de um ambiente próprio de softwares para seu funcionamento.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-   JRE é o conjunto de softwares necessários para executar programas feitos em Java.
II-  JIT, Just in time compilation, é uma estratégia de compilação dinâmica de partes do código Java em tempo de execução.
III- Garbage Collection é uma rotina dentro da Máquina Virtual Java que deleta programas Java que estejam muitos dias sem uso.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do código em  linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de liberar memória alocada não utilizada. 
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do código em  linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de liberar memória alocada não utilizada. 
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
	
	C
	III apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do código em  linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de liberar memória alocada não utilizada. 
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
	
	D
	I e II apenas
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do código em  linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de liberar memória alocada não utilizada. 
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
	
	E
	I, II e III
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do código em  linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de liberar memória alocada não utilizada. 
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos
“Collections é uma importante API Java, essa API consiste em um conjunto de classes que implementam diferentes estruturas de dados, essas estruturas são encapsuladas respeitando uma mesmo acordo, interface, o que traz diversas facilidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método sort pode ser utilizado para realizar a ordenação de elementos de um ArrayList.
II- O método shuffle pode ser utilizado para combinar elementos de duas ArrayList
III- O métodos reverse pode ser utilizado para reverter os itens de um ArrayList
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	C
	I e II apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	D
	I e III apenas
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	E
	Nenhum dos itens está correto.
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na programação orientada a objetos tentamos abstrair no código a interação entre os objetos reais, portanto a lógica do encapsulamento é a mesma, como boa prática de programação orientada a objetos, devemos utilizar as propriedades public, private e protected para invisibilizar os componentes internos das classes que não são pertinentes e deixar visível o estritamente necessário.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- métodos set são aplicados apenas sobre atributos públicos
II- os métodos get são sempre void
III- os métodos get e set servem para adicionar e remover atributos de uma classe.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
	
	A
	I apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
	
	B
	II apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
	
	C
	I e II apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
	
	D
	I e III apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
	
	E
	Nenhum dos itens está correto.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(FALSO)I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos
Considere a seguinte citação:
“O paradigma orientado a objeto foi pela primeira vez aplicado de forma adaptada na linguagem de programação Simula 67, nos anos de 1960, posteriormente também sendo utilizada de forma exclusiva na linguagem Smalltalk da Xerox.”
Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base, assinale a alternativa correta:
Nota: 10.0
	
	A
	O Java é uma linguagem completamente voltada para o paradigma de orientação a objetos
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
	
	B
	O Java é uma linguagem de programação híbrida entre vários paradigmas de programação
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
	
	C
	O paradigma de programação estruturada e Orientada fazem parte da linha de Paradigmas Declarativos
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
	
	D
	O paradigma de Programação Lógica e Funcional fazem parte da linha de Paradigmas Imperativos
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
	
	E
	O Paradigma orientado a objeto é uma evolução dos demais paradigmas e como uma boa prática deve sempre ser adotado independente do projeto.
Tema 1 da aula 1 aborda os temas desta questão
Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos
“Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de um ambiente próprio de softwares para seu funcionamento.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-   JVM é a sigla em inglês para Máquina Virtual Java, programa responsável por interpretar os arquivos compilados a partir do código Java.
II-  Bytecode é o nome dado ao formato de código do arquivo gerado a partir da compilação do código Java.
III- JDK é a sigla em inglês para Kernel de Decompilação Java, software responsável por aplicar engenharia reversa no executável Java.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
	
	C
	III apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
	
	D
	I e II apenas
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
	
	E
	I, II e III
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na orientação a objetos, o conceito de visibilidade é uma ferramenta importante para abstrairmos o que é necessário e o que não é de ser visualizado para o programador que fizer uso da classe.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O modificador public permite visualização irrestrita, mesmo de fora da classe
II- O modificador private permite visualização das classes de dentro do mesmo pacote apenas
III-  O modificador protected permite visualização apenas das classes que tiverem chave de acesso
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
	
	A
	I apenas
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
	
	C
	I e II apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
	
	D
	I e III apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
	
	E
	Nenhum dos itens está correto.
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na década de 1990 e 2000 a popularização da internet levou a uma grande popularização da linguagem Java que recebeu suporte de grandes companhias de informática como IBM.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-   O ambiente de execução do Java possui licença GPL v3 de software livre.
II-  Aplicativos para sistema operacional Android e Kindle são exemplos do uso do Java.
III- Sintaxe do Java é baseado na linguagem de Programação C
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. A linguagem Java adotou licença de software livre GPL v3  em 2006.
(CORRETO) II. O Java é adotado nos aplicativos do sistema operacional Android, diversos tipos de servidores, leitores de livros digitais como Kindle, TV digital DTVI e até o tradicional programa do Imposto de Renda brasileiro dentreoutros muitos exemplos.
(CORRETO) III. O Java se trata de uma linguagem Orientada a Objetos com sintaxe baseada na linguagem C.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 2
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. A linguagem Java adotou licença de software livre GPL v3  em 2006.
(CORRETO) II. O Java é adotado nos aplicativos do sistema operacional Android, diversos tipos de servidores, leitores de livros digitais como Kindle, TV digital DTVI e até o tradicional programa do Imposto de Renda brasileiro dentre outros muitos exemplos.
(CORRETO) III. O Java se trata de uma linguagem Orientada a Objetos com sintaxe baseada na linguagem C.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 2
	
	C
	III apenas
(CORRETO) I. A linguagem Java adotou licença de software livre GPL v3  em 2006.
(CORRETO) II. O Java é adotado nos aplicativos do sistema operacional Android, diversos tipos de servidores, leitores de livros digitais como Kindle, TV digital DTVI e até o tradicional programa do Imposto de Renda brasileiro dentre outros muitos exemplos.
(CORRETO) III. O Java se trata de uma linguagem Orientada a Objetos com sintaxe baseada na linguagem C.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 2
	
	D
	I e II apenas
(CORRETO) I. A linguagem Java adotou licença de software livre GPL v3  em 2006.
(CORRETO) II. O Java é adotado nos aplicativos do sistema operacional Android, diversos tipos de servidores, leitores de livros digitais como Kindle, TV digital DTVI e até o tradicional programa do Imposto de Renda brasileiro dentre outros muitos exemplos.
(CORRETO) III. O Java se trata de uma linguagem Orientada a Objetos com sintaxe baseada na linguagem C.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 2
	
	E
	I, II e III
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(CORRETO) I. A linguagem Java adotou licença de software livre GPL v3  em 2006.
(CORRETO) II. O Java é adotado nos aplicativos do sistema operacional Android, diversos tipos de servidores, leitores de livros digitais como Kindle, TV digital DTVI e até o tradicional programa do Imposto de Renda brasileiro dentre outros muitos exemplos.
(CORRETO) III. O Java se trata de uma linguagem Orientada a Objetos com sintaxe baseada na linguagem C.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 2
Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos
public class Aluno {
    String nome;
    int matricula;
    String cpf;
    public void info(){
        System.out.println("nome: " + nome);
        System.out.println("matricula: " + matricula);
        System.out.println("cpf: " + cpf);
    }
}
Sobre o código em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método info() retorna 3 Strings 
II- Diferentes objetos da classe Aluno vão imprimir mensagens diferentes dependendo do valor de seus atributos.
III- Aluno.info() vai invocar o método info() considerando os valores padrão dos atributos.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
	
	A
	I apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
 
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
	
	B
	II apenas
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
 
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
	
	C
	III apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
 
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
	
	D
	I e II apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
 
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
	
	E
	I, II e III.
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
 
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos
“A palavra reservada static possui dois usos na linguagem JAVA. Um uso quando é associado a um método e outro quando é associado a um atributo.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-Um atributo estático significa que o atributo não pode mudar o valor, será sempre constante
II-Um método estático significa que o método não pode alterar nenhum atributo da classe sob nenhuma condição.
III- A forma correta de declarar um atributo inteiro estático seria: int (static) nomeAtributo;
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
	
	A
	I apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria:  static int nomeAtributo;
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
	
	B
	II apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria:  static int nomeAtributo;
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
	
	C
	III apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria:  static int nomeAtributo;
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
	
	D
	I e II apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria:  static int nomeAtributo;
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
	
	E
	Nenhum dos itens está correto.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria:  static int nomeAtributo;
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos
“Quando programamos pensando em POO o objetivo é modelar o mundo real dentro do contexto que nos interessa. Esse modelo deve ser simples e considerar apenas os elementos que forem relevantes para o problema abordado.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Atributos: São as variáveis que descrevem o objeto.
II- Métodos: São como funções que dizem o que cada objeto faz.
III- Estado: Seria o valor de cada atributo que representa aquele objeto  
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da classe terão aquelasvariáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de seus atributos naquele momento.
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 1
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de seus atributos naquele momento.
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 1
	
	C
	III apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de seus atributos naquele momento.
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 1
	
	D
	I e II apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de seus atributos naquele momento.
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 1
	
	E
	I, II e III.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de seus atributos naquele momento.
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 1
Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
public class Aluno {
    String nome;
    int matricula;
    String cpf;
    public void info(){
        System.out.println("nome: " + nome);
        System.out.println("matricula: " + matricula);
        System.out.println("cpf: " + cpf);
    }
}
Sobre o código em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método info() retorna 3 Strings 
II- Diferentes objetos da classe Aluno vão imprimir mensagens diferentes dependendo do valor de seus atributos.
III- Aluno.info() vai invocar o método info() considerando os valores padrão dos atributos.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
 
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
	
	B
	II apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
 
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
	
	C
	III apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
 
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
	
	D
	I e II apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
 
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
	
	E
	I, II e III.
Você assinalou essa alternativa (E)
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
 
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos
“Collections é uma importante API Java, essa API consiste em um conjunto de classes que implementam diferentes estruturas de dados, essas estruturas são encapsuladas respeitando uma mesmo acordo, interface, o que traz diversas facilidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método sort pode ser utilizado para realizar a ordenação de elementos de um ArrayList.
II- O método shuffle pode ser utilizado para combinar elementos de duas ArrayList
III- O métodos reverse pode ser utilizado para reverter os itens de um ArrayList
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	C
	I e II apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	D
	I e III apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	E
	Nenhum dos itens está correto.
Você assinalou essa alternativa (E)
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos
“Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de umambiente próprio de softwares para seu funcionamento.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-   O processo de compilação consiste em transformar código fonte em linguagem de máquina
II-  O Java é uma linguagem puramente interpretada.
III- Códigos interpretados executam de forma mais rápida do que compilados.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. Tradicionalmente as linguagens de programação passam por um processo denominado compilação. Que transforma o código alto nível escrito pelo programador no que chamamos de código de máquina, ou binário, este código nativo é lido pelo processador que executa as instruções..
(FALSO) II. Quanto ao Java, dependendo do ambiente de execução é possível trabalhar com ele tanto interpretado quanto compilado. Porém tipicamente ele funciona em um processo que combina ambos.
(FALSO) III. O processo de Interpretação toma tempo de processamento e no caso geral um programa compilado será mais rápido e melhor otimizado do que seu equivalente interpretado.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
 
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. Tradicionalmente as linguagens de programação passam por um processo denominado compilação. Que transforma o código alto nível escrito pelo programador no que chamamos de código de máquina, ou binário, este código nativo é lido pelo processador que executa as instruções..
(FALSO) II. Quanto ao Java, dependendo do ambiente de execução é possível trabalhar com ele tanto interpretado quanto compilado. Porém tipicamente ele funciona em um processo que combina ambos.
(FALSO) III. O processo de Interpretação toma tempo de processamento e no caso geral um programa compilado será mais rápido e melhor otimizado do que seu equivalente interpretado.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
 
	
	C
	III apenas
(CORRETO) I. Tradicionalmente as linguagens de programação passam por um processo denominado compilação. Que transforma o código alto nível escrito pelo programador no que chamamos de código de máquina, ou binário, este código nativo é lido pelo processador que executa as instruções..
(FALSO) II. Quanto ao Java, dependendo do ambiente de execução é possível trabalhar com ele tanto interpretado quanto compilado. Porém tipicamente ele funciona em um processo que combina ambos.
(FALSO) III. O processo de Interpretação toma tempo de processamento e no caso geral um programa compilado será mais rápido e melhor otimizado do que seu equivalente interpretado.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
 
	
	D
	I e II apenas
(CORRETO) I. Tradicionalmente as linguagens de programação passam por um processo denominado compilação. Que transforma o código alto nível escrito pelo programador no que chamamos de código de máquina, ou binário, este código nativo é lido pelo processador que executa as instruções..
(FALSO) II. Quanto ao Java, dependendo do ambiente de execução é possível trabalhar com ele tanto interpretado quanto compilado. Porém tipicamente ele funciona em um processo que combina ambos.
(FALSO) III. O processo de Interpretação toma tempo de processamento e no caso geral um programa compilado será mais rápido e melhor otimizado do que seu equivalente interpretado.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
 
	
	E
	I, II e III
Você assinalou essa alternativa (E)
(CORRETO) I. Tradicionalmente as linguagens de programação passam por um processo denominado compilação. Que transforma o código alto nível escrito pelo programador no que chamamos de código de máquina, ou binário, este código nativo é lido pelo processador que executa as instruções..
(FALSO) II. Quanto ao Java, dependendo do ambiente de execução é possível trabalhar com ele tanto interpretado quanto compilado. Porém tipicamente ele funciona em um processo que combina ambos.
(FALSO) III. O processo de Interpretação toma tempo de processamento e no caso geral um programa compilado será mais rápido e melhor otimizado do que seu equivalente interpretado.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
 
Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos
“Quando programamos pensando em POO o objetivo é modelar o mundo real dentro do contexto que nos interessa. Esse modelo deve ser simples e considerar apenas os elementos que forem relevantes para o problema abordado.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Atributos: São as variáveis que descrevem o objeto.
II- Métodos: São como funções que dizem o que cada objeto faz.
III- Estado: Seria o valor de cada atributo que representa aquele objeto  
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de seus atributos naquele momento.
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 1
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de seus atributos naquele momento.
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 1
	
	C
	III apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de seus atributos naquele momento.
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 1
	
	D
	I e II apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de seus atributos naquele momento.
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 1
	
	E
	I, II e III.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os objetos da classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os valores de seus atributos naquele momento.
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 1
Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O comando ‘package’ que ocupa a primeira linha dos códigos Java é utilizado para importar pacotes de classes para o seu projeto.
II- O Comando ‘public class’ é o comando para se criar uma classe pública que poderá ser acessada por outras classes.
III- Todo o programa Java deve possui um método denominado main que indicará o início da execução do programa
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está. 
(CORRETO) II. Estecomando é responsável por informar o nome da classe. O comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo programa. 
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
	
	B
	I e II apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está. 
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo programa. 
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
	
	C
	II e III apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está. 
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo programa. 
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
	
	D
	I e III apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está. 
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo programa. 
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
	
	E
	I, II e III.
Você assinalou essa alternativa (E)
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está. 
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser executado pelo programa. 
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- String é uma classe dentro de java para representar texto.
II- Arrays dentro de Java possuem atributos e métodos como o ‘length’ que indica  a quantidade de itens no array. 
III- O operador + pode ser utilizado em java para concatenar textos como "super" + "mario".
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
Você assinalou essa alternativa (A)
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas com uma classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe String devem ser escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por exemplo o atributo length que como na classe String possui um método de mesmo nome que retorna a quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas gerando uma nova string composta pelas duas.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas com uma classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe String devem ser escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por exemplo o atributo length que como na classe String possui um método de mesmo nome que retorna a quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas gerando uma nova string composta pelas duas.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
	
	C
	III apenas
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas com uma classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe String devem ser escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por exemplo o atributo length que como na classe String possui um método de mesmo nome que retorna a quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas gerando uma nova string composta pelas duas.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
	
	D
	I e II apenas
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas com uma classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe String devem ser escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por exemplo o atributo length que como na classe String possui um método de mesmo nome que retorna a quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas gerando uma nova string composta pelas duas.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
	
	E
	I, II e III.
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas com uma classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe String devem ser escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por exemplo o atributo length que como na classe String possui um método de mesmo nome que retorna a quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas gerando uma nova string composta pelas duas.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos
“Collections é uma importante API Java, essa API consiste em um conjunto de classes que implementam diferentes estruturas de dados, essas estruturas são encapsuladas respeitando uma mesmo acordo, interface, o que traz diversas facilidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- LinkedList é uma estrutura de dados para links de redes de computadores
II- HashSet é uma estrutura de dados focada em elementos encapsulados pelos métodos get/set
III- HashMap é uma estrutura de dados focada em representar dados geográficos. 
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes, nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash, com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) umaID de um tipo qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	B
	II apenas
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes, nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash, com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	C
	I e II apenas
Você assinalou essa alternativa (C)
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes, nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash, com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	D
	I e III apenas
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes, nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash, com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	E
	Nenhum dos itens está correto.
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes, nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash, com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
 
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Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos
“A palavra reservada static possui dois usos na linguagem JAVA. Um uso quando é associado a um método e outro quando é associado a um atributo.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-Um atributo estático significa que o atributo não pode mudar o valor, será sempre constante
II-Um método estático significa que o método não pode alterar nenhum atributo da classe sob nenhuma condição.
III- A forma correta de declarar um atributo inteiro estático seria: int (static) nomeAtributo;
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria:  static int nomeAtributo;
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
	
	B
	II apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria:  static int nomeAtributo;
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
	
	C
	III apenas
Você assinalou essa alternativa (C)
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria:  static int nomeAtributo;
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
	
	D
	I e II apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria:  static int nomeAtributo;
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
	
	E
	Nenhum dos itens está correto.
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria:  static int nomeAtributo;
 
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Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na orientação a objetos, o conceito de visibilidade é uma ferramenta importante para abstrairmos o que é necessário e o que não é de ser visualizado para o programador que fizer uso da classe.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O modificador public permite visualização irrestrita, mesmo de fora da classe
II- O modificador private permite visualização das classes de dentro do mesmo pacote apenas
III-  O modificador protected permite visualização apenas das classes que tiverem chave de acesso
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classesfilhas.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
	
	C
	I e II apenas
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
	
	D
	I e III apenas
Você assinalou essa alternativa (D)
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
	
	E
	Nenhum dos itens está correto.
(CORRETO) I. public: O elemento é público e pode ser acessado por qualquer outra classe sem restrições.
(FALSO) II. private: O elemento é privado e só pode ser acessado internamente na classe.
(FALSO) III. protected: O elemento é protegido, e será acessado somente de dentro da própria classe, outras classes no mesmo pacote e também por classes filhas.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 1
Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Os comandos de impressão no Java vem nas variantes ‘print’, ‘println’, ‘printf’.
II- A Leitura de Dados em java é feita pelo comando ‘scanf’
III-  ‘if’ e ‘switch’ são comandos de desvio principais do java e ‘while’ e ‘for’ são os comandos de repetição principal em Java.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao printf da linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e for são os mesmos.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
	
	B
	II apenas
Você assinalou essa alternativa (B)
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao printf da linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e for são os mesmos.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
	
	C
	I e III apenas
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao printf da linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e for são os mesmos.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
	
	D
	I e II apenas
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao printf da linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e for são os mesmos.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
	
	E
	I, II e III.
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao printf da linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e for são os mesmos.
 
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na programação orientada a objetos tentamos abstrair no código a interação entre os objetos reais, portanto a lógica do encapsulamento é a mesma, como boa prática de programação orientada a objetos, devemos utilizar as propriedades public, private e protected para invisibilizar os componentes internos das classes que não são pertinentes e deixar visível o estritamente necessário.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Uma vantagem do encapsulamento é a abstração oferecida em que o funcionamento interno dos objetos da classe não ficam visíveis ao programador que utiliza a classe;
II- Uma vantagem do encapsulamento é a possibilidade de acrescentar funcionalidades a classe desde que respeitando a interface original manterá o sistema funcional sem alterações;
III- Uma vantagem do encapsulamento é a maior facilidade para manutenção dos códigos;
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
Você assinalou essa alternativa (A)
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
	
	C
	I e II apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
	
	D
	I e III apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
	
	E
	I, II e III.
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem utiliza a classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar sendo utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção fica facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é acessado;
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos
“Collections é uma importanteAPI Java, essa API consiste em um conjunto de classes que implementam diferentes estruturas de dados, essas estruturas são encapsuladas respeitando uma mesmo acordo, interface, o que traz diversas facilidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método sort pode ser utilizado para realizar a ordenação de elementos de um ArrayList.
II- O método shuffle pode ser utilizado para combinar elementos de duas ArrayList
III- O métodos reverse pode ser utilizado para reverter os itens de um ArrayList
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	C
	I e II apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	D
	I e III apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
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	E
	Nenhum dos itens está correto.
Você assinalou essa alternativa (E)
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
 
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Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos
“Collections é uma importante API Java, essa API consiste em um conjunto de classes que implementam diferentes estruturas de dados, essas estruturas são encapsuladas respeitando uma mesmo acordo, interface, o que traz diversas facilidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- LinkedList é uma estrutura de dados para links de redes de computadores
II- HashSet é uma estrutura de dados focada em elementos encapsulados pelos métodos get/set
III- HashMap é uma estrutura de dados focada em representar dados geográficos. 
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes, nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash, com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
 
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	B
	II apenas
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes, nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash, com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
 
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	C
	I e II apenas
Você assinalou essa alternativa (C)
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes, nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash, com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
 
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	D
	I e III apenas
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes, nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash, com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
 
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
	
	E
	Nenhum dos itens está correto.
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais lenta em comparação aoArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes, nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash, com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
 
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Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos
Considere a seguinte citação:
“Chamamos de paradigma de programação um dos meios de classificar linguagens de programação de acordo com sua estruturação, abstração e funcionalidades.”
No paradigma orientado a objetos se tivermos um sistema em que um cliente realiza uma compra online a forma comum de representar a chamada de um método que realiza tal tarefa seria:
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	cliente.comprar()
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes da ação. Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
	
	B
	comprar(dados_cliente)
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes da ação. Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
	
	C
	comprar().cliente
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes da ação. Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
	
	D
	comprar().cliente()
Você assinalou essa alternativa (D)
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes da ação. Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
	
	E
	clienteCompra();
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes da ação. Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos
“Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de um ambiente próprio de softwares para seu funcionamento.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-   JVM é a sigla em inglês para Máquina Virtual Java, programa responsável por interpretar os arquivos compilados a partir do código Java.
II-  Bytecode é o nome dado ao formato de código do arquivo gerado a partir da compilação do código Java.
III- JDK é a sigla em inglês para Kernel de Decompilação Java, software responsável por aplicar engenharia reversa no executável Java.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
	
	B
	II apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
	
	C
	III apenas
Você assinalou essa alternativa (C)
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
	
	D
	I e II apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
	
	E
	I, II e III
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
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Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos
“Embora a linguagem Java em si não imponha um padrão de nomenclatura, aceitando códigos escritos com qualquer estilo a comunidade de programadores Java adotam certos padrões que são amplamente utilizados.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Pacotes são descritos inteiramente com letras minúsculas
II-Classes iniciam com letra maiúscula
III- atributos e variáveis utilizam o padrão camelcase e iniciam com letra minúscula.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no entanto inicia com letra minúscula
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
	
	B
	II apenas
Você assinalou essa alternativa (B)
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no entanto inicia com letra minúscula
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
	
	C
	III apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no entanto inicia com letra minúscula
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
	
	D
	I e II apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no entanto inicia com letra minúscula
 
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
	
	E
	I, II e III.
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as classes no entanto inicia com letra minúscula
 
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Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos
“A palavra reservada static possui dois usos na linguagem JAVA. Um uso quando é associado a um método e outro quando é associado a um atributo.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-Um atributo estático significa que o atributo não pode mudar o valor, será sempre constante
II-Um método estático significa que o método não pode alterar nenhum atributo da classe sob nenhuma condição.
III- A forma correta de declarar um atributo inteiro estático seria: int (static) nomeAtributo;
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	I apenas
(FALSO)

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