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Centro Universitário Internacional UNINTER Escola Superior Politécnica – ESP Atividades Extensionistas – Proposta de Tema / Trabalho Final 1 ATIVIDADES EXTENSIONISTAS Relatório Final Curso ( ) Bacharelado em Engenharia da Computação ( ) Bacharelado em Engenharia de Software ( x ) CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas ( ) CST em Banco de Dados ( ) CST em Ciência de Dados ( ) CST em Desenvolvimento Mobile ( ) CST em Gestão da Tecnologia da Informação ( ) CST em Jogos Digitais ( ) CST em Redes de Computadores Disciplina ( ) Atividade Extensionista I: Tecnologia Aplicada à Inclusão Digital – Levantamento ( x ) Atividade Extensionista II: Tecnologia Aplicada à Inclusão Digital – Projeto ( ) Atividade Extensionista III: Tecnologia Aplicada à Inclusão Digital – Análise ( ) Atividade Extensionista IV: Tecnologia Aplicada à Inclusão Digital – Implementação Etapa ( ) Validação da proposta ( x ) Trabalho final Aluno(s) e RU(s) Aluno RU Bleider Roger dos Santos 4301810 Centro Universitário Internacional UNINTER Escola Superior Politécnica – ESP Atividades Extensionistas – Proposta de Tema / Trabalho Final 2 Título Desenvolvimento e Implementação da Gincana Sustentável - Jogo de Gerenciamento de Reciclagem para Promover a Conscientização e Engajamento na Reciclagem Setor de Aplicação A Gincana Sustentável será aplicada no setor educacional, mais especificamente em escolas. O projeto tem como objetivo desenvolver um jogo para promover a conscientização e o engajamento dos estudantes na reciclagem sustentável por meio de uma gincana educativa. Será proposto a implementação nas escolas como uma atividade prática e interativa, integrando-se à matriz curricular e estimulando a participação ativa dos alunos. Ao direcionar o projeto para escolas, busca-se envolver os estudantes em uma experiência educativa que vai além da sala de aula. Através da gincana sustentável, os alunos aprenderão sobre a importância da reciclagem, os benefícios ambientais e sociais, e serão incentivados a participar ativamente do processo de reciclagem em suas comunidades. Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) ( ) 01. Erradicação da pobreza ( ) 02. Fome zero e agricultura sustentável ( ) 03. Saúde e bem-estar ( x ) 04. Educação de qualidade ( ) 05. Igualdade de gênero ( ) 06. Água potável e saneamento ( ) 07. Energia limpa e acessível ( ) 08. Trabalho decente e crescimento econômico ( ) 09. Indústria, inovação e infraestrutura ( ) 10. Redução das desigualdades ( ) 11. Cidades e comunidades sustentáveis Centro Universitário Internacional UNINTER Escola Superior Politécnica – ESP Atividades Extensionistas – Proposta de Tema / Trabalho Final 3 ( x ) 12. Consumo e produção responsáveis ( x ) 13. Ação contra a mudança global do clima ( ) 14. Vida na água ( x ) 15. Vida terrestre ( ) 16. Paz, justiça e instituições eficazes ( x ) 17. Parcerias e meios de implementação Objetivos 1. Desenvolver um jogo interativo e educativo: O objetivo é criar uma experiência que envolva os alunos de forma interativa, divertida e educativa, utilizando elementos “gamificados” para promover a conscientização sobre a reciclagem sustentável. Isso será alcançado por meio do desenvolvimento de jogo, com desafios e atividades relacionados à reciclagem, e um sistema de pontuação que registra o progresso com base na quantidade de material reciclado pelos participantes 2. Engajar os alunos na reciclagem sustentável: busca-se envolver ativamente os alunos na prática da reciclagem, por meio da gincana sustentável, utilizando elementos de jogo para motivá-los e tornar a experiência mais divertida e interativa. Através da gamificação, busca-se despertar o interesse dos alunos, promover a competição saudável entre eles e recompensar seu engajamento na reciclagem, incentivando assim a participação ativa no processo de reciclagem e a adoção de comportamentos sustentáveis em suas vidas diárias. 3. Promover a conscientização ambiental: tem-se como objetivo conscientizar os estudantes sobre a importância da reciclagem e da sustentabilidade, transmitindo conhecimentos sobre os impactos ambientais do descarte inadequado de resíduos e incentivando práticas sustentáveis. Centro Universitário Internacional UNINTER Escola Superior Politécnica – ESP Atividades Extensionistas – Proposta de Tema / Trabalho Final 4 Metodologia Figura 1. Diagrama da metodologia para o desenvolvimento do jogo “Gincana Sustentável” Resultados Obtidos O projeto "Gincana Sustentável" foi concretizado através do desenvolvimento de um aplicativo interativo, utilizando a linguagem de programação Java e a biblioteca JavaFX para criar uma interface gráfica amigável. Todo o código-fonte do aplicativo está disponível publicamente no GitHub, acessível por meio do seguinte link GincanaSustentavel. Além da implementação técnica, é importante destacar que a ideia do projeto "Gincana Sustentável" foi apresentada à diretoria de educação do município, que demonstrou interesse na possibilidade de realizar a Gincana Sustentável no próximo ano letivo. Para ilustrar os resultados obtidos e proporcionar uma visão mais clara do funcionamento do aplicativo, apresentamos a seguir imagens que destacam diversos aspectos do projeto: https://github.com/MobiusRug/GincanaSustentavel Centro Universitário Internacional UNINTER Escola Superior Politécnica – ESP Atividades Extensionistas – Proposta de Tema / Trabalho Final 5 Figura 1 - página inicial do aplicativo Figura 2 - menu "drop-down" para escolher o tipo de material apresentado Centro Universitário Internacional UNINTER Escola Superior Politécnica – ESP Atividades Extensionistas – Proposta de Tema / Trabalho Final 6 Figura 3 - Exemplo de dados para input de registro – campo quantidade só permite números – consome tentativa de entrar letras e outros caracteres Figura 4 - Mensagem de registro realizado Centro Universitário Internacional UNINTER Escola Superior Politécnica – ESP Atividades Extensionistas – Proposta de Tema / Trabalho Final 7 Figura 5 - Aviso caso o usuário selecione "Registrar" deixando campos em branco Figura 6 - Opção "Status" - mostra os tipos de materiais e quantidades registradas Centro Universitário Internacional UNINTER Escola Superior Politécnica – ESP Atividades Extensionistas – Proposta de Tema / Trabalho Final 8 Figura 7- Menu "Alterar Meta" permite que o usuário defina a meta de reciclagem que deseja atingir Figura 8 - Opção "Limpar Dados" com alerta adicional para confirmação Centro Universitário Internacional UNINTER Escola Superior Politécnica – ESP Atividades Extensionistas – Proposta de Tema / Trabalho Final 9 Figura 9 - Confirmação da deleção dos dados registrados de reciclagem Figura 10 - Mensagem de congratulação exibida ao usuário atingir a meta determinada Centro Universitário Internacional UNINTER Escola Superior Politécnica – ESP Atividades Extensionistas – Proposta de Tema / Trabalho Final 10 Considerações Finais Ampliação de Conhecimento em Java e JavaFX: Uma das maiores realizações foi a oportunidade de aprofundar meu domínio da linguagem de programação Java e adquirir experiência prática na criação de interfaces gráficas por meio do JavaFX. Esta experiência prática foi fundamental para o desenvolvimento do aplicativo e contribuiu para o meu crescimento técnico. Aplicação Prática em Benefício da Comunidade: O projeto me permitiu buscar aplicações práticas para o meu conhecimento teórico. A oportunidade de criar um aplicativo com impacto social real e benefíciospara a comunidade foi uma experiência motivadora para meu aprendizado. Comunicação com Usuários Finais: A apresentação do projeto para possíveis usuários finais, como os funcionários da secretaria da educação, muitos dos quais não possuem conhecimento técnico, foi um desafio enriquecedor. A interação com esse público permitiu a identificação de suas necessidades e a adaptação do projeto para atendê-las, destacando a importância da comunicação entre o mundo da programação e as pessoas que realmente utilizarão o aplicativo. Gestão de Prazos e Priorização: Lidar com prazos e priorizar tarefas foi fundamental. Compreendi a importância de focar nos elementos essenciais para entregar um produto funcional dentro do cronograma estabelecido. O aplicativo apresentado apesar de ter espaço para muitas melhorias, já possui todas funções essenciais estabelecidas nos objetivos e escopo inicial. Programação com Propósito Social: Este projeto me fez enxergar que a programação pode ser uma ferramenta poderosa para causas sociais. A ideia de que os programadores não trabalham isoladamente, mas colaboram em equipes e buscam parcerias para implementar projetos com impacto positivo na comunidade tornou-se uma lição fundamental.
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