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Quiz - Semana 3 - Projetando Interação Multimídia Eficaz

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Painel  Meus cursos  EDU609_MDETE_PT_2023_2_B_24_09  Tópico 2  Quiz - Semana 3
Student ID: 7509NM  
Notas Biblioteca
Iniciado em terça, 26 set 2023, 12:50
Estado Finalizada
Concluída em terça, 26 set 2023, 13:01
Tempo empregado 11 minutos 28 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
 
https://my.mustedu.com/my/
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=944
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=944#section-2
https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=77226
https://my.mustedu.com/
https://my.mustedu.com/user/view.php?id=7272&course=944
https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php
Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O gerente de projetos é a pessoa responsável por garantir que o produto seja entregue com
os recursos alocados, no prazo estabelecido e dentro do orçamento. O gerente de projetos
supervisiona os aspectos comerciais de desenvolvimento de multimídia. São suas
atribuições: 
I. Realizar negociações contratuais com o cliente. 
II. Contratar e avaliar os membros da equipe. 
III. Criar e monitorar um programa de produção.
 IV. Estabelecer a aparência do produto (formal, lúdico etc.). 
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. As a�rmativas I, II e III estão corretas. Parabéns! Resposta correta.
b. As a�rmativas I, III e IV estão corretas.
c. As a�rmativas II e IV estão corretas.
d. As a�rmativas I, II, III e IV estão corretas.
A resposta correta é: As a�rmativas I, II e III estão corretas.
Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Copyright é constituído por leis. Essas leis criam tanto proteções como restrições importantes
para o desenvolvimento multimídia. Nenhum pro�ssional multimídia pode ser e�caz sem
uma compreensão básica de copyright. A compreensão do copyright é importante para
proteger os desenvolvedores multimídia contra violações, intencionais ou não, dos direitos de
terceiros. A relativa facilidade de edição digital, cópia, armazenamento e transmissão
aumenta muito o potencial de violação de direitos autorais por qualquer membro da equipe
de desenvolvimento. 
Sobre o copyright, avalie as a�rmativas a seguir e classi�que-as como (V) verdadeiras ou (F)
falsas: 
( ) O copyright é uma forma de proteção legal dada aos criadores de "obras autorais
originais". 
( ) O objetivo principal de proteção de direitos autorais é cultural, considerando que, com os
avanços tecnológicos, as pessoas são mais propensas a realizar um trabalho criativo se
puderem aproveitar os benefícios econômicos de seus esforços. 
( ) O copyright se difere de outra proteção comum do esforço criativo, as patentes, tendo em
vista que se aplica a expressões originais ou criativas, mas não para os fatos, processos,
teorias ou ideias que são expressas. 
( ) O copyright é um conjunto de direitos para o criador de uma invenção original, útil. Ao
titular de um copyright é dado o direito exclusivo de fazer, usar e vender sua invenção por
um determinado período de tempo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Escolha uma opção:
a. F; F; F; V.
b. F; V; F; V.
c. V; V; F; F.
d. V; V; V; F. Parabéns! Resposta correta.
A resposta correta é: V; V; V; F.
Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Storyboards são muito úteis na comunicação com os clientes durante a de�nição do produto.
Eles tornam possível visualizar facilmente as ideias para funcionalidades e conteúdos. Isso
permite aos desenvolvedores testarem suas propostas com os clientes antes de direcionarem
tempo para outros recursos. Sobre storyboards, avalie as a�rmações e classi�que-as como (V)
verdadeiras ou (F) falsas: 
( ) Um storyboard é uma série de esboços de grandes telas. Desenhos brutos de elementos
de multimídia, tais como fotogra�as, animações ou vídeos. Botões e outros objetos de
navegação, como menus suspensos, também são delineados e suas funções são brevemente
descritas. 
( ) Os storyboards podem ser produzidos com lápis e caneta, no papel ou em placas brancas,
ou ainda, com um computador. Programas de apresentação de uso geral, como o Power
Point, são frequentemente utilizados para storyboards.
( ) Aplicativos de criação mais poderosos também são apropriados para esse �m. Estes têm a
vantagem de permitir aos desenvolvedores adicionar facilmente mais recursos avançados,
uma vez que de�nem ainda mais o produto. 
( ) Os storyboards di�cultam as fases posteriores, porque tornam mais difícil a comunicação
de objetivos e requisitos do projeto para todos os membros da equipe de desenvolvimento,
tendo em vista que se trata apenas de um esboço.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Escolha uma opção:
a. V; V; V; F. Parabéns! Resposta correta.
b. V; F; V; F.
c. F; V; F; V.
d. F; F; F; V.
A resposta correta é: V; V; V; F.
Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Equipes envolvidas em projetos multimídia contam com diferentes pro�ssionais. Assim como
o gerente e o designer de projetos, os especialistas em conteúdo, os escritores, os
especialistas em mídia, os programadores e os especialistas em aquisições são fundamentais
para o desenvolvimento dos projetos. Sobre as atribuições desses pro�ssionais, relacione as
colunas a seguir: 
1. Especialistas de conteúdo 
2. Escritores 
3. Especialistas em mídia 
4. Programadores 
5. Especialistas em aquisições 
( ) São as pessoas responsáveis pela produção desses documentos. 
( ) São responsáveis pela preparação dos elementos individuais em uma aplicação
multimídia. 
( ) São responsáveis pelo código de computador que une os elementos de mídia e concretiza
a funcionalidade do produto. 
( ) Têm uma compreensão detalhada do tema apresentado na aplicação multimídia. O
desenvolvimento de um produto multimídia requer uma variedade de documentos escritos. 
( ) Têm conhecimento sobre as fontes de conteúdo protegido por direitos autorais e o
processo de obtenção de permissões. Seus esforços são fundamentais para proteger os
desenvolvedores da responsabilidade por violação de direitos autorais. 
Assinale a sequência correta:
Escolha uma opção:
a. 1; 2; 3; 5; 4.
b. 5; 3; 4; 2; 1.
c. 1; 2; 3; 4; 5.
d. 2; 3; 4; 1; 5. Parabéns! Resposta correta.
A resposta correta é: 2; 3; 4; 1; 5.
Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Os designers instrucionais são treinados para identi�car resultados e estratégias
educacionais especí�cas. Eles também têm experiência na avaliação dos resultados de
produtos educacionais. Acerca do trabalho desse pro�ssional, avalie as a�rmativas a seguir e
classi�que-as em (V) verdadeiras ou (F) falsas: 
( ) O trabalho do designer de projetos inclui o orçamento. 
( ) O trabalho do designer de projetos inclui criar a estrutura de navegação. 
( ) O trabalho do designer de projetos inclui coordenação de testes e revisão. 
( ) O trabalho do designer de projetos inclui determinar a metáfora para a interface do
usuário. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Escolha uma opção:
a. V; V; V; V.
b. V; V; V; F.
c. F; V; F; V. Parabéns! Resposta correta.
d. F; F; F; V.
A resposta correta é: F; V; F; V.
Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Além de seu papel na defesa dos direitos tradicionais de autor, a marca d’água digital pode
também servir como um componente de uma forma mais ampla de DRM, em que a gestão
dos direitos do autor pode levar a novos modelos para o uso de meios digitais. 
Sobre as funções gerais de tais elementos, avalie as a�rmativas a seguir e classi�que-as em
(V) verdadeiras ou (F) falsas:
( ) Direitos de descrição, validação e manutenção de registros: um sistema, de preferência
em uma linguagem padronizada, interoperável e aberto, para descrever os direitos
associados a um determinado item de mídia. 
( ) Acesso à mídia: um sistema que suporta identi�cação e acesso a meios disponíveis. Pode
ser pensado como um “repositório virtual” através do qual a mídia disponível para uso por
outros é armazenada, e pode ser acessada por computadores amplamente dispersos através
de procedimentos padronizadose interoperáveis. 
( ) Negociação: um meio para determinar e registrar condições reais de uso visando fornecer
informações estratégicas a outros. 
( ) Rastreamento: um meio de troca de pagamento de direitos especí�cos para usar itens de
mídia. 
( ) Implementando/monitorando o uso de direitos: um sistema para garantir que os direitos
comprados sejam entregues e que os usos sejam consistentes com as condições de compra. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Escolha uma opção:
a. V; V; F; F; V. Parabéns! Resposta correta.
b. F; F; F; V; F.
c. F; V; F; V; F.
d. V; V; V; F; V.
A resposta correta é: V; V; F; F; V.
Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
A revolução digital ameaça rolar diretamente sobre DRM de primeira geração: criminosos em
todo o mundo vão continuar seus ataques a proteções eletrônicas e avós em todo o mundo
vão continuar a adicionar clipes de suas músicas favoritas para vídeos de seus netos,
postando tudo na web. Esses fatos não toleram violações dos direitos autorais, especialmente
aqueles roubos do trabalho criativo de terceiros, destinados a trazer lucro para criminosos.
Mas eles sugerem a necessidade de uma abordagem diferente dos direitos autorais na era
da digital dos meios de comunicação. 
Sobre a necessidade de gerenciamento de direitos digitais, avalie as asserções a seguir e a
relação proposta entre elas: 
I. As questões relacionadas aos direitos autorais devem estar presentes por algum tempo,
pois defensores e detratores insistem na necessidade de uma maior experiência e estudo a
longo prazo. 
PORQUE 
II. As tecnologias revolucionárias de multimídia continuarão a gerar efeitos sociais
signi�cativos e de interesse público generalizado. 
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. A asserção I é uma proposição falsa e a II, uma proposição verdadeira.
b. A asserção II é uma proposição falsa e a I, uma proposição verdadeira.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justi�cativa da I.
Parabéns! Resposta correta.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justi�cativa da I.
A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justi�cativa da I.
Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Como pro�ssão emergente, o desenvolvimento de multimídia ainda não é guiado por um
conjunto comum de padrões pro�ssionais. Para termos noção de um possível código de ética
para os desenvolvedores multimídia, consideramos o Código de ética e prática pro�ssional de
engenharia de software, desenvolvido conjuntamente pela Association for Computing
Machinery (ACM) e pelo Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos (IEEE). O código é
organizado em oito princípios, com um conjunto de obrigações especí�cas para cada um.
Sobre esses princípios, avalie as a�rmativas a seguir: 
I. Princípio de interesse público: engenheiros de software devem agir de forma coerente com
o interesse público. 
II. Princípio de cliente e empregador: os engenheiros de software devem assegurar que seus
produtos e modi�cações relacionadas atendam aos mais altos padrões pro�ssionais
possíveis. 
III. Princípio do produto: engenheiros de software devem agir visando ao melhor interesse
de seus clientes e empregadores, consistentemente com o interesse público. 
IV. Princípio de julgamento: os engenheiros de software devem manter a integridade e a
independência em seu julgamento pro�ssional. 
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. As a�rmativas I, II, III e IV estão corretas.
b. As a�rmativas I, III e IV estão corretas.
c. As a�rmativas I e IV estão corretas. Parabéns! Resposta correta.
d. As a�rmativas II, III e IV estão corretas.
A resposta correta é: As a�rmativas I e IV estão corretas.
Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O desenvolvimento de um produto multimídia requer uma variedade de documentos
escritos, e os escritores são as pessoas responsáveis pela produção desses documentos. Em
alguns casos, o produto está focado na escrita. Sobre as atribuições desses pro�ssionais,
avalie as a�rmativas a seguir e classi�que-as como (V) verdadeiras ou (F) falsas: 
( ) Escritores podem ser chamados para produzir uma especi�cação detalhada do produto. 
( ) Escritores podem ser chamados para produzir a proposta de produto para um cliente em
potencial. 
( ) Escritores podem ser chamados para identi�car outros especialistas em conteúdo
especializado, conforme necessário. 
( ) Escritores podem ser chamados para produzir scripts para diálogos e ações para orientar
animadores, atores ou programadores. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Escolha uma opção:
a. F; V; F; V.
b. V; V; V; F.
c. F; F; F; V.
d. V; V; F; V. Parabéns! Resposta correta.
A resposta correta é: V; V; F; V.
Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Os planos de desenvolvimento assumem muitas formas diferentes, mas cada um deve
abordar três tarefas essenciais: de�nição, concepção e produção. Sobre essas três tarefas, é
correto a�rmar que: 
I. A de�nição do produto prossegue em etapas com base nos resultados de formulações cada
vez mais especí�cas. Muitas vezes, são três os principais documentos desse processo:
proposta preliminar, storyboard e especi�cação funcional.
II. A fase de projeto é a criação de um modelo de trabalho incompleto do produto, chamado
protótipo. Durante o design do produto, os elementos de�nidos são criados, a interface é
projetada e esses elementos são combinados para criar o protótipo. 
III. Na fase de produção, todos os elementos do produto são criados e integrados na
aplicação.
IV. Muitos desenvolvedores de multimídia destacam a importância do arquivamento
sistemático dos materiais do projeto quando o processo de desenvolvimento estiver
completo. 
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. As a�rmativas I, II, III e IV estão corretas. Parabéns! Resposta correta.
b. As a�rmativas II, III e IV estão corretas.
c. As a�rmativas II e IV estão corretas.
d. As a�rmativas I, II e III estão corretas.
A resposta correta é: As a�rmativas I, II, III e IV estão corretas.

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