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Questão 2 Incorreta Questão com problema? Observe a tela do website e a lista de leis de Gestalt abaixo, avalie quais das leis estão representadas nesta interface. Fonte: https://www.doghero.com.br I - Unidade: é um elemento que se finaliza em si mesmo, ou que faz parte de um todo. Podemos identificar várias unidades em uma imagem, por exemplo, ou às vezes a própria imagem como unidade, como o todo. II - Segregação: é a capacidade de destacar, identificar, evidenciar uma unidade de um todo. Quanto maior o contraste, maior a facilidade e a estimulação para a segregação III - Unificação: ocorre quando há uma igualdade de estimulação, homogeneidade sem contraste. Quando os elementos envolvidos parecem formar um. Fe ed ba ck IV - Fechamento: é o nome que se dá à tendência da mente de sempre se dirigir espontaneamente para uma ordem espacial com a intenção de completar os espaços vazios. V - Continuidade: é quando a mente tende a prolongar uma unidade linear, sendo ela reta ou curva. VI - Proximidade: é o fator que se dá pela distância dos elementos, quanto mais próximos um do outro, maior a sensação de unificação. Ou seja, objetos que estão próximos são percebidos por nosso cérebro como elementos de um mesmo grupo. VII - Semelhança: é o fator mais forte de unificação. Quanto mais semelhante um elemento ao outro, maior a unificação entre eles. Ou seja, itens similares são percebidos por nosso cérebro como elementos de um mesmo grupo. Assinale a alternativa CORRETA. Sua resposta Incorreta II – III – IV – VI – VII. Solução esperada II - III – IV – V – VI – VII. Comentário Todos os itens desta alternativa estão corretos, mas a opção V também está correta porque há listas e elementos que dão a sensação de continuidade. Pontuação 8/20 Questões realizadas: 2 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Questão 1 Correta Questão com problema? As leis da Gestalt tratam da boa forma enquanto os princípios ergonômicos de usabilidade tratam da facilidade de uso, sendo que algumas das leis e princípios podem se mostrar similares. A figura abaixo apresenta a síntese das leis da Gestalt. Quais das leis da Gestalt e princípios ergonômicos de usabilidade parecem sinônimos? Sua resposta Correta Semelhança e Consistência. Comentário Tanto semelhança como consistência tratam da similaridade entre itens e formatos que ajudam no entendimento do usuário. Pontuação 8/20 Questões realizadas: 1 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Fe ed ba ck Questão 3 Incorreta Questão com problema? A experiência do usuário pode ser descrita (Cybis et al., 2015) como o conjunto de processos desencadeados no usuário a partir da sua interação com um produto, sistema ou serviço em diversos momentos da interação, em um contexto de uso específico. Nesta descrição os autores consideram que existem muitas oportunidades de interação na jornada do usuário, além do momento do uso da interface. Quais são esses processos desencadeados no usuário? Sua resposta Incorreta Comportamentais, físicos, cognitivos e emocionais. Solução esperada Físicos, cognitivos e emocionais. Comentário Pontuação 8/20 Questões realizadas: 3 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Os processos desencadeados no usuário a partir de sua interação com um produto são físicos (reações e comportamentos físicos), cognitivos (processos de atenção, memória, tomada de decisão, etc.) e emocionais. Fe ed ba ck Questão 4 Correta Questão com problema? A usabilidade é uma qualidade importante em interfaces digitais e também físicas para que as pessoas consigam utilizá-las com facilidade. Avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. A usabilidade não é uma propriedade intrínseca de um produto. PORQUE Ela depende do perfil do usuário, dos objetivos que o usuário deseja atingir e do contexto em que este produto será utilizado. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa CORRETA. Sua resposta Correta As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I. Comentário A usabilidade é a adequação do produto/ interface ao usuário, logo o projeto deste produto/ interface depende de ser compatível com os conhecimentos, Pontuação 8/20 Questões realizadas: 4 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck habilidades, perfil e expectativas do usuário, sendo que fatores externos ao produto interferem na percepção de sua facilidade de uso. Fe ed ba ck Questão 5 Incorreta Questão com problema? Ergonomia e Fatores Humanos podem ser considerados sinônimos, são apenas nomes diferentes dados aosconceitos e métodos aplicados para estudar o comportamento do ser humano, bem como os princípios de projeto de máquinas e equipamentos. Analise as colunas da tabela abaixo e relacione qual descrição se refere a cada disciplina e sociedade. COLUNA A COLUNA B I. Ergonomia 1. Ganhou espaço nos Estados Unidos. II. Fatores humanos 2. Foi descrita pela primeira vez em 1847 na publicação do cientista polonês Jastrzębowski. III. Sociedade de Fatores Humanos (Human Factors Society) 3. Oficializou a disciplina de Ergonomia/Fatores humanos em um país. IV. Sociedade de Pesquisa de Ergonomia (Ergonomics Research Society) 4. Surgiu em 1949. Assinale a alternativa que apresenta a associação CORRETA entre as colunas. Pontuação 8/20 Questões realizadas: 5 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Concluir Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Sua resposta Incorreta I – 2; II – 1; III – 4; IV – 3. Solução esperada I – 2; II – 1; III – 3; IV – 4. Comentário Ergonomia como conceito foi foi descrita pela primeira vez em 1847 na publicação do cientista polonês Jastrzębowski, e a Sociedade de Pesquisa de Ergonomia (Ergonomics Research Society) foi criada em 1949 na Inglaterra. Fatores humanos foi o nome dado mais tarde à mesma disciplina nos Estados Unidos, ganhando espaço lá, e sendo oficializada pela Sociedade de Fatores Humanos (Human Factors Society). Fe ed ba ck Questão 1 Correta Questão com problema? As leis da Gestalt tratam da boa forma enquanto os princípios ergonômicos de usabilidade tratam da facilidade de uso, sendo que algumas das leis e princípios podem se mostrar similares. A figura abaixo apresenta a síntese das leis da Gestalt. Quais das leis da Gestalt e princípios ergonômicos de usabilidade parecem sinônimos? Sua resposta Correta Semelhança e Consistência. Comentário Tanto semelhança como consistência tratam da similaridade entre itens e formatos que ajudam no entendimento do usuário. Pontuação 8/20 Questões realizadas: 1 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Fe ed ba ck Questão 2 Incorreta Questão com problema? Observe a tela do website e a lista de leis de Gestalt abaixo, avalie quais das leis estão representadas nesta interface. Fonte: https://www.doghero.com.br I - Unidade: é um elemento que se finaliza em si mesmo, ou que faz parte de um todo. Podemos identificar várias unidades em uma imagem, por exemplo, ou às vezes a própria imagem como unidade, como o todo. II - Segregação: é a capacidade de destacar, identificar, evidenciar uma unidade de um todo. Quanto maior o contraste, maior a facilidade e a estimulação para a segregação III - Unificação: ocorre quando há uma igualdade de estimulação, homogeneidade sem contraste. Quando os elementos envolvidos parecem formar um. Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck IV - Fechamento: é o nome que se dá à tendência da mente de semprese dirigir espontaneamente para uma ordem espacial com a intenção de completar os espaços vazios. V - Continuidade: é quando a mente tende a prolongar uma unidade linear, sendo ela reta ou curva. VI - Proximidade: é o fator que se dá pela distância dos elementos, quanto mais próximos um do outro, maior a sensação de unificação. Ou seja, objetos que estão próximos são percebidos por nosso cérebro como elementos de um mesmo grupo. VII - Semelhança: é o fator mais forte de unificação. Quanto mais semelhante um elemento ao outro, maior a unificação entre eles. Ou seja, itens similares são percebidos por nosso cérebro como elementos de um mesmo grupo. Assinale a alternativa CORRETA. Sua resposta Incorreta II – III – IV – VI – VII. Solução esperada II - III – IV – V – VI – VII. Comentário Todos os itens desta alternativa estão corretos, mas a opção V também está correta porque há listas e elementos que dão a sensação de continuidade. Pontuação 8/20 Questões realizadas: 2 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Fe ed ba ck Questão 3 Incorreta Questão com problema? A experiência do usuário pode ser descrita (Cybis et al., 2015) como o conjunto de processos desencadeados no usuário a partir da sua interação com um produto, sistema ou serviço em diversos momentos da interação, em um contexto de uso específico. Nesta descrição os autores consideram que existem muitas oportunidades de interação na jornada do usuário, além do momento do uso da interface. Quais são esses processos desencadeados no usuário? Sua resposta Incorreta Comportamentais, físicos, cognitivos e emocionais. Solução esperada Físicos, cognitivos e emocionais. Comentário Pontuação 8/20 Questões realizadas: 3 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Os processos desencadeados no usuário a partir de sua interação com um produto são físicos (reações e comportamentos físicos), cognitivos (processos de atenção, memória, tomada de decisão, etc.) e emocionais. Fe ed ba ck Questão 4 Correta Questão com problema? A usabilidade é uma qualidade importante em interfaces digitais e também físicas para que as pessoas consigam utilizá-las com facilidade. Avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. A usabilidade não é uma propriedade intrínseca de um produto. PORQUE Ela depende do perfil do usuário, dos objetivos que o usuário deseja atingir e do contexto em que este produto será utilizado. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa CORRETA. Sua resposta Correta As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I. Comentário A usabilidade é a adequação do produto/ interface ao usuário, logo o projeto deste produto/ interface depende de ser compatível com os conhecimentos, Pontuação 8/20 Questões realizadas: 4 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck habilidades, perfil e expectativas do usuário, sendo que fatores externos ao produto interferem na percepção de sua facilidade de uso. Fe ed ba ck Questão 5 Incorreta Questão com problema? Ergonomia e Fatores Humanos podem ser considerados sinônimos, são apenas nomes diferentes dados aosconceitos e métodos aplicados para estudar o comportamento do ser humano, bem como os princípios de projeto de máquinas e equipamentos. Analise as colunas da tabela abaixo e relacione qual descrição se refere a cada disciplina e sociedade. COLUNA A COLUNA B I. Ergonomia 1. Ganhou espaço nos Estados Unidos. II. Fatores humanos 2. Foi descrita pela primeira vez em 1847 na publicação do cientista polonês Jastrzębowski. III. Sociedade de Fatores Humanos (Human Factors Society) 3. Oficializou a disciplina de Ergonomia/Fatores humanos em um país. IV. Sociedade de Pesquisa de Ergonomia (Ergonomics Research Society) 4. Surgiu em 1949. Assinale a alternativa que apresenta a associação CORRETA entre as colunas. Pontuação 8/20 Questões realizadas: 5 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Concluir Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Sua resposta Incorreta I – 2; II – 1; III – 4; IV – 3. Solução esperada I – 2; II – 1; III – 3; IV – 4. Comentário Ergonomia como conceito foi foi descrita pela primeira vez em 1847 na publicação do cientista polonês Jastrzębowski, e a Sociedade de Pesquisa de Ergonomia (Ergonomics Research Society) foi criada em 1949 na Inglaterra. Fatores humanos foi o nome dado mais tarde à mesma disciplina nos Estados Unidos, ganhando espaço lá, e sendo oficializada pela Sociedade de Fatores Humanos (Human Factors Society). Fe ed ba ck Questão 1 Respondida Planejar bem as pesquisas a serem aplicadas no início de um projeto para o levantamento de requisitos de usuário é essencial para se alcançar resultados que irão ajudar de fato no desenvolvimento do projeto, e serão eficientes nos aspectos de tempo, objetivos e dados obtidos. Para isso é recomendável aplicar um pré-teste antes das pesquisas oficiais. O que é um pré-teste em um projeto de Usabilidade? É um teste de tempo de duração de uma pesquisa. É um teste de moderadores para a aplicação da pesquisa. É um teste dos equipamentos utilizados na pesquisa. É um teste do roteiro e organização da aplicação da pesquisa. Questões realizadas: 1 de 5 Respondidas Sem respostas 01h57min Próxima 1 2 3 4 5 Exercícios Interface e Usabilidade Tamanho da fonte Falar com o tutor Fe ed ba ck É um teste do roteiro, tempo e organização da aplicação da pesquisa. Fe ed ba ck Questão 2 Respondida A imagem do ´duplo diamante´ representa quatro fases principais do processo de design centrado no usuário: descobrir, definir, desenvolver e entregar. A figura do losango ilustra os processos de _____________(explorar o problema, gerar varias ideias) para depois__________________(refinar e focar em uma solução). Os losangos duplos, indicam que esse processo ocorre em dois espaços, primeiro para definir o problema e depois para encontrar a melhor solução. Qual das alternativas preenche corretamente a afirmação anterior? divergir, convergir prototipar, testar descobrir, entregar pesquisar, avaliar Questões realizadas: 2 de 5 Respondidas Sem respostas 01h55min Anterior Próxima 1 2 3 4 5 Exercícios Interface e Usabilidade Tamanho da fonte Falar com o tutor Fe ed ba ck prototipar, validar Fe ed ba ck Questão 2 Respondida A imagem do ´duplo diamante´ representa quatro fases principais do processo de design centrado no usuário: descobrir, definir, desenvolver e entregar. A figura do losango ilustra os processos de _____________(explorar o problema, gerar varias ideias) para depois__________________(refinar e focar em uma solução). Os losangos duplos, indicam que esse processo ocorre em dois espaços, primeiro para definir o problema e depois para encontrar a melhor solução. Qual das alternativas preenche corretamente a afirmação anterior? divergir, convergir prototipar, testar descobrir, entregar pesquisar, avaliar Questões realizadas: 2 de 5 Respondidas Sem respostas 01h48min Anterior Próxima 1 2 3 4 5 Exercícios Interface e Usabilidade Tamanho da fonte Falar com o tutor Fe ed ba ck prototipar, validar Fe ed ba ck Questão 4 Correta Questão com problema? O cenário de uso é uma narrativa das possíveis situações de uso que podem ocorrer com os usuários durante o uso da interface ou situações que podem influenciar o uso das mesmas. Normalmente os cenários são descritivos em formato de narrativa, contando a motivação para a situação ocorrer, a situação e o resultado, contendo alguns detalhes de interação com a interface também. Para qual situação abaixo o cenário de uso é uma técnica adequada? Sua resposta Correta Desenvolver funcionalidades adequadas aos objetivos dos usuários. Comentário Os cenários de usoestão diretamente relacionados ao desenvolvimento de funcionalidades adequadas aos objetivos dos usuários. interações fáceis de entender são o resultado do processo de usabilidade como um todo, aspectos de satisfação, contexto e perfil são analisados com foco em outras técnicas. Pontuação 20/20 Questões realizadas: 4 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Questão 5 Correta Questão com problema? Uma empresa de desenvolvimento de plataformas digitais está iniciando um projeto de plataforma complexa para CRM (Gestão de relacionamento com o cliente), que conta com funcionalidades de gestão de compras, vendas, entradas e saídas de estoque, emissão de notas fiscais e comunicação, para lojistas. Eles precisam identificar quais são as necessidades dos usuários em uma plataforma como essa e, portanto, aplicar pesquisas com usuários. Qual método abaixo será mais eficiente para identificar os requisitos dos usuários desta plataforma? Sua resposta Correta Shadowing. Comentário O shadowing permitirá ver e acompanhar as situações diversas e complexas que o cenário contempla, e podem mudar ao longo de um período, uma vez que o shadowing pode ser aplicado por um período mais longo. Todos os outros métodos vão contemplar apenas momentos muito específicos, o traz o Pontuação 20/20 Questões realizadas: 5 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Concluir Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck risco de não considerar as situações diversas nas quais a plataforma precisa funcionar. Fe ed ba ck Questão 1 Correta Questão com problema? Cada fase de projeto exige um tipo de protótipo específico para as tomadas de decisão necessárias. Com base neste fato, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I-O protótipo de alta fidelidade é muito similar ao produto final, já utilizando as ferramentas que serão utilizadas na interface final e detalhamentos visuais, de interação e comportamentos iguais ao produto final. PORQUE II-O protótipo de alta fidelidade serve para tomar decisões rápidas no projeto. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta. Sua resposta Correta A asserção I é uma proposição verdadeira e a II, falsa. Comentário Um protótipo de alta fidelidade é muito similar ao produto real, e é desenvolvido em etapas mais avançadas de projeto, não é uma prototipação Pontuação 20/20 Questões realizadas: 1 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck rápida e, portanto, não auxilia em decisões rápidas. Fe ed ba ck Questão 1 Incorreta Questão com problema? Cada tipo de protótipo tem uma finalidade específica no projeto, e um nível de completude e detalhamento diferentes. Observe a imagem abaixo e identifique que tipo de protótipo a imagem representa. Fonte: https://www.shutterstock.com/pt/image-vector/website-template-collection- 1020015616 Que tipo de protótipo a imagem acima representa? Sua resposta Incorreta Pontuação 12/20 Questões realizadas: 1 de 5 1 2 3 4 5 Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Mockup. Solução esperada Protótipo de média fidelidade. Comentário A imagem representa um protótipo de média fidelidade porque já possui alguns títulos e também elementos e identidade visual (o que não contempla um protótipo de baixa fidelidade ou mockup), e não é de alta fidelidade porque ainda não possui todos os elementos, ícones e imagens. 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Fe ed ba ck Questão 2 Correta Questão com problema? Prototipação é uma atividade essencial em qualquer projeto de interface para usuários. Com base neste fato, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. Os protótipos permitem avaliar e validar a adequação do projeto de interface ao usuário. PORQUE Os protótipos auxiliam em tomadas de decisão de projeto, para fazer ajustes e melhorias visando a adequação às necessidades dos usuários e a uma boa usabilidade. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta. Sua resposta Correta As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I. Comentário Pontuação 20/20 Questões realizadas: 2 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Os protótipos permitem avaliar e validar a adequação do projeto de interface ao usuário, POR ISSO auxiliam em tomadas de decisão de projeto, para fazer ajustes e melhorias visando a adequação às necessidades dos usuários e a uma boa usabilidade. Fe ed ba ck Questão 2 Correta Questão com problema? Projetos com acessibilidade beneficiam todas as pessoas, e não somente as que possuem algum tipo de deficiência. Ao projetar interfaces para a acessibilidade de pessoas com deficiência, todas as pessoas com limitações _______________ ou _______________ também são beneficiadas Qual das alternativas completa corretamente a afirmação anterior? Sua resposta Correta temporárias, situacionais Comentário Ao projetar a acessibilidade para pessoas com deficiência, todas as pessoas com limitações temporárias (um braço quebrado que impede o usuário de utilizar o teclado com as duas mãos), ou situacionais (quando o usuário não encontra seus óculos e sem eles não consegue ler um texto de fonte muito pequena na tela de seu telefone celular) também são beneficiadas. Pontuação 12/20 Questões realizadas: 2 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Questão 3 Correta Questão com problema? Interfaces com acessibilidade devem conter Alt Text para suas imagens. O Alt text, ou texto alternativo, descreve o conteúdo da imagem para que o leitor de tela possa transformá-la em áudio. Observe a imagem abaixo: Qual das alternativas abaixo contém o melhor texto para ser adicionado como atributo à imagem anterior? Sua resposta Correta Casal feliz com cachorro correndo em um parque Comentário Informação necessária e suficiente para descrição da imagem Pontuação 20/20 Questões realizadas: 3 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Questão 3 Correta Questão com problema? A urna eletrônica, utilizada nas eleições no Brasil, foi projetada para acomodar eleitores portadores de deficiências visuais. Avalie as características do equipamento: I-Todas as teclas do equipamento apresentam código Braille; II-O sistema possui audiodescrição que permite que o eleitor, com auxílio de fones de ouvido e tecnologia de sintetização de voz, escute o número das teclas digitadas bem como o nome do candidato escolhido; III-As teclas têm cores distintas; IV-As teclas têm tamanhos diversos; É correto afirmar que são características de projeto de interface voltados aos deficientes visuais o que se afirma em Sua resposta Correta Pontuação 12/20 Questões realizadas: 3 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck I e II, apenas Comentário A urna eletrônica, utilizada nas eleições no Brasil, foi projetada para acomodar eleitores portadores de deficiências visuais. Todas as teclas do equipamento apresentam código Braille, o sistema também possui audiodescrição que permite que o eleitor, com auxílio de fones de ouvido e tecnologia de sintetização de voz, escute o número das teclas digitadas bem como o nome do candidato escolhido. Fe ed ba ck Questão 4 Correta Questão com problema? Os mockups podem ter significados e aplicações diferentes dependendo do contextodo projeto e da área de aplicação, ou seja, são tipos de protótipos utilizados por diferentes áreas de atuação, portanto o significado atribuído a ele é diverso. Quais dos exemplos abaixo NÃO pode ser considerado um mockup? Sua resposta Correta Protótipo digital funcional. Comentário Todas as opções exceto "protótipo digital funcional" podem ser considerados mockups, porque os mockups são protótipos de baixa fidelidade digitais ou físicos em materiais e acabamentos simples, como papel, ou simulações digitais de produtos digitais. Mas mockups não são funcionais. Pontuação 20/20 Questões realizadas: 4 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Questão 4 Incorreta Questão com problema? As cores utilizadas em uma interface fazem muita diferença na percepção dos usuários tanto com relação a legibilidade e entendimento de itens e informações, como com relação aos objetivos conceituais da interface. Identifique na lista abaixo quais aspectos precisam ser analisados para definir as cores de uma interface. I. Preferências dos usuários. II. Significado das cores na cultura do seu público-alvo. III. Efeitos neurológicos das cores. IV. Contexto de uso. V. Tipo de negócio da interface. VI. O que a interface deseja transmitir. Assinale a alternativa CORRETA. Sua resposta Incorreta I – II – III – IV – VI, apenas Pontuação 12/20 Questões realizadas: 4 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Solução esperada I – II – III – IV – V – VI. Comentário Todos os itens listados são importantes para a definição das cores de uma interface, uma vez que elas têm um forte papel nas emoções, percepções e também no entendimento das informações. Fe ed ba ck Questão 5 Correta Questão com problema? Uma empresa de transporte público está desenvolvendo melhorias no seu aplicativo, que contém funcionalidades como: verificação de horários de ônibus, pesquisa e visualização de rotas, pesquisa de destino e melhores rotas, acompanhamento do ônibus em tempo real, gestão de créditos de passagens (compra, visualização e extrato). Eles já possuem uma identidade visual e diretrizes de design, fizeram pesquisas com usuários e identificaram oportunidades de projeto, agora eles contrataram você para participar da geração de ideias para concretizar isso em um aplicativo novo. Que tipo de protótipo você desenvolve nesta fase do projeto? Sua resposta Correta Protótipo de baixa fidelidade. Comentário A geração de ideias é a primeira etapa de desenvolvimento estrito de um projeto, então as primeiras versões de uma interface são protótipos simples e rápidos, ou seja, protótipos de baixa fidelidade. Pontuação 20/20 Questões realizadas: 5 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Concluir Fe ed ba ck Questão 5 Correta Questão com problema? A imagem ilustra um website do governo brasileiro que contém um tradutor automático para deficientes auditivos. Os tradutores automáticos são aplicativos ou extensões para navegadores que fazem a tradução de texto e áudio para _________________________________. Qual alternativa completa corretamente a afirmação anterior? Sua resposta Correta LIBRAS, a linguagem brasileira de sinais Comentário Pontuação 12/20 Questões realizadas: 5 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Concluir Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Os tradutores automáticos são aplicativos ou extensões para navegadores que fazem a tradução de texto e áudio para LIBRAS, a linguagem brasileira de sinais. Fe ed ba ck Questão 1 Correta Questão com problema? O moderador exerce um papel fundamental em um teste de usabilidade. Analise os comportamentos a seguir I-Observar o participante com atenção II-Ajudar o participante sempre que ele tiver algum problema com a interface III-Interromper o participante várias vezes para perguntar o que ele está fazendo IV-Não permitir que o participante fale durante o teste São comportamentos adequados a um moderador de testes de usabilidade Sua resposta Correta I, apenas Comentário O moderador de um teste de usabilidade deve sempre observar o participante e tomar notas do que ele fizer e falar. Ele não deve interromper, influenciar ou conduzir o participante. Durante a execução do teste, o moderador deve pedir Pontuação 20/20 Questões realizadas: 1 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck ao participante que ´pense em voz alta´, ou seja, que verbalize seus pensamentos enquanto interage com a interface. Fe ed ba ck Questão 2 Correta Questão com problema? O objetivo da avaliação de usabilidade de uma interface é identificar potenciais problemas que possam impactar na facilidade de uso e entendimento dos usuários e eliminá-los, para que a interação com o sistema possa oferecer a melhor experiência possível ao usuário. Identifique na lista abaixo quais destes itens fazem parte das etapas de uma avaliação de usabilidade. I. Definir a estratégia da interface. II. Criar o plano de avaliação. III. Preparar e executar a avaliação. IV. Analisar os dados coletados. V. Interpretar os dados coletados. VI. Elaborar o fluxo de interação da interface. Assinale a alternativa correta. Sua resposta Correta II – III – IV – V, apenas Comentário Pontuação 20/20 Questões realizadas: 2 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Os itens II a V estão corretos, A primeira etapa é definir a estratégia da avaliação e não da interface, a estratégia da interface é definida em outras etapas de desenvolvimento do projeto, não na avaliação. E a elaboração de fluxo de interação não faz parte de um processo de avaliação. Fe ed ba ck Questão 3 Correta Questão com problema? Em um teste de usabilidade o avaliador quer saber I- Em quanto tempo o participante completa a tarefa; II- Qual a acurácia e a completude do resultado da tarefa executada pelo participante; III- O quão satisfeito o participante está ao final da execução da tarefa. O que o avaliador está medindo em cada um dos casos acima, respectivamente? Sua resposta Correta I- Eficiência, II- Eficácia, III- Satisfação Comentário Em um teste de usabilidade o avaliador quer saber I- Em quanto tempo o participante completa a tarefa = eficiência II- Qual a acurácia e a completude do resultado da tarefa executada pelo participante = eficácia III- O quão satisfeito o participante está ao final da execução da tarefa = satisfação Pontuação 20/20 Questões realizadas: 3 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Fe ed ba ck Questão 4 Correta Questão com problema? A avaliação é uma das etapas mais importantes do projeto centrado no usuário. As avaliações são realizadas para compreender como é a experiência do usuário com o sistema, quais as dificuldades que ele enfrenta e de que forma a interface pode ser melhorada. Qual dos métodos abaixo não pode ser considerado um método de avaliação de usabilidade? Sua resposta Correta Fluxo de interação. Comentário O fluxo de interação é o item da lista que não é um método de avaliação, é um método de especificação da interface, que contém todo o detalhamento de funcionamento e comportamentos da interface, Pontuação 20/20 Questões realizadas: 4 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Próximo Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck Questão 5 Correta Questão com problema? O planejamento de um teste de usabilidade exige alguns passos importantes. Analise as etapas na coluna A e identifique em que ordem elas devem ser executadas na coluna B. A B I-Conduzir um teste piloto1 II-Recrutar os participantes 2 III-Elaborar um relatório 3 IV-Definir o objetivo do teste 4 V-Criar tarefas e cenários 5 VI-Definir o contexto de avaliação 6 VII-Analisar os resultados 7 VIII-Realizar as sessões de teste 8 IX-Realizar um pré-diagnóstico da interface 9 Assinale a alternativa que apresenta a associação correta entre as colunas. Sua resposta Correta Pontuação 20/20 Questões realizadas: 5 de 5 1 2 3 4 5 Acertou Errou Anterior Concluir Correção do exercício da unidade Tamanho dafonte Falar com o tutor Sair da correção Fe ed ba ck 1-IV; 2-IX; 3-VI; 4-II; 5-V; 6-I; 7-VIII; 8-VII; 9-III Comentário A ordem correta das etapas é: 1-Definir o objetivo do teste 2-Realizar um pré- diagnóstico da interface 3-Definir o contexto de avaliação 4-Recrutar os participantes 5-Criar tarefas e cenários 6-Conduzir um teste piloto 7-Realizar as sessões de teste 8-Analisar os resultados 9-Elaborar um relatório Fe ed ba ck Questão 7 Sem resposta A imagem abaixo apresenta genericamente uma situação de uso com etapas e pontos de contato entre o usuário e um serviço de compras online. Existe uma técnica de especificação de usuários que permite fazer a mesma coisa em mais detalhes, mapeando as ações dos usuários, os pontos de contato com a interface, seus sentimentos ou até pensamentos em cada um destes momentos. Fonte: https://www.shutterstock.com/pt/image-vector/customer-buying- decision-process-vector-flat-681431335 Qual técnica permite a identificação e mapeamento destas ações, sentimentos, pensamentos e pontos de contato entre o usuário e a interface? Mapa de empatia. Jornada do usuário. Storyboarding/ Narrativa gráfica. Contextos de uso. Cenários de uso. Prova final Interface e Usabilidade Acertos 8 de 10 Nota 40 pontos Corretas Erradas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Anterior Próxima Correção da prova Tamanho da fonte Falar com o tutor Fe ed ba ck resposta correta Ce á os de uso. Mapa de empatia. Sua resposta A jornada do usuário é representada pela etapas de interação do usuário com a interface, pontos de contato, e pensamentos e sentimentos do usuário em cada um desses momentos da jornada. Fe ed ba ck Questão 3 Respondida Estilos de interação são as formas com as quais os usuários interagem com a interface, e ajudam em definições de formatos e comportamentos mais adequados para cada cenário de uso e objetivos, bem como de diretrizes de navegação. Observe o aplicativo da figura abaixo (aplicativo 156 da prefeitura de Curitiba) e identifique qual é o principal estilo de interação presente na interface. Qual é o estilo de interação representado na imagem acima? Linguagem de comando. Linguagem natural. WIMP. Menus. Toque. Sua resposta Prova final Interface e Usabilidade Acertos 8 de 10 Nota 40 pontos Corretas Erradas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Anterior Próxima Correção da prova Tamanho da fonte Falar com o tutor Fe ed ba ck resposta correta Toque. O aplicativo usa o estilo de WIMP (janelas, ícones, menus e apontadores), não são uma linguagem natural porque a interação não ocorre por voz ou texto, também não é linguagem de comando porque não são comandos diretos por meio de códigos, por exemplo, não é de menu, porque não é apenas menu, e não é de toque porque "toque" não configura um estilo de interação. Fe ed ba ck