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APOL OBJETIVA 1 - METODOLOGIA DO DESIGN PONTUAÇÃO: 100 Questão 1/10 - Metodologia do Design Técnicas utilizadas para desbloqueio de criatividade tem a finalidade de liberar a mente de ideias pré- concebidas, trazendo ideias inovadoras e criativas. Afirmações como “Eu não sou uma pessoa criativa”; “Eu não posso errar”; “As minhas soluções são conservadoras demais”, “A criatividade é um dom” expressam mitos da sociedade a respeito da criatividade. Sobre as características da criatividade, avalie os itens a seguir. (I) A criatividade resulta do estímulo externo e da capacidade individual de romper com os bloqueios mentais. (II) A propulsão da criatividade é a curiosidade, ela move as pessoas aos questionamentos e a perceber problemas como oportunidades. (III) A criatividade requer pensamentos livres, portanto e não é um dom de profissionais das áreas da saúde, administração ou da educação. (IV) Profissionais com grande potencial criativo tem um perfil pessoal ligado às artes, geralmente já nascem com esta capacidade desenvolvida. É correto apenas o que se afirma em: A I e II Você assinalou essa alternativa (A) B II e III C III e IV D I, III e IV E I, II, III e IV Questão 2/10 - Metodologia do Design O processo de Criação em design é de extrema importância para a qualidade, o ineditismo e a inovação do projeto executado. Ele é composto de algumas etapas, dentre elas a geração de ideias, em que: A Se encontram as informações relevantes para a elaboração do briefing. B Conhecem o problema para conectar os fatos. C Ocorre o insight das ideias e a definição de conceitos do projeto. Você assinalou essa alternativa (C) D Criam-se critérios de seleção em um processo mais racional e analítico. E É a etapa que se combinam as propostas ou o refinamento das ideias. Questão 3/10 - Metodologia do Design Na criação da persona pode-se usar duas técnicas que auxiliam na representação dos usuários modelo para um projeto. Uma utiliza a descrição do personagem por meio de histórias e a outra é um recurso utilizado para desenhar o perfil do cliente ideal com base nas dores, necessidades e sentimentos. Estas técnicas correspondem, respectivamente, a: A Briefing e Painel Semântico B Brainwriting e Briefing C Storytelling e Brainstorming D Sinética e Mapa de Empatia E Storytelling e Mapa de Empatia Você assinalou essa alternativa (E) Questão 4/10 - Metodologia do Design Técnica utilizada para descrever pessoas bem definidas, que são o resultado de dados de pesquisa com pessoas reais, que passa a generalizar as necessidades, desejos, perfil psicológico e comportamental. Esta técnica é chamada de: A Persona Você assinalou essa alternativa (A) B Mapa Conceitual C Biônica D Briefing E Brainstorming Questão 5/10 - Metodologia do Design Nos projetos de design de produto, gráfico ou serviços é recomendado fazer o uso de um conjunto de ferramentas, as técnicas de utilização precisam ser dominadas pelos profissionais de design. Há uma técnica em que é necessário, dentre outros pontos: - Delimitar o problema, descrevendo os critérios de aceitação da solução proposta; - Reunir os dados relevantes através de pesquisas, entendendo completamente o problema; - Gerar alternativas enfatizando a quantidade, e evitar julgamentos; - Apresentar ideias como surgem na cabeça, sem rodeios, elaborações ou maiores considerações. Trata-se da técnica de: A Brainstorming Você assinalou essa alternativa (A) B Sinética C Metáfora D Scamper E Mapa mental Questão 6/10 - Metodologia do Design O processo de elaboração do briefing é uma etapa fundamental no início de um projeto de design gráfico, produto ou serviço. Sobre o briefing, é correto o que se afirma: (I) O briefing serve como um guia no projeto de design, facilita o trabalho devido ao detalhamento das informações. (II) O briefing é um apanhado de informações gerais sobre cliente, não exige contextualização ou informações sobre as estratégias da empresa. (III) O uso do briefing estruturado, completo e bem direcionado constitui uma importante ferramenta para que o designer possa focar nos assuntos mais relevantes. (IV)O briefing é um documento com informações padronizadas, independente da complexidade do projeto. É correto apenas o que se afirma em: A I, II e III B II e III C I e III Você assinalou essa alternativa (C) D I, III e IV E I, II, III e IV Questão 7/10 - Metodologia do Design Os painéis semânticos são um agrupamento de ideias e imagens que auxiliam nas reflexões acerca dos significados e aspectos que permeiam o projeto. Sobre a ferramenta Painel Semântico é correto afirmar que. (I) São utilizados com a finalidade de comunicar os temas, os conceitos, as cores e materiais que podem ser empregados em um projeto. (II) São criados com colagens que agrupam imagens e palavras-chave capazes de expressar sentidos, sentimentos, intenções e objetivos que facilitem a definição e direcionamento de ideias. (III) Pode ser produzido com fotografias, recortes de revistas, internet ou banco de imagens, amostras de tecidos, desenhos, objetos, texturas e cores. (IV) Os painéis podem utilizar nomenclaturas diversas dependendo da sua aplicação como: mood board, semântico, ambiência, temático, expressão, tema visual, conceitual, etc. É correto apenas o que se afirma em: A I e II B II e III C III e IV D I, III e IV E I, II, III e IV Você assinalou essa alternativa (E) Questão 8/10 - Metodologia do Design Em um processo de design, a organização do projeto é executada em etapas sugeridas por diversos autores. Conforme apresentado na Rota 1, Lobach (2001) divide o processo de design em quatro fases: Preparação; Geração; Avaliação e Realização. Desta forma, é correto afirmar sobre os as etapas de design: (I) A Preparação é a etapa em que a criatividade é usada para atender as motivações e necessidades do público-alvo. (II) A Geração é a etapa em que se escolhem os métodos para solucionar problemas, nesta fase é importante estimular a criatividade e gerar um grande número de alternativas. (III) A Avaliação é a etapa que podem ser realizadas as combinações das alternativas com a finalidade de encontrar as melhores soluções e testar as ideias desenvolvidas. (IV) A Realização é a etapa em que se determinam as diretrizes e objetivos que irão guiar o desenvolvimento, analisa-se o problema e as necessidades do projeto. É correto apenas o que se afirma em: A I, II e III. B II e III. Você assinalou essa alternativa (B) C III e IV. D II, III e IV. E I, II, III e IV. Questão 9/10 - Metodologia do Design No desenvolvimento de design de um produto ou serviço, recorrer a uma metodologia projetual aumenta as chances de sucesso do projeto e pode reduzir as possibilidades de erros. Desta forma, é correto afirmar sobre as metodologias: (I) A metodologia do design é o estudo dos métodos, técnicas e ferramentas utilizadas para encontrar soluções em design. (II) A metodologia de projeto serve para organizar as informações sobre um problema ou necessidade, integrando os conhecimentos a respeito dos métodos em vigor. (III) A metodologia é o fator mais importante de um projeto, ela deve existir por si só e não somente por ser um instrumental de projeto. (IV) A metodologia de design visa ampliar as alternativas de técnicas, instrumentos e processos a serem utilizados nos projetos de design. É correto apenas o que se afirma em: A I e II B II e IV C III e IV D I, II e IV Você assinalou essa alternativa (D) E II, III e IV Questão 10/10 - Metodologia do Design Quanto mais conhecimento e informações tivermos para aprender e transformarideias maior será nossa criatividade. Porém o processo criativo é um exercício contínuo e percorre um caminho pela mente para chegar a um resultado. A etapa do processo criativo em que se levantam as informações e se entende completamente o problema é a: A Preparação Você assinalou essa alternativa (A) B Incubação C Geração D Seleção E Revisão