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1 
Sobre o código HTML, nota-se que os comandos da linguagem de marcação de 
HTML usam os símbolos de < (menor), / (barra invertida e > (maior), para indiciar 
o início e o fim do comando, conforme a seguir: 
 
Relembre os comandos da linguagem de marcação HTML nos significados 
representativos das cores azul, preto e vermelho, conforme o código da imagem 
apresentada. 
FONTE DA IMAGEM: 
https://tse4.mm.bing.net/th?id=OIP.KEfr_-
SeEDfDn5Kn8dVxwQHaB_&pid=Api&P=0&w=638&h=171. Acesso em: 10 jun. 
2022. 
Resposta esperada 
 
 
• As palavras em azul, iniciadas com o símbolo “<”, indicam o objeto a ser 
representado na tela. Essa palavra é chamada de “tag”. 
 
 
• As palavras escritas em vermelho indicam quais as características que o 
objeto possui. 
 
 
• As palavras em azul, entre aspas, indicam o conteúdo assumido pela 
característica. 
 
 
 
As palavras em preto indicam textos a serem exibidos, na tela. 
 
Minha resposta 
Na tag's de cor azul estão os objetos a serem representados na tela, a exemplo dos 
marcadores de paragrafo, H1 e H2. As Tags em vermelho representam as 
características que esse objeto possui. o que está escrito em preto, são os textos a 
serem impressos na pagina. 
 
Retorno da correção 
Parabéns, acadêmico(a)! Sua resposta se aproximou dos objetivos da questão, mas 
poderia apenas ter apresentado mais argumentos acerca dos conteúdos 
disponibilizados nos materiais didáticos e estudos. Confira no quadro "Resposta 
esperada" a sugestão de resposta para esta questão. 
2 
Em geral, inspeções de usabilidade são estratégias avaliatórias fundamentadas na 
análise e julgamento de projetos por avaliadores (ergonomistas, engenheiros de 
software, engenheiros de usabilidade etc.), que investigam aspectos relativos à 
usabilidade segundo um conjunto de critérios, recomendações, normas ou 
heurísticas. Observe o conceito de senha de identidade de usabilidade do sistema 
membro do usuário na imagem a seguir: 
 
Esquematize como pode ser utilizada a avaliação analítica ou por inspeção na 
usabilidade de uma interface. 
FONTE: http://www.dsc.ufcg.edu.br/~rangel/ihm/downloads/Capitulo3.pdf. 
Acesso em: 21 jun. 2022. 
FONTE DA IMAGEM: https://www.freepik.com/free-photo/user-member-system-
usability-identity-password-
concept_18138309.htm#query=usability&from_query=usabilidade&position=15&f
rom_view=search. Acesso em: 13 jun. 2022. 
Resposta esperada 
 
 
• Rastrear problemas de usabilidade em uma interface. 
 
 
• Permitir gerar recomendações para solucionar os problemas. 
 
 
• Inserir melhorias na usabilidade do projeto da interface. 
 
 
Minha resposta 
A avaliação analítica é utilizada em geral para buscar problemas de usabilidade de 
um projeto de interface, identificar os problemas de usabilidade e solucionar os 
problemas a serem corrigidos. Na imagem representada na questão além do 
problema de poluição visual da interface, não há um campo de senha para loguin no 
sistema, implicando assim na confiabilidade do mesmo. 
 
Retorno da correção 
Parabéns, acadêmico(a)! Sua resposta se aproximou dos objetivos da questão, mas 
poderia apenas ter apresentado mais argumentos acerca dos conteúdos 
disponibilizados nos materiais didáticos e estudos. Confira no quadro "Resposta 
esperada" a sugestão de resposta para esta questão.

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