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Disciplina: TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA AV Aluno: ANA ROSA DA CRUZ 202205003574 Professor: ANDRE LUIS CORTE BROCHI Turma: 9001 CEL0529_AV_202205003574 (AG) 09/03/2023 20:27:58 (F) Avaliação: 10,00 pts Nota SIA: 10,00 pts TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA 1. Ref.: 110148 Pontos: 1,00 / 1,00 Uma criança desenvolve noções de tempo, espaço,velocidade e já é capaz de relacionar aspectos diferentes, mas ainda depende do mundo concreto para chegar à abstração. Segundo Piaget, indique em qual etapa de desenvolvimento esta criança estaria: Neste nível o estágio da criança é operatório - formal. Neste nível o estágio da criança sensório - motor e pré - operatório. Neste nível o estágio da criança é pré - operatório. Neste nível o estágio da criança é sensório - motor. Neste nível o estágio da criança é operatório- concreto. 2. Ref.: 205687 Pontos: 1,00 / 1,00 De acordo com Huete e Bravo em seu livro "O Ensino da Matemática" o ponto de partida de uma pesquisa é: Desejo por desafios e paixão pela Matemática Associação entre o prazer de resolver problemas e desejo de crescer dentro de suas atividades profissionais. Existência de um problema e desejo de resolvê-lo Auto realização Paixão pela ciência Matemática 3. Ref.: 110946 Pontos: 1,00 / 1,00 Somos três irmãos que juntos temos 83 anos.Qual é a idade do irmão mais novo, sabendo que o irmão mais velho tinha 5 anos quando o segundo irmão nasceu e este tinha 3 anos quando o irmão mais novo nasceu? 21 anos 24 anos 23 anos 26 anos 25 anos 4. Ref.: 205725 Pontos: 1,00 / 1,00 A professora da turma distribui 10 cartões numerados de 1 a 10 para seus alunos, e pede que coloquem sobre a mesa em ordem crescente. Segundo Greeno (1978) este problema está classificado como: Problema de estrutura indutora Problema aditivo problema multiplicativo Problemas de transformação Problemas de ordenamento 5. Ref.: 110932 Pontos: 1,00 / 1,00 Analisando os problemas abaixo segundo a teoria dos campos conceituais de Vergnaud , realize a identificação de qual situação se refere respectivamente : a) Um bar tem 5 garçons e 3 cozinheiros.Quantos funcionários trabalham no bar? b) Ana tinha 15 fotografias e ganhou mais 7 de sua colega.Com quantas fotografias Ana ficou? composição e transformação comparação e composição transformação e composição transformação e comparação comparação e transformação 6. Ref.: 622361 Pontos: 1,00 / 1,00 Segundo a definição do Programme for International Student Assessment (Pisa) - Programa Internacional de Avaliação de Estudantes, ¿letramento matemático¿ é: a capacidade de um indivíduo para, simplesmente, realizar as quatro operações básicas e empregar a matemática nas operações matemáticas. a capacidade de um indivíduo para, simplesmente, realizar as quatro operações básicas e empregar a matemática na língua natural. a capacidade de um indivíduo para identificar e entender o papel que a matemática representa no mundo, fazer julgamentos matemáticos bem fundamentados e empregar a matemática de formas que satisfaçam as necessidades gerais do indivíduo e de sua vida futura como um cidadão construtivo, preocupado e reflexivo. a capacidade de um indivíduo para, simplesmente, realizar as quatro operações básicas e empregar a matemática nas práticas notacionais a capacidade de um indivíduo para, simplesmente, realizar as quatro operações básicas e empregar a matemática nos sistemas notacionais. 7. Ref.: 568449 Pontos: 1,00 / 1,00 A Etnomatemática se preocupa com a coisa local, mas você não pode condenar um indivíduo a viver só no seu ambiente. E a televisão abre horizontes. E assim, em períodos de eleições, por exemplo, em que a TV divulga as pesquisas de opinião, o professor pode dar um curso inteiro comentando as pesquisas e assim, trabalhar estatística, as ideias de comportamento, amostragem etc... .É o que diz: Van Hiele Piaget Vygotsky Ubiratan D' Ambrósio Freud 8. Ref.: 120604 Pontos: 1,00 / 1,00 Sabe-se que o processo de obtenção de um modelo ou modelagem de situações é composto por etapas, dessa forma é correto afirmar que: A primeira etapa é a fase de reconhecimento da situação-problema e de familiarização com o assunto a ser modelado. A terceira etapa é a fase mais complexa e desafiadora, pois é nessa que se dará à tradução da situação- problema para a linguagem matemática. A segunda etapa é a fase que ocorre uma testagem do modelo obtido para interpretar a solução. A segunda etapa é a fase preliminar em que ocorre o envolvimento com o tema a ser estudado/problematizado. A primeira etapa realiza a validação do modelo. 9. Ref.: 3300706 Pontos: 1,00 / 1,00 Uma das tendências em educação matemática é o jogo didático. "O jogo em classe, quando bem orientado e oportuno, é um recurso eficiente para o desenvolvimento do processo ensino aprendizagem. Existem jogos que são verdadeiros exercícios de fixação. Por outro lado, existem jogos que auxiliam o professor a introduzir um novo conteúdo ou torna-se uma motivação para a posterior introdução de um novo conteúdo". (FLEMMING, 2004, p.6). (Disponível em: . Em relação à utilização dos jogos didáticos no ensino da matemática como uma metodologia de ensino pode-se afirmar que: A aplicação planejada de um jogo didático como recurso didático não está relacionada com as variáveis de tempo, regras, espaço, materiais, mas sim com a construção dos conceitos matemáticos. Um dos pontos positivos da utilização dos jogos em sala de aula é o caráter de improvisação que este possibilita ao professor em qualquer momento de sua aula. Pois o jogo pode ser inserido para os mais diferentes objetivos de aprendizagem. O uso de jogos didáticos dispensa a mediação do professor no decorrer das atividades de sala de aula, pois o jogo desenvolve a autonomia no aluno, tornando independente em sua aprendizagem. É difícil utilizar os jogos didáticos como metodologia de ensino nas aulas de matemática, pois quebram a rotina da sala de aula causando um ambiente de desorganização desfavorável para a aprendizagem dos conteúdos. O professor criativo pode adaptar ou criar jogos para fixar qualquer tipo de conteúdo de Matemática. Para o caso da introdução, às vezes, estruturar um jogo pode ser uma tarefa desafiadora para o professor, pois é necessário, produzir um jogo que conduza aos conceitos. 10. Ref.: 721047 Pontos: 1,00 / 1,00 Através do computador e do software o aluno poderá fazer uma ponte entre os conceitos matemáticos e o mundo prático. Os métodos de ensino e a escolha dos softwares dependem dos objetivos que os professores desejam alcançar com o conteúdo. Assinale a alternativa correspondente ao Software Graphmatica: O software permite que se construa uma grande variedade de figuras a partir de sete peças. Estas sete peças podem ser rotadas, refletidas, giradas, transladadas, etc. Software de construção em geometria desenvolvido pelo Institut d'Informatiqe et de Mathematiques Appliquees em Grenoble IMAG. É um software de construção que nos oferece ¿régua e compasso eletrônicos¿, sendo a interface de menus de construção em linguagem clássica da geometria. O software permite, a partir da manipulação de peças de tangrans, pentominós, hexagonós e poligominós, que se construa uma grande variedade de figuras. As peças podem ser rotadas, refletidas e transladadas. O software permite que se construa gráficos a partir de funções elementares. Possui ainda a opção de se trabalhar em coordenadas polares, cartesianas e em escalas logarítmicas. É uma criação de K. Hertzer. O software permite que se construa gráficos a partirde funções elementares e gráficos em duas e três dimensões e ainda que se trabalhe com operações de funções.
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