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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP EaD 
Projeto Integrado Multidisciplinar 
 
Curso Superior de Tecnologia em 
Análise e Desenvolvimento de Sistemas 
 
 
Leticia Daniele Simões – RA 2140799 
Renato Douglas e Silva Souza - RA 2021549 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Codificação em C# do mecanismo 
de acesso a um trecho de banco de dados de uma aplicação de 
Teleatendimento Médico para consultas via app/web 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SÃO PAULO 
 
2022 
 
 
Leticia Daniele Simões – RA 2140799 
Renato Douglas e Silva Souza - RA 2021549 
 
 
 
 
 
Codificação em C# do mecanismo 
de acesso a um trecho de banco de dados de uma aplicação de 
Teleatendimento Médico para consultas via app/web 
 
Projeto Integrado Multidisciplinar em 
Análise e Desenvolvimento de Projetos 
 
Projeto Integrado Multidisciplinar para obtenção do título de tecnólogo em (nome do 
curso), apresentado à Universidade Paulista – UNIP EaD. 
Orientador (a): Profa. Dra. Sandra Bozolan 
 
 
 
 
 
 
 
SÃO PAULO 
 
2022 
 
 
RESUMO 
 
 
A S&STECH, startup de desenvolvimento para soluções tecnológicas, foi 
contratada para dar continuidade no projeto de Aplicativo de Teleatendimento médico 
para consulta. O contrato é para cumprir com a entrega de uma codificação em C# do 
mecanismo de acesso a um trecho de banco de dados dessa aplicação, bem como 
assim como os protótipos de interface gráfica com o usuário em ASP .Net e Android. 
Para tanto a equipe de trabalho da S&STECH irá usar os conhecimentos baseados 
no paradigma de Desenvolvimento Orientado a Objeto, aliado a ferramentais contidos 
no Framework ASP.NET core. Será escolhido o padrão MVC para desenvolver a 
aplicação, bem como a conexão ao banco de dados. Há ainda de salientar que será 
necessário aplicar conhecimento de desenvolvimento em web, pois será manipulado 
texto de marcação para configuração dos layouts. 
 
 
 
ABSTRACT 
 
A S&STECH, startup de desenvolvimento para soluções tecnológicas, foi 
contratada para dar continuidades no projeto de Aplicativo de Teleatendimento médico 
para consulta. O contrato é para cumprir com a entrega de uma codificação em C# do 
mecanismo de acesso a um trecho de banco de dados dessa aplicação, bem como 
assim como os protótipos de interface gráfica com o usuário em ASP .Net e Android. 
Para tanto a equipe de trabalho da S&STECH irá usar os conhecimentos baseados 
no paradigma de Desenvolvimento Orientado a Objeto, aliado a ferramentais contidos 
no Framework ASP.NET core. Será escolhido o padrão MVC para desenvolver a 
aplicação, bem como a conexão ao banco de dados. Há ainda de enfatizar que será 
necessário aplicar conhecimento de desenvolvimento em web, pois será manipulado 
texto de marcação para configuração dos layouts. 
 
 
SUMÁRIO 
 
1. INTRODUÇÃO .................................................................................................... 6 
2. DESENVOLVIMENTO PARA WEB .................................................................... 7 
2.1. Aplicação Web ............................................................................... 7 
2.2. HiperTexto e marcação (HTML) ..................................................... 7 
2.3. Cascating Style Sheets (CSS)........................................................ 7 
2.4. Plataforma ASP.NET ...................................................................... 8 
2.5. Xamarin .......................................................................................... 8 
2.6. Server (MDN, 2022) Scripting ........................................................ 9 
2.7. Banco de Dados ............................................................................. 9 
2.8. Gerenciamento do controle de acesso ........................................... 9 
2.9. Validação das informações recebidas .......................................... 10 
2.10. Gerenciamento dos ataques sofridos ......................................... 10 
3. PROTOTIPAGEM ............................................................................................. 11 
3.1. Protótipo de interface gráfica com o usuário em ASP .Net .......... 11 
3.2. Protótipo de interface gráfica com o usuário em Android ............. 15 
4. BANCO DE DADOS ......................................................................................... 17 
5. DIAGRMA DE CLASSES DO SISTEMA ........................................................... 22 
6. CODIFICAÇÃO .................................................... Erro! Indicador não definido. 
REFERÊNCIAS ....................................................................................................... 32 
 
 
6 
 
1. INTRODUÇÃO 
A evolução tecnológica possibilitou a automatização de rotinas, facilitando 
assim o trabalho, seja ele em pequenas, médias e grandes empresas. Assim, as 
aplicações Web ganham espaço no cotidiano de todos na sociedade, tornando-se 
indispensável para execução das atividades, sejam simples (agendamento de 
compromisso em agenda) ou mais complexas (desenvolvimento de outras 
aplicações). Esse cenário aponta para um crescimento contínuo do desenvolvimento 
de software para atender as demandas tanto comerciais quanto pessoais. 
 Uma demonstração do crescimento da área de desenvolvimento de software 
é registada no relatório do Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações (MCTI), que 
menciona a Indústria de Software e Serviços de TIC (ISSTIC) “no Brasil registrou uma 
produção estimada em US$ 53,3 bilhões em 2021, valor que responde por 82,8% do 
total dos serviços produzidos pelo setor de TIC”. (BRASIL, 2022) 
Neste contexto a S&STECH é uma Startup em ascensão, que foi criada em 
2022 com foco em desenvolver soluções para o setor de saúde com base na 
tecnologia e assim satisfazer a demanda de sistema para Prevenção, Diagnósticos e 
Tratamento de agravos à saúde. E, conta com técnicas de gerenciamento adequado 
para os negócios, para uma entrega de valor aos seus clientes, atendendo 
plenamente as demandas captadas. 
A S&STECH com intuito de implementar o Sistema de teleatendimento 
médico para consulta de pacientes via app/web, tem a meta de codificar em C# o 
mecanismo de acesso a um trecho de banco de dados, do referido Sistema, assim 
como os protótipos de interface gráfica com o usuário utilizando a plataforma ASP .Net 
e Android da Microsoft. 
Para o alcance da meta supracitada a equipe irá utilizar os conhecimentos 
adquiridos em disciplinas como: Programação Orientada a Objetos II, 
Desenvolvimento de Software para a Internet e Tópicos Especiais de Programação 
Orientada a Objetos. Assim, com a execução dessa implementação, a equipe será 
capaz de fomentar o hábito de executar atividades envolvendo múltiplas disciplinas, 
bem como desenvolver a capacidade de identificar necessidades e propor soluções 
técnicas. 
7 
 
2. DESENVOLVIMENTO PARA WEB 
O projeto de uma aplicação para uso na internet, seja dispositivos móveis ou 
não, requer o envolvimento de vários conceitos, que serão abordados a seguir. Vale 
ressaltar que a necessidade de aplicações web seguras, para o fluxo de dados 
envolvidos, que não são somente baseadas em protocolo HTTPS, associado a uma 
funcionalidade de login. Para garantia da segurança é preciso o uso diversas práticas 
e técnicas, sendo que no geral elas seguem a três pilares: Gerenciamento do controle 
de acesso, Validação das informações recebidas e Gerenciamento dos ataques 
sofridos. (RFERREIRA, 2019) 
2.1. Aplicação Web 
A expressão aplicação Web é utilizado para descrever o software em 
ambiente Web, que pode ser desde uma simples página até um Web site completo. 
Aplicação Web ainda pode ser uma implementação lógica de negócio e cujo uso altera 
o estado do negócio, bem como um sistema de informática que utiliza uma arquitetura 
com base no protocolo http (FILHO, 2003; PRESSMAN, 2002) 
2.2. HiperTexto e marcação (HTML) 
Uma das principais tecnologiana produção de aplicativos web é o HyperText 
Markup Language, mais conhecido como HTML, em sua tradução Linguagem de 
Marcação de HiperTexto, cuja finalidade é ser uma linguagem de publicação de 
conteúdo, como imagens, áudios ou vídeos na web. As marcações em HTML é 
definidas por Tags, que são marcas ou etiquetas que podem descrever de maneira 
isolada cada elemento dentro do texto, ou seja, mostram a estrutura do documento. 
Desde a sua versão inicial (em 1991) o HTML já atualizou diversas vezes, sendo que 
a versão atual é o HTML 5.0. (MARINHO, 2022) 
2.3. Cascating Style Sheets (CSS) 
Outra das principais tecnologia para aplicativos web foi proposto em Outubro 
de 1994, por Hakon Lie, e tem como finalidade formatar as informações entregue pelo 
HTML. Em 1995 foi o CSS1 foi desenvolvida pela W3C (World Wide Web Consortium), 
e entre 1997 e 1999 ganhou muito destaque. Em suma, o CSS é uma linguagem que 
8 
 
altera a aparência, layout, de páginas para Web. O CSS pode alterar margens, linhas, 
alturas e larguras de células de tabelas. Salienta-se que um único CSS pode controlar 
vários documentos html e é uma linguagem de rápido aprendizado. (OLIVEIRA, 2007) 
2.4. Plataforma ASP.NET 
ASP.NET é uma plataforma criada pela Microsoft utilizadas para aplicações 
Web. É baseada na Framework.Net que consiste em uma máquina virtual, capaz de 
ser executada em qualquer Sistema Operacional, pois esta plataforma suporta 
qualquer linguagem de programação (C#, C++, JAVA, Delphi for Asp.net, entre 
outras). Esta caracteriza multiplataforma é semelhante a existente com a Máquina 
Virtual JAVA. Com o ASP.NET o código passa por dois processos de compilação, 
sendo uma em tempo de execução e outra em tempo de projeto. A linguagem usada 
nesse processo é a Microsoft Intermediate Language (MSIL), e temos como extensão 
para a linguagem da web o aspx. (BATTISTI, 2011) 
2.5. Xamarin 
É tanto uma plataforma de software livre para a criação de aplicativo quanto 
o nome de uma empresa que, em 2016, foi adquirida pela Microsoft. Essa plataforma 
apresenta alto desempenho para iOS, Android e Windows com .NET em C#. O 
Xamarin funciona como uma camada de abstração que gerencia a comunicação de 
código compartilhado com o código de plataforma subjacente. (JOHNSON, BUCK, 
ARYA, BRITCH, & DUNN, 2022) 
Na Figura 1 tem-se a arquitetura geral de um aplicativo Xamarin 
multiplataforma. Observa-se que Xamarin permite criar uma interface do usuário 
Figura 1 - Arquitetura Geral de um aplicativo Xamarin 
 
Fonte: https://learn.microsoft.com/ 
9 
 
nativa em cada plataforma e escreva lógica de negócios, em C#, que é compartilhada 
entre plataformas. Na maioria dos casos, 80% do código do aplicativo são 
compartilháveis usando o Xamarin. (JOHNSON, BUCK, ARYA, BRITCH, & DUNN, 
2022) 
2.6. Server (MDN, 2022) Scripting 
É uma técnica usada no desenvolvimento da web que envolve o script de um 
servidor da web que fornece uma resposta personalizada à requisição de cada usuário 
(cliente) a um site. Outra opção é fornecer páginas da Web estáticas pelo próprio 
servidor da Web. Os scripts podem ser escritos em uma das várias linguagens de 
script do lado do servidor disponíveis (PHT, C#, Java). O script do lado do servidor 
difere do script do lado do cliente porque os scripts incorporados, como o JavaScript, 
são executados do lado do cliente em um navegador da Web, mas as duas técnicos 
costumam ser colocadas juntas. (MDN, 2022) 
2.7. Banco de Dados 
Um banco de dados é uma coleção organizada de informações (ou dados) 
estruturadas, geralmente armazenadas eletronicamente em um sistema de 
computador. Os bancos de dados geralmente são gerenciados por um sistema de 
gerenciamento de banco de dados (DBMS). Juntos, os dados, o sistema de 
gerenciamento de banco de dados e seus aplicativos associados são chamados de 
sistema de banco de dados, muitas vezes chamado simplesmente de banco de dados. 
Dados dos tipos mais comuns de bancos de dados em operação atualmente 
Estruturados em linhas e colunas de uma série de tabelas para melhorar a eficiência 
do processamento e consulta de dados. Os dados podem ser facilmente acessados, 
gerenciados, modificados, atualizados, controlados e organizados. A maioria dos 
bancos de dados usa SQL (Structured Query Language) para escrever e consultar 
dados. (ORACLE, 2014) 
2.8. Gerenciamento do controle de acesso 
O Gerenciamento de controle de acesso foca em limitar o acesso aos dados, 
por meio de duas técnicas autenticação e autorização. A primeira visa garantir a 
10 
 
identidade do usuário, por meio de login e senha. A segunda consiste em verificar se 
o usuário tem ou não permissão de acesso a um dado ou funcionalidade que ele está 
requerendo. (RFERREIRA, 2019) 
2.9. Validação das informações recebidas 
A validação das informações recebidas está relacionada às informações 
oriundas do usuário, verificando se as mesmas são seguras ou não. Para isso são 
utilizadas duas técnicas: validação semântica e sanitização. (RFERREIRA, 2019) 
• Validação semântica: valida as informações do ponto de vista logico, 
como por exemplo validar se uma informação que deveria ser string se 
realmente é ou foi modificada maliciosamente. 
• Sanitização: faz retirada de trechos considerados maliciosos, presentes 
no código fornecido, por meio de filtragem. 
2.10. Gerenciamento dos ataques sofridos 
Está relacionado com os possíveis ataques que uma aplicação pode sofrer. 
Para tal são utilizados os seguintes mecanismos: tratamento de erros, geração de 
logs e alertas de segurança. 
Considerando-se que erros podem sempre ocorrer, é primordial que se 
codifique tratamento de erros, e que para o usuário seja exibido apenas a janela 
padrão de erros, sem muitas informações, pois estas podem ser fonte para os hackers 
iniciarem um ataque mais robusto. É boa prática geral logs dos erros com informações 
detalhadas dos erros para que a identificação da mesma seja fácil e rápida. E claro, 
ao se falar de alerta de segurança é essencial que sejam criados os alertas de 
segurança direcionados aos administradores para que fiquem tomem as devidas 
providências em tempo real. (RFERREIRA, 2019) 
 
11 
 
3. PROTOTIPAGEM DE INTERFACE GRÁFICA 
A prototipagem tem como objetivo auxiliar na especificação e validação dos 
requisitos elencados junto ao cliente, permitindo elaborar e testar interfaces com os 
usuários de maneira visual e interativa, além de possibilitar a identificação de 
problemas quanto à usabilidade e inteligibilidade do sistema a ser produzido. (PAULA 
FILHO, 2019) 
Aqui serão elaborados protótipos para o Sistema de teleatendimento médico 
para consulta de pacientes via app/web elaborado no PIM VII, onde já foi elencados e 
validados os requisitos com usuários, não cabendo nesse momento fazer o 
detalhamento do processo de elicitação de requisitos. A seguir apresentam-se os 
protótipos de interface gráfica tanto para usuário ASP, quanto para o usuário Android. 
 
3.1. Protótipo de interface gráfica com o usuário em ASP .Net 
Baseado na elicitação dos requisitos um protótipo de layout web (Figura 3 - 
Script do Layout Inicial) foi criado para assim ser criticado pelo contratante da 
S&STECH 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
Para construção do layout foi usado Framework ASP.NET core no Visual 
Studio 2019. Foi seguido o padrão MVC(Model-View-Controller). Este Layout é uma 
adaptação da View de geração do ASP.NET core. Abaixo segue o script desse layout, 
Figura 2 - Página inicia da aplicação 
 
12 
 
bem como as páginas de Listagem, Cadastro, Editar, Deletar e Pesquisar, cada qual 
com seus respectivos scripts. (Figura 4, Figura 5,Figura 6,Figura 7) 
Figura 3 - Script do Layout Inicial 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
Figura 4 - Listagem de Agendamento 
 
13 
 
 
 
Figura 5 - Script do Layout de Listagem 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022Figura 6 - Layout de Edição 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
14 
 
 
 
Figura 7 - Script do Layout de Edição 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
15 
 
 
3.2. Protótipo de interface gráfica com o usuário em Android 
Apresenta a codificação do layout par Android. 
Figura 8 Scrpit para Layout Android 
 
Fonte: Autoria Própria 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16 
 
Figura 9 - Script para Layout Android continuação 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
 
Figura 10 Script para Layout Android 
 
Fone: Autoria Própria, 2022 
 
17 
 
4. BANCO DE DADOS 
Para a codificação da conexão da aplicação com o Banco de Dados, foi feito 
abordagem do padrão Code First. A escolha por esse padrão foi feita, pela 
possibilidade da equipe, com base no plano da regra de negócio definida, codificar o 
banco de dados sequencialmente à definição das classes, o que permite um tempo 
de entrega menor do produto. (HARLLEY, 2020) 
Nessa abordagem, após criar o aplicativo na Framework ASP.NET core, cria-
se a(s) classe(s) que servirão de modelo para o Banco de dados. (Figura 11) 
Figura 11 - Criação da Aplicação no Padrão MVC e suas respectivas classes 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
Em seguida é criado um artefato denominado contexto que possui duas 
instâncias DbContext e DbSet, usados para acesso ao banco de dados. (WENZEL, 
2022) (Figura 12) 
18 
 
Figura 12 - Criação do Contexto 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
Após cariar o Contexto é feito o uso da connection string na classe 
appsettings.json. 
Figura 13 Uso da connection String na Classe appsettings.json 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
 
19 
 
Uma implementação na classe Startup.cs, é feita para criar uma instância do 
Contexto. No caso específico do trabalho, foi escolhido MySql, assim feito uso do 
Pacote Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql. 
Figura 14 - Instanciamento do connectionString na Classe Startup.cs 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
Após esse processo, como forma de incrementar o esquema de banco de 
dados é feito uso de um recurso chamado de Migration do Entity.Framework do 
ASP.NET core. Esse recurso faz com que o modelo de dados do aplicativo tenha 
sincronismo com o próprio aplicativo. Nesse momento é usado dois comandos o 
Add-Migration + um nome, para criação do Migration, e posteriormente é feito o 
suo do comando Updtate-Database para persistência do banco de dados.(Figura 
15, Figura 16) 
Figura 15 - Uso do Add-Migration 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
20 
 
Figura 16 - Update-Database - criação do banco de dados 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
 
Nas Figura 17 e Figura 18 estão as representações do banco de dados 
criado no MySql: 
 
 
Figura 17 Banco de dados do controle de Agendamento 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
 
 
 
 
 
 
21 
 
 
Figura 18 Banco de dados de todas as classes da aplicação 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
22 
 
5. DIAGRMA DE CLASSES DO SISTEMA 
O diagrama de classe, tanto das entidades quanto da representação do banco 
de dados, da aplicação está representado abaixo, a mesma será seguida para 
codificação. (Figura 19) 
Figura 19 Diagrama de classes 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
Figura 20 Representação do banco de dados 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
 
 
23 
 
6. APLICAÇÃO COM O MÉTODO CRUD 
A aplicação foi desenvolvido com não apenas com a funcionalidade de acesso 
ao banco de dados, mas também com a possiblidade de Criar, Ler, Atualizar e Deletar 
dados, essas funções forma o mnemônico CRUD que em suma é: 
C: Create – Criar um novo registro. 
R: Read – Ler um registro, ou uma lista de registros. 
U: Update – Atualizar um registro. 
D: Delete – Excluir um registro. 
 
Como observado na Figura 4, todas as funcionalidades estão presente no 
Layout de apresentação 
Ressalta-se que a elaboração do projeto foi pautada no padrão de arquitetura 
MVC, que é uma siglas do termos Model (Modelo), View (visão) e Controller. (Figura 
21) 
 
Figura 21 Demonstração das pastas MVC para construção do projeto 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
 
24 
 
Na camada Modelo tem-se as classes que são gerenciadas por essa camada, 
afim de que os dados tenha comportamento adequado para as regras de negócios. 
Para essa aplicação na camada modelo podemos encontrar 4 classes: Pessoa. 
Endereço, Telefone e Tipo de Telefones. Todas com algum tipo de relação umas com 
as outras.(Figura 22) 
Figura 22 Composição da camada Modelo 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
 
 
 
 
25 
 
Abaixo o detalhamento das 4 classes: 
Figura 23 Classe Endereço 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
 
 
26 
 
Figura 24 Classe Pessoa 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
Figura 25 Classe TipodeTelefone 
 
Fonte:Autoria Própria, 2022 
 
27 
 
Figura 26 Classe Telefone 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
A camada Controller é responsável por tratar as requisições enviadas pelo 
View com respostas fornecidas pelo Model. Na camada Controller temos a classe 
PessoasController.cs que é responsável pelo conjunto de funcionalidades que irão 
afetar as classes presentes do domínio de negócio presente na Camada Model. Em 
PessoasControlle.cs temos a implementação do CRUD 
28 
 
Figura 27 PessoasController - Index e Details 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
 
 
 
29 
 
Figura 28 - PessoasController - Create e Edit 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
 
 
 
 
 
 
 
30 
 
Figura 29 PessoasController: Delete e FindbyCpf 
 
Fonte: Autoria Própria, 2022 
A camada View já foi anteriormente apresentada em conjunto com os 
Layouts, pois esta camada é responsável pelas informações visuais. 
 
31 
 
7. CONCLUSÃO 
A trajetória na elaboração dos script para conexão ao banco de dados mostrou 
que há muito o que aprender. Foi observado o quanto é produtível quando se detém 
o conhecimento de padronização de arquitetura de desenvolvimento de software, 
como o MVC e Code First. 
O trabalho também foi de grande valia no que diz respeito a possibilitar contato 
com manipulação de banco de dados e, assim pôde-se aprender um pouco mais sobre 
a matéria. Não se pode esquecer que foi um grande desafio, juntar todos os 
conhecimentos para chegar um produto, mostrando o quanto é valioso esta sempre 
atualizado e atento as novidades tecnológicas. 
Por tanto a S&STECH tem em mente que fez o melhor para produzir algo de 
valor, bem como conseguiu adquirir mais experiência no ramo do desenvolvimento. 
 
32 
 
 
REFERÊNCIAS 
BATTISTI, J. (2011). ASP.NET Uma Revolução na Construção de Sites e Aplicações 
Web. Santa Cruz do Sul: Júlio Battisti - Livros e Cursos LTDA. 
BRASIL. (19 de Julho de 2022). Relatório do MCTI aponta que indústria de Software 
e Serviços de TIC cresceu 6,5% no Brasil em 2021. (gov.br, Ed.) Acesso em 18 de 
Novembro de 2022, disponível em gov.br: https://www.gov.br/mcti/pt-br/acompanhe-
o-mcti/noticias/2022/07/relatorio-do-mcti-aponta-que-industria-de-software-e-
servicos-de-tic-cresceu-6-5-no-brasil-em-
2021#:~:text=A%20Ind%C3%BAstria%20de%20Software%20e,ao%20observado%2
0no%20ano%20anterior. 
FILHO, W. d. (2003). Engenharia de Software. RIo de Janeiro: LCT. 
HARLLEY, K. (20 de Outubro de 2020). Zup. Acesso em 05 de Novembro de 2022, 
disponível em zup.com: https://www.zup.com.br/blog/desenvolvimento-de-apis-
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first#:~:text=Na%20abordagem%20Code%20first%2C%20e,e%20a%20Documenta
%C3%A7%C3%A3o%20de%20API. 
JOHNSON, J., BUCK, A., ARYA, H., BRITCH, D., & DUNN, C. (21 de setembro de 
2022). O que é o Xamarin? Redmond, Washington, Estados Unidos. Fonte: 
microsoft.com. 
MARINHO, S. L. (2022). Desenvolvimento de Software para Internt. São Paulo: Sol. 
MDN, C. (06 de novembro de 2022). Fonte: mozilla.org: 
https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Learn/Server-side/First_steps/Introduction 
OLIVEIRA, Y. (10 de junho de 2007). O Futuro Do CSS(CSS3) E Um Pouco Da Sua 
História. Natal,Rio Grande do Norte. Acesso em 18 de novembro de 2022, disponível 
em https://webnatal.wordpress.com/2007/06/10/o-futuro-do-csscss3-e-um-pouco-da-
sua-historia/ 
33 
 
ORACLE. (31 de 07 de 2014). O que é um Banco de Dados? Santo Amaro, São Paulo, 
Brasil. Acesso em 22 de Novembro de 2022, disponível em 
https://www.oracle.com/br/database/what-is-
database/#:~:text=Banco%20de%20Dados%3F-
,Banco%20de%20dados%20definido,banco%20de%20dados%20(DBMS). 
PAULA FILHO, W. d. (2019). Engenharia de Software, LTC (4ª ed., Vol. 2). Rio de 
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