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4 6 8 10 12 Arremessar (Agi)
Arrombar (Agi)
Atirar (Agi)
Cavalgar (Agi)
Dirigir (Agi)
Furtividade (Agi)
Lutar (Agi)
Nadar (Agi)
Navegar (Agi)
Pilotar (Agi)4 6 8 10 12
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Ciência Estranha (Eza)
Consertar (Sag)
Curar (Eza)
Investigar (Eza)
Jogar (Eza)
Magia (Eza)
Manha (Eza)
Psiquismo (Eza)
Rastrear (Eza)
Sobreviver (Eza)
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4 6 8 10 12
4 6 8 10 12 Coragem (Esp)
Fé (Esp)
Intimidar (Esp)
Escalar (For)
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4 6 8 10 12
Conhecimento (Eza)
Con.
Con.
Persuadir (Esp)
Perícias
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Estatísticas Derivadas
6
Movimentação
Sua velocidade por rodada. 
Você pode correr (+1d6) mas 
tem uma penalidade de -2 
em qualquer outra ação.
2
Aparar
Dificuldade para lhe atingir em 
combate corpo a corpo. É igual 
a metade da sua perícia Lutar + 2. 
Além de quaisquer modificadores de 
Vantagens e Complicações.
2
Resistência
Quantidade de dano necessária 
para lhe Abalar durante o combate. 
É igual a metade do seu Vigor + 2. 
Além de quaisquer modificadores de 
Vantagens e Complicações.
+0
Carisma
Aparência, educação, comportamento. 
+0 a não ser que você possua
modificadores por Vantagens
ou Complicações. Carisma é somado a
rolagens de Persuadir e Manha.
Nome Jogador
Aparência
Conceito Experiência
-1
-2
-3
Incapacitado
Saúde
-2
-1
Ferimentos
Fadiga
Calor, frio, fome, sede
falta de sono, 
afogamento causam
Fadiga. Que quando
somados podem levar
um personagem a
morte.
Você leva um ferimento 
toda vez que o resultado 
da rolagem superar
sua Resistência com 
uma Ampliação. Você 
pode tentar absorver 
o dano gastando um 
Benê e fazendo uma 
rolagem de Vigor.
Quando você ficar 
incapacitado você deve
rolar Vigor, se 
falhar você
está morto.
Ferimentos permanentes
Anotações adicionais
________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
Armamento Distância CdT. Dano PA Peso Anotações
Poder Custo Distância Dano/Efeito Duração
Armamentos e Poderes
Complicações
Iniciais: ________________________________________________
_______________________________________________________
Outros: ________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
Vantagens
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
5 10 15 20 25 30 35 40
Armadura
Cabeça: _______________
Tronco: ________________
Braços: ________________
Pernas: ________________
Carga
Peso carregado: _________
Limite: _________________
Penalidade: _____________
Esperteza Espírito Força
Perceber (Eza)
Provocar (Eza)
RetroPunk Game Design
	Vantagens 1: 
	Vantagens 2: 
	Vantagens 3: 
	Vantagens 4: 
	Vantagens 5: 
	Vantagens 6: 
	Vantagens 7: 
	Iniciais 1: 
	Iniciais 2: 
	Outros 1: 
	Outros 2: 
	Outros 3: 
	Outros 4: 
	Outros 5: 
	Cabeça: 
	Tronco: 
	Braços: 
	Pernas: 
	Anotações adicionais 1: 
	Anotações adicionais 2: 
	Anotações adicionais 3: 
	Anotações adicionais 4: 
	Peso carregado: 
	Limite: 
	Penalidade: 
	Esperteza: 
	Espirito: 
	Força: 
	Vigor: 
	Agilidade: 
	Nome: 
	Jogador: 
	Aparencia: 
	Conceito: 
	Experiencia: 
	Aparar: 
	Resistencia: 
	Carisma: 
	Movimentaçao: 
	Distancia1: 
	CdT1: 
	Dano1: 
	Pa1: 
	Peso1: 
	Anotacoes1: 
	Armamento2: 
	Armamento3: 
	Anotacoes2: 
	Anotacoes3: 
	Pa2: 
	Pa3: 
	Peso2: 
	Peso3: 
	Dano2: 
	Dano3: 
	CdT2: 
	CdT3: 
	Distancia2: 
	Distancia3: 
	Poder1: 
	CustoPoder1: 
	DistPoder1: 
	DanoPoder1: 
	DuracaoPoder1: 
	Poder2: 
	Poder3: 
	Poder4: 
	CustoPoder2: 
	CustoPoder3: 
	CustoPoder4: 
	DistPoder2: 
	DistPoder3: 
	DistPoder4: 
	DanoPoder2: 
	DanoPoder3: 
	DanoPoder4: 
	DuracaoPoder2: 
	DuracaoPoder3: 
	DuracaoPoder4: 
	Armamento1: 
	CP1: 
	CP2: 
	CP3: 
	CP4: 
	CP5: 
	CP6: 
	CP7: 
	Pericia7: 
	CP8: 
	Pericia8: 
	CP9: 
	CP10: 
	CP11: 
	CP12: 
	CP13: 
	CP14: 
	CP15: 
	CP16: 
	CP17: 
	CP18: 
	CP19: 
	CP20: 
	CP21: 
	CP22: 
	CP23: 
	CP24: 
	CP25: 
	CP26: 
	CP27: 
	CP28: 
	CP29: 
	CP30: 
	CP31: 
	Pericia31: 
	Pericia32: 
	CP32: 
	CP33: 
	Pericia33: 
	CP34: 
	Pericia34: 
	CP35: 
	Pericia35: 
	CP36: 
	Pericia36:

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