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Programação Orientada a Objetos - APOL 1 - TODAS AS TENTATIVAS (1, 2 e 3)

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APOL 1 - 1° TENTATIVA
Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
“Embora a linguagem Java em si não imponha um padrão de nomenclatura, aceitando
códigos escritos com qualquer estilo a comunidade de programadores Java adotam certos
padrões que são amplamente utilizados.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Pacotes são descritos inteiramente com letras minúsculas
II-Classes iniciam com letra maiúscula
III- atributos e variáveis utilizam o padrão camelcase e iniciam com letra minúscula.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula
na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as
classes no entanto inicia com letra minúscula
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
B II apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula
na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as
classes no entanto inicia com letra minúscula
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
C III apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula
na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as
classes no entanto inicia com letra minúscula
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
D I e II apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula
na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as
classes no entanto inicia com letra minúscula
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
E I, II e III.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula
na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as
classes no entanto inicia com letra minúscula
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi
desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Os comandos de impressão no Java vem nas variantes ‘print’, ‘println’, ‘printf’.
II- A Leitura de Dados em java é feita pelo comando ‘scanf’
III- ‘if’ e ‘switch’ são comandos de desvio principais do java e ‘while’ e ‘for’ são os
comandos de repetição principal em Java.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao
printf da linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe
Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e
for são os mesmos.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
B II apenas
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao
printf da linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe
Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e
for são os mesmos.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
C I e III apenas
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao
printf da linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe
Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e
for são os mesmos.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
D I e II apenas
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao
printf da linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe
Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e
for são os mesmos.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
E I, II e III.
(CORRETO) I. System.out.print("msg1"); //Imprime uma mensagem
System.out.println("msg2"); //Imprime uma mensagem e pula linha.
System.out.printf("msg3 %d",10); //Imprime mensagens formatadas, análogo ao
printf da linguagem C.
(FALSO) II. Para a leitura de dados é necessário declarar um objeto da classe
Scanner.
(CORRETO) III. Java é baseado em C/C++ portanto os comandos if, switch, while e
for são os mesmos.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5
Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na programação orientada a objetos tentamos abstrair no código a interação entre os
objetos reais, portanto a lógica do encapsulamento é a mesma, como boa prática de
programação orientada a objetos, devemos utilizar as propriedades public, private e
protected para invisibilizar os componentes internos das classes que não são pertinentes e
deixar visível o estritamente necessário.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- métodos set são aplicados apenas sobre atributos públicos
II- os métodos get são sempre void
III- os métodos get e set servem para adicionar e remover atributos de uma classe.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
B II apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
C I e II apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
D I e III apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
E Nenhum dos itens está correto.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 2
Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi
desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O comando ‘package’ que ocupa a primeira linha dos códigos Java é utilizado para
importar pacotes de classes para o seu projeto.
II- O Comando‘public class’ é o comando para se criar uma classe pública que poderá ser
acessada por outras classes.
III- Todo o programa Java deve possui um método denominado main que indicará o início
da execução do programa
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
B I e II apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
C II e III apenas
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
D I e III apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
E I, II e III.
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos
“Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de um ambiente próprio de
softwares para seu funcionamento.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- JVM é a sigla em inglês para Máquina Virtual Java, programa responsável por interpretar
os arquivos compilados a partir do código Java.
II- Bytecode é o nome dado ao formato de código do arquivo gerado a partir da compilação
do código Java.
III- JDK é a sigla em inglês para Kernel de Decompilação Java, software responsável por
aplicar engenharia reversa no executável Java.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado
após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores
e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
B II apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado
após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores
e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
C III apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado
após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores
e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
D I e II apenas
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado
após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores
e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
E I, II e III
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. Bytecode é o equivalente ao executável Java, o Bytecode é gerado
após o processo de compilação dos códigos fontes Java.
(FALSO) III. Kit de desenvolvimento Java é o conjunto de bibliotecas, compiladores
e demais ferramentas para o desenvolvimento de programas Java.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos
“A palavra reservada static possui dois usos na linguagem JAVA. Um uso quando é
associado a um método e outro quando é associado a um atributo.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-Um atributo estático significa que o atributo não pode mudar o valor, será sempre
constante
II-Um método estático significa que o método não pode alterar nenhum atributo da classe
sob nenhuma condição.
III- A forma correta de declarar um atributo inteiro estático seria: int (static) nomeAtributo;
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela
classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação
e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
B II apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela
classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação
e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
C III apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela
classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação
e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
D I e II apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela
classe, o atributo existe para a classeinteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação
e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
E Nenhum dos itens está correto.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela
classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação
e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos
“Collections é uma importante API Java, essa API consiste em um conjunto de classes que
implementam diferentes estruturas de dados, essas estruturas são encapsuladas
respeitando uma mesmo acordo, interface, o que traz diversas facilidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Dentro das Collections o conceito de ‘Iterator’ é uma ferramenta que permite passar pelos
elementos independente de qual Collection específica estamos utilizando.
II- ArrayList e HashMap não fazem parte das classes Collections.
III- O ‘Iterator’ possui métodos associados chamados next() e hasNext() entre outros que
auxiliam na navegação dos itens.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Quando desejamos visitar os dados em uma estrutura de dados, as
estratégias mudam dependendo da estrutura, listas contam com índices inteiros,
mapas são indexados pelas chaves que foram definidas, conjuntos não possuem
forma de indexação alguma. No entanto, os iterators são uma ferramenta poderosa
nesse sentido pois com eles é possível navegar pelos dados independente da
classe Collections utilizada.
(FALSO) II. ArrayList, LinkedList,HashSet, HashMap, entre outros são exemplos de
classes que fazem parte das Collections.
(CORRETO) III. O método next() faz com o que iterator vá para o próximo item,
enquanto hasNext() verifica se existe um próximo item.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 4
B II apenas
(CORRETO) I. Quando desejamos visitar os dados em uma estrutura de dados, as
estratégias mudam dependendo da estrutura, listas contam com índices inteiros,
mapas são indexados pelas chaves que foram definidas, conjuntos não possuem
forma de indexação alguma. No entanto, os iterators são uma ferramenta poderosa
nesse sentido pois com eles é possível navegar pelos dados independente da
classe Collections utilizada.
(FALSO) II. ArrayList, LinkedList,HashSet, HashMap, entre outros são exemplos de
classes que fazem parte das Collections.
(CORRETO) III. O método next() faz com o que iterator vá para o próximo item,
enquanto hasNext() verifica se existe um próximo item.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 4
C I e II apenas
(CORRETO) I. Quando desejamos visitar os dados em uma estrutura de dados, as
estratégias mudam dependendo da estrutura, listas contam com índices inteiros,
mapas são indexados pelas chaves que foram definidas, conjuntos não possuem
forma de indexação alguma. No entanto, os iterators são uma ferramenta poderosa
nesse sentido pois com eles é possível navegar pelos dados independente da
classe Collections utilizada.
(FALSO) II. ArrayList, LinkedList,HashSet, HashMap, entre outros são exemplos de
classes que fazem parte das Collections.
(CORRETO) III. O método next() faz com o que iterator vá para o próximo item,
enquanto hasNext() verifica se existe um próximo item.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 4
D I e III apenas
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
(CORRETO) I. Quando desejamos visitar os dados em uma estrutura de dados, as
estratégias mudam dependendo da estrutura, listas contam com índices inteiros,
mapas são indexados pelas chaves que foram definidas, conjuntos não possuem
forma de indexação alguma. No entanto, os iterators são uma ferramenta poderosa
nesse sentido pois com eles é possível navegar pelos dados independente da
classe Collections utilizada.
(FALSO) II. ArrayList, LinkedList,HashSet, HashMap, entre outros são exemplos de
classes que fazem parte das Collections.
(CORRETO) III. O método next() faz com o que iterator vá para o próximo item,
enquanto hasNext() verifica se existe um próximo item.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 4
E Nenhum dos itens está correto.
(CORRETO) I. Quando desejamos visitar os dados em uma estrutura de dados, as
estratégias mudam dependendo da estrutura, listas contam com índices inteiros,
mapas são indexados pelas chaves que foram definidas, conjuntos não possuem
forma de indexação alguma. No entanto, os iterators são uma ferramenta poderosa
nesse sentido pois com eles é possível navegar pelos dados independente da
classe Collections utilizada.
(FALSO) II. ArrayList, LinkedList,HashSet, HashMap, entre outros são exemplos de
classes que fazem parte das Collections.
(CORRETO) III. O método next() faz com o que iterator vá para o próximo item,
enquanto hasNext() verifica se existe um próximo item.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 4
Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos
public class Aluno {
String nome;
int matricula;
String cpf;
public void info(){
System.out.println("nome: " + nome);
System.out.println("matricula: " + matricula);
System.out.println("cpf: " + cpf);
}
}
Sobre o código em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método info() retorna 3 Strings
II- Diferentes objetos da classe Aluno vão imprimir mensagens diferentes dependendo do
valor de seus atributos.
III- Aluno.info() vai invocar o método info() considerando os valores padrão dos atributos.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void
indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos
atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
B II apenas
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void
indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos
atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
C III apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void
indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos
atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
D I e II apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void
indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos
atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
E I, II e III.
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void
indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos
atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos
“Collections é uma importante API Java, essa API consiste em um conjunto de classes que
implementam diferentes estruturas de dados, essas estruturas são encapsuladas
respeitando uma mesmo acordo, interface, o que traz diversas facilidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método sort pode ser utilizado para realizar a ordenação de elementos de um ArrayList.
II- O método shuffle pode ser utilizado para combinar elementos de duas ArrayListIII- O método reverse pode ser utilizado para inverter a ordem dos itens de um ArrayList
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista
passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os
elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é
dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
B II apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista
passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os
elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é
dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
C I e II apenas
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista
passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os
elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é
dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
D I e III apenas
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista
passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os
elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é
dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
E Nenhum dos itens está correto.
(CORRETO) I. sort(List<> lista); ele coloca em ordem crescente os itens da lista
passada por parâmetro
(FALSO) II. shuffle(List<> lista, Random rnd); Embaralha de forma aleatória os
elementos da lista passada por parâmetro, a aleatoriedade do embaralhamento é
dado pelo objeto da classe Random passado por parâmetro também.
(CORRETO) III. reverse(List<> lista); Coloca todos os itens em ordem reversa.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos
“Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de um ambiente próprio de
softwares para seu funcionamento.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- JRE é o conjunto de softwares necessários para executar programas feitos em Java.
II- JIT, Just in time compilation, é uma estratégia de compilação dinâmica de partes do
código Java em tempo de execução.
III- Garbage Collection é uma rotina dentro da Máquina Virtual Java que deleta programas
Java que estejam muitos dias sem uso.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
B II apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
C III apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
D I e II apenas
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
E I, II e III
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
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APOL 1 - 2° TENTATIVA
Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
“Embora a linguagem Java em si não imponha um padrão de nomenclatura, aceitando
códigos escritos com qualquer estilo a comunidade de programadores Java adotam certos
padrões que são amplamente utilizados.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Pacotes são descritos inteiramente com letras minúsculas
II-Classes iniciam com letra maiúscula
III- atributos e variáveis utilizam o padrão camelcase e iniciam com letra minúscula.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula
na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as
classes no entanto inicia com letra minúscula
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B II apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula
na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as
classes no entanto inicia com letra minúscula
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C III apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula
na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as
classes no entanto inicia com letra minúscula
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D I e II apenas
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula
na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as
classes no entanto inicia com letra minúscula
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E I, II e III.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(CORRETO) I. Pacotes são descritos apenas com letras minúsculas
(CORRETO) II. Classes iniciam com letra maiúscula e depois outra letra maiúscula
na primeira letra de outra palavra caso seja um nome composto
(CORRETO) III. A nomenclatura padrão de atributos e variáveis é semelhante as
classes no entanto inicia com letra minúsculaConteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos
“A palavra reservada static possui dois usos na linguagem JAVA. Um uso quando é
associado a um método e outro quando é associado a um atributo.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-Um atributo estático significa que o atributo não pode mudar o valor, será sempre
constante
II-Um método estático significa que o método não pode alterar nenhum atributo da classe
sob nenhuma condição.
III- A forma correta de declarar um atributo inteiro estático seria: int (static) nomeAtributo;
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela
classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação
e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
B II apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela
classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação
e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3
C III apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela
classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação
e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
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D I e II apenas
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela
classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação
e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
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E Nenhum dos itens está correto.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(FALSO) I. Um atributo estático funciona parecido com uma variável global daquela
classe, o atributo existe para a classe inteira e não uma para cada instância.
(FALSO) II. Um método estático é acessado de forma independente da instanciação
e pode acessar outros atributos que também sejam estáticos.
(FALSO) III. A forma correta seria: static int nomeAtributo;
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Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na grande maioria das linguagens de programação é possível codificar utilizando qualquer
editor de texto e posteriormente, através de um compilador dedicado, gerar o seu binário
(Bytecode no caso do Java). Porém é muito mais produtivo, especialmente em projetos de
grande escala, utilizar um programa próprio direcionado ao desenvolvimento de códigos que
combine editor de texto, compilador, depurador, bibliotecas entre outras funcionalidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- IDE, sigla do inglês para Ambiente de Desenvolvimento Integrado, é como chamamos o
software que facilita o processo de programação.
II- Java ME, sigla para Master Edition, é uma versão do java que é a solução mais
completa com todas as bibliotecas e soluções empresariais.
III- Java EE, sigla para Entrance Edition, é a edição de entrada do Java, mais simples no
entanto gratuita do Java.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
(CORRETO) A categoria de softwares que integram facilidades para codificação é
conhecido como um ambiente de desenvolvimento integrado, do inglês Integrated
Development Environment ou apenas IDE.
(FALSO) II. O Java ME, Micro Edition, visa a construção de softwares para
dispositivos embarcados, sistemas de propósito específico com poucos recursos
computacionais. Ela é compatível com uma biblioteca básica de classes e se torna
especialmente importante no contexto de soluções desenvolvidas pensando na
internet das coisas.
(FALSO) III. O Java EE é a edição mais completa, já vem equipada com bibliotecas
prontas para soluções empresariais especialmente voltadas para internet e banco
de dados. Trata-se de uma série de especificações que foi desenvolvida
integralmente ou parcialmente na forma de servidor de aplicações por diversos
fornecedores. Uma importante tecnologia que ajuda a formar a espinha dorsal da
internet hoje.
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B II apenas
(CORRETO) A categoria de softwares que integram facilidades para codificação é
conhecido como um ambiente de desenvolvimento integrado, do inglês Integrated
Development Environment ou apenas IDE.
(FALSO) II. O Java ME, Micro Edition, visa a construção de softwares para
dispositivos embarcados, sistemas de propósito específico com poucos recursos
computacionais. Ela é compatível com uma biblioteca básica de classes e se torna
especialmente importante no contexto de soluções desenvolvidas pensando na
internet das coisas.
(FALSO) III. O Java EE é a edição mais completa, já vem equipada com bibliotecas
prontas para soluções empresariais especialmente voltadas para internet e banco
de dados. Trata-se de uma série de especificações que foi desenvolvida
integralmente ou parcialmente na forma de servidor de aplicações por diversos
fornecedores. Uma importante tecnologia que ajuda a formar a espinha dorsal da
internet hoje.
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C III apenas
(CORRETO) A categoria de softwares que integram facilidades para codificação é
conhecido como um ambiente de desenvolvimento integrado, do inglês Integrated
Development Environment ou apenas IDE.
(FALSO) II. O Java ME, Micro Edition, visa a construção de softwares para
dispositivos embarcados, sistemas de propósito específico com poucos recursos
computacionais. Ela é compatível com uma biblioteca básica de classes e se torna
especialmente importante no contexto de soluções desenvolvidas pensando na
internet das coisas.
(FALSO) III. O Java EE é a edição mais completa, já vem equipada com bibliotecas
prontas para soluções empresariais especialmente voltadas para internet e banco
de dados. Trata-se de uma série de especificações que foi desenvolvida
integralmente ou parcialmente na forma de servidor de aplicações por diversos
fornecedores. Uma importante tecnologia que ajuda a formar a espinha dorsal da
internet hoje.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
D I e II apenas
(CORRETO) A categoria de softwares que integram facilidades para codificação é
conhecido como um ambiente de desenvolvimento integrado, do inglês Integrated
Development Environment ou apenas IDE.
(FALSO) II. O Java ME, Micro Edition, visa a construção de softwares para
dispositivos embarcados, sistemas de propósito específico com poucos recursos
computacionais. Ela é compatível com uma biblioteca básica de classes e se torna
especialmente importante no contexto de soluções desenvolvidas pensando na
internet das coisas.
(FALSO) III. O Java EE é a edição mais completa, já vem equipada com bibliotecas
prontas para soluções empresariais especialmente voltadas para internet e banco
de dados. Trata-se de uma série de especificações que foi desenvolvida
integralmente ou parcialmente na forma de servidor de aplicações por diversos
fornecedores. Uma importante tecnologia que ajuda a formar a espinha dorsal da
internet hoje.
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E I, II e III
(CORRETO) A categoria de softwares que integram facilidades para codificação é
conhecido como um ambiente de desenvolvimento integrado, do inglês Integrated
Development Environment ou apenas IDE.
(FALSO) II. O Java ME, Micro Edition, visa a construção de softwares para
dispositivosembarcados, sistemas de propósito específico com poucos recursos
computacionais. Ela é compatível com uma biblioteca básica de classes e se torna
especialmente importante no contexto de soluções desenvolvidas pensando na
internet das coisas.
(FALSO) III. O Java EE é a edição mais completa, já vem equipada com bibliotecas
prontas para soluções empresariais especialmente voltadas para internet e banco
de dados. Trata-se de uma série de especificações que foi desenvolvida
integralmente ou parcialmente na forma de servidor de aplicações por diversos
fornecedores. Uma importante tecnologia que ajuda a formar a espinha dorsal da
internet hoje.
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Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi
desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O comando ‘package’ que ocupa a primeira linha dos códigos Java é utilizado para
importar pacotes de classes para o seu projeto.
II- O Comando ‘public class’ é o comando para se criar uma classe pública que poderá ser
acessada por outras classes.
III- Todo o programa Java deve possui um método denominado main que indicará o início
da execução do programa
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
B I e II apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
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C II e III apenas
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
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D I e III apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
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E I, II e III.
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
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Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos
Considere a seguinte citação:
“Chamamos de paradigma de programação um dos meios de classificar linguagens de
programação de acordo com sua estruturação, abstração e funcionalidades.”
No paradigma orientado a objetos se tivermos um sistema em que um cliente realiza uma
compra online a forma comum de representar a chamada de um método que realiza tal
tarefa seria:
Nota: 10.0
A cliente.comprar()
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes
da ação. Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
B comprar(dados_cliente)
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes
da ação. Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
C comprar().cliente
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes
da ação. Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
D comprar().cliente()
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes
da ação. Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
E clienteCompra();
Em programação orientada a objetos o foco está no objeto, por isso ele vem antes
da ação. Tema 1 da aula 1 aborda essa questão.
Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos
“Em diversos projetos nos deparamos com o desafio de como lidar com a representação de
datas e horários, essa é uma questão especialmente comum em projetos quando envolve
banco de dados e acesso web.“
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- A classe DateTimeFormatter estabelece formatação de datas para a classe LocalDate.
II-A padronização de datas segue uma formatação em que por exemplo “dd” representa o
dia do mês em dois dígitos, e “MM” representa o mês em dois dígitos, entre outros.
III- Existem diversas classes internas no Java que representam datas, no entanto LocalDate
é a mais recomendada desde a versão 8 do Java.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. A classe DateTimeFormatter estabelece formatação de datas para a
classe LocalDate e LocalDateTime.
(CORRETO) II. A classe DateTimeFormatter aplica essa formatação de forma
bastante flexível.
(CORRETO) III. java.util.Date e java.util.Calendar são exemplo de classes Java
mais antigas que também são utilizadas para representar data, no entanto são
recomendadas apenas para versões antigas ou código que devem conversar com
projetos antigos.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 5
B II apenas
(CORRETO) I. A classe DateTimeFormatter estabelece formatação de datas para a
classe LocalDate e LocalDateTime.
(CORRETO) II. A classe DateTimeFormatter aplica essa formatação de forma
bastante flexível.
(CORRETO) III. java.util.Date e java.util.Calendar são exemplo de classes Java
mais antigas que também são utilizadas para representar data, no entanto são
recomendadas apenas para versões antigas ou código que devem conversar com
projetos antigos.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 5
C I e II apenas
(CORRETO) I. A classe DateTimeFormatter estabelece formatação de datas para a
classe LocalDate e LocalDateTime.
(CORRETO) II. A classe DateTimeFormatter aplica essa formatação de forma
bastante flexível.
(CORRETO) III. java.util.Date e java.util.Calendar são exemplo de classes Java
mais antigas que também são utilizadas para representar data, no entanto são
recomendadas apenas para versões antigas ou código que devem conversar com
projetos antigos.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 5
D I e III apenas
(CORRETO) I. A classe DateTimeFormatter estabelece formatação de datas para a
classe LocalDate e LocalDateTime.
(CORRETO) II. A classe DateTimeFormatter aplica essa formatação de forma
bastante flexível.
(CORRETO) III. java.util.Date e java.util.Calendar são exemplo de classes Javamais antigas que também são utilizadas para representar data, no entanto são
recomendadas apenas para versões antigas ou código que devem conversar com
projetos antigos.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 5
E I, II e III.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(CORRETO) I. A classe DateTimeFormatter estabelece formatação de datas para a
classe LocalDate e LocalDateTime.
(CORRETO) II. A classe DateTimeFormatter aplica essa formatação de forma
bastante flexível.
(CORRETO) III. java.util.Date e java.util.Calendar são exemplo de classes Java
mais antigas que também são utilizadas para representar data, no entanto são
recomendadas apenas para versões antigas ou código que devem conversar com
projetos antigos.
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Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos
public class Aluno {
String nome;
int matricula;
String cpf;
public void info(){
System.out.println("nome: " + nome);
System.out.println("matricula: " + matricula);
System.out.println("cpf: " + cpf);
}
}
Sobre o código em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método info() retorna 3 Strings
II- Diferentes objetos da classe Aluno vão imprimir mensagens diferentes dependendo do
valor de seus atributos.
III- Aluno.info() vai invocar o método info() considerando os valores padrão dos atributos.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void
indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos
atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
B II apenas
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void
indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos
atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
C III apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void
indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos
atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
D I e II apenas
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void
indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos
atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
E I, II e III.
(FALSO) I. o método não possui valor de retorno, é isso o que o comando void
indica
(CORRETO) II. Cada método não estático é executado considerando o estado dos
atributos do objeto ao qual está associado.
(FALSO) III. Apenas métodos estáticos poderiam ser chamados desta maneira.
Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2
Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos
“Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de um ambiente próprio de
softwares para seu funcionamento.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- JRE é o conjunto de softwares necessários para executar programas feitos em Java.
II- JIT, Just in time compilation, é uma estratégia de compilação dinâmica de partes do
código Java em tempo de execução.
III- Garbage Collection é uma rotina dentro da Máquina Virtual Java que deleta programas
Java que estejam muitos dias sem uso.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
B II apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
C III apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
D I e II apenas
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
E I, II e III
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
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Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos
“Collections é uma importante API Java, essa API consiste em um conjunto de classes que
implementam diferentes estruturas de dados, essas estruturas são encapsuladas
respeitando uma mesmo acordo, interface, o que traz diversas facilidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- LinkedList é uma estrutura de dados para links de redes de computadores
II- HashSet é uma estrutura de dados focada em elementos encapsulados pelos métodos
get/set
III- HashMap é uma estrutura de dados focada em representar dados geográficos.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as
mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação
interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e
inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais
lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que
transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes,
nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um
conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash,
com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo
qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor
inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
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B II apenas
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as
mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação
interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e
inserção deforma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais
lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que
transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes,
nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um
conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash,
com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo
qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor
inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
C I e II apenas
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as
mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação
interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e
inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais
lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que
transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes,
nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um
conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash,
com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo
qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor
inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3
D I e III apenas
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as
mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação
interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e
inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais
lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que
transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes,
nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um
conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash,
com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo
qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor
inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
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E Nenhum dos itens está correto.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(FALSO) I. LinkedList é uma classe que implementa um array dinâmico com as
mesmas funcionalidades do ArrayList tradicional, no entanto sua implementação
interna utiliza a estratégia de lista ligada, e realiza as operações de remoção e
inserção de forma muito mais rápida e a busca por elementos de forma muito mais
lenta em comparação ao ArrayList tradicional.
(FALSO) II. Na computação, o termo ‘Hash’ diz respeito a uma função que
transforma um valor em outro, e a palavra ‘Set’ tem diversos significados diferentes,
nesta situação específica o termo significa conjunto. Então uma HashSet é um
conjunto de elementos organizados por meio de uma função Hash.
(FALSO) III. HashMap é uma estrutura de dados que também é baseada em Hash,
com a diferença que é possível mapear (daí o nome Map) uma ID de um tipo
qualquer. Por exemplo. Podemos ordenar os filmes de um catálogo não por um valor
inteiro, mas por uma string contendo o nome do filme.
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Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na programação orientada a objetos tentamos abstrair no código a interação entre os
objetos reais, portanto a lógica do encapsulamento é a mesma, como boa prática de
programação orientada a objetos, devemos utilizar as propriedades public, private e
protected para invisibilizar os componentes internos das classes que não são pertinentes e
deixar visível o estritamente necessário.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Uma vantagem do encapsulamento é a abstração oferecida em que o funcionamento
interno dos objetos da classe não ficam visíveis ao programador que utiliza a classe;
II- Uma vantagem do encapsulamento é a possibilidade de acrescentar funcionalidades a
classe desde que respeitando a interface original manterá o sistema funcional sem
alterações;
III- Uma vantagem do encapsulamento é a maior facilidade para manutenção dos códigos;
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem
utiliza a classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar
sendo utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção
fica facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é
acessado;
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B II apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem
utiliza a classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar
sendo utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção
fica facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é
acessado;
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C I e II apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem
utiliza a classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar
sendo utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção
fica facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é
acessado;
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D I e III apenas
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem
utiliza a classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar
sendo utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção
fica facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é
acessado;
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E I, II e III.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(CORRETO) I. A abstração do encapsulamento simplifica o entendimento de quem
utiliza a classe.
(CORRETO) II. Com os elementos encapsulados não existe risco da classe estar
sendo utilizada de uma forma não prevista.
(CORRETO) III. Quando encapsulamos os elementos de uma classe a manutenção
fica facilitada pois conseguimos facilmente controlar quando cada elemento é
acessado;
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APOL 1 - 3° TENTATIVA
Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
“Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de um ambiente próprio de
softwares para seu funcionamento.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- JRE é o conjunto de softwares necessários para executar programas feitos em Java.
II- JIT, Just in time compilation, é uma estratégia de compilação dinâmica de partes do
código Java em tempo de execução.
III- Garbage Collection é uma rotina dentro da Máquina Virtual Java que deleta programas
Java que estejam muitos dias sem uso.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3
B II apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
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C III apenas
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
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D I e II apenas
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
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E I, II e III
(CORRETO) I. Máquina Virtual Java é o programa responsável por interpretar e
executar código Bytecode Java.
(CORRETO) II. JIT é uma técnica que permite que a JVM compile partes críticas do
código em linguagem de máquina em tempo de execução.
(FALSO) III. Garbage Collection é uma técnica que isenta o programador da
responsabilidade de desalocar memória, a JVM regularmente se encarrega de
liberar memória alocada não utilizada.
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Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na programação orientada a objetos tentamos abstrair no código a interação entre os
objetos reais, portanto a lógica do encapsulamento é a mesma, como boa prática de
programação orientada a objetos, devemos utilizar as propriedades public, private e
protected para invisibilizar os componentes internos das classes que não são pertinentes e
deixar visível o estritamente necessário.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- métodos set são aplicados apenas sobre atributos públicos
II- os métodos get são sempre void
III- os métodos get e set servem para adicionar e remover atributos de uma classe.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
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B II apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
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C I e II apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
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D I e III apenas
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
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E Nenhum dos itens está correto.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(FALSO) I. Os métodos get e set são aplicados sobre atributos privados
(FALSO) II. Os métodos get possuem tipo de retorno do tipo do atributo
(FALSO) III. Os métodos get e set servem para acessar atributos encapsulados
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Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi
desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- String é uma classe dentro de java para representar texto.
II- Arrays dentro de Java possuem atributos e métodos como o ‘length’ que indica a
quantidade de itens no array.
III- O operador + pode ser utilizado em java para concatenar textos como "super" + "mario".
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas
com uma classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe
String devem ser escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos
internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por
exemplo o atributo length que como na classe String possui um método de mesmo
nome que retorna a quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas
gerando uma nova string composta pelas duas.
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B II apenas
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas
com uma classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe
String devem ser escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos
internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por
exemplo o atributo length que como na classe String possui um método de mesmo
nome que retorna a quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas
gerando uma nova string composta pelas duas.
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C III apenas
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas
com uma classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe
String devem ser escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos
internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por
exemplo o atributo length que como na classe String possui um método de mesmo
nome que retorna a quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas
gerando uma nova string composta pelas duas.
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D I e II apenas
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas
com uma classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe
String devem ser escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos
internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por
exemplo o atributo length que como na classe String possui um método de mesmo
nome que retorna a quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas
gerando uma nova string composta pelas duas.
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E I, II e III.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
(CORRETO) I. As strings, ou sequência de caracteres, no Java são representadas
com uma classe chamada justamente de String. No Java constantes da classe
String devem ser escritas entre aspas duplas. Elas possuem diversos métodos
internos.
(CORRETO) II. Os arrays também contam com diversos atributos e métodos, por
exemplo o atributo length que como na classe String possui um método de mesmo
nome que retorna a quantidade de itens do array.
(CORRETO) III. O operador + ao ser utilizado com Strings concatena as mesmas
gerando uma nova string composta pelas duas.
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Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos
“Em diversos projetos nos deparamos com o desafio de como lidar com a representação de
datas e horários, essa é uma questão especialmentecomum em projetos quando envolve
banco de dados e acesso web.“
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O ideal para representação de datas em todas as situações é criar as próprias classes.
II- LocalDate uma classe bastante recomendada para representação de datas no Java.
III- HourMinute é uma classe interna ao Java bastante recomendada para representação de
horários.
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. Como recomendação geral é interessante adotar quando possível as
bibliotecas e classes internas Java pois foram muito testadas e otimizadas.
(CORRETO) II. LocalDate é a classe Java que representada datas recomendada
para versões do Java 8 em diante
(FALSO) III. A classe LocalDateTime seria responsável por representar horários.
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B II apenas
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
(FALSO) I. Como recomendação geral é interessante adotar quando possível as
bibliotecas e classes internas Java pois foram muito testadas e otimizadas.
(CORRETO) II. LocalDate é a classe Java que representada datas recomendada
para versões do Java 8 em diante
(FALSO) III. A classe LocalDateTime seria responsável por representar horários.
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C I e II apenas
(FALSO) I. Como recomendação geral é interessante adotar quando possível as
bibliotecas e classes internas Java pois foram muito testadas e otimizadas.
(CORRETO) II. LocalDate é a classe Java que representada datas recomendada
para versões do Java 8 em diante
(FALSO) III. A classe LocalDateTime seria responsável por representar horários.
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D I e III apenas
(FALSO) I. Como recomendação geral é interessante adotar quando possível as
bibliotecas e classes internas Java pois foram muito testadas e otimizadas.
(CORRETO) II. LocalDate é a classe Java que representada datas recomendada
para versões do Java 8 em diante
(FALSO) III. A classe LocalDateTime seria responsável por representar horários.
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E Nenhum dos itens está correto.
(FALSO) I. Como recomendação geral é interessante adotar quando possível as
bibliotecas e classes internas Java pois foram muito testadas e otimizadas.
(CORRETO) II. LocalDate é a classe Java que representada datas recomendada
para versões do Java 8 em diante
(FALSO) III. A classe LocalDateTime seria responsável por representar horários.
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Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi
desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O comando ‘package’ que ocupa a primeira linha dos códigos Java é utilizado para
importar pacotes de classes para o seu projeto.
II- O Comando ‘public class’ é o comando para se criar uma classe pública que poderá ser
acessada por outras classes.
III- Todo o programa Java deve possui um método denominado main que indicará o início
da execução do programa
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
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B I e II apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4
C II e III apenas
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
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D I e III apenas
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
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E I, II e III.
(FALSO) I. package indica o nome do pacote na qual a classe está.
(CORRETO) II. Este comando é responsável por informar o nome da classe. O
comando public indica que a classe pode ser acessada de forma pública por outras
classes, esse conceito de classes públicas e privadas e suas implicações serão
discutidos em detalhes em outra aula.
(CORRETO) III. main é o nome do método principal, equivalente a função principal
em linguagens como C/C++ e indica que esse método será o primeiro a ser
executado pelo programa.
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Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos
“Quando programamos pensando em POO o objetivo é modelar o mundo real dentro do
contexto que nos interessa. Esse modelo deve ser simples e considerar apenas os
elementos que forem relevantes para o problema abordado.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Atributos: São as variáveis que descrevem o objeto.
II- Métodos: São como funções que dizem o que cada objeto faz.
III- Estado: Seria o valor de cada atributo que representa aquele objeto
É correto apenas o que se afirma em
Nota: 10.0
A I apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os
objetos da classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao
conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam
relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os
valores de seus atributos naquele momento.
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B II apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os
objetos da classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao
conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam
relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do objeto e os
valores de seus atributos naquele momento.
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C III apenas
(CORRETO) I. Atributos são as variáveis declaradas no corpo da classe, todos os
objetos da classe terão aquelas variáveis embutidas dentro de si. Semelhante ao
conceito de registro na programação estruturada.
(CORRETO) II. Os métodos são as funções associadas a classe e executam
relativamente aos atributos dos objetos do qual estão ligados.
(CORRETO) III. O estado representa um determinado momento do