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RAÇA CLASSE & NÍVEL NOME DO JOGADOR NOME DO PERSONAGEM ANTECEDENTES EXPERIÊNCIATENDÊNCIA EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS PONTOS DE VIDA MÁXIMO Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma PC PE PP PO PP SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS ATAQUES & MAGIAS Acrobacia (Des) Adestrar Animais (Sab) Arcanismo (Int) Atletismo (For) Atuação (Car) Enganação (Car) Furtividade (Des) História (Int) Intimidação (Car) Intuição (Sab) Investigação (Int) Medicina (Sab) Natureza (Int) Percepção (Sab) Persuasão (Car) Prestidigitação (Des) Religião (Int) Sobrevivência (Sab) FALHAS TESTE CONTRA MORTEDADOS DE VIDA NOME BONUS DANO/TIPO Total SUCESSOS IDEAIS VÍNCULOS FRAQUEZAS TRAÇOS DE PERSONALIDADE CLASSE DE PONTOS DE VIDA ATUAL PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS INICIATIVA DESLOCAMENTO BONUS DE PROFICIÊNCIA FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA TESTES DE RESISTÊNCIA INSPIRAÇÃO PERÍCIAS ARMADURA TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext NOME DO PERSONAGEM OLHOS IDADE PESOALTURA CABELOPELE FACÇÃO HISTÓRIA DO PERSONAGEM APARÊNCIA DO PERSONAGEM CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS ALIADOS & ORGANIZAÇÕES SÍMBOLO DA FACÇÃO TESOURO TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext NOME E CLASSE CONJURADORA M AG IA S C O N H EC ID AS NOME DA MAGIA 1 0 2 3 6 7 8 9 4 5 HABILIDADE DE CONJURAÇÃO CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE DE MAGIA PRECES E TRUQUES NÍVEL DA MAGIA ESPAÇOS GASTOSESPAÇOS TOTAIS TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext Limpar Ficha: Nome do Personagem: Ziggsmut Arumeausflankaerskor Classe & Nível: Artífice 3 Raça: Gnomo das Rochas Antecedentes: Cientista Louco Tendência: Neutro Nome do Jogador: Filipe Moraes Experiência: 900/2700 Traços de Personalidade: O isolamento me deixou certas sequelas, as vezes falo muito, as vezes prefiro gestos e grunhidos. Ideais: Manter a lógica e a razão acima de tudo, sentimentos atrapalham. Vínculos: Se minha descoberta vir à tona, poderá trazer destruição ao mundo. Fraquezas: Nunca estou satisfeito com o que tenho, sempre quero mais. Características e Traços: Características de Raça: - Visão no Escuro - Esperteza Gnômica - Conhecimento de Artífice - Engenhoqueiro (pág. 37) Características de Classe: - Engenharia Mágica - Conjuração - Infundir Item - Infusões (defesa aprimorada, disparo recorrente, replicar item mágico e servo homúnculo) - A Ferramenta Certa para o Trabalho - Especialização de Artífice (alquimista) - Magias de Alquimista - Elixir Experimental Classe de Armadura: 14 Pontos de Vida Atual: Pontos de Vida Temporário: Dados de Vida Total: Dados de Vida: 3d8 Arma 1: Besta Leve Arma 2: Arco Curto Arma 3: Adaga Ataques & Magias: - Besta Leve (distância 24/96; duas mãos; munição; recarga; 2,5 kg) - Arco Curto (distância 24/96; duas mãos; munição; 1 kg) - Adaga (acuidade; leve; arremesso; distância 6/18; 0,5 kg) Flechas: 20 (0,5 kg) Virotes: 20 (0,75 kg) Peças de Cobre: Peças de Prata: Peças de Electrum: Peças de Ouro: 7 Peças de Platina: Equipamento: Couro batido (6,5 kg), Ferramentas de alquimista (4 kg), Ferramentas de ladrão (0,5 kg), Pacote de explorador (29 kg), Roupas de viajante (2 kg), Algibeira (0,5 kg), Burro (burro) Carga (Ziggs): 12,5 kg Carga (Burro): 35,25 kg Iniciativa: +2 Bônus de Ataque 1: +4 Bônus de Ataque 2: +4 Bônus de Ataque 3: +4 Pontos de Vida Máximo: 21 Deslocamento: 7,5 m Teste Contra a Morte - Sucesso 1: Off Teste Contra a Morte - Sucesso 2: Off Teste Contra a Morte - Falha 1: Off Dano / Tipo 1: 1d8+2/perfurante Dano / Tipo 2: 1d6+2/perfurante Dano / Tipo 3: 1d4+2/perfurante Teste Contra a Morte - Sucesso 3: Off Teste Contra a Morte - Falha 2: Off Teste Contra a Morte - Falha 3: Off Bônus de Proficiência: +2 Bônus de Inspiração: Teste de Resistência - Força: -1 Check Box - Teste de Resistência - Força: Off Teste de Resistência - Destreza: +2 Check Box - Teste de Resistência - Destreza: Off Teste de Resistência - Constituição: +3 Check Box - Teste de Resistência - Constituição: Yes Teste de Resistência - Inteligência: +5 Check Box - Teste de Resistência - Inteligência: Yes Teste de Resistência - Sabedoria: +2 Check Box - Teste de Resistência - Sabedoria: Off Teste de Resistência - Carisma: 0 Check Box - Teste de Resistência - Carisma: Off Perícia - Atuação: 0 Check Box -Perícia - Atuação: Off Perícia - Enganação: 0 Check Box -Perícia - Enganação: Off Perícia - Intimidação: 0 Check Box -Perícia - Intimidação: Off Perícia - Persuasão: 0 Check Box -Perícia - Persuasão: Off Perícia - Adestrar Animais: +2 Check Box -Perícia - Adestrar Animais: Off Perícia - Intuição: +4 Check Box -Perícia - Intuição: Yes Perícia - Medicina: +2 Check Box -Perícia - Medicina: Off Perícia - Percepção: +4 Check Box -Perícia - Percepção: Yes Perícia - Sobrevivência: +2 Check Box -Perícia - Sobrevivência: Off Perícia - Arcanismo: +5 Check Box -Perícia - Arcanismo: Yes Perícia - História: +3 Check Box -Perícia - História: Off Perícia - Investigação: +5 Check Box -Perícia - Investigação: Yes Perícia - Natureza: +3 Check Box -Perícia - Natureza: Off Perícia - Religião: +3 Check Box -Perícia - Religião: Off Perícia - Acrobacia: +2 Check Box -Perícia - Acrobacia: Off Perícia - Furtividade: +2 Check Box -Perícia - Furtividade: Off Perícia - Prestidigitação: +2 Check Box -Perícia - Prestidigitação: Off Perícia - Atletismo: -1 Check Box -Perícia - Atletismo: Off Outras Proficiências & Idiomas: Proficiências: Armaduras (leves e médias), Armas (simples), Escudo, Ferramenta de Funileiro, Ferramentas de Ladrão, Ferramenta de Artesão (alquimista, engenhoqueiro, ferreiro e joalheiro) Idiomas: Gnômico, Anão e Comum Nome do Personagem 2: Ziggsmut Arumeausflankaerskor Aparência do Personagem: História do Personagem: Desde criança era fissurado em alquimia, participava da feira gnômica de ciência e magia, onde diversos gnomos se reuniam para mostrar seus mais novos (muitas vezes loucos) inventos. Por muito tempo trabalhou em vilas, fabricando poções e consertando coisas, mas constantemente desenvolvia engenhocas e elixires que causavam estragos, de pequenas explosões, até mesmo algumas de abalar um quarteirão. Apesar de nunca ter matado alguém, usava pessoas em seus experimentos, algumas cientes, outras nem tanto. Com os anos foi se isolando, tanto por não aceitarem suas ações insanas, quanto por ele mesmo perceber que tais pessoas só iriam atrapalhar em suas invenções. E na busca por mais conhecimento, fez descobertas assustadoras. Agora que saiu de seu confinamento, vem ao mundo trazer as maravilhas de suas invenções (apesar do cérebro já meio derretido), mestre da alquimia e poções, tendo uma para cada situação (ou a mesma para todas). Aliados & Organizações: Características & Traços Adicionais: - Visão no Escuro: enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra (apenas em tons de cinza). - Esperteza Gnômica: possui vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia. - Conhecimento de Artífice: adiciona o dobro do seu bônus de proficiência em teste de Inteligência (História) relacionado a itens mágicos, objetos alquímicos ou mecanismos tecnológicos. - Engenhoqueiro: brinquedo mecânico, isqueiro mecânico e caixa de música. - Cientista Louco: similar ao Artesão de Guilda, mas com a característicaDescoberta de Eremita. - Elixir Experimental: 1- cura 2d4 + modificador de inteligência; 2- +3 metros de deslocamento por 1 hora; 3- CA +1 por 10 minutos; 4- adiciona 1d4 em toda jogada de ataque e salvaguarda por 1 minuto; 5- ganha 3 metros de deslocamento de voo por 10 minutos; 6- alterar-se por 10 minutos. Tesouro: Pacote de Explorador: mochila, saco de dormir, kit de refeição, ração de viagem (10), cantil e corda de cânhamo (15 metros). Idade: 286 anos Olhos: Verde (right), Vermelho (left) Altura: 1,16 metros Pele: Ver imagem Facção: Símbolo da Facção: Peso: 18,6 kg Cabelo: Ver imagem Força: 9 Constituição: 12 Destreza: 14 Inteligência: 16 Sabedoria: 14 Carisma: 10 Modificador de Inteligência: +3 Modificador de Sabedoria: +2 Modificador de Carisma: 0 Modificador de Força: -1 Modificador de Destreza: +2 Modificador de Constituição: +1 Nome e Classe Conjuradora: Ziggsmut - Artífice Preces e Truques 1: Mãos Mágicas (255) Preces e Truques 2: Reparar/Consertar (230) Preces e Truques 3: Preces e Truques 4: Preces e Truques 5: Preces e Truques 6: Preces e Truques 7: Preces e Truques 8: Espaços Totais 1: 3 Nome da Magia 1: 1: Alarme (ritual, 213) 2: Beberragem Cáustica de Tasha (98) 3: Curar Ferimentos (234) 4: Vitalidade Falsa (288) 5: Palavra Curativa (264) 6: Raio Nauseante/Adoecente (271) 7: 8: 9: 10: 11: 12: Check Box Nome da Magia 1: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Yes 6: Yes 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off Espaços Totais 2: Nome da Magia 2: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: Check Box Nome da Magia 2: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off 13: Off Espaços Gastos 1: Espaços Gastos 2: Nome da Magia 3: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: Check Box Nome da Magia 3: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off 13: Off Nome da Magia 4: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: Check Box Nome da Magia 4: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off 13: Off Espaços Totais 3: Espaços Totais 4: Check Box Nome da Magia 5: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off Espaços Totais 5: Nome da Magia 5: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: Habilidade de Conjuração: Inteligência Espaços Gastos 3: Espaços Gastos 4: Espaços Gastos 5: CD da Magia: 13 Check Box Nome da Magia 6: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off Espaços Totais 6: Nome da Magia 6: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: Espaços Totais 7: Nome da Magia 7: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: Check Box Nome da Magia 7: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off Check Box Nome da Magia 8: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off Espaços Totais 8: Nome da Magia 8: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: Espaços Totais 9: Nome da Magia 9: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: Check Box Nome da Magia 9: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off Bônus de Ataque de Magia: +5 Espaços Gastos 6: Espaços Gastos 7: Espaços Gastos 8: Espaços Gastos 9: Sabedoria Passiva: 14
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