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André Antunes de Mesquita FerrazAndré Antunes de Mesquita Ferraz Matrícula: Matrícula: 2014110892120141108921 SairSair Aluno: André Antunes de Mesquita Ferraz - Matrícula 20141108921 Avaliação: A2- - 1 de Novembro de 2021 08:00 Finalizado Local: Sala 1 - TJ - Prova On-line / Andar / Polo Tijuca / TIJUCA Acadêmico: VIRIHC-001 Visualizar Impressão Visualizar Questões Correto Incorreto Anulada Discursiva Objetiva Total:10,00/10,00 1 Código:28848 Enunciado: Interação Humano Computador é o nome dado ao conjunto de estudos que envolve a interação entre pessoas (usuários) e equipamentos computacionais desenvolvendo métodos e ferramentas para design, criação, implementação e manutenção de sistemas computacionais adequados ao uso humano. Diante do exposto, associe a COLUNA II, que apresenta o conceito sobre ... Ver tudo Alternativa correta: b) 2, 5, 4, 1, 3. Alternativa marcada: b) 2, 5, 4, 1, 3. Justificativa: Resposta correta: 2, 5, 4, 1, 3. COLUNA I COLUNA II (1) Acessibilidade. ( 2 ) É a capacidade de transmissão eficaz e eficiente das intenções e princípios de interação, ou seja, facilita a comunicação. (2) Comunicabilidade. ( 5 ) Significa criar experiências de usuários que melhorem e ampliem a ... Ver tudo 1,50/ 1,50 2 Código:29926 Enunciado: O design de interação é um processo prático e criativo, com a intenção de desenvolver um produto que ajude os usuários a atingirem seus objetivos. O processo de design de interação envolve quatro atividades básicas. Com relação a essas atividades, associe a coluna II com a coluna I: COLUNA I ... Ver tudo Alternativa correta: a) C, A, D, B. Alternativa marcada: a) C, A, D, B. Justificativa: Resposta correta: C, A, D, B.(C) Prototipar é a atividade que permite desenvolver os protótipos, pois o design de interação envolve o design de produtos interativos. A forma mais sensível para os usuários avaliarem tais designs é interagindo com eles, e isso pode ser alcançado por meio de protótipos.(A) Estabelecer ... Ver tudo 1,50/ 1,50 3 Código:29160 Enunciado: Quando os computadores começaram a ter capacidade suficiente para tratar gráficos, criou-se o termo WYSIWYG (What You See Is You Get), que, no inglês, significa dizer que “o que você vê é o que você tem” (ou "pega", ou, ainda, "está ao seu alcance"). Essa preocupação levou ao desenvolvimento de ... Ver tudo Alternativa correta: a) Visibilidade. Alternativa marcada: a) Visibilidade. Justificativa: Resposta correta: Visibilidade. É um exemplo do princípio de visibilidade, que é um princípio de projeto que visa manter as funções visíveis ou, pelo menos, facilitar a localização do controle apropriado para a tarefa com agilidade. Distratores:Comunicabilidade. Errada.Restrição. Errada.Retorno. Errada.Segurança. Errada. 1,50/ 1,50 4 Código:29151 Enunciado: "Segundo Verplank (2003) o projeto de interação deve responder sobre como o usuário fará alguma coisa, como ele se sente e como ele sabe fazer esta coisa. Verplank ilustra este cenário descrevendo que até o mais simples dispositivo requer manipulação, conhecimento e sentimento, como acontece com o apertar de um ... Ver tudo Alternativa correta: c) As duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira. Alternativa marcada: c) As duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira. Justificativa: Resposta correta: As duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira.A base de uma interface de qualidade é o Modelo Conceitual. Não importa o tipo de código ou seu tamanho, mas sim a experiência que o usuário terá ao fazer uso do produto.Porque entender o usuário é ... Ver tudo 1,50/ 1,50 5 Código:28869 Enunciado: Em Projeto de Interfaces de So�ware, os estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Diante disso, leia os estilos, a seguir: I. Linguagem de Comandos. II. Linguagem Natural. III. WIMP. IV. Formulário. Pode-se afirmar que representa(m) um ... Ver tudo Alternativa correta: e) I, II, III e IV. Alternativa marcada: e) I, II, III e IV. Justificativa: Resposta correta: I, II, III e IV.A afirmativa I está correta. Primeiro estilo de interação amplamente usado. Proporciona ao usuário a possibilidade de enviar instruções diretamente ao sistema através de comandos específicos, exemplo: teclas de função, combinação de caracteres, abreviações curtas, palavras ou uma combinação.A afirmativa II está correta. É ... Ver tudo 1,50/ 1,50 6 Código:38125 Enunciado: "Paradigmas de interação são filosofias de design que ajudam a pensar sobre o produto que está sendo desenvolvido. Elas ajudam na criação de um modelo conceitual. É uma forma particular de pensar o projeto de interação, pois orienta os projetistas sobre os tipos de perguntas que devem ser realizadas nos ... Ver tudo Alternativa correta: b) Painel ambiente; Interação implícita; Interação sutil; Interação pessoal. Alternativa marcada: b) Painel ambiente; Interação implícita; Interação sutil; Interação pessoal. Justificativa: Resposta Correta:Painel ambiente; Interação implícita; Interação sutil; Interação pessoal."Painel ambiente: informação apresentada de forma neutra, mas categorizada, com atualizações lentas que podem ser notadas pelo usuário passante. (A interação que o usuário tem com esse nível é "notar as atualizações lentas"?)Interação implícita: a mudança para este nível de interação ocorre ... Ver tudo 1,50/ 1,50 7 Código:29152 Enunciado: A cognição envolve fatores diversos como o pensamento, a linguagem, a percepção, a memória, o raciocínio etc., que fazem parte do desenvolvimento intelectual. No que diz respeito à cognição, analise as proposições a seguir: I - É um tipo de "ciência cognitiva aplicada", que busca aplicar o que se sabe ... Ver tudo Alternativa correta: a) I e IV, apenas. Alternativa marcada: a) I e IV, apenas. Justificativa: Resposta correta: I e IV, apenas.I - A cognição é um tipo de 'ciência cognitiva aplicada', que busca aplicar o que se sabe dessa ciência no design e construção de máquinas.IV- Quanto mais estreito for o mapeamento entre as intenções e as ações necessárias, menor o esforço cognitivo e físico ... Ver tudo 0,50/ 0,50 8 Código:29153 Enunciado: A usabilidade visa assegurar que produtos interativos sejam fáceis de aprender a usar, eficazes e agradáveis na perspectiva do usuário. Deve induzir à criação de interfaces transparentes de maneira a não dificultar o processo, permitindo ao usuário pleno controle do ambiente, evitando que este se torne um obstáculo durante a ... Ver tudo Alternativa correta: b) I, II, IV, apenas. Alternativa marcada: b) I, II, IV, apenas. Justificativa: Resposta correta: I, II, IV, apenas.A afirmativa I está correta porque a satisfação é um critério de usabilidade segundo o qual o sistema deve ser usado de uma forma agradável, para que os utilizadores fiquem satisfeitos.A afirmativa I está correta porque a intuitividade é um critério de usabilidade segundo o ... Ver tudo 0,50/ 0,50 Visualizar Impressão Visualizar Questões http://ilumno.sgp.starlinetecnologia.com.br/ilumno/schedule/resultcandidatelist/3c59e9aa-597c-11e5-ab32-b8ac6f91c81a/ http://ilumno.sgp.starlinetecnologia.com.br/ilumno/logout/ http://ilumno.sgp.starlinetecnologia.com.br/ilumno/schedule/resultcandidateprintredirect/6616638/3c59e9aa-597c-11e5-ab32-b8ac6f91c81a/ http://ilumno.sgp.starlinetecnologia.com.br/ilumno/schedule/resultcandidatequestionsredirect/6616638/3c59e9aa-597c-11e5-ab32-b8ac6f91c81a/ http://ilumno.sgp.starlinetecnologia.com.br/ilumno/schedule/resultcandidateprintredirect/6616638/3c59e9aa-597c-11e5-ab32-b8ac6f91c81a/ http://ilumno.sgp.starlinetecnologia.com.br/ilumno/schedule/resultcandidatequestionsredirect/6616638/3c59e9aa-597c-11e5-ab32-b8ac6f91c81a/
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