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Questão 1/5 - Tecnologias de Informação e Comunicação para o Ensino Em relação a incorporação das tecnologias nos meios educacionais, José Manuel Moran (2007) indica que existem 3 estágios de adesão, conforme estudado na Aula 1. Indique a alternativa que traz esses estágios, começando do mais simples e finalizando com o mais complexo: Nota: 20.0 A O uso das tecnologias para fotografar e filmar; o uso das tecnologias para editar fotos, vídeos e textos; o uso das tecnologias como ferramentas pedagógicas. B Uso das tecnologias para facilitar o trabalho que o professor já domina; uso pedagógico das ferramentas, mas ainda reproduzindo um método antigo; uso das tecnologias de forma segura, tanto presencialmente quanto a distância. Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! Aula 1, tópico 2: Ferramentas digitais X Inovação: é preciso tecnologia de ponta para ter um ambiente inovador? (p. 6). C Uso das tecnologias para inovar; uso das tecnologias para facilitar o acesso; uso das tecnologias presencial e a distância. D O uso das tecnologias como fonte de diversão; o uso das tecnologias como auxílio na produção; o uso das tecnologias como principal fonte produtora de conteúdos, aulas, etc. Questão 2/5 - Tecnologias de Informação e Comunicação para o Ensino “Processos de ensino e de aprendizagem que ocorrem, necessariamente, apoiados pelo uso de TIMS [Tecnologias da Informação e de Comunicação Móveis e Sem Fio], envolvendo a mobilidade de atores humanos que podem estar fisicamente/geograficamente distante de outros atores e também de espaços físicos formais de educação, tais como salas de aula, salas de treinamento/formação/qualificação ou local de trabalho.” (SACCOL, Amarolinda I.C.Z et al. M-Learning ou aprendizagem com mobilidade: um estudo exploratório sobre a sua utilização no Brasil. Rio de Janeiro: Anais do XXXI encontro da ANPAD. 22-26 de setembro de 2007) Com base nos conhecimentos adquiridos na Aula 6, assinale a alternativa que denomina corretamente o conceito de aprendizagem descrito no fragmento de texto acima: Nota: 20.0 A Aprendizagem significativa B Metodologias ativas C Aprendizagem móvel Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Aula 6, tópico A Computação Móvel e a Educação, p. 4. D Aprendizagem em contexto Questão 3/5 - Tecnologias de Informação e Comunicação para o Ensino Na Aula 2, a Aprendizagem Criativa é trazida como uma proposta para a educação em todos os níveis. Nessa abordagem, o “ciclo ideal” de aprendizagem se daria em espiral, ou seja, embora tenha etapas ordenadas e cíclicas, elas não se repetem da mesma maneira. Acerca da Espiral da Aprendizagem Criativa, assinale a alternativa que traz todas as etapas do processo na ordem correta: Nota: 20.0 A Imaginar - Compartilhar - Refletir - Criar - (Brincar (ou Testar). B Criar - Brincar (ou Testar) - Compartilhar - Refletir. C Imaginar - Criar - Brincar (ou Testar) - Compartilhar - Refletir. Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Aula 2, p. 5. D Imaginar - Refletir - Criar - Brincar (ou Testar) - Compartilhar. Questão 4/5 - Tecnologias de Informação e Comunicação para o Ensino Seymour Papert foi pesquisador do MIT (Massachusetts Institute of Technology) e é atribuída a ele e a seu grupo de trabalho a criação da primeira linguagem de programação desenvolvida especificamente para o público infantil. Em relação a linguagem de programação para crianças, assinale a alternativa que indica o nome da linguagem de programação criada por Papert em 1968: Nota: 20.0 A Scratch B Logo Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! Aula 3, tópico A criação da linguagem de programação para crianças e o Pensamento Computacional, p. 1. C CodeDojo D Blockly Questão 5/5 - Tecnologias de Informação e Comunicação para o Ensino A aprendizagem móvel pode ser definida como: [...] processos de ensino e de aprendizagem que ocorrem, necessariamente, apoiados pelo uso de TIMS [Tecnologias da Informação e de Comunicação Móveis e Sem Fio], envolvendo a mobilidade de atores humanos que podem estar fisicamente/geograficamente distantes de outros atores e também de espaços físicos formais de educação, tais como salas de aula, salas de treinamento/formação/qualificação ou local de trabalho (Saccol et al., 2007, p. 2) Portanto, o m-learning é fundamentalmente o uso de: Nota: 20.0 A Dispositivos móveis Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! O m-learning é fundamentalmente o uso de dispositivos móveis para aprendizagem sob uma perspectiva que contempla a aprendizagem em qualquer local ou momento, de acordo com o interesse e a disponibilidade do aprendiz. (Aula 6, p. 4) B Desktops C TV D Plataformas
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