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Ziggsmut Arumeausflankaerskor

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RAÇA
CLASSE & NÍVEL NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM
ANTECEDENTES
EXPERIÊNCIATENDÊNCIA
EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS 
PONTOS DE VIDA MÁXIMO
Força
Destreza
Constituição
Inteligência
Sabedoria
Carisma
PC
PE
PP
PO
PP
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
ATAQUES & MAGIAS
Acrobacia (Des)
Adestrar Animais (Sab)
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
Atuação (Car)
Enganação (Car) 
Furtividade (Des)
História (Int)
Intimidação (Car)
Intuição (Sab)
Investigação (Int) 
Medicina (Sab)
Natureza (Int)
Percepção (Sab) 
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sobrevivência (Sab)
FALHAS
TESTE CONTRA MORTEDADOS DE VIDA
NOME BONUS DANO/TIPO
Total SUCESSOS
IDEAIS
VÍNCULOS
FRAQUEZAS
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
CLASSE DE
PONTOS DE VIDA ATUAL
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
INICIATIVA DESLOCAMENTO
BONUS DE PROFICIÊNCIA
FORÇA
DESTREZA
CONSTITUIÇÃO
INTELIGÊNCIA
SABEDORIA
CARISMA
TESTES DE RESISTÊNCIA
INSPIRAÇÃO
PERÍCIAS
ARMADURA 
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
NOME DO PERSONAGEM OLHOS
IDADE PESOALTURA
CABELOPELE
FACÇÃO
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
ALIADOS & ORGANIZAÇÕES
SÍMBOLO DA FACÇÃO
TESOURO 
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
NOME E CLASSE
CONJURADORA
M
AG
IA
S 
C
O
N
H
EC
ID
AS
NOME DA MAGIA
1
0
2
3 6
7
8
9
4
5
HABILIDADE DE
CONJURAÇÃO
CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE 
DE MAGIA
PRECES E TRUQUES
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS GASTOSESPAÇOS TOTAIS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
	Limpar Ficha: 
	Nome do Personagem: Ziggsmut Arumeausflankaerskor
	Classe & Nível: Artífice 3
	Raça: Gnomo das Rochas
	Antecedentes: Cientista Louco
	Tendência: Neutro
	Nome do Jogador: Filipe Moraes
	Experiência: 900/2700
	Traços de Personalidade: O isolamento me deixou certas sequelas, as vezes falo muito, as vezes prefiro gestos e grunhidos.
	Ideais: Manter a lógica e a razão acima de tudo, sentimentos atrapalham.
	Vínculos: Se minha descoberta vir à tona, poderá trazer destruição ao mundo.
	Fraquezas: Nunca estou satisfeito com o que tenho, sempre quero mais.
	Características e Traços: Características de Raça:
- Visão no Escuro
- Esperteza Gnômica
- Conhecimento de Artífice
- Engenhoqueiro (pág. 37)

Características de Classe:
- Engenharia Mágica
- Conjuração
- Infundir Item
- Infusões (defesa aprimorada, disparo recorrente, replicar item mágico e servo homúnculo)
- A Ferramenta Certa para o Trabalho
- Especialização de Artífice (alquimista)
- Magias de Alquimista
- Elixir Experimental
	Classe de Armadura: 14
	Pontos de Vida Atual: 
	Pontos de Vida Temporário: 
	Dados de Vida Total: 
	Dados de Vida: 3d8
	Arma 1: Besta Leve
	Arma 2: Arco Curto
	Arma 3: Adaga
	Ataques & Magias: - Besta Leve (distância 24/96; duas mãos; munição; recarga; 2,5 kg)
- Arco Curto (distância 24/96; duas mãos; munição; 1 kg)
- Adaga (acuidade; leve; arremesso; distância 6/18; 0,5 kg)

Flechas: 20 (0,5 kg)
Virotes: 20 (0,75 kg)
	Peças de Cobre: 
	Peças de Prata: 
	Peças de Electrum: 
	Peças de Ouro: 7
	Peças de Platina: 
	Equipamento: Couro batido (6,5 kg), Ferramentas de alquimista (4 kg), Ferramentas de ladrão (0,5 kg), Pacote de explorador (29 kg), Roupas de viajante (2 kg), Algibeira (0,5 kg), Burro (burro)

Carga (Ziggs): 12,5 kg
Carga (Burro): 35,25 kg
	Iniciativa: +2
	Bônus de Ataque 1: +4
	Bônus de Ataque 2: +4
	Bônus de Ataque 3: +4
	Pontos de Vida Máximo: 21
	Deslocamento: 7,5 m
	Teste Contra a Morte - Sucesso 1: Off
	Teste Contra a Morte - Sucesso 2: Off
	Teste Contra a Morte - Falha 1: Off
	Dano / Tipo 1: 1d8+2/perfurante
	Dano / Tipo 2: 1d6+2/perfurante
	Dano / Tipo 3: 1d4+2/perfurante
	Teste Contra a Morte - Sucesso 3: Off
	Teste Contra a Morte - Falha 2: Off
	Teste Contra a Morte - Falha 3: Off
	Bônus de Proficiência: +2
	Bônus de Inspiração: 
	Teste de Resistência - Força: -1
	Check Box - Teste de Resistência - Força: Off
	Teste de Resistência - Destreza: +2
	Check Box - Teste de Resistência - Destreza: Off
	Teste de Resistência - Constituição: +3
	Check Box - Teste de Resistência - Constituição: Yes
	Teste de Resistência - Inteligência: +5
	Check Box - Teste de Resistência - Inteligência: Yes
	Teste de Resistência - Sabedoria: +2
	Check Box - Teste de Resistência - Sabedoria: Off
	Teste de Resistência - Carisma: 0
	Check Box - Teste de Resistência - Carisma: Off
	Perícia - Atuação: 0
	Check Box -Perícia - Atuação: Off
	Perícia - Enganação: 0
	Check Box -Perícia - Enganação: Off
	Perícia - Intimidação: 0
	Check Box -Perícia - Intimidação: Off
	Perícia - Persuasão: 0
	Check Box -Perícia - Persuasão: Off
	Perícia - Adestrar Animais: +2
	Check Box -Perícia - Adestrar Animais: Off
	Perícia - Intuição: +4
	Check Box -Perícia - Intuição: Yes
	Perícia - Medicina: +2
	Check Box -Perícia - Medicina: Off
	Perícia - Percepção: +4
	Check Box -Perícia - Percepção: Yes
	Perícia - Sobrevivência: +2
	Check Box -Perícia - Sobrevivência: Off
	Perícia - Arcanismo: +5
	Check Box -Perícia - Arcanismo: Yes
	Perícia - História: +3
	Check Box -Perícia - História: Off
	Perícia - Investigação: +5
	Check Box -Perícia - Investigação: Yes
	Perícia - Natureza: +3
	Check Box -Perícia - Natureza: Off
	Perícia - Religião: +3
	Check Box -Perícia - Religião: Off
	Perícia - Acrobacia: +2
	Check Box -Perícia - Acrobacia: Off
	Perícia - Furtividade: +2
	Check Box -Perícia - Furtividade: Off
	Perícia - Prestidigitação: +2
	Check Box -Perícia - Prestidigitação: Off
	Perícia - Atletismo: -1
	Check Box -Perícia - Atletismo: Off
	Outras Proficiências & Idiomas: Proficiências: Armaduras (leves e médias), Armas (simples), Escudo, Ferramenta de Funileiro, Ferramentas de Ladrão, Ferramenta de Artesão (alquimista, engenhoqueiro, ferreiro e joalheiro)

Idiomas: Gnômico, Anão e Comum
	Nome do Personagem 2: Ziggsmut Arumeausflankaerskor
	Aparência do Personagem: 
	História do Personagem: Desde criança era fissurado em alquimia, participava da feira gnômica de ciência e magia, onde diversos gnomos se reuniam para mostrar seus mais novos (muitas vezes loucos) inventos. Por muito tempo trabalhou em vilas, fabricando poções e consertando coisas, mas constantemente desenvolvia engenhocas e elixires que causavam estragos, de pequenas explosões, até mesmo algumas de abalar um quarteirão. Apesar de nunca ter matado alguém, usava pessoas em seus experimentos, algumas cientes, outras nem tanto. Com os anos foi se isolando, tanto por não aceitarem suas ações insanas, quanto por ele mesmo perceber que tais pessoas só iriam atrapalhar em suas invenções. E na busca por mais conhecimento, fez descobertas assustadoras. Agora que saiu de seu confinamento, vem ao mundo trazer as maravilhas de suas invenções (apesar do cérebro já meio derretido), mestre da alquimia e poções, tendo uma para cada situação (ou a mesma para todas).
	Aliados & Organizações: 
	Características & Traços Adicionais: - Visão no Escuro: enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra (apenas em tons de cinza).
- Esperteza Gnômica: possui vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.
- Conhecimento de Artífice: adiciona o dobro do seu bônus de proficiência em teste de Inteligência (História) relacionado a itens mágicos, objetos alquímicos ou mecanismos tecnológicos.
- Engenhoqueiro: brinquedo mecânico, isqueiro mecânico e caixa de música.
- Cientista Louco: similar ao Artesão de Guilda, mas com a característicaDescoberta de Eremita.
- Elixir Experimental: 1- cura 2d4 + modificador de inteligência; 2- +3 metros de deslocamento por 1 hora; 3- CA +1 por 10 minutos; 4- adiciona 1d4 em toda jogada de ataque e salvaguarda por 1 minuto; 5- ganha 3 metros de deslocamento de voo por 10 minutos; 6- alterar-se por 10 minutos.
	Tesouro: Pacote de Explorador: mochila, saco de dormir, kit de refeição, ração de viagem (10), cantil e corda de cânhamo (15 metros).
	Idade: 286 anos
	Olhos: Verde (right), Vermelho (left)
	Altura: 1,16 metros
	Pele: Ver imagem
	Facção: 
	Símbolo da Facção: 
	Peso: 18,6 kg
	Cabelo: Ver imagem
	Força: 9
	Constituição: 12
	Destreza: 14
	Inteligência: 16
	Sabedoria: 14
	Carisma: 10
	Modificador de Inteligência: +3
	Modificador de Sabedoria: +2
	Modificador de Carisma: 0
	Modificador de Força: -1
	Modificador de Destreza: +2
	Modificador de Constituição: +1
	Nome e Classe Conjuradora: Ziggsmut - Artífice
	Preces e Truques 1: Mãos Mágicas (255)
	Preces e Truques 2: Reparar/Consertar (230)
	Preces e Truques 3: 
	Preces e Truques 4: 
	Preces e Truques 5: 
	Preces e Truques 6: 
	Preces e Truques 7: 
	Preces e Truques 8: 
	Espaços Totais 1: 3
	Nome da Magia 1: 
	1: Alarme (ritual, 213)
	2: Beberragem Cáustica de Tasha (98)
	3: Curar Ferimentos (234)
	4: Vitalidade Falsa (288)
	5: Palavra Curativa (264)
	6: Raio Nauseante/Adoecente (271)
	7: 
	8: 
	9: 
	10: 
	11: 
	12: 
	Check Box Nome da Magia 1: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Yes
	6: Yes
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	10: Off
	11: Off
	12: Off
	Espaços Totais 2: 
	Nome da Magia 2: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	10: 
	11: 
	12: 
	13: 
	Check Box Nome da Magia 2: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	10: Off
	11: Off
	12: Off
	13: Off
	Espaços Gastos 1: 
	Espaços Gastos 2: 
	Nome da Magia 3: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	10: 
	11: 
	12: 
	13: 
	Check Box Nome da Magia 3: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	10: Off
	11: Off
	12: Off
	13: Off
	Nome da Magia 4: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	10: 
	11: 
	12: 
	13: 
	Check Box Nome da Magia 4: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	10: Off
	11: Off
	12: Off
	13: Off
	Espaços Totais 3: 
	Espaços Totais 4: 
	Check Box Nome da Magia 5: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	Espaços Totais 5: 
	Nome da Magia 5: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	Habilidade de Conjuração: Inteligência
	Espaços Gastos 3: 
	Espaços Gastos 4: 
	Espaços Gastos 5: 
	CD da Magia: 13
	Check Box Nome da Magia 6: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	Espaços Totais 6: 
	Nome da Magia 6: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	Espaços Totais 7: 
	Nome da Magia 7: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	Check Box Nome da Magia 7: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	Check Box Nome da Magia 8: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	Espaços Totais 8: 
	Nome da Magia 8: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	Espaços Totais 9: 
	Nome da Magia 9: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	Check Box Nome da Magia 9: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	Bônus de Ataque de Magia: +5
	Espaços Gastos 6: 
	Espaços Gastos 7: 
	Espaços Gastos 8: 
	Espaços Gastos 9: 
	Sabedoria Passiva: 14

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