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1 - Atualmente, existem várias métricas de software que possuem o objetivo de auxiliar na mensuração de um projeto de software. Ressalta-se que existem medições por linhas de código, pontos por função, defeitos por linhas de código, entre outros. Referente a métricas de software, analise as seguintes afirmativas: I- O GQM é utilizado para definição do conjunto de métricas a ser coletado, em que são definidos objetivos e tarefas da mensuração, elaboradas as questões, cujas respostas serão numéricas. II- O processo de medição de software exige maturidade e apenas análise de dados para um resultado mais exato. III- O processo de medição de um projeto de software deve medir processos e pessoas, o que facilita o tamanho do software. IV- O processo de medição de software deve ser selecionado por várias pessoas da equipe e com conhecimento técnico. V- O plano de métricas deve contemplar o porquê as métricas satisfazem o objetivo e quais métricas serão coletadas. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente a afirmativa I está correta. B As afirmativas I, IV e V estão corretas. C As afirmativas II, III, IV e V estão corretas. D As afirmativas I e II estão corretas. 2 - Dentre as métricas de software, destacam-se pontos por função, que é uma das técnicas mais utilizadas na Engenharia de Software. Análise de pontos por função realiza o cálculo do custo e prazo por meio das funcionalidades do software, medida relacionada aos requisitos do negócio. Referente à métrica de software pontos por função, analise as seguintes afirmativas: I- Medição dos requisitos solicitados pelo usuário. II- Base de custos e prazos no cálculo de linhas do código-fonte do programa que será entregue ao cliente. III- Apoio de análises da qualidade e produtividade do software. IV- Baseia-se nas palavras reservadas da linguagem de programação (IF, DIV, READ, entre outras), operadores lógicos e nos operandos. V- Processo de medição caro, mesmo que a equipe de gestão do projeto tenha experiência na aplicação desta técnica. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I, III e V estão corretas. B Somente a afirmativa I está correta. C As afirmativas II, III, IV e V estão corretas. D As afirmativas I, III e IV estão corretas. 3 - Existem vários padrões que são normalmente utilizados no desenvolvimento de software orientado a objetos, cada um apresentando sua própria vantagem ou facilidade de desenvolvimento. Dentre os padrões de desenvolvimento orientado a objetos, cita-se o Core J2EE Patterns com o DAO (Data Access Object), BO (Business Object) e o DTO (Data Transfer Object). Referente aos padrões DAO, BO e DTO de desenvolvimento de software orientado a objetos, analise as seguintes afirmativas: I- Uma classe do padrão DAO oculta dos clientes os detalhes de implementação das fontes de dados, separando estas classes de persistência em uma camada separada da aplicação. II- Uma classe do padrão DAO aumenta a dificuldade de alteração de uma consulta a uma tabela do banco de dados, por exemplo, embora mantenha as classes separadas. III- Uma classe BO do padrão serve para separar as classes de acesso ao banco de dados das classes de negócio. IV- Uma classe do padrão BO promove a abordagem de orientação a objeto do modelo de negócio, isto é, centraliza as regras de negócio neste tipo de classe. V- Uma classe do padrão DTO serve para encapsular os dados de negócio, ou BO, e enviá-los ou recuperá-los pelas camadas da aplicação. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I e II estão corretas. B As afirmativas II, III e V estão corretas. C As afirmativas I, IV e V estão corretas. D Somente a afirmativa I está correta. 4 - Em projetos de software, a tarefa de mensurar custos e prazos é complexa e não retorna um resultado exato e, para isso, é necessário um suporte tecnológico e metodológico. Para solução deste problema, surgiram as métricas de software. Neste contexto, assinale a alternativa CORRETA que melhor descreve uma métrica de software: A Métrica de software é uma tarefa que, além de mensurar um projeto, não exige muita experiência da pessoa responsável em aplicá-la. B Métrica de software é um método da Engenharia de Software que mensura um projeto de maneira consistente e sistemática. C Métrica de software é uma tarefa que, além de mensurar um projeto, é complexa e não exige maturidade da gestão de projetos. D Métrica de software é um método da Engenharia de Software que mensura um projeto, mas não auxilia em tomadas de decisões e em redução de riscos para o desenvolvimento do projeto. 5 - Existem várias métricas de software que surgiram com a necessidade de mensuração de custos e prazos de um projeto de software. Cada métrica possui sua própria unidade de medida, isto é, sua prória metodologia de desenvolvimento do cálculo para atingir o tamanho do projeto. Associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Análise por Pontos de Função. II- COCOMO. III- Linhas de Código. IV- Métrica de Ciência do Software. ( ) Métrica que possui a desvantagem de um código-fonte possuir recursividade, devido ao código ser menos extenso neste caso. ( ) Métrica que possui como unidade de medida o número de linhas do código-fonte do programa que será entregue ao usuário. ( ) Métrica que considera o cálculo nos verbos executáveis, operadores lógicos e variáveis e constantes. ( ) Métrica que possui como unidade de medida os dados gerados e as transações realizadas pelo sistema. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A III - I - II - IV. B II - III - I - IV. C II - III - IV - I. D III - II - IV - I. 6 - Métricas de software auxiliam a equipe de gestão de projetos a mensurar custos e prazos, porém existem vários tipos de métricas que surgiram para este fim, cada uma com seu método de mensuração. Assinale a alternativa CORRETA que descreve a métrica de software chamada COCOMO: A É uma técnica de mensuração de custos e prazos que utiliza como unidade de medida o cálculo do número de linhas de código-fonte do programa que será entregue ao cliente. B É uma métrica de mensuração de custos e prazos que se baseia nos operadores lógicos e operandos (variáveis e constantes) utilizados no código-fonte. C É uma métrica de mensuração de custos e prazos que se baseia na representação de programas por grafos dirigidos, sendo o fluxo de controle. D É uma das técnicas de mensuração de custos e prazos mais utilizadas na gestão de projetos e sua unidade de medida são os dados e as transações que o sistema realiza. 8 - MVC (Model View Controller) é um dos padrões de desenvolvimento de software que é baseado em três camadas: Modelo (Model), Visão (View) e Controladora (Controller). A camada Modelo concentra classes entidades, regras de negócio e de acesso ao banco de dados. A camada Visão baseia-se em como os dados serão apresentados aos clientes, como telas, por exemplo. E a camada Controladora concentra as classes que traduzem interações do fluxo de dados com as camadas de visão e modelo. Referente ao padrão MVC de desenvolvimento de software, analise as seguintes afirmativas: I- Uma desvantagem do padrão MVC está na alteração dos componentes visuais do sistema que, como consequência, sempre afetará as camadas modelo e controladora. II- Uma vantagem do padrão MVC é a alta coesão (classes com responsabilidades distintas) e pouca dependência entre as classes. III- Uma desvantagem do padrão MVC é o trabalho gerado ao desenvolver uma nova funcionalidade, devido à necessidade do desenvolvimento das três camadas. IV- Uma possível vantagem do MVC é a possibilidade de sua combinação com outros padrões, como o DAO, DTO e o BO. V- Uma definição para o MVC pode ser descrita por separar o código que manipula a lógica de negócios do código que manipula a apresentação ao usuário e da manipulação de dados. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A Somente a afirmativa I está correta. B As afirmativas II, III, IV e V estão corretas. C As afirmativas I, III, IV e V estão corretas. D As afirmativas I e II estão corretas. 9 - Para melhorar a qualidadede um projeto, é necessário que o prazo e custo sejam cumpridos. Além disso, a estrutura de um software deve ser medida para que se tenha um bom equilíbrio na montagem das classes com o número de métodos, atributos, nós de uma herança, mensagens trocadas, entre outros, que são aferidas pelas métricas de construção. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para falsas: ( ) A técnica de medição baseada na contagem total de mensagens enviadas por um método é influenciada pela linguagem de programação utilizada. ( ) A métrica linhas de código (LOC) conta a quantidade de linhas ativas de um código-fonte, sendo que quando o método possui um tamanho grande, considera-se que ele é orientado a objetos. ( ) A técnica que analisa o percentual de comentários em um código especifica que o percentual de linhas comentadas deve ser entre 20% e 30% do código-fonte. ( ) A técnica que contabiliza a quantidade de classes abstratas, que facilitam a reutilização de código por suas subclasses, menciona que um projeto bem definido possui média de 10% de classes abstratas. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - F - V - V. B V - F - V - F. C V - V - F - V. D F - V - V - F. 10 - O desenvolvimento de projetos orientados a objetos possui muitas atividades, cada uma delas muito importante para se obter um produto de software com qualidade. Para que um projeto de software tenha um bom gerenciamento, controlando prazos e custos, é necessária a utilização das métricas de software. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) No desenvolvimento de software orientado a objetos, o processo de medição é diferente do desenvolvimento tradicional. ( ) O número de defeitos encontrados na fase de desenvolvimento de software é um dos números que algumas métricas retornam. ( ) O processo de medição não é um processo cíclico, e envolve planejamento, medição e análise dos resultados. ( ) A métrica conhecida por análise por ponto de função (FPA) é uma das mais utilizadas, a qual é específica para desenvolvimento de software orientado a objetos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - F - F. B V - V - F - V. C F - V - V - V. D V - F - F - V.