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4 6 8 10 12 Arremessar (Agi) Arrombar (Agi) Atirar (Agi) Cavalgar (Agi) Dirigir (Agi) Furtividade (Agi) Lutar (Agi) Nadar (Agi) Navegar (Agi) Pilotar (Agi)4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 Ciência Estranha (Eza) Consertar (Sag) Curar (Eza) Investigar (Eza) Jogar (Eza) Magia (Eza) Manha (Eza) Psiquismo (Eza) Rastrear (Eza) Sobreviver (Eza) 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 Coragem (Esp) Fé (Esp) Intimidar (Esp) Escalar (For) 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 Conhecimento (Eza) Con. Con. Persuadir (Esp) Perícias 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 4 6 8 10 12 Estatísticas Derivadas 6 Movimentação Sua velocidade por rodada. Você pode correr (+1d6) mas tem uma penalidade de -2 em qualquer outra ação. 2 Aparar Dificuldade para lhe atingir em combate corpo a corpo. É igual a metade da sua perícia Lutar + 2. Além de quaisquer modificadores de Vantagens e Complicações. 2 Resistência Quantidade de dano necessária para lhe Abalar durante o combate. É igual a metade do seu Vigor + 2. Além de quaisquer modificadores de Vantagens e Complicações. +0 Carisma Aparência, educação, comportamento. +0 a não ser que você possua modificadores por Vantagens ou Complicações. Carisma é somado a rolagens de Persuadir e Manha. Nome Jogador Aparência Conceito Experiência -1 -2 -3 Incapacitado Saúde -2 -1 Ferimentos Fadiga Calor, frio, fome, sede falta de sono, afogamento causam Fadiga. Que quando somados podem levar um personagem a morte. Você leva um ferimento toda vez que o resultado da rolagem superar sua Resistência com uma Ampliação. Você pode tentar absorver o dano gastando um Benê e fazendo uma rolagem de Vigor. Quando você ficar incapacitado você deve rolar Vigor, se falhar você está morto. Ferimentos permanentes Anotações adicionais ________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________ Armamento Distância CdT. Dano PA Peso Anotações Poder Custo Distância Dano/Efeito Duração Armamentos e Poderes Complicações Iniciais: ________________________________________________ _______________________________________________________ Outros: ________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ Vantagens _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ 5 10 15 20 25 30 35 40 Armadura Cabeça: _______________ Tronco: ________________ Braços: ________________ Pernas: ________________ Carga Peso carregado: _________ Limite: _________________ Penalidade: _____________ Esperteza Espírito Força Perceber (Eza) Provocar (Eza) RetroPunk Game Design Vantagens 1: Vantagens 2: Vantagens 3: Vantagens 4: Vantagens 5: Vantagens 6: Vantagens 7: Iniciais 1: Iniciais 2: Outros 1: Outros 2: Outros 3: Outros 4: Outros 5: Cabeça: Tronco: Braços: Pernas: Anotações adicionais 1: Anotações adicionais 2: Anotações adicionais 3: Anotações adicionais 4: Peso carregado: Limite: Penalidade: Esperteza: Espirito: Força: Vigor: Agilidade: Nome: Jogador: Aparencia: Conceito: Experiencia: Aparar: Resistencia: Carisma: Movimentaçao: Distancia1: CdT1: Dano1: Pa1: Peso1: Anotacoes1: Armamento2: Armamento3: Anotacoes2: Anotacoes3: Pa2: Pa3: Peso2: Peso3: Dano2: Dano3: CdT2: CdT3: Distancia2: Distancia3: Poder1: CustoPoder1: DistPoder1: DanoPoder1: DuracaoPoder1: Poder2: Poder3: Poder4: CustoPoder2: CustoPoder3: CustoPoder4: DistPoder2: DistPoder3: DistPoder4: DanoPoder2: DanoPoder3: DanoPoder4: DuracaoPoder2: DuracaoPoder3: DuracaoPoder4: Armamento1: CP1: CP2: CP3: CP4: CP5: CP6: CP7: Pericia7: CP8: Pericia8: CP9: CP10: CP11: CP12: CP13: CP14: CP15: CP16: CP17: CP18: CP19: CP20: CP21: CP22: CP23: CP24: CP25: CP26: CP27: CP28: CP29: CP30: CP31: Pericia31: Pericia32: CP32: CP33: Pericia33: CP34: Pericia34: CP35: Pericia35: CP36: Pericia36: