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PERGUNTA 1 1. Um dos pilares do pensamento computacional é a decomposição, isto é, a fragmentação de um problema para tratá-lo em partes menores. Dado o bloco do usuário em Scratch que implementa o procedimento “desenhar um quadrado”: Qual script desenhará a figura abaixo? Resposta: Aponte direção 45; repita 4 vezes; gire 90 graus; quadrado 0 0 60. 2,5 pontos PERGUNTA 2 1. Trocando o conteúdo de duas variáveis, cada variável só assume um valor de cada vez. Imagine que o usuário tenha dito x = 4 e y = 6. O que acontece se executamos o seguinte trecho? x = 4; y = 6 x = 4; y = 4 x = 6; y = 6 x = 6; y = 0 x = 6; y = 4 2,5 pontos PERGUNTA 3 1. Um programa Scratch pode conter, dentre outros, sequências de comandos, comandos de repetição e comandos condicionais, e conter blocos que pedem informações ao usuário e blocos que apresentam informações na forma de texto apresentado em balões que representam “falar” e “pensar”. A figura abaixo apresenta o código de um ator que utiliza blocos da categoria Eventos (quando a bandeira verde for clicada), da categoria de Controle (se-condição-então), da categoria de Operadores (aritméticos), da categoria de Aparência (“diga... por ... segundos”), e da categoria de Sensores (“pergunte... e espere” e “resposta”). Compreenda o programa da figura e avalie a veracidade das afirmações. I. O programa é executado quando a bandeira verde é clicada. 1. O programa utiliza um ator para fazer uma pergunta para o usuário. 1. Se o usuário digitar 0, o programa vai responder “par” 1. Se o usuário digitar 1, o programa vai responder “ímpar”. 1. O programa utiliza o operador que calcula o resto da divisão de um número por outro. Apenas I, II, III e IV são verdadeiras. Apenas I, II, e III são verdadeiras. Apenas II, III e IV são verdadeiras. Apenas II, III e V são verdadeiras. Apenas I, II, III e V são verdadeiras. 2,5 pontos PERGUNTA 4 1. O programa Scratch pode fazer uso de variáveis que assumem valores diferentes durante a execução. O script, do programa Scratch, que aparece na figura produziu a saída apresentada por um ator. Analise o script da figura e avalie a veracidade das afirmações: I. O programa fez três perguntas ao usuário e as respostas foram nesta ordem: 2, 4 e -6. 1. O programa utiliza quatro variáveis. 1. O programa utiliza operadores aritméticos. 1. O programa utiliza operadores de comparação. 1. O programa é executado quando o ator é clicado. Apenas I e II são verdadeiras. Apenas I, II, III e IV são verdadeiras. Apenas II e III são verdadeiras. Apenas I e III são verdadeiras. Apenas I, II e III são verdadeiras. Pergunta 1 - quiz Qual a principal finalidade de compartilhar projetos no Scratch? Resposta Selecionada: Permitir que outros usuários vejam e interajam com os projetos criados e criem a partir deles. Respostas: Permitir que outros usuários vejam e interajam com os projetos criados e criem a partir deles. Apenas armazenar os projetos na nuvem. Receber feedback e comentários de outros usuários sobre os projetos criados. Acessar os projetos em diferentes dispositivos. Compartilhar projetos no Scratch não tem nenhuma finalidade específica. Comentário da resposta: Você acertou! Essa é a alternativa correta. Não apenas são possíveis o armazenamento e o acesso em nuvem, mas também, com o compartilhamento, outros usuários podem ver e interagir com os seus projetos e criar a partir deles.
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