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Tharmiel

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RAÇA
CLASSE & NÍVEL NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM
ANTECEDENTES
EXPERIÊNCIATENDÊNCIA
EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS 
PONTOS DE VIDA MÁXIMO
Força
Destreza
Constituição
Inteligência
Sabedoria
Carisma
PC
PE
PP
PO
PP
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
ATAQUES & MAGIAS
Acrobacia (Des)
Adestrar Animais (Sab)
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
Atuação (Car)
Enganação (Car) 
Furtividade (Des)
História (Int)
Intimidação (Car)
Intuição (Sab)
Investigação (Int) 
Medicina (Sab)
Natureza (Int)
Percepção (Sab) 
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sobrevivência (Sab)
FALHAS
TESTE CONTRA MORTEDADOS DE VIDA
NOME BONUS DANO/TIPO
Total SUCESSOS
IDEAIS
VÍNCULOS
FRAQUEZAS
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
CLASSE DE
PONTOS DE VIDA ATUAL
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
INICIATIVA DESLOCAMENTO
BONUS DE PROFICIÊNCIA
FORÇA
DESTREZA
CONSTITUIÇÃO
INTELIGÊNCIA
SABEDORIA
CARISMA
TESTES DE RESISTÊNCIA
INSPIRAÇÃO
PERÍCIAS
ARMADURA 
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
NOME DO PERSONAGEM OLHOS
IDADE PESOALTURA
CABELOPELE
FACÇÃO
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
ALIADOS & ORGANIZAÇÕES
SÍMBOLO DA FACÇÃO
TESOURO 
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
NOME E CLASSE
CONJURADORA
M
AG
IA
S 
C
O
N
H
EC
ID
AS
NOME DA MAGIA
1
0
2
3 6
7
8
9
4
5
HABILIDADE DE
CONJURAÇÃO
CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE 
DE MAGIA
PRECES E TRUQUES
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS GASTOSESPAÇOS TOTAIS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
	Limpar Ficha: 
	Nome do Personagem: Tharmiel
	Classe & Nível: Feiticeiro 3
	Raça: Alto Elfo
	Antecedentes: Mágico (artista)
	Tendência: Caótico e Bom
	Nome do Jogador: Filipe Moraes
	Experiência: 900/2700
	Traços de Personalidade: Amo um bom insulto, até os direcionados a mim.
	Ideais: O mundo precisa de novas ideias e ações ousadas.
	Vínculos: Faria qualquer coisa pelos membros da minha antiga trupe.
	Fraquezas: Viro um idiota quando vejo um rosto bonito.
	Características e Traços: Características de Raça:
Ancestral Feérico
Idioma Adicional
Sentidos Aguçados
Transe
Treinamento Élfico com Armas
Truque
Visão no Escuro

Características de Classe:
Ancestral Dracônico (azul)
Conjuração
Resiliência Dracônica
Fonte de Magia
Pontos de Feitiçaria (2)
Conjuração Flexível
Metamágica (magia distante e sútil)
	Classe de Armadura: 15
	Pontos de Vida Atual: 
	Pontos de Vida Temporário: 
	Dados de Vida Total: 
	Dados de Vida: 3d6
	Arma 1: Espada curta
	Arma 2: Raio de fogo
	Arma 3: Toque chocante
	Ataques & Magias: Espada curta (leve; acuidade; 1 kg)
Mísseis Mágicos (dano 3d4+3)
Onda Trovejante (dano 2d8)
	Peças de Cobre: 
	Peças de Prata: 
	Peças de Electrum: 
	Peças de Ouro: 15
	Peças de Platina: 
	Equipamento: Manopla arcana (foco arcano; 0,5 kg); Pacote de explorador (23,5 kg); Flauta (0,5 kg); Algibeira (0,5 kg); Presente (carta de amor de uma fã)



Peso total: 26 kg
	Iniciativa: +2
	Bônus de Ataque 1: +4
	Bônus de Ataque 2: +4
	Bônus de Ataque 3: +4
	Pontos de Vida Máximo: 23
	Deslocamento: 9 m
	Teste Contra a Morte - Sucesso 1: Off
	Teste Contra a Morte - Sucesso 2: Off
	Teste Contra a Morte - Falha 1: Off
	Dano / Tipo 1: 1d6+2
	Dano / Tipo 2: 1d10
	Dano / Tipo 3: 1d8
	Teste Contra a Morte - Sucesso 3: Off
	Teste Contra a Morte - Falha 2: Off
	Teste Contra a Morte - Falha 3: Off
	Bônus de Proficiência: +2
	Bônus de Inspiração: 
	Teste de Resistência - Força: -1
	Check Box - Teste de Resistência - Força: Off
	Teste de Resistência - Destreza: +2
	Check Box - Teste de Resistência - Destreza: Off
	Teste de Resistência - Constituição: +4
	Check Box - Teste de Resistência - Constituição: Yes
	Teste de Resistência - Inteligência: +1
	Check Box - Teste de Resistência - Inteligência: Off
	Teste de Resistência - Sabedoria: 0
	Check Box - Teste de Resistência - Sabedoria: Off
	Teste de Resistência - Carisma: +4
	Check Box - Teste de Resistência - Carisma: Yes
	Perícia - Atuação: +4
	Check Box -Perícia - Atuação: Yes
	Perícia - Enganação: +2
	Check Box -Perícia - Enganação: Off
	Perícia - Intimidação: +2
	Check Box -Perícia - Intimidação: Off
	Perícia - Persuasão: +4
	Check Box -Perícia - Persuasão: Yes
	Perícia - Adestrar Animais: 0
	Check Box -Perícia - Adestrar Animais: Off
	Perícia - Intuição: 0
	Check Box -Perícia - Intuição: Off
	Perícia - Medicina: 0
	Check Box -Perícia - Medicina: Off
	Perícia - Percepção: +2
	Check Box -Perícia - Percepção: Yes
	Perícia - Sobrevivência: 0
	Check Box -Perícia - Sobrevivência: Off
	Perícia - Arcanismo: +3
	Check Box -Perícia - Arcanismo: Yes
	Perícia - História: +1
	Check Box -Perícia - História: Off
	Perícia - Investigação: +1
	Check Box -Perícia - Investigação: Off
	Perícia - Natureza: +1
	Check Box -Perícia - Natureza: Off
	Perícia - Religião: +1
	Check Box -Perícia - Religião: Off
	Perícia - Acrobacia: +4
	Check Box -Perícia - Acrobacia: Yes
	Perícia - Furtividade: +2
	Check Box -Perícia - Furtividade: Off
	Perícia - Prestidigitação: +2
	Check Box -Perícia - Prestidigitação: Off
	Perícia - Atletismo: -1
	Check Box -Perícia - Atletismo: Off
	Outras Proficiências & Idiomas: Proficiências: Armas (espada longa e curta, arco longo e curto, adagas, dardos, fundas, bordões e bestas leves), Kit de disfarces, Instrumento musical (flauta)

Idiomas: Élfico, Celestial, Dracônico e Comum
	Nome do Personagem 2: Tharmiel
	Aparência do Personagem: 
	História do Personagem: Tharmiel, um jovem elfo que nasceu num lar de halflings, adotado quando ainda criança (nada sabe sobre seus pais). Cresceu e viveu boa parte da sua vida mudando de cidade, pois a família que o adotou era de circenses. Logo foi desenvolvendo habilidades mágicas, e com isso acabou entrando para a trupe os pés ligeiros. Mais tarde, com seus irmãos de criação, formaram um pequeno grupo, e juntos realizavam golpes nas cidades onde iam, fazendo uso de suas habilidades, principalmente das de Tharmiel. Contudo, o tempo foi passando, o elfo foi vendo seus pais e irmãos adotivos falecerem, afinal, não viviam tanto quanto ele próprio. Passou alguns anos isolado, onde conheceu uma misteriosa mulher que o ajudou com seus poderes mágicos e outras coisas. Após isso, numa cidade qualquer, conheceu um certo bardo, animado e festivo, que devolveu a Tharmiel a alegria de viver.
	Aliados & Organizações: 
	Características & Traços Adicionais: - Ancestral Feérico: recebe vantagem nos testes de resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
- Ancestral Dracônico: pode falar, ler e escrever em Dracônico, e proficiência dobrada em teste de Carisma quando estiver interagindo com dragões.
- Transe: elfos não precisam dormir, meditam profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia, depois de descansar dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um humano depois de 8 horas de sono.
- Visão no Escuro: pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
- Pela Demanda Popular: sempre encontra um lugar para atuar (estalagens, circos, teatros, cortes nobres), em tais lugares recebe alojamento e comida modesta ou de padrões confortáveis, desde que atue a cada noite, sua atuação o torna uma figura local.
	Tesouro: Kit de Explorador: mochila, saco de dormir, kit de refeição, ração de viagem (10), cantil e corda de cânhamo (15 metros).
	Idade: 96 anos
	Olhos: Ver imagem
	Altura: 1,74metros
	Pele: Ver imagem
	Facção: 
	Símbolo da Facção: 
	Peso: 62 kg
	Cabelo: Ver imagem
	Força: 8
	Constituição: 14
	Destreza: 15
	Inteligência: 13
	Sabedoria: 10
	Carisma: 15
	Modificador de Inteligência: +1
	Modificador de Sabedoria: 0
	Modificador de Carisma: +2
	Modificador de Força: -1
	Modificador de Destreza: +2
	Modificador de Constituição: +2
	Nome e Classe Conjuradora: Tharmiel - Feiticeiro
	Preces e Truques 1: Luz (253)
	Preces e Truques 2: Mãos Mágicas (255)
	Preces e Truques 3: Prestidigitação (275)
	Preces e Truques 4: Raio de Fogo (272)
	Preces e Truques 5: Toque Chocante (286)
	Preces e Truques 6: 
	Preces e Truques 7: 
	Preces e Truques 8: 
	Espaços Totais 1: 4
	Nome da Magia 1: 
	1: Mísseis Mágicos (257)
	2: Onda Trovejante (264)
	3: Recuo Acelerado (275)
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	10: 
	11: 
	12: 
	Check Box Nome da Magia 1: 
	1: Yes
	2: Yes
	3: Yes
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	10: Off
	11: Off
	12: Off
	Espaços Totais 2: 2
	Nome da Magia 2: 
	1: Passo Nebuloso (265)
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	10: 
	11: 
	12: 
	13: 
	Check Box Nome da Magia 2: 
	1: Yes
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	10: Off
	11: Off
	12: Off
	13: Off
	Espaços Gastos 1: 
	Espaços Gastos 2: 
	Nome da Magia 3: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	10: 
	11: 
	12: 
	13: 
	Check Box Nome da Magia 3: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	10: Off
	11: Off
	12: Off
	13: Off
	Nome da Magia 4: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	10: 
	11: 
	12: 
	13: 
	Check Box Nome da Magia 4: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	10: Off
	11: Off
	12: Off
	13: Off
	Espaços Totais 3: 
	Espaços Totais 4: 
	Check Box Nome da Magia 5: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	Espaços Totais 5: 
	Nome da Magia 5: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	Habilidade de Conjuração: Carisma
	Espaços Gastos 3: 
	Espaços Gastos 4: 
	Espaços Gastos 5: 
	CD da Magia: 12
	Check Box Nome da Magia 6: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	Espaços Totais 6: 
	Nome da Magia 6: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	Espaços Totais 7: 
	Nome da Magia 7: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	Check Box Nome da Magia 7: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	Check Box Nome da Magia 8: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	Espaços Totais 8: 
	Nome da Magia 8: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	Espaços Totais 9: 
	Nome da Magia 9: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	Check Box Nome da Magia 9: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	Bônus de Ataque de Magia: +4
	Espaços Gastos 6: 
	Espaços Gastos 7: 
	Espaços Gastos 8: 
	Espaços Gastos 9: 
	Sabedoria Passiva: 12

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