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Página 2 de 9 HABILIDADES TRABALHADAS EF15AR01, EF15AR02, EF15AR07, EF15AR08, EF15AR09, EF15AR14, EF15AR15, EF15AR16, EF15AR18, EF15AR19, EF15AR24 e EF15AR25. Página 3 de 9 Nome do jogo: Jogo das igualdades Objetivo: Marcar o maior número possível de pontos. Como jogar: 01) Divida os jogadores em dois grupos. Em seguida, separe uma mesa da sala para a brincadeira. 02) Na sequência, forme um baralho com as cartas “Adivinha” e coloque-o em um dos cantos da mesa. 03) Com um giz, trace, ao redor da mesa, uma circunferência com diâmetro aproximado de 3 metros. Explique aos jogadores que eles somente poderão mover-se para o interior da circunferência quando for a sua vez de jogar. Esse procedimento visa impedir que as crianças observem as imagens que serão colocadas na mesa antes de ser a sua vez de jogar. 04) A seguir, peça para cada equipe formar uma fila indiana no lado de fora do círculo. Logo após, coloque as cartelas “Cena 1”, “Cena 2” e um punhado de feijões (ou grãos de milho) sobre a mesa. 05) Em seguida, o primeiro participante de cada fila deverá se dirigir à mesa e observar atentamente as duas cenas. Explique que os desenhos, embora diferentes, possuem 18 figuras em comum que podem estar (ou não) parcialmente ocultas ou em ângulos diferentes e que a dupla competidora deverá tentar localizar uma delas. Obs.: Explique, também, que existem objetos parecidos que serão usados para despistar. Por isso, é necessário prestar bastante atenção. 06) O jogador que localizar as imagens em primeiro lugar ganhará um ponto para a equipe, que será marcado no quadro pelo(a) professor(a). A seguir, um grão de feijão deverá ser colocado sobre as duas figuras encontradas. 07) Logo após, o participante que perdeu deverá dirigir-se para o final da fila do seu grupo, e o vencedor deverá retirar uma carta “Adivinha” do baralho e tentar decifrá-la junto com a sua equipe1. Se acertarem, ganharão mais um ponto. Obs.: (1) Para cada carta “Adivinha” será permitido arriscar até três respostas. (2) Na hipótese de a equipe não acertar, a equipe que perdeu terá a chance de tentar responder e ganhar um ponto caso acerte. Se nenhuma das equipes acertar, o(a) professora(a) poderá dar a resposta e, se necessário, analisar o texto junto com as crianças, fazendo questionamentos e argumentações de modo a ajudá-las a entender as analogias. 08) E, assim, segue o jogo até que todas as figuras iguais tenham sido encontradas. 1. Ao trabalhar com as advinhas, será desenvolvida a competência específica de arte nº 4 além das habilidades indicadas em cada carta, uma vez que, além de divertir, esses enigmas verbais instigam o raciocínio lógico da criança pela busca de respostas. Durante o processo de decifração, as crianças serão estimuladas a usar a imaginação, fazer analogias, abstrair, debater e argumentar com os colegas, ampliando, desse modo, o seu universo de definições e significações. Orientações para a montagem do jogo: Imprima as folhas a seguir num papel com gramatura entre 120g a 180g, ou, então, cole as folhas em uma cartolina. Jogo criado pela Oficina Caminhos do Saber - www.oficinacaminhosdosaber.com.br Licenciado, para distribuição digital gratuita, à Editora Moderna. Esta é a cartela “Cena 1”. Imprima e recorte nos locais indicados. Página 4 de 9 C ri aç ão O fi ci n a C am in h o s d o S ab e r w w w .o fi ci n ac am in h o sd o sa b er .c o m .b r L ic en ci ad o à E d it o ra M o d er na . Esta é a cartela “Cena 2”. Imprima e recorte nos locais indicados. Página 5 de 9 E st as s ão a s ca rt as “ A d iv in h a” . I m p ri m a e r e co rt e n o s lo ca is in d ic ad o s. O QUE É, O QUE É? GUARDA MUITOS MOMENTOS, MAS NÃO VIVE NENHUM. REVELA HISTÓRIAS SEM NADA DIZER. SEGURA RELÓGIOS SEM NELES TOCAR. HABILIDADE EF15AR01 O QUE É, O QUE É? APARECE NO CÉU, MAS NÃO VOA. MOSTRA-SE NO MAR, MAS NÃO NADA. NASCE NA COPA DAS ÁRVORES, MAS SÓ SE ESTIVER JUNTO COM O AMARELO. HABILIDADE EF15AR0201 02 Adivinha Adivinha Adivinha Adivinha O QUE É QUE UM ESCULTOR E UMA CRIANÇA TRAVESSA TÊM EM COMUM? HABILIDADE EF15AR01 HABILIDADE EF15AR02 O QUE É, O QUE É? SOU O RASTRO DE UM PONTO E ME TRANSFORMO NO QUE A IMAGINAÇÃO PERMITIR. EF15AR08 EF15AR09 EF15AR08 EF15AR25 COMO VOCÊ FARIA PARA TRANSFORMAR O TREVO NUMA DANÇA? 03 04 05 06 O QUE A SAPATILHA DISSE PARA OS PÉS NO ENSAIO DE BALÉ? Adivinha Adivinha Página 6 de 9 O QUE É, O QUE É? TEM SEIS IRMÃS E POSSUI NOME DE ESTRELA. NÃO FICA NO CÉU, MAS FICA PERTO DE LÁ. TODO MUNDO A ESCUTA, MAS NINGUÉM A VÊ. HABILIDADE EF15AR16 O QUE É, O QUE É? ESTÁ DENTRO DO CARRO, NO INÍCIO DA RÉGUA E NO FIM DA MARÉ. HABILIDADE EF15AR1607 08 Adivinha Adivinha Adivinha Adivinha HABILIDADE EF15AR14 HABILIDADE EF15AR01 POR QUE OS DECORADORES REALIZAM SEU TRABALHO COM AMOR? HABILIDADE EF15AR07 HABILIDADE EF15AR15 QUAL É A PARTE DO CORPO HUMANO QUE POSSUI O NOME DE UM INSTRUMENTO MUSICAL? 09 10 11 12 O QUE É, O QUE É RESPONDA SE FOR CAPAZ. QUAL É A PROFISSÃO DE BEATRIZ? A RESPOSTA ESTÁ DEBAIXO DO SEU NARIZ. Adivinha Adivinha Página 7 de 9 O QUE É, O QUE É? É O FILHO ÚNICO QUE TODO MUNDO TEM, MAS NINGUÉM ENXERGA. ESTÁ PRESENTE TANTO NA LUZ QUANTO NA ESCURIDÃO, MAS NO VÁCUO, DESAPARECE. E st as s ão a s ca rt as “ A d iv in h a” . I m p ri m a e r e co rt e n o s lo ca is in d ic ad o s. QUAL FOI A FALA DE UM ATOR NA ÚLTIMA CENA DO TEATRO DE PANTOMIMA. HABILIDADE EF15AR18 QUAL É O NOME DO INSTRUMENTO MUSICAL ESCONDIDO NA PALAVRA “VIOLETA”? HABILIDADE EF15AR1513 14 Adivinha Adivinha Adivinha Adivinha O QUE É, O QUE É? TEM BOCA, MAS NÃO FALA. TEM BRAÇO, MAS NÃO ABRAÇA. TEM PESTANA, MAS NÃO TEM OLHOS. ANDA SEMPRE COM SEIS CORDAS, MAS QUEM USA SÃO OS OUTROS. HABILIDADE EF15AR15 HABILIDADE EF15AR19 O QUE É, O QUE É? RI SEM ACHAR GRAÇA. CHORA SEM ESTAR TRISTE. FALA SEM DIZER O QUE PENSA. BRIGA SEM ESTAR BRABO. ABRAÇA SEM VONTADE. HABILIDADE EF15AR15 HABILIDADE EF15AR24 O QUE É, O QUE É? TEM PENAS, MAS NÃO É AVE. TEM ORIGEM INDÍGENA, MAS NÃO É ÍNDIO. QUANTO MAIS AMADA, MAIS TAPAS LEVA. 15 16 17 18 QUAL É O NOME DO INSTRUMENTO MUSICAL QUE TEM NOME DE FLOR? Adivinha Adivinha Página 8 de 9 E st as s ão a s ca rt as “ A d iv in h a” . I m p ri m a e r e co rt e n o s lo ca is in d ic ad o s. RESPOSTA DAS ADVINHAS: 01. FOTOGRAFIA – 02. A COR AZUL. – 03. AMBOS FAZEM ARTE. - 04. LINHA. - 05. VAMOS DAR UMA VOLTINHA? 06. TROCANDO O “T” PELO “F” (FREVO). – 07. A NOTA SOL. 08. A NOTA RÉ. - 09. O TIMBRE. - 10. PORQUE ELES FAZEM DE-CORAÇÃO. 11. ATRIZ (BEATRIZ). - 12. ÓRGÃO. 13. NENHUMA, O ATOR DE PANTOMIMA NÃO FALA. - 14. VIOLA - 15. VIOLÃO. - 16. ATOR – 17. CRAVO - 18. PETECA Página 9 de 9