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Iniciado em
	quarta, 27 set 2023, 20:23
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	quarta, 27 set 2023, 21:04
	Tempo empregado
	41 minutos 26 segundos
	Avaliar
	0,80 de um máximo de 1,00(80%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
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Texto da questão
Criar um produto nesse nível é explorar todo o potencial estético a fim de provocar um impacto visual. Esse nível de design é automático e pré-programado. Como quando você está passeando pelas vitrinas e se depara com um produto que te chama a atenção, este produto se destaca porque apresenta em sua configuração elementos como matéria-prima, forma, cores, linhas, texturas que te chamam a atenção
Com base no texto, é correto afirmar que:
     I.        Nível visceral diz respeito ao uso sob o ponto de vista objetivo;
    II.        Nível Comportamental, diz respeito aos aspectos físicos e ao primeiro impacto causado por um produto;
  III.        Nível visceral diz respeito aos aspectos físicos e ao primeiro impacto causado por um produto”;
  IV.        Nível Reflexivo, que diz respeito ao uso sob o ponto de vista subjetivo e abrange particularidades culturais e individuais, memória afetiva e os significados atribuídos aos produtos e a seu uso, entre outros aspectos de ordem intangível”
a.
Apenas II, III e IV estão corretas
b.
Todas as alternativas estão corretas
c.
Apenas III e IV estão corretas.
d.
Apenas I e II estão corretas
e.
Apenas II e III estão corretas
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 2
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
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Texto da questão
O elemento ponto se aplica no Design de Moda, interiores e produto, a partir da aplicação prática. Além de estampas com bolinhas, o ponto no design também pode ser algo que se evidencia em uma roupa, um espaço ou item de arte. No design de moda, o ponto pode ser visto através das estampas de bolinhas (também conhecida como poá), ou em um acessório que se destaca visualmente na composição do look, assim como o ponto pode ser entendido como ponto focal na composição de um ambiente no design de interiores/produto. Ou seja, algum elemento que se atrai a atenção antes dos outros componentes da produção do look/ambiente/produto.
Figura 1: Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/interior-de-uma-elegante-sala-de-estar-com-moveis-amarelos-macios-4138152/
Figura 2: Fonte https://www.pexels.com/pt-br/foto/vestimenta-indumentaria-encantador-cativante-5878799/
Considerando as figuras acima e a temática abordada no texto, Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):
 
(   ) No design de moda, o elemento ponto se apresentar apenas no formato da estampa de poá.
 
(   ) No design de interiores o elemento ponto de destaca em algum elemento pelo qual se atrai a atenção antes dos outros componentes da produção do ambiente
 
(   ) Além de estampas com bolinhas, o elemento ponto no design de moda também pode ser de algo que se evidencia em uma roupa.
(   ) No design de produto o ponto se evidencia quando na peça projetada não há a necessidade de uma parte específica despertar o olhar de imediato
(   ) No design de moda. O elemento ponto de mostra em um componente que chama atenção no look antes dos outros componentes da produção
 
Assinale a alternativa correta:
a.
V-F-V-F-V
b.
V-F-F-V-V
c.
F-V-V-F-V
d.
V-V-V-V-V
e.
F-F-F-F-F
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 3
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
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Texto da questão
Os artistas sempre procuraram retratar o movimento dos corpos e a passagem do tempo no espaço estático e bidimensional. Numa composição visual, ele não é nada além de um conceito, uma representação. O movimento existe somente no mundo real. Para Lupton e Phillips (2008, p. 215), “o movimento é um tipo de mudança” e como tal pode ser subentendido ou literal. Qualquer imagem estática detém um movimento implícito.
 
Com base nesta informação analise as asserções abaixo e a relação entre elas:
I. Aplicando o elemento movimento no Design de moda, interiores e produto, o mesmo pode ser representado pelas linhas curvas e sinuosas e pelas linhas diagonais. Essas formas dão dinamismo para ambientes, produção de looks e produtos em geral.
PORQUE
II. O movimento numa composição só existe por causa dos elementos compositivos empregados e pelo modo como foram aplicados. Cortar uma forma pode proporcionar movimento, assim como uma linha sinuosa ou uma forma pontuda e triangular e composições diagonais sugerem movimento, em contrapartida, as disposições retilíneas aparentam estáticas.
 
A respeito dessas asserções, indique a opção correta:
a.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa
b.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira
c.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I
d.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I
e.
As asserções I e II são proposições falsas
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Sua resposta está correta.
Questão 4
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
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Texto da questão
Lupton e Phillips (2008) afirmam que as texturas podem ser concretas ou virtuais; Dondis (1997) e Wong (1998) alegam que podem ser visuais ou táteis, em outras palavras, as texturas contém tanto as características quanto a aparência ótica dessa superfície. Conseguimos reconhecer uma textura através da visão e do tato. Onde há uma textura real, de acordo com Dondis (1997), as qualidades óticas e táteis coexistem. Wong (1998) acredita que as texturas visuais são estritamente bidimensionais, são texturas percebidas pela visão, mas que fazem lembrar sensações táteis. Em contrapartida, as texturas táteis, não apenas são visíveis como podem ser sentidas.
 
Considerando o contexto apresentado, avalie as afirmações a seguir:
 
 
I. Mesmo os tecidos e folhas de papel, por mais planos ou lisos que sejam, têm propriedades específicas de superfície que podem ser percebidas pelo tato;
II. os designers podem criar suas próprias texturas, além das que emprestam da natureza;
III. As texturas são táteis, quer dizer, elas não possuem características quanto a aparência ótica dessa superfície;
IV. De modo geral, texturas táteis existem em todos os tipos de superfícies, porque podem ser sentidas;
V. As texturas criadas pelos designers são nomeadas padronagens, exatamente porque são criadas a partir de um padrão de repetição.
 
É correto o que se afirma em:
a.
Apenas I e V estão corretas
b.
Apenas IV e V estão corretas
c.
Apenas I, II, IV e V estão corretas
d.
Apenas II e III estão corretas
e.
Todas as alternativas estão corretas
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Sua resposta está correta.
Questão 5
Completo
Atingiu 0,00 de 0,10
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Texto da questão
À medida que a trajetória de um ponto em movimento se transforma em uma linha, a trajetória de uma linha em movimento se converte em um plano. A linha possui comprimento e espessura, mas não possui largura, já o plano é uma superfície lisa, que, por definição, tem comprimento e largura, embora, no espaço, o plano não possa ser representado sem espessura. Para Lupton e Phillips (2008, p. 18), “um plano pode ser paralelo à superfície da imagem ou inclinar-se e recuar no espaço.”
 
Com base no enunciado analise o elemento plano e assinale as corretas:
I. Tetos, paredes, pisos e janelas são planos físicos;
II. Uma superfície é definida por duas linhas que não coincidem ou por um mínimo de três pontos que não estão localizados em uma linha. Se as duas linhas têm um ponto em comum, a superfície será um plano;
III.   Na moda o plano é representado pela composição de um look que pode conter estampas, pedrarias e outros tipos de aviamentos, já no design de interiores/produto, o plano segue a mesma proposta e é composto por linhas e pontos que constituem o projeto de um ambiente
  
a.
Apenas I e II estão corretas
b.
Apenas I está correta
c.
Apenas III está correta
d.
Apenas II e III estão corretas
e.
Todas as alternativas estão corretas
Feedback
Sua resposta está incorreta.
Questão 6
Completo
Atingiu 0,10de 0,10
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Texto da questão
O processo de projetar novos itens e artefatos envolve as percepções e impressões que usuários têm dos mesmos, vinculada a bagagem do designer para que a atratividade do produto possa cativar a atenção do consumidor. Compreendemos, portanto, que para um objeto/produto ser atrativo e desejado ele precisa ter um bom aspecto visual e ser atraente.
        Sobre a atratividade dos produtos, identifique as alternativas corretas:
      I.        Um objeto pode ser considerado atrativo quando chama a sua atenção, por ser visualmente agradável. Quando você está dirigindo ou andando pela rua, uma casa bem projetada pode chamar a sua atenção. Da mesma forma, um produto pode chamar a sua atenção quando você anda no shopping center ou vê a sua foto em uma revista [...];
    II.        Um objeto atraente é um objeto desejável. Fazendo com que o consumidor deseje possuir o produto, estará vencida mais da metade da batalha de marketing desse produto. Se um produto pode ser transformado em um objeto desejável, simplesmente pelo seu aspecto visual, então terá um forte poder de marketing;
   III.        Um objeto pode ser considerado atrativo quando chama a sua atenção, por ser visualmente desagradável. Quando você está dirigindo ou andando pela rua, uma casa bem projetada pode chamar a sua atenção;
  IV. Juntando-se essas duas qualidades – um produto que é capaz de chamar a atenção e se torna desejável – faz com que os consumidores se sintam ‘arrastados’ em direção ao produto – o significado literal do termo atrativo.
a.
Apenas I, II e IV estão corretas
b.
Apenas I e II estão corretas
c.
Apenas I está correta
d.
Apenas II, III e IV estão corretas
e.
Todas as alternativas estão corretas
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 7
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
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Texto da questão
O ponto em movimento forma uma linha e a linha em movimento gera o plano, logo o trajeto de um plano em movimento cria o volume. Ele pode ser físico, algo real e sólido como um edifício, mas também pode ser originado sobre uma superfície plana, como numa pintura ou desenho, pelo emprego da luz e sombra ou por meio da perspectiva linear. Segundo Leborg (2015, p. 13), “o volume é um espaço vazio definido por pontos, linhas e planos”, “que se expressa por projeções nas três dimensões do espaço”, conforme complementa Gomes Filho (2004, p. 45). Assim como nós, tudo o que nos rodeia tem altura, largura e profundidade, ou três dimensões.
 
Com base no texto, analise as asserções abaixo e a relação entre elas:
 
I. A dimensão real é um elemento dominante no design, na arquitetura, artes plásticas e em qualquer material visual em que se lide com o volume total e real, e esse é um obstáculo de enorme complexidade
PORQUE
II. Requer a capacidade do profissional de pré-visualizar e planejar em tamanho natural. planejamento esse, que exige um conjunto de etapas ao longo do qual se possa refletir e encontrar as soluções possíveis.
a.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa
b.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I
c.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira
d.
As asserções I e II são proposições falsas
e.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 8
Completo
Atingiu 0,00 de 0,10
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Texto da questão
Tratando-se sobre a função objetiva do design, a objetividade e a funcionalidade caminham unidas, já que a objetividade está voltada para aquilo que o objeto representa sem a necessidade de interpretações adicionais. Sendo assim,
     I.        A objetividade apresenta o objeto sem maiores mensagens, onde o seu papel é cumprir sua funcionalidade de maneira objetiva, sem exigir muito esforço mental e criativo para produzi-lo ou manuseá-lo.
PORQUE
    II.        Dessa forma, as funções do design, juntamente com o seu papel, prestam grande contribuição para compreendermos os papéis que designers e profissionais que se utilizam da metodologia do design precisam para desenvolver seu processo de criação.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
a.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira
b.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I
c.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I
d.
As asserções I e II são proposições falsas
e.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa
Feedback
Sua resposta está incorreta.
Questão 9
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
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Texto da questão
No nível do design comportamental o designer projeta novos produtos considerando sua aparência e, principalmente, sua usabilidade, ergonomia e funcionalidade. Para Norman (2008, p.14) o design comportamental “diz respeito ao uso sob o ponto de vista objetivo e refere-se à função que o produto desempenha, à eficácia com que cumpre sua função, à facilidade com que o usuário o compreende e o opera”.
Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
 
     I.        Projetar nesse nível é considerar toda a experiência do usuário/consumidor com o produto. É por isso que os designers estão atentos a todo o momento com o feedback de usabilidade e ergonomia do produto. Ninguém quer comprar uma poltrona que não seja confortável, ou comprar um smartphone que seja difícil de manusear;
PORQUE
    II.        O propósito do nível comportamental é garantir que os produtos tenham esse apelo estético, mas também que sejam fáceis de usar/operar.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
a.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I
b.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa
c.
As asserções I e II são proposições falsas
d.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira
e.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 10
Completo
Atingiu 0,10 de 0,10
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Texto da questão
O estilo deve apresentar algo a mais a fim de despertar o interesse dos usuários, e é uma forma de agregar valor ao produto, já que ele trabalha com linhas, formas, cores, texturas e demais elementos que garantem um senso estético ao produto ligado a aparência. Neste sentido, Gomes Filho (2006, p.99) relata que o estilo pode ser definido como uma qualidade intrínseca do produto e, preferencialmente, deve conter um algo a mais que concorra para provocar uma atração agradável e admiração imediata, chamando atenção para sua aparência.
           
Considerando o texto, assinale as alternativas corretas:
 
     I.        O processo de criação do designer deve considerar alguns elementos que circundam o universo do usuário e que integram a relação entre design-produto-usuário;
    II.        O design fica de responsabilidade do designer projetar considerando o universo do usuário, o contexto na qual ele está inserido que compreende sua bagagem cultural, os fatores comerciais, socioculturais e perceptivos que farão parte da mensagem que irá constituir os produtos;
  III.        A bagagem cultural está vinculada ao sistema de crenças, hábitos e comportamentos que os usuários carregam consigo. A cultura define nosso gosto por determinados objetos e, também, nosso comportamento;
  IV.        Ao projetar o designer deve considerar onde os usuários se encontram e quais são seus hábitos culturais. Além disso, no projeto também estão expressos a bagagem cultural do designer e sua visão de mundo.
a.
Todas as alternativas estão corretas
b.
Apenas II, III e IV estão corretas
c.
Apenas I e II estão corretas
d.
Apenas I está correta
e.
Apenas II e III estão corretas
Feedback
Sua resposta está correta.
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