Buscar

Trabalho de Gestao de Projectos - Informatica e sociedade

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 26 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 26 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 26 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Licenciatura em Computação - Humaitá 
Arquitetura e Organização de Computadores 
 	 
 
Licenciatura em Computação - Humaitá 
Arquitetura e Organização de Computadores 
 	 
 
Celso Isabel Soares
Trabalho de investigação da cadeira de Gestão de Projectos / Informática e Sociedade
Universidade Pedagógica de Maputo
2022
Celso Isabel Soares
Trabalho de investigação sobre o
Estrutura e Organização do Computador
História da informática.
Sistemas de Informação na Organização.
Faculdade de Engenharias e Tecnologias
Licenciatura em Informática Aplicada
Disciplina de Gestão de Projectos / Informática e Sociedade
Universidade Pedagógica de Maputo
2022
Índice
Lista de abreviaturas	5
CAPÍTULO I – INTRODUÇÃO	6
1.1.	Introdução	6
1.2.	Objectivos	6
1.2.1.	Objectivos gerais	6
1.2.2.	Objectivos específicos	6
CAPÍTULO II – REVISAO DA LITERATURA	7
2.	Metodologia do trabalho	7
2.1.	Pesquisa bibliográfica	7
3.	Estrutura e Organização do Computador	8
3.1.	Visão geral	8
3.2.	O modelo de Von Neumann	8
3.3.	O modelo de barramento do sistema	9
3.3.1.	Unidade central de processamento	10
3.3.1.1.	Arquitecturas CISC e RISC	10
3.3.1.1.1.	CISC	10
3.3.1.1.2.	RISC	11
3.3.2.	Memoria	12
3.3.3.	Placa Mae	12
3.3.4.	Dispositivos de entrada e saída	12
3.3.4.1.	Os principais periféricos de entrada de dados são:	13
3.3.4.2.	Os principais periféricos de saída de dados são:	13
3.4.	Partes que compõem um sistema Computacional	13
4.	História da informática.	15
4.1.	Breve historial sobre os computadores	15
4.2.	Evolução dos Computadores ao longo dos anos	15
4.2.1.	Computadores Mecânicos	15
4.2.2.	Computadores Eletrônicos Analógicos	17
4.2.3.	Computadores Eletrônicos Digitais	17
4.2.4.	Computadores com Transistores	19
4.2.5.	Computadores com Microchips	20
4.2.6.	Computadores atuais	21
5.	Sistemas de Informação na Organização.	21
5.1.	SPT - Sistema de Processamento de Transações	22
5.1.1.	Características	22
5.1.2.	Tipos de Aplicação:	22
5.2.	SIG - Sistemas de Informações Gerenciais	22
5.3.	SAD - Sistema de Apoio à Decisão	23
5.3.1.	Características	23
5.3.2.	Funcionamento do SAD	23
5.4.	SIE - Sistema de Informação Executiva	23
6.	Conclusão	25
7.	Referencias Bibliografia	26
Lista de abreviaturas
CPU – Central processing unit;
E/S – Entrada e/ou saída;
RAM – Random Access Memory;
SCSI - Small Computer System Interface;
MSI - medium scale;
LSI - large scale;
VLSI - very large scale integration
CISC - Complex Instruction Set Computer
RISC - Reduced Instruction Set Computer
SPT - Sistema de Processamento de Transações
SIG - Sistemas de Informações Gerenciais
SAD - Sistema de Apoio à Decisão
SIE - Sistema de Informação Executiva
CAPÍTULO I – INTRODUÇÃO
1.1. Introdução
O presente trabalho versa sobre três tópicos relacionados com o estudo da informática, que foram propostos pelo docente, que são eles: Estrutura e Organização do Computador História da informática e Sistemas de Informação na Organização. 
Hoje em dia encontram-se no mercado dispositivos electrónicos de tratamento automático de informação bastante versáteis, servidores de grande potência (HPC-High-performance computing), Desktops, Laptops, iPhones, Smartphones, iPads, entre outros, representam alguns dos vários gadgets (aparelhos, dispositivos) capazes de executar várias aplicações de sistemas informáticos de forma automática e em rede. Estes dispositivos todos apresentam algumas características que são similares entre eles que são a presença de um processador, um hardware, software e mais. 
A Informática se constituiu como ciência nos anos 1957. Apesar de muito nova, quando comparada a outras ciências e áreas do saber, ela apresenta-nos conhecimentos sistematizados resultantes dos avanços tecnológicos agregados de geração em geração, a história da Informática está ligada à história dos computadores. Dos supercomputadores, com tamanhos gigantescos, evoluíram até os minicomputadores portáteis, sendo versáteis em tamanhos e funções. como poderemos perceber no desenvolvimento deste trabalho a evolução da informática foi dividida em gerações. A informática vem sendo usada desde o seu surgimento para vários fins, como poderemos perceber a diante ela vem sendo usada em vários sistemas de gestão de informação para as várias áreas operacionais, isto é, dar apoio técnico e político administrativo das organizações. 
1.2. Objectivos 
1.2.1. Objectivos gerais 
O objectivo geral do trabalho é fazer uma pesquisa sobre a estrutura e organização do computador, história da informática e por fim sobre Sistemas de Informação na organização
1.2.2. Objectivos específicos
Os objetivos específicos do trabalho são:
· Explicar os princípios básicos propostos por Von Neumann na construção dos computadores.
· Descrever as seis partes principais de sistema computacional. 
· Relacionar os dispositivos do computador as suas respectivas funções. 
· Esquematizar os blocos funcionais do computador. 
· Nomear os sistemas de informação em uso nas organizações. 
· Diferenciar os sistemas de informação em uso nas organizações na base da comparação das suas arquitecturas de processadores. 
· Organizar a lista de especificações técnicas do computador. 
· Diferenciar entre dispositivo, aplicativo web e aplicativos móveis. 
· Sistematizar a história da Informática 
· Identificar os principais eventos tecnológicos que demarcam as diferentes gerações de computadores 
· Relacionar a evolução tecnológica e a produção dos equipamentos de tratamento automático de informação 
· Formular uma hipótese de evolução cronológica dos processadores.
· Desenvolver o espírito de trabalho em equipe 
· Familiarizar-se com o parque industrial e comercial da sua cidade 
· Inventariar os sistemas de informação duma organização 
· Caracterizar os fluxos de produção numa organização, na perspectiva de sistemas de informação 
· Analisar as contribuições dos sistemas de informação específicos, com base na natureza da organização 
· Avaliar a necessidade introdução ou reformulação de os sistemas de informação na gestão duma organização para o consequente aumento da produção e melhoria da competitividade da organização no mercado em que esta atua.
CAPÍTULO II – REVISAO DA LITERATURA
2. Metodologia do trabalho 
Para a elaboração do presente trabalho e sua respectiva conclusão recorreu-se a metodologias que passo a apresentar: 
2.1. Pesquisa bibliográfica 
Para se tornar possível a concretização do presente trabalho recorreu-se à métodos descritivos para principais elementos do sistema operacional segundo o as recomendações previamente fornecidas pelo docente. Recorreu-se a consultas à livros, revisão bibliográfica, pesquisa na Internet, digitação e técnicas de resumo; 
3. Estrutura e Organização do Computador
3.1. Visão geral 
 
Arquitetura de Computadores: refere-se aos atributos de um sistema que são visíveis para o programador, ou seja, que têm impacto direto sobre a execução lógica de um programa: 
· conjunto de instruções 
· Número de bits usados para representar dados 
· Mecanismos de E/S 
· Técnicas de endereçamento de memória 
Organização de Computadores: refere-se às unidades operacionais e suas interconexões que implementam as especificações da sua arquitetura: 
· Sinais de controle 
· Interfaces com periféricos 
· Tecnologia de memória 
3.2. O modelo de Von Neumann
Os computadores digitais convencionais baseiam-se no modelo idealizado por Von Neumann, em 1946, baseado em cinco componentes principais:
· Unidade de entrada – provê instruções e dados ao sistema.
· Unidade de memória – armazena os dados do sistema.
· Unidade lógica e aritmética – processa os dados.
· Unidade de controle – controla a execução das instruções e o processamento dos dados.
· Unidade de saída – apresenta os resultados dos dados processados.
Modelo Von Neumann de um computador digital
Fonte: CTISM, adaptado de Murdocca; Heuring, 2000
O aspecto mais importante do modelo de Von Neumann é o programa armazenado na memória do computador, juntamente com os dados a serem processados.
Apóso programa ser armazenado na memória, em uma série de endereços consecutivos, o processador inicia a execução do programa. O primeiro endereço de um programa contém, necessariamente, uma instrução para o processador.
Para realizar o processamento, a unidade de controle busca a instrução que estiver armazenada no primeiro endereço de memória onde se encontra o programa. Em seguida, essa instrução é decodificada, ou seja, o processador define o código de operação daquela instrução em particular.
O passo seguinte é a execução da instrução, seguido de outro passo, o armazenamento do resultado, caso seja necessário. Nesse processo de busca, decodificação e execução, os dados e as instruções são armazenados dentro do processador em registradores. Este ciclo se repetirá até que a instrução a ser executada seja a de encerrar o programa.
3.3. O modelo de barramento do sistema
Atualmente, o modelo de Von Neumann foi aperfeiçoado para outro tipo de barramento de sistema, formado por:
a) CPU (Central Processing Unit) – é a Unidade Central de Processamento ou processador, composta pela unidade de controle, unidade lógica e aritmética e registradores.
b) Memória – armazena os dados e as instruções.
c) Entrada e Saída (E/S) – agrupa as unidades de entrada e saída numa única unidade. Esses componentes se comunicam através de um barramento do sistema, composto por:
a) Barramento de dados – transporta a informação, movendo dados entre os componentes do sistema.
b) Barramento de endereços – identifica para onde a informação está sendo enviada.
c) Barramento de controle – descreve a forma como a informação está sendo transmitida.
3.3.1. Unidade central de processamento
O processador, também chamado de Unidade Central de Processamento ou Central Processing Unit (CPU), é o principal componente de um sistema computacional, responsável por realizar todas as operações do computador e controlar sua execução.
O processador é capaz de realizar algumas operações primitivas:
a) Operações aritméticas e lógicas – somar, subtrair, multiplicar, dividir e realizar comparações de números.
b) Operações de movimentação de dados – mover um dado de um local de armazenamento para outro.
c) Operações de entrada ou saída – transferir um valor para um dispositivo de saída ou de um dispositivo de entrada para o processador.
3.3.1.1. Arquitecturas CISC e RISC 
3.3.1.1.1. CISC
CISC ou Complex Instruction Set Computer é uma arquitetura de processadores capaz de executar centenas de instruções complexas diferentes o que a torna extremamente versátil. 
Exemplos de processadores que utilizam essa arquitetura são os 386 e os 486 da Intel. Os processadores baseados na computação de conjunto de instruções complexas contêm uma micro-programação, ou seja, um conjunto de códigos de instruções que são gravados no processador, permitindo-lhe receber as instruções dos programas e executá-las, utilizando as instruções contidas na sua micro programação. 
Tecnologia CISC 
 
Como característica marcante esta arquitetura contém um conjunto grande de instruções, a maioria deles em um elevado grau de complexidade. 
Algumas características dessa arquitetura são: 
· Controle micro programado; 
· Modos registrador-registrador, registrador-memória, e memória registrador; 
· Múltiplos modos de endereçamento à memória, incluindo indexação (vetores); 
· Instruções de largura (tamanho) variável, conforme modo de endereçamento utilizado; 
· Instruções requerem múltiplos ciclos de máquina para execução, variando também com o modo de endereçamento; 
· Poucos registradores; 
· Registradores especializados. 
3.3.1.1.2. RISC 
RISC (acrônimo de Reduced Instruction Set Computer, em português, "Computador com um conjunto reduzido de instruções") A arquitetura RISC é constituída por um pequeno conjunto de instruções simples que são executadas diretamente pelo hardware, onde não há a intervenção de um interpretador (microcódigo), o que significa que as instruções são executadas em apenas uma micro-instrução (de uma única forma e seguindo um mesmo padrão). As máquinas RISC só se tornaram viáveis devido aos avanços de software otimizado para essa arquitetura, através da utilização de compiladores otimizados e que compensem a simplicidade dessa arquitetura. Existe um conjunto de características que permite uma definição de arquitetura básica RISC, são elas: 
· Utilização de apenas uma instrução por ciclo da data path (ULA, registradores e os barramentos que fazem sua conexão); 
· O processo de carregar/armazenar, ou seja, as referências à memória são feitas por instruções especiais de load/store; 
· Inexistência de microcódigo, fazendo com que a complexidade esteja no compilador; 
· Instruções de formato fixo; 
· Conjunto reduzido de instruções, facilitando a organização da UC de modo que esta tenha uma interpretação simples e rápida; 
· Utilização de pipeline (é uma técnica de dividir a execução de uma instrução em fases ou estágios, abrindo espaço para execução simultânea de múltiplas instruções); 
· Utilização de múltiplos conjuntos de registradores. 
3.3.2. Memoria
Para a computação, memória são todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados, temporariamente ou permanentemente.
O armazenamento de dados nos computadores é divido em dois grandes grupos de dispositivos: 
a) Memória primária ou principal – é onde os processos (programas em estado de execução) e os seus dados são armazenados para serem processados pela CPU. É formada por dispositivos de memória de acesso rápido, com armazenamento de um menor volume de dados, que em geral, não conseguem guardar a informação quando são desligados.
b) Memória secundária – é onde os arquivos e dados são armazenados. É formada por dispositivos de acesso mais lento, capazes de armazenar permanentemente grandes volumes de dados.
3.3.3. Placa Mae
A placa-mãe, também chamada de placa principal ou placa de CPU ou em inglês motherboard ou mainboard, corresponde a um dos componentes mais importantes em um computador. Sua função principal é integrar todos os componentes do computador ao processador, com o melhor desempenho e confiabilidade possível.
Em uma placa-mãe estão os principais componentes de um computador, como: BIOS (Basic Input/Output System – Sistema Básico de Entrada/Saída), chipset, processador, slots e conectores. Devido a grande quantidade de chips, trilhas, capacitores e encaixes, a placa-mãe também é o componente do computador que, de uma forma geral, mais apresenta defeitos. 
3.3.4. Dispositivos de entrada e saída
Os dispositivos de entrada e saída (E/S), também conhecidos pela sigla I/O (Input/Output), podem ser denominados também como periféricos. Eles são os responsáveis pela interação da máquina com o homem. É por meio deles que os dados entram e saem do computador.
Os dispositivos de entrada têm a função de codificar os dados que entram no computador para que estes possam ser processados por ele. Os dispositivos de saída decodificam os dados para que estes possam ser entendidos pelo usuário. Cabe salientar que existem dispositivos que funcionam tanto como periféricos de entrada como de saída; nestes casos sendo classificados como dispositivos
de entrada e saída de dados.
3.3.4.1. Os principais periféricos de entrada de dados são:
· Teclado.
· Mouse.
· Drive de CD/DVD-ROM.
· Drive de Blu-ray.
· Leitora de cartões.
· Leitora de códigos de barra.
· Pen drive.
· Scanner.
· Microfone.
· Joystick.
· Webcam.
· Tela sensível ao toque.
· Mesa gráfica.
· Caneta ótica.
3.3.4.2. Os principais periféricos de saída de dados são:
· Monitor de vídeo.
· Projetores digitais.
· Drive gravador de CD-ROM/DVD-ROM.
· Drive gravador de Blu-ray.
· Caixas de som.
· Pen drive.
· Impressora.
· Plotter.
3.4. Partes que compõem um sistema Computacional
Um sistema computacional consiste num conjunto de dispositivos eletrônicos (hardware) capazes de processar informações de acordo com um programa (software). 
Um sistema computacional pode ser composto de rede de computadores, servidores e cluster, dependendo da situaçãoe das necessidades. 
Um sistema baseado em computador é caracterizado por alguns elementos fundamentais. 
· Hardware
· Software
· Informações
· Pessoas
· Procedimentos ou Tarefas
· Documentação
O hardware corresponde às partes eletrônicas e mecânicas que possibilitam a existência do software, o armazenamento de informações e a interação com o usuário. A CPU, as memórias primária e secundária, os periféricos, os componentes de redes de computadores, são exemplos de elementos de hardware. 
O software é a parte abstrata do sistema computacional que funciona num hardware a partir de instruções codificadas numa linguagem de programação. Estas instruções permitem o processamento e armazenamento de informações na forma de dados codificados e podem ser controladas pelo usuário. 
Informação – é um componente fundamental nos sistemas baseados em computador.
Sistemas processam e armazenam dados que são interpretados como informações pelos usuários através da interface. 
São os dados que representam elementos do domínio que tornam o sistema útil para os usuários.
Usuários - São também elementos centrais no desenvolvimento de um sistema baseado em computador.
As metas de cada usuário, de acordo com o papel que cada um desempenha no domínio, devem poder ser satisfeita pelo sistema.
Tarefas ou Procedimentos - Compreendem as atividades que o sistema realiza ou permite realizar. 
Devem permitir aos usuários satisfazer as suas metas, devem estar de acordo com os processos da organização (ou do negócio).
Documentação - Manuais de usuário, que contém informações para o usuário utilizar o sistema.
· Documentação do sistema que descrevem a sua estrutura e o funcionamento.
· Fundamentais durante o desenvolvimento do sistema para a comunicação entre a equipe de desenvolvimento e para a transição entre as suas diversas etapas e durante a manutenção de um sistema em sua fase operacional.
4. História da informática.
4.1. Breve historial sobre os computadores 
A história da informática confunde-se com a própria história humana, concebendo-a como sendo a ciência da informação. 
Os primeiros instrumentos que o ser humano utilizou para facilitar os cálculos foram os dedos das mãos, essa ferramenta era suficiente para a época, pois as operações aritméticas a serem efetuadas eram muito simples. 
4.2. Evolução dos Computadores ao longo dos anos
4.2.1. Computadores Mecânicos 
 
2600 a.c →alguns pesquisadores consideram Stonehenge o 1° computador feito pelo homem, trata-se de um monumento paleolítico constituído de menires de 3 a metros de altura situado na Grã-bretanha; 
2000 a.c →O ábaco é o nome genérico atribuído aos contadores em geral utilizado no oriente; 
→ Era feito inicialmente de conchas e seixos e evoluiu para contas móveis que se movimentam em hastes. 
Ábaco
1621 →O matemático inglês William Outgred inventa a régua de cálculo; 
1623 →Wilhem Schilkard começa a construção da 1ª máquina de calcular; 
1642/1647 →O francês Blaise Pascal, utilizando sua máquina conhecida como pascalina, conseguia somar e subtrair por meio de engrenagens mecânicas; 
1801 → O matemático francês Joseph Marie consegue armazenar informações em placas perfuradas para controle de máquinas de tecelagem, o fato gerou grande temor de desemprego, por ser considerada uma máquina pré-automação.
1820 → Uma máquina de calcular idealizada pelo francês Charles Thomas vende mais de 1500 unidades, foi o 1° sucesso comercial nesse setor.
1822 → O inglês Charles Babbage anuncia sua máquina diferencial, mas o motor analítico do computador era composto por engrenagens que não possuíam a precisão adequada, não funcionou de forma satisfatória; 
 Babbage, sabendo que precisava de um software para o motor, contrata a 1ª programadora do mundo, Ada Lovelace; 
1854 → George Boole estabelece os princípios binários que seriam utilizados posteriormente como base para o estudo de lógica matemática; 
1880 → Hermann Hollerith, baseado nas ideias de Babbage e Joseph, constrói uma máquina de tabulação chamada “tabuladora” a qual foi usada no censo norteamericano; 
1896 → Hermann funda a Tabulating Machine Company; 
1911 → Hermann associa-se a outras empresas e a Tabulating Machine Company passa a ser dirigida por Tomas Watson; 
1924 → Nasce a IBM (International Business Machine), resultado da associação de Hermann e Watson. 
4.2.2. Computadores Eletrônicos Analógicos 
Esses computadores eletrônicos utilizavam válvulas que eram ligadas por kms de fios, com a invenção da válvula eletrônica foi possível realizar operações aritméticas por meio de circuitos eletrônicos; 
 
 
 
 
 
 
 
1931 	O 1° computador analógico é construído pelo MIT (Massachustts Institute of Technology); 
1937 → IBM fabricou o 1° computador eletromecânico, o MARK I; 
4.2.3. Computadores Eletrônicos Digitais 
1939 → O 1° computador eletrônico digital, é apresentado pelo professor de matemática John Atanasoft, o 1° a usar válvula para os circuitos lógicos, mas sua construção foi abandonada em 1942; 
1943 → A Inglaterra constrói dez computadores COLOSSUS I, esse equipamento eletrônico digital a válvulas, foi utilizado para decifrar códigos militares dos alemães; 
1946 → O ENIAC (Eletronic Numeric Integrator Analyser and Calculator) foi apresentado como o 1° grande computador eletrônico, ocupava quase 200 metros quadrados, pesava 30 toneladas e utilizava 18 mil válvulas, 10 mil capacitores e milhares de relés e resistores, conseguia 5 mil adições por segundo; 
1950 → John Von Neuman, Arthur Burks e Hermn Goldstine desenvolvem a lógica dos circuitos, conceitos de programas e operações por números binários utilizados até hoje; 
1951 → O UNIVAC I, 1° computador a utilizar os conceitos de Von Neuman, é produzido em escala comercial, pesava 5 toneladas e ocupava 20 metros quadrados; 
 
1959 → Fim dos computadores pioneiros ou de 1ª geração, baseados em válvulas; 
Características da 1ª Geração: 
· Circuitos eletrônicos e válvulas; 
· Uso restrito; 
· Precisava ser reprogramado a cada tarefa; 
· Grande consumo de energia; 
· Problemas devido a muito aquecimento. 
4.2.4. Computadores com Transistores 
 A 2ª geração dos computadores se deu entre as décadas de 50 e 60, onde o grande avanço foi a substituição das válvulas pelos transistores, seu tamanho era 100 vezes menor que o da válvula. 
 Transistores IBM 1401 
Características da 2ª Geração: 
· Início do uso comercial; 
· Grande ganho em velocidade, tamanho e custo; 
· As linguagens utilizadas Fortran, COBOL ou ALGOL; 
· Consumia menos energia, era mais rápido e confiável;
· Processamento em microssegundos. 
4.2.4.1. Computadores com Circuito Integrado 
A terceira geração se deu nas décadas de 60 e 70, os transistores foram substituídos pela tecnologia de circuitos integrados (associação de transistores em pequena placa de silício). 
 
 
 
 
 
 
 
 Circuitos Integrados IBM 360
Características da 3ª geração: 
· Diminuição do tamanho; 
· Maior capacidade de processamento em nanossegundos; 
· Início dos computadores pessoais; 
· Baixo consumo de energia; 
· Mais confiáveis, compactos e menor custo. 
 
4.2.5. Computadores com Microchips 
 A 4ª geração se estende desde a década de 70 até os dias atuais, onde se teve uma otimização da tecnologia já existente, surgem os micros chips ou processadores. 
 
 
 
 
 
 
 
 Microchips Computador Pessoal 
Características da 4ª Geração: 
· Surgem os softwares integrados; 
· Processadores de texto; 
· Planilhas eletrônicas; 
· Supercomputadores; 
· Automação comercial e industrial; 
· Robótica; 
· Era online. 
4.2.6. Computadores atuais 
Os computadores da quinta geração usam processadores com milhões de transistores. Nesta geração surgiram as arquiteturas de 64 bits, os processadores que utilizam tecnologias RISC e CISC, discos rígidos com capacidadesuperior a 600GB, pen-drives com mais de 1GB de memória e utilização de disco ótico com mais de 50GB de armazenamento. 
A quinta geração está sendo marcada pela inteligência artificial e por sua conectividade. A inteligência artificial pode ser verificada em jogos e robores ao conseguir desafiar a inteligência humana. A conectividade é cada vez mais um requisito das indústrias de computadores. Hoje em dia, queremos que nossos computadores se conectem ao celular, a televisão e a muitos outros dispositivos como geladeira e câmeras de segurança. 
Características da 5ª Geração: 
· O nascimento da Inteligência Artificial; 
· Reconhecimento de voz;  Sistemas inteligentes; 
· Computação Distribuída; 
· Computação nas Nuvens (Cloud Computing); 
· Computação Móvel; 
· Computação Ubíqua (presença direta das tecnologias na vida das pessoas, em casa ou em convívio social); 
· Realidade Aumentada. 
5. Sistemas de Informação na Organização.
Para cada nível organizacional existe um tipo específico de sistema de informação. No nível operacional temos os Sistemas de processamento de transações (SPT). Em se tratando de nível tático, temos dois tipos de SI: Sistemas de informação gerencial (SIG) e Sistemas de apoio à decisão (SAD). No topo dessa estrutura, temos o nível estratégico que está amparado por Sistemas de informação executiva (SIE). Essa é a forma mais aceita de se dividir os sistemas de informação, de acordo com sua finalidade de uso e nível organizacional o qual irá auxiliar.
5.1. SPT - Sistema de Processamento de Transações
Os SPTs monitoram, coletam, armazenam e processam dados gerados em todas as transações da empresa. Esses dados são a entrada para o banco de dados da organização.
5.1.1. Características
Os dados são coletados por pessoas ou sensores que são inseridos no computador por meio de algum dispositivo de entrada. Em seguida, o sistema processa os dados de acordo com o processamento em lote ou online.
Por Exemplo: 
Quando fazemos o pagamento por um item em uma loja o sistema registra a venda, reduz o estoque disponível em uma unidade, aumenta a posição do caixa da loja no valor que você pagou e aumenta a qualidade de vendas em uma unidade.
5.1.2. Tipos de Aplicação:
Este tipo de sistemas de informação é usado para fazer:
· Processamento de pedidos;
· Fatura;
· Controle de estoque;
· Contas a pagar;
· Contas a receber;
· Compras;
· Recebimento;
· Expedição;
· Folha de pagamento;
· Contabilidade Geral.
5.2. SIG - Sistemas de Informações Gerenciais
Os sistemas de informações funcionais (SIG), oferecem informações na forma de relatórios aos gerentes de nível intermediário, como apoio no planejamento, na organização e no controle de operações. O termo SIG é ocasionalmente utilizado como um conceito abrangente para todos os sistemas de informação combinados. Um SIG produz principalmente três tipos de relatórios: rotina, ocasionais e exceção.
Relatórios de Rotina: São produzidos em intervalos programados, variando desde relatórios de controle de qualidade por hora, até relatórios mensais de taxas de absenteísmo.
Relatórios Detalhados: mostram um nível maior de detalhes; por exemplo, um gerente pode examinar as vendas por região e decidir "detalhar mais" para ver as vendas por loja, e depois as vendas por vendedor.
Relatórios Indicadores Principais: resumem o desempenho de atividades críticas; por exemplo, um diretor financeiro pode querer examinar o fluxo de caixa e a quantidade de dinheiro disponível.
Relatórios Comparativos: comparam o desempenho de diferentes unidades de negócios ou período.
Relatórios de Exceção: excluem apenas informações que estão fora de padrões de limites. Os sistemas são configurados para monitorar o desempenho, comparar o desempenho real com os padrões e identificar exceções predefinidas.
5.3. SAD - Sistema de Apoio à Decisão
É um sistema de informação computadorizado que combina modelos e dados em uma tentativa de resolver os problemas semiestruturados e alguns problemas não-estruturados, com intenso envolvimento do usuário.
5.3.1. Características
· Os Sads podem examinar várias alternativas muito rapidamente
· Podem realizar uma análise de risco sistemático
· Podem ser integrados a sistemas de comunicação e bancos de dados
· Podem ser usados para apoiar o trabalho em grupo
· Análise a sensibilidade: torna o sistema flexível e adaptável a condições mutantes e as diversas exigências das diferentes situações de tomada de decisão.
· Análise de variações hipotéticas: essa habilidade tenta determinar o impacto que uma mudança nas suposições (dados de entrada) causa sobre a solução proposta.
· Análise de busca de metas: busca descobrir o valor das entradas necessárias para alcançar determinado nível de saída, esse tipo de análise de apoio é importante.
5.3.2. Funcionamento do SAD
Os usuários obtêm seus dados do data warehouse, dos bancos de dados e de outras fontes de dados. Esses dados são inseridos no SAD. Quantos mais problemas são resolvidos, mais conhecimento é acumulado na base de conhecimento.
5.4. SIE - Sistema de Informação Executiva
O Sistema de Informação Executiva é uma tecnologia computadorizada projetada em resposta às necessidades específicas dos altos executivos. Fornece acesso rápido a informações atuais e acesso aos relatórios gerencias. Um SIE é bastante fácil de usar, baseia-se em gráficos.
O mais importante para os altos executivos é aquele que oferece as habilidades de relatório de exceção e de expansão. Um SIE pode ser facilmente conectado a serviços de informação on-line e e-mail. Os SIEs podem incluir apoio à análise, comunicações, automação de escritório e apoio à inteligência.
Apesar dessas funções comuns, os SIEs individuais variam em termos de habilidade e benefícios. Por exemplo, eles podem ser aperfeiçoados com análise e apresentação multidimensionais, acesso fácil a dados, interface gráfica simples, habilidades de edição de imagens, acesso à intranet, e-mail, acesso à Internet e modelagem.
6. Conclusão
Terminado o trabalho, foi possível conhecer os principais conceitos relacionados com os componentes de um computador, o modo como eles interagem e como a informação é processada. Vi também que o processador só consegue processar uma informação que está na memória principal e que todas as informações são transformadas em 0s e 1s para serem manipuladas na unidade lógica e aritmética da CPU. aprendi que existem diferentes tipos de computadores, de acordo com sua finalidade. 
Foi possível também entender sobre a evolução dos computadores desde os primeiros que ocupavam grandes salas, mas com pouca capacidade de processamento. As diferentes gerações de computadores, o modelo de Von Neumann, que é até hoje usado como base para o desenvolvimento de vários sistemas informáticos. 
Foi também possível perceber que nas organizações existem vários tipos de sistemas de informações divididos de acordo com o tipo de informação que se pretende obter delas assim como a hierarquia organizacional.
7. Referencias Bibliografia 
[1]. UNIVERSIDADE PEDAGÓGICA, Normas para produção e publicação de trabalhos científicos na Universidade Pedagógica. Maputo, 2009.
[2]. STALLINGS, William. Arquitetura e Organização de Computadores. Tradução da 8a edição. Editora Prentice Hall Brasil, 2002. 
[3]. https://pt.wikipedia.org/wiki/Arquitetura_de_von_Neumann
[4]. https://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_computacional
[5]. https://www.cbsi.net.br/2015/04/tipos-de-sistemas-de-informacao-nas-organizacoes.html
[6]. https://www.hardware.com.br/livros/hardware-manual/
 	3 
 
 	3 
 
 	3

Outros materiais