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RAÇA CLASSE & NÍVEL NOME DO JOGADOR NOME DO PERSONAGEM ANTECEDENTES EXPERIÊNCIATENDÊNCIA EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS PONTOS DE VIDA MÁXIMO Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma PC PE PP PO PP SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS ATAQUES & MAGIAS Acrobacia (Des) Adestrar Animais (Sab) Arcanismo (Int) Atletismo (For) Atuação (Car) Enganação (Car) Furtividade (Des) História (Int) Intimidação (Car) Intuição (Sab) Investigação (Int) Medicina (Sab) Natureza (Int) Percepção (Sab) Persuasão (Car) Prestidigitação (Des) Religião (Int) Sobrevivência (Sab) FALHAS TESTE CONTRA MORTEDADOS DE VIDA NOME BONUS DANO/TIPO Total SUCESSOS IDEAIS VÍNCULOS FRAQUEZAS TRAÇOS DE PERSONALIDADE CLASSE DE PONTOS DE VIDA ATUAL PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS INICIATIVA DESLOCAMENTO BONUS DE PROFICIÊNCIA FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA TESTES DE RESISTÊNCIA INSPIRAÇÃO PERÍCIAS ARMADURA TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext NOME DO PERSONAGEM OLHOS IDADE PESOALTURA CABELOPELE FACÇÃO HISTÓRIA DO PERSONAGEM APARÊNCIA DO PERSONAGEM CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS ALIADOS & ORGANIZAÇÕES SÍMBOLO DA FACÇÃO TESOURO TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext NOME E CLASSE CONJURADORA M AG IA S C O N H EC ID AS NOME DA MAGIA 1 0 2 3 6 7 8 9 4 5 HABILIDADE DE CONJURAÇÃO CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE DE MAGIA PRECES E TRUQUES NÍVEL DA MAGIA ESPAÇOS GASTOSESPAÇOS TOTAIS TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext Limpar Ficha: Nome do Personagem: Tharmiel Classe & Nível: Feiticeiro 3 Raça: Alto Elfo Antecedentes: Mágico (artista) Tendência: Caótico e Bom Nome do Jogador: Filipe Moraes Experiência: 900/2700 Traços de Personalidade: Amo um bom insulto, até os direcionados a mim. Ideais: O mundo precisa de novas ideias e ações ousadas. Vínculos: Faria qualquer coisa pelos membros da minha antiga trupe. Fraquezas: Viro um idiota quando vejo um rosto bonito. Características e Traços: Características de Raça: Ancestral Feérico Idioma Adicional Sentidos Aguçados Transe Treinamento Élfico com Armas Truque Visão no Escuro Características de Classe: Ancestral Dracônico (azul) Conjuração Resiliência Dracônica Fonte de Magia Pontos de Feitiçaria (2) Conjuração Flexível Metamágica (magia distante e sútil) Classe de Armadura: 15 Pontos de Vida Atual: Pontos de Vida Temporário: Dados de Vida Total: Dados de Vida: 3d6 Arma 1: Espada curta Arma 2: Raio de fogo Arma 3: Toque chocante Ataques & Magias: Espada curta (leve; acuidade; 1 kg) Mísseis Mágicos (dano 3d4+3) Onda Trovejante (dano 2d8) Peças de Cobre: Peças de Prata: Peças de Electrum: Peças de Ouro: 15 Peças de Platina: Equipamento: Manopla arcana (foco arcano; 0,5 kg); Pacote de explorador (23,5 kg); Flauta (0,5 kg); Algibeira (0,5 kg); Presente (carta de amor de uma fã) Peso total: 26 kg Iniciativa: +2 Bônus de Ataque 1: +4 Bônus de Ataque 2: +4 Bônus de Ataque 3: +4 Pontos de Vida Máximo: 23 Deslocamento: 9 m Teste Contra a Morte - Sucesso 1: Off Teste Contra a Morte - Sucesso 2: Off Teste Contra a Morte - Falha 1: Off Dano / Tipo 1: 1d6+2 Dano / Tipo 2: 1d10 Dano / Tipo 3: 1d8 Teste Contra a Morte - Sucesso 3: Off Teste Contra a Morte - Falha 2: Off Teste Contra a Morte - Falha 3: Off Bônus de Proficiência: +2 Bônus de Inspiração: Teste de Resistência - Força: -1 Check Box - Teste de Resistência - Força: Off Teste de Resistência - Destreza: +2 Check Box - Teste de Resistência - Destreza: Off Teste de Resistência - Constituição: +4 Check Box - Teste de Resistência - Constituição: Yes Teste de Resistência - Inteligência: +1 Check Box - Teste de Resistência - Inteligência: Off Teste de Resistência - Sabedoria: 0 Check Box - Teste de Resistência - Sabedoria: Off Teste de Resistência - Carisma: +4 Check Box - Teste de Resistência - Carisma: Yes Perícia - Atuação: +4 Check Box -Perícia - Atuação: Yes Perícia - Enganação: +2 Check Box -Perícia - Enganação: Off Perícia - Intimidação: +2 Check Box -Perícia - Intimidação: Off Perícia - Persuasão: +4 Check Box -Perícia - Persuasão: Yes Perícia - Adestrar Animais: 0 Check Box -Perícia - Adestrar Animais: Off Perícia - Intuição: 0 Check Box -Perícia - Intuição: Off Perícia - Medicina: 0 Check Box -Perícia - Medicina: Off Perícia - Percepção: +2 Check Box -Perícia - Percepção: Yes Perícia - Sobrevivência: 0 Check Box -Perícia - Sobrevivência: Off Perícia - Arcanismo: +3 Check Box -Perícia - Arcanismo: Yes Perícia - História: +1 Check Box -Perícia - História: Off Perícia - Investigação: +1 Check Box -Perícia - Investigação: Off Perícia - Natureza: +1 Check Box -Perícia - Natureza: Off Perícia - Religião: +1 Check Box -Perícia - Religião: Off Perícia - Acrobacia: +4 Check Box -Perícia - Acrobacia: Yes Perícia - Furtividade: +2 Check Box -Perícia - Furtividade: Off Perícia - Prestidigitação: +2 Check Box -Perícia - Prestidigitação: Off Perícia - Atletismo: -1 Check Box -Perícia - Atletismo: Off Outras Proficiências & Idiomas: Proficiências: Armas (espada longa e curta, arco longo e curto, adagas, dardos, fundas, bordões e bestas leves), Kit de disfarces, Instrumento musical (flauta) Idiomas: Élfico, Celestial, Dracônico e Comum Nome do Personagem 2: Tharmiel Aparência do Personagem: História do Personagem: Tharmiel, um jovem elfo que nasceu num lar de halflings, adotado quando ainda criança (nada sabe sobre seus pais). Cresceu e viveu boa parte da sua vida mudando de cidade, pois a família que o adotou era de circenses. Logo foi desenvolvendo habilidades mágicas, e com isso acabou entrando para a trupe os pés ligeiros. Mais tarde, com seus irmãos de criação, formaram um pequeno grupo, e juntos realizavam golpes nas cidades onde iam, fazendo uso de suas habilidades, principalmente das de Tharmiel. Contudo, o tempo foi passando, o elfo foi vendo seus pais e irmãos adotivos falecerem, afinal, não viviam tanto quanto ele próprio. Passou alguns anos isolado, onde conheceu uma misteriosa mulher que o ajudou com seus poderes mágicos e outras coisas. Após isso, numa cidade qualquer, conheceu um certo bardo, animado e festivo, que devolveu a Tharmiel a alegria de viver. Aliados & Organizações: Características & Traços Adicionais: - Ancestral Feérico: recebe vantagem nos testes de resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir. - Ancestral Dracônico: pode falar, ler e escrever em Dracônico, e proficiência dobrada em teste de Carisma quando estiver interagindo com dragões. - Transe: elfos não precisam dormir, meditam profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia, depois de descansar dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um humano depois de 8 horas de sono. - Visão no Escuro: pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. - Pela Demanda Popular: sempre encontra um lugar para atuar (estalagens, circos, teatros, cortes nobres), em tais lugares recebe alojamento e comida modesta ou de padrões confortáveis, desde que atue a cada noite, sua atuação o torna uma figura local. Tesouro: Kit de Explorador: mochila, saco de dormir, kit de refeição, ração de viagem (10), cantil e corda de cânhamo (15 metros). Idade: 96 anos Olhos: Ver imagem Altura: 1,74metros Pele: Ver imagem Facção: Símbolo da Facção: Peso: 62 kg Cabelo: Ver imagem Força: 8 Constituição: 14 Destreza: 15 Inteligência: 13 Sabedoria: 10 Carisma: 15 Modificador de Inteligência: +1 Modificador de Sabedoria: 0 Modificador de Carisma: +2 Modificador de Força: -1 Modificador de Destreza: +2 Modificador de Constituição: +2 Nome e Classe Conjuradora: Tharmiel - Feiticeiro Preces e Truques 1: Luz (253) Preces e Truques 2: Mãos Mágicas (255) Preces e Truques 3: Prestidigitação (275) Preces e Truques 4: Raio de Fogo (272) Preces e Truques 5: Toque Chocante (286) Preces e Truques 6: Preces e Truques 7: Preces e Truques 8: Espaços Totais 1: 4 Nome da Magia 1: 1: Mísseis Mágicos (257) 2: Onda Trovejante (264) 3: Recuo Acelerado (275) 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: Check Box Nome da Magia 1: 1: Yes 2: Yes 3: Yes 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off Espaços Totais 2: 2 Nome da Magia 2: 1: Passo Nebuloso (265) 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: Check Box Nome da Magia 2: 1: Yes 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off 13: Off Espaços Gastos 1: Espaços Gastos 2: Nome da Magia 3: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: Check Box Nome da Magia 3: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off 13: Off Nome da Magia 4: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: Check Box Nome da Magia 4: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off 13: Off Espaços Totais 3: Espaços Totais 4: Check Box Nome da Magia 5: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off Espaços Totais 5: Nome da Magia 5: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: Habilidade de Conjuração: Carisma Espaços Gastos 3: Espaços Gastos 4: Espaços Gastos 5: CD da Magia: 12 Check Box Nome da Magia 6: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off Espaços Totais 6: Nome da Magia 6: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: Espaços Totais 7: Nome da Magia 7: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: Check Box Nome da Magia 7: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off Check Box Nome da Magia 8: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off Espaços Totais 8: Nome da Magia 8: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: Espaços Totais 9: Nome da Magia 9: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: Check Box Nome da Magia 9: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off Bônus de Ataque de Magia: +4 Espaços Gastos 6: Espaços Gastos 7: Espaços Gastos 8: Espaços Gastos 9: Sabedoria Passiva: 12
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