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1 Sobre o código HTML, nota-se que os comandos da linguagem de marcação de HTML usam os símbolos de < (menor), / (barra invertida e > (maior), para indiciar o início e o fim do comando, conforme a seguir: Relembre os comandos da linguagem de marcação HTML nos significados representativos das cores azul, preto e vermelho, conforme o código da imagem apresentada. FONTE DA IMAGEM: https://tse4.mm.bing.net/th?id=OIP.KEfr_- SeEDfDn5Kn8dVxwQHaB_&pid=Api&P=0&w=638&h=171. Acesso em: 10 jun. 2022. Resposta esperada • As palavras em azul, iniciadas com o símbolo “<”, indicam o objeto a ser representado na tela. Essa palavra é chamada de “tag”. • As palavras escritas em vermelho indicam quais as características que o objeto possui. • As palavras em azul, entre aspas, indicam o conteúdo assumido pela característica. As palavras em preto indicam textos a serem exibidos, na tela. Minha resposta Na tag's de cor azul estão os objetos a serem representados na tela, a exemplo dos marcadores de paragrafo, H1 e H2. As Tags em vermelho representam as características que esse objeto possui. o que está escrito em preto, são os textos a serem impressos na pagina. Retorno da correção Parabéns, acadêmico(a)! Sua resposta se aproximou dos objetivos da questão, mas poderia apenas ter apresentado mais argumentos acerca dos conteúdos disponibilizados nos materiais didáticos e estudos. Confira no quadro "Resposta esperada" a sugestão de resposta para esta questão. 2 Em geral, inspeções de usabilidade são estratégias avaliatórias fundamentadas na análise e julgamento de projetos por avaliadores (ergonomistas, engenheiros de software, engenheiros de usabilidade etc.), que investigam aspectos relativos à usabilidade segundo um conjunto de critérios, recomendações, normas ou heurísticas. Observe o conceito de senha de identidade de usabilidade do sistema membro do usuário na imagem a seguir: Esquematize como pode ser utilizada a avaliação analítica ou por inspeção na usabilidade de uma interface. FONTE: http://www.dsc.ufcg.edu.br/~rangel/ihm/downloads/Capitulo3.pdf. Acesso em: 21 jun. 2022. FONTE DA IMAGEM: https://www.freepik.com/free-photo/user-member-system- usability-identity-password- concept_18138309.htm#query=usability&from_query=usabilidade&position=15&f rom_view=search. Acesso em: 13 jun. 2022. Resposta esperada • Rastrear problemas de usabilidade em uma interface. • Permitir gerar recomendações para solucionar os problemas. • Inserir melhorias na usabilidade do projeto da interface. Minha resposta A avaliação analítica é utilizada em geral para buscar problemas de usabilidade de um projeto de interface, identificar os problemas de usabilidade e solucionar os problemas a serem corrigidos. Na imagem representada na questão além do problema de poluição visual da interface, não há um campo de senha para loguin no sistema, implicando assim na confiabilidade do mesmo. Retorno da correção Parabéns, acadêmico(a)! Sua resposta se aproximou dos objetivos da questão, mas poderia apenas ter apresentado mais argumentos acerca dos conteúdos disponibilizados nos materiais didáticos e estudos. Confira no quadro "Resposta esperada" a sugestão de resposta para esta questão.