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Painel Meus cursos Se meu computador pensasse (17/07/2023 a 28/08/2023) ATIVIDADE AVALIATIVA - QUESTIONÁRIO FINAL Atividade avaliativa Questão 1 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Iniciado em terça, 1 Ago 2023, 15:27 Estado Finalizada Concluída em terça, 1 Ago 2023, 15:50 Tempo empregado 23 minutos 7 segundos Avaliar 100,00 de um máximo de 100,00 Comentários Você obteve aprovação! O certificado será disponibilizado na data de encerramento da turma. Após os estudos indicados na formação, é correto afirmar que: Escolha uma opção: a. Ao fazermos uso do Pensamento Computacional, ingressamos, necessariamente, em uma atividade de remixagem. b. O pensamento do tipo lógico e sistêmico contrapõe-se ao Pensamento Computacional. c. Ao defender a criatividade e a construção, o Pensamento Computacional dispensa o reconhecimento de padrões. d. O estabelecimento de passos claros na resolução de problemas é uma premissa do Pensamento Computacional. e. Wing (2006) anuncia a expressão Pensamento Computacional como uma habilidade de ordem superior, restrita a alguns poucos indivíduos. Parabéns! https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/ https://comunidade.escolasconectadas.org.br/course/view.php?id=2094 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/course/view.php?id=2094#section-5 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/mod/quiz/view.php?id=49759 javascript:void(0); https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/index.php?id=2094 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/grade/report/index.php?id=2094 javascript:void(0); https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/ https://comunidade.escolasconectadas.org.br/calendar/view.php?view=month&course=2094 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/files.php Questão 2 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 3 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Pode-se afirmar que o Pensamento Computacional é: Escolha uma opção: a. um método que proporciona ao estudante uma maneira de utilizar a tecnologia e a aprendizagem maker para desafios que focalizem a área das ciências exatas. b. um método de pensamento que consiste na aprendizagem prática, que permite ao estudante investigar conceitos, realizar experimentos “mão na massa” e propor soluções para problemas. c. um método que possibilita trazer a aprendizagem por problemas para a sala de aula quando não há internet, já que se limita à computação desplugada. d. um método que proporciona ao estudante uma maneira de utilizar a tecnologia digital como ferramenta prioritária para a solução de problemas matemáticos. e. um método que possibilita que o estudante se prepare para os desafios do século XXI, uma vez que vai desenvolver única e exclusivamente o raciocínio matemático. Parabéns! O letramento digital: Escolha uma opção: a. Prioriza o saber fazer em vez de analisar, garantindo métodos pedagógicos com foco na aplicabilidade. b. Inibe o acesso aos benefícios da cultura digital ao exigir excelência de conectividade, uma realidade distante para muitos brasileiros. c. Prioriza o consumo e a reprodução de informações em suporte digital. d. Favorece o protagonismo na criação de soluções potencializadas pela tecnologia. e. Não deve ser encorajado nas escolas, cuja preocupação maior permanece sendo o letramento convencional. Parabéns! javascript:void(0); https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/index.php?id=2094 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/grade/report/index.php?id=2094 javascript:void(0); https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/ https://comunidade.escolasconectadas.org.br/calendar/view.php?view=month&course=2094 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/files.php Questão 4 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 5 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 O Pensamento Computacional se baseia em quatro pilares que orientam o processo de solução de problemas. O primeiro é chamado de decomposição. Marque a alternativa que melhor o representa. Escolha uma opção: a. A decomposição é o processo de reconhecer aspectos da computação em um mundo que nos cerca e aplicá-los. b. A decomposição se caracteriza por envolver a análise dos elementos relevantes e dos que podem ser ignorados. c. A decomposição se caracteriza pela quebra de um problema complexo em partes menores e mais simples de resolver, aumentando a atenção aos detalhes. d. A decomposição se caracteriza pela identificação de similaridades em diferentes processos para solucioná-los de maneira mais eficiente e rápida. e. A decomposição é o processo de criação de um conjunto de regras para a resolução do problema. Parabéns! Conforme a Base Nacional Comum Curricular: Escolha uma opção: a. A identificação de padrões, elemento do Pensamento Computacional, favorece o estabelecimento de generalizações, propriedades e algoritmos. b. O Pensamento Computacional é um método reservado à Geometria. c. O Pensamento Computacional não deve ser trabalhado nas escolas. d. Por conta da complexidade do desenvolvimento de algoritmos, o trabalho com o Pensamento Computacional deve ser conduzido no final do ensino médio. e. A inclusão do Pensamento Computacional no currículo está condicionada ao trabalho com alunos no contraturno. Parabéns! javascript:void(0); https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/index.php?id=2094 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/grade/report/index.php?id=2094 javascript:void(0); https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/ https://comunidade.escolasconectadas.org.br/calendar/view.php?view=month&course=2094 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/files.php Questão 6 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 7 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Padrões são similaridades ou características que problemas compartilham e que podem ser exploradas para que os mesmos sejam solucionados de forma mais eficiente. A partir desta afirmação, é correto dizer que: Escolha uma opção: a. À medida que o reconhecimento de padrões corresponde ao processo de encontrar similaridades com o intuito de resolver problemas complexos de forma mais eficiente, procuram-se elementos que sejam iguais ou muito similares em cada problema. b. Realizar a decomposição de um problema complexo garante que serão encontrados padrões entre os subproblemas, o que permite isolar os menos criativos. c. Estabelecer padrões significa trazer a definição de dados, processos e estratégias que serão utilizados para resolver o problema, o que seria chamado de algoritmo. d. O reconhecimento de padrões limita-se ao processo de construção de pares a partir dos elementos que sejam iguais ou muito similares em cada problema, também chamado de processo inovativo. e. O reconhecimento de padrões supera a resolução de problemas na Base Nacional Comum Curricular como competência necessária para o trabalho no século XXI. Parabéns! Qual definição expressa o Pensamento Computacional? Escolha uma opção: a. O processo de reconhecer aspectos da computação em um mundo que nos cerca e aplicar ferramentas e técnicas da ciência da computação para entender e argumentar sobre sistemas e processos naturais e artificiais. b. O Pensamento Computacional envolve resolver problemas, conceber sistemas e compreender o comportamento humano, recorrendo a conceitos fundamentais para a ciência da computação. c. O Pensamento Computacional pode ser definido como habilidades comumente utilizadas na criação de programas computacionais e metodologia para resolver problemas nas mais diversas áreas. d. Uma abordagem que se vale de fundamentos da computação, mas é importante para todos, não apenas para cientistas da computação. e. Todas as alternativas estão corretas. Parabéns! javascript:void(0); https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/index.php?id=2094 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/grade/report/index.php?id=2094 javascript:void(0); https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/ https://comunidade.escolasconectadas.org.br/calendar/view.php?view=month&course=2094https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/files.php Questão 8 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Questão 9 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 Pensamento Computacional é um método de resolução de problemas que ajuda cientistas da computação a preparar soluções digitais. Os cientistas podem desenvolver programas a partir da aplicação do Pensamento Computacional. Marque a alternativa que melhor define o que são os programas: Escolha uma opção: a. Programas são ações que omitem problemas difíceis, selecionando problemas menores e mais fáceis para aplicações inovadoras. b. Programas são temas que se repetem diversas vezes. c. Programas são instruções que podem ser compreendidas e seguidas por uma máquina. d. Programas são ações que ignoraram os detalhes de uma solução de modo que ela pudesse ser válida para diversos problemas. e. Programas são ações que necessitam de pessoas especializadas em ciências matemáticas para desenvolvê-las. Parabéns! Pode-se definir Decomposição como: Escolha uma opção: a. Processo de identificar um problema complexo e quebrá-lo em pedaços menores, de mais fácil análise, compreensão e solução. b. Momento no qual um problema é identificado para agilizar o desenvolvimento de aplicativos. c. Processo de identificar um problema complexo e quebrá-lo em pedaços menores porque essa é uma exigência do mercado. d. Uma forma de simplificar a solução a partir de sua segmentação em partes reduzidas para resolvê-las individualmente com o uso exclusivo de variáveis matemáticas. e. Ato de focar em detalhes, mesmo os de pouca relevância, para que o programa desenvolvido seja bem avaliado no mercado da programação. Parabéns! javascript:void(0); https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/index.php?id=2094 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/grade/report/index.php?id=2094 javascript:void(0); https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/ https://comunidade.escolasconectadas.org.br/calendar/view.php?view=month&course=2094 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/files.php Questão 10 Correto Atingiu 10,00 de 10,00 O Pensamento Computacional se baseia em pilares que orientam o processo de solução de problemas. Marque a alternativa que apresenta estes pilares. Escolha uma opção: a. Inovação, decomposição e abstração b. Reconhecimento de padrões, abstração e solução de problemas complexos c. Criatividade, inovação, abstração e algoritmos d. Abstração, algoritmos e aprendizagem significativa e. Decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos Parabéns! UM PROGRAMA DA: PARCEIRO EXECUTOR: PARCEIROS: https://profuturo.education/ http://fundacaotelefonicavivo.org.br/ https://fundacaolacaixa.pt/pt/ http://atn.org.br/ http://hardfunstudios.com/ http://www.uergs.edu.br/inicial http://institutosingularidades.edu.br/novoportal/ https://italo.com.br/ javascript:void(0); https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/index.php?id=2094 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/grade/report/index.php?id=2094 javascript:void(0); https://comunidade.escolasconectadas.org.br/my/ https://comunidade.escolasconectadas.org.br/calendar/view.php?view=month&course=2094 https://comunidade.escolasconectadas.org.br/user/files.php
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