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ROTEIRO DA ATIVIDADE: Disciplina Psicologia da educação e da aprendizagem Data 09/06/2023 Tema Escolhido com justificativa Faz de conta - Quando a criança aprende a estimular sua imaginação e pensamentos. Atividades que serão desenvolvidas 1.Explorar os brinquedos objetos disponíveis: bonecas, carrinhos,livros, jogos, 2.Desafia a criança a criar situações familiares do tipo: quem será a mamãe? quem será o bebê? quem será o papai? 3.Depois proponha a invenção de papéis: papai pode fazer a comida, criança pode arrumar os brinquedos, mamãe vai dirigi... 4.Para fechar, a criança pode fazer um desenho da própria família. Tempo necessário 50 minutos Material Utilizado 1. Bonecas, carrinhos, livros, jogos 2. Folha, caderno giz de cera, lapes de cor tinha guache 3 tesoura e cola branca Expectativas em relação às atividades (objetivos) Além de ensinar as crianças sobre si, casinha faz de conta na educação infantil ajuda a entender o papel do outro no mundo. Ao imaginar ser outra pessoa os pequenos experimentam a interpretação de papéis, o que auxiliam a compreender que existem realidades diferentes das deles. Quantidade de alunos e faixa etária 1 aluno / 5 anos A atividade proposta nesta disciplina de Psicologia da Educação e da aprendizagem é "casinha faz de conta", que será realizada com apoio de brinquedos, com o intuído de analisar a imaginação e pensamentos no processo de importância da imaginação no processo de ensino e aprendizagem das crianças. Igualmente no desenvolvimento da criança em relação a escutar, falar, pensamentos e imaginações, traços, sons, cores e formas. Pois segundo Vygotsky (1995) "[...] o brincar de faz de conta é uma atividade derivada do processo de imaginação". Além disso a atividade propõe levar os alunos a interagir com o acadêmico que aplicará a mesma, e refletir sobre questões do cotidiano que envolve essa mesma temática. Referências utilizadas: Vygotsky - aprendizado e desenvolvimento. Um processo sócio-histórico. São Paulo: Scipione, 1997 CASINHA FAZ DE CONTA – UNIDOTECA Acadêmico(s): Taynnara Maria Silva Vitor Tutor Externo: Marcela Gonçalves Vaz Coutinho Turma: EFC30079PE Instituição: Centro Universitário Leonardo da Vinci Curso de Licenciatura em PEDAGOGIA Disciplina: Lúdico Pensamento e imaginação na Educação Infantil Data: 09/06/2023 A brincadeira casinha faz de conta como uma atividade lúdica na educação infantil é de grande importância, pois, ela desenvolve estímulos e criatividades, o faz de conta contribui para o aprimoramento de diversas habilidades, atenção e raciocínio lógico. como também estimula cada criança a assumir diferentes personagens, e se envolver em jogos simbólicos, favorecendo o exercício de sua imaginação e possibilitando a experiencia de diferentes ações e realidades por meio do lúdico. assim, como, Vygostsky (1995) diz que o brincar de faz de conta é uma atividade derivada do processo de imaginação. pensando nisso,desenvolvemos uma atividade de imaginação e pensamentos de forma lúdica para ser realizada na prática. E para que essa fosse realizada, o primeiro passo foi escolher a atividade que seria desenvolvida, tendo como ponto principal o lúdico e a imaginação. por isso, utilizamos uma das atividades, práticas elencadas na unidoteca da disciplina que está sendo abordada. Após isso, foi feita a produção do roteiro da atividade, onde e descrito todo o planejamento para a realização da atividade, no qual foi produzido dentro de 1 dia antes da socialização da pratica. A atividade proposta foi realizada no dia 09/06/2023, em uma área privada juntamente com uma criança de 5 anos de idade. e essa atividade consiste, primeiramente, em apresentar diversos brinquedos como bonecas, livros roupas. ao ser iniciada a brincadeira, percebi que a criança ficou curiosa com o fato de mudar os papeis dos personagens na sua imaginação, ela tentando imaginar vários papeis diferentes, mesmo sem conhecer direito a brincadeira imaginava vários papeis diferentes, favorecendo o desenvolvimento da sua imaginação, pensamentos traços, cores e formas. FIGURA 1 – CASINHA FAZ DE CONTA EM PRATICA Após se findar a brincadeira, ter imaginado várias trocas de papeis solicitei que a criança pintasse um desenho que seria as pessoas da sua família, ela usou tinta guache, lapes de cor e giz de cera, depois pedi pra que ela recorte cada personagem e cole em um papel usando tesoura e cola branca, depois pedi para que imaginasse uma troca de papeis como, quem vai lar a louça, quem vai fazer a comida, quem vai arrumar os brinquedos, etc. Como o objetivo de estimular a criança a assumir diferentes personagens como também imaginação e a criatividade, além de incentivar a brincadeira de forma lúdica. De acordo com Vygotsky (1997) ““[…] O saber que não vem da experiência não é realmente saber. Através dos outros, nos tornamos nós mesmos. Ao brincar, a criança assume papéis e aceita as regras próprias da brincadeira, executando imaginação, imaginariamente tarefas para quais ainda não está apta ou não sente como agradáveis na realidade’’. FIGURA 2 – COLOCANDO EM PRATICA A TROCA DE PAPEIS FONTE: Taynnara Maria Silva Vitor. 2023 MANUAL DA BRINQUEDOTECA RELATÓRIO DA ATIVIDADE Eu Taynnara, acadêmica do curso de Licenciatura em Pedagogia, matriculada na turma FLC30079PED, na disciplina de Psicologia da Educação e da aprendizagem, apliquei em um local privado, a atividade com o denominado tema ‘’casinha faz de conta’’ na data do dia 09 de junho de 2023, para uma criança de 5 anos. Para a realização dessa atividade, comecei deixando explorar os brinquedos que avia no local. Após brincar e imaginar diversos papeis, sugeri que fizessem trocas de papeis como quem faria a comida? Quem lavaria a louça? Quem arrumaria os brinquedos? Em seguida solicite para que pintasse desenhos que havia feito da sua família e depois recortasse, e colasse em uma folha os membros da sua família, e que imaginasse como eles seriam quais papeis iriam fazer. No fim, ela mostrou como ficou e me falou imaginações que teve. Visto que, o objetivo da atividade são: escutar, falar, pensamentos e imaginação; traços sons, cores e formas. O objetivo dessa atividade é estimular cada criança a assumir diferentes personagens, e se envolver em jogos simbólicos, favorecendo o exercício de sua imaginação e possibilitando a experiencia de diferentes ações e realidades por meio do lúdico. Foi possível perceber que esses objetivos foram alcançados durante o desenvolvimento da atividade, pois na educação infantil o que deve esta em evidencia é o protagonismo das crianças e, nesta atividade utilizamos da imaginação e do brincar, que é um potente veiculo de aprendizagem experiencial, visto que permite, através da imaginação e do brincar, vivencia a aprendizagem como um processo social. Não foi notável nem um aspecto negativo com a realização dessa prática, mas sim, aspectos positivos ao acontecer interação da criança com a imaginação e a elaboração de um bilhete com reforço de sua aprendizagem.
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