Buscar

maquete - atividade 2

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 7 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 7 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Usuário
	daiane.pereira50 @aluno.unip.br
	Curso
	MAQUETE
	Teste
	QUESTIONÁRIO UNIDADE II
	Iniciado
	29/04/23 20:06
	Enviado
	29/04/23 20:16
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	5 em 5 pontos  
	Tempo decorrido
	10 minutos
	Resultados exibidos
	Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
· Pergunta 1
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	É comum um profissional da área de design de interiores trabalhar com mais de um programa de modelagem, já que eles se completam, oferecendo diferentes recursos. Para uma escolha adequada do programa é necessário levar em consideração:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado final e preço.
	Respostas:
	a. 
Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado parcial e preço.
	
	b. 
Praticidade no uso, gratuidade de recursos, resultado final e preço.
	
	c. 
Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado final e preço.
	
	d. 
Praticidade no uso, quantidade de recursos, resultado parcial e preço.
	
	e. 
Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado inicial e preço.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: A gratuidade de recursos não é item definidor da escolha de um software, assim como o resultado inicial e parcial não são itens de avaliação para compreender a capacidade e qualidade final do resultado.
	
	
	
· Pergunta 2
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	A base de corte é um instrumento de confecção de maquete e tem como finalidade:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Proteger a superfície da mesa de trabalho.
	Respostas:
	a. 
Nortear o corte do material.
	
	b. 
Proteger a superfície da mesa de trabalho.
	
	c. 
Servir de molde para o corte da peça.
	
	d. 
Guiar o instrumento de corte.
	
	e. 
Auxiliar a marcação do material.
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: A base de corte é um instrumento de confecção de maquete que tem como finalidade proteger a superfície da mesa de trabalho, de forma que a lâmina do estilete ou de outro instrumento de corte não estrague a superfície da mesa ou bancada de trabalho. A base de corte pode ser um produto industrializado e já comercializado no mercado ou, ainda, um pedaço de vidro ou folha de laminado.
	
	
	
· Pergunta 3
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	A maquete eletrônica é uma representação em três dimensões de um projeto de arquitetura ou design que tem como finalidade:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Reproduzir da forma mais real possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
	Respostas:
	a. 
Reproduzir da forma mais real possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
	
	b. 
Reproduzir uma perspectiva irreal do projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
	
	c. 
Reproduzir uma foto imaginária do projeto executado através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
	
	d. 
Reproduzir da forma mais irreal possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
	
	e. 
Reproduzir, através de impressão fotográfica, o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: A maquete eletrônica é uma representação em três dimensões de um projeto que tem como finalidade reproduzir, da forma mais real possível, o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras. Não é uma perspectiva irreal, pois representa a realidade dos ambientes. Não é uma foto imaginária, pois é construída através de um projeto real e com finalidade específica. Não é uma impressão fotográfica, pois, antes disso, é uma maquete virtual, construída através de um software.
	
	
	
· Pergunta 4
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	A régua de alumínio é um instrumento de confecção de maquete e tem como finalidade:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Guiar o instrumento de corte.
	Respostas:
	a. 
Nortear o corte do material.
	
	b. 
Proteger a superfície da mesa de trabalho.
	
	c. 
Servir de molde para o corte da peça.
	
	d. 
Guiar o instrumento de corte.
	
	e. 
Auxiliar a marcação do material.
	Comentário da resposta:
	Resposta: D
Comentário: A régua de alumínio é um instrumento de confecção de maquete que tem como finalidade guiar o instrumento de corte, no caso um estilete, de forma a dar apoio no instrumento e permitir que a lâmina do estilete não deslize de forma irregular pelo material que está sendo objeto de corte.
	
	
	
· Pergunta 5
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	A técnica de confecção utilizada na imagem a seguir é conhecida como:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Planificação de sólidos.
	Respostas:
	a. 
Planificação de sólidos.
	
	b. 
Decomposição de sólidos.
	
	c. 
Quadriculação de sólidos.
	
	d. 
Confecção de sólidos.
	
	e. 
Energização de sólidos.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: A planificação de sólidos é muito utilizada na confecção de elementos de maquetes e pode ser realizada com papéis variados, tais como cartolina, duplex, triplex, etc.  É possível planificar os sólidos geométricos através da observação de cada face do sólido e efetuar o desenho delas, em escala, em um papel, procedendo sua união e prevendo as abas de corte e colagem. Após isso é feita a dobradura das peças e posterior união através de cola.
	
	
	
· Pergunta 6
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	O estilete é um instrumento de corte muito utilizado na confecção de maquetes. Ele é um instrumento versátil e quanto às técnicas de confecção de maquetes, é correto afirmar que:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
O estilete é um instrumento de corte e vinco.
	Respostas:
	a. 
O estilete é apenas um instrumento de corte.
	
	b. 
O estilete é apenas um instrumento de acabamento.
	
	c. 
O estilete é apenas um instrumento de vinco.
	
	d. 
O estilete é um instrumento de corte e acabamento.
	
	e. 
O estilete é um instrumento de corte e vinco.
	Comentário da resposta:
	Resposta: E
Comentário: O estilete, além de ser um instrumento de corte, também se configura como um instrumento de vinco quando este é passado levemente nas linhas de dobra de peças, vincando-as para marcar e proporcionar uma melhor dobra do material.
	
	
	
· Pergunta 7
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Para executar uma maquete eletrônica, também chamada de virtual ou digital, é necessário utilizar softwares específicos de modelagem tridimensional. Entre esses softwares, pode-se citar:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Sketchup, Lumion 3D, V-Ray.
	Respostas:
	a. 
Archicad, Excel, Photoshop.
	
	b. 
AutoCAD, Kerkythea, CorelDraw.
	
	c. 
Sketchup, Lumion 3D, V-Ray.
	
	d. 
Revit, 3DSMAX, Photoshop.
	
	e. 
SimlabSoft, Blender, Paint.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: Os softwares que são mais utilizados para modelagem de maquetes eletrônicas são: Sketchup, V-Ray, AutoCAD, Kerkythea, 3DSMAX, Archicad, Revit, Lumion 3D, SimlabSoft, Blender. Os softwares Photoshop, CorelDraw e Paint são editores de imagens e podem ser utilizados para melhorar a qualidade das imagens da maquete eletrônica geradas pelos softwares de modelagem.
	
	
	
· Pergunta 8
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Para que o processo de impressão 3D aconteça e a maquete física seja gerada, é necessário:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
	Respostas:
	a. 
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para aimpressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
	
	b. 
A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho feito a mão e escaneado para enviar os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
	
	c. 
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para um pendrive, o qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por partes da maquete.
	
	d. 
A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
	
	e. 
A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão em cinco partes da maquete.
	Comentário da resposta:
	Resposta: D
Comentário: A impressão 3D não necessita de construção de maquete física anterior para que a impressora faça a leitura do projeto, é necessário a modelagem de uma maquete virtual em programa compatível com a impressora 3D – normalmente o Sketchup – para que seja feita a leitura do projeto e posterior impressão por camadas, e não por partes, da maquete. Dependendo da complexidade da maquete, a impressão 3D pode durar horas ou dias.
	
	
	
· Pergunta 9
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Quanto à impressão 3D, analise as afirmações que seguem. 
I) A impressão 3D surgiu em 2004, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo engenheiro Chuck Hull.
II) A impressão 3D está associada à alta tecnologia conhecida como Técnica de Fabricação Aditivada ou FDM – Fused Deposition Modeling.
III) A impressão 3D é uma modelagem por adição de camadas sobrepostas de insumo, sendo a liga plástica o material mais utilizado.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Apenas II e III estão corretas.
	Respostas:
	a. 
Apenas I está correta.
	
	b. 
Apenas II está correta.
	
	c. 
Apenas III está correta.
	
	d. 
Apenas I e II estão corretas.
	
	e. 
Apenas II e III estão corretas.
	Comentário da resposta:
	Resposta: E
Comentário: A impressão 3D surgiu em 1984, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo engenheiro Chuck Hull. Por curiosidade, esta tecnologia tão avançada e pouco utilizada, foi criada no século XX, quando as maquetes eletrônicas ainda não apresentavam a configuração realística que possuem hoje.
	
	
	
· Pergunta 10
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Quanto aos instrumentos para confecção de maquetes, é possível afirmar que os instrumentos de corte são:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra de corte.
	Respostas:
	a. 
Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra de corte.
	
	b. 
Alicate de ponta, chave de fenda, chave estrela, espátula.
	
	c. 
Parafusadeira, estilete, tesoura, régua metálica.
	
	d. 
Furadeira, serra de corte, bisturi, solda.
	
	e. 
Lixadeira, furadeira, alicate de corte, chave de fenda.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: Alicate de ponta, chave de fenda, chave estrela, espátula, parafusadeira, estilete, tesoura, régua metálica, furadeira, serra de corte, solda, lixadeira, furadeira são instrumentos para confecção de maquetes, mas não são instrumentos de corte.

Continue navegando