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28/11/2023, 15:33 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 Disciplina: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA DEVS AV Aluno: FABIO SOARES DA SILVA ROMAO 202208370209 Professor: MAURO CESAR CANTARINO GIL Turma: 9001 DGT1352_AV_202208370209 (AG) 18/10/2023 20:35:20 (F) Avaliação: 3,00 pts Nota SIA: 3,00 pts Dispositivo liberado pela Matrícula 202208370209 com o token 407065 em 18/10/2023 20:35:07. O aproveitamento da Avaliação Parcial será considerado apenas para as provas com nota maior ou igual a 4,0. EM2120031 - SISTEMAS DE APRENDIZADO DE MÁQUINA 1. Ref.: 4329332 Pontos: 0,00 / 1,00 O aprendizado de máquina comporta vários métodos de aprendizagem de acordo com o sinal. Identi�que a opção que exempli�ca esses métodos: Método de aprendizado por associação e memorização Método de aprendizado inteligente e não inteligente Método de aprendizado estruturado e não estruturado Método de aprendizado supervisionado e não supervisionado Método de aprendizado por classi�cação e regressão 2. Ref.: 4332284 Pontos: 0,00 / 1,00 O algoritmo de aprendizado de máquina K-means é um algoritmo de agrupamento estatístico que permite separar um conjunto de dados em K grupos disjuntos. Qual a técnica usada para isso? Regressão Associação Simbolização Clusterização Classi�cação 02492 - FUNDAMENTOS DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL 3. Ref.: 6041497 Pontos: 0,00 / 1,00 Julgue os itens que se seguem acerca de Inteligência Arti�cial. I. Em Inteligência Arti�cial, pode-se adotar dois paradigmas de modelagem, o conexionista e o simbólico. Redes neurais e algoritmos genéticos estão mais associados ao primeiro, enquanto o uso de linguagens como Prolog e Lisp está relacionado ao segundo. II. São exemplos de técnicas de inteligência computacional, os algoritmos genéticos e as redes neurais arti�ciais. III. Inteligência Arti�cial é um conjunto de métodos e(ou) técnicas que procura desenvolver sistemas dotados de comportamento semelhante a certos aspectos do comportamento inteligente. Assinale a alternativa correta. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4329332.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4329332.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4332284.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4332284.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6041497.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6041497.'); 28/11/2023, 15:33 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 Apenas as a�rmativas I e II estão corretas. Todas as a�rmativas estão corretas. Apenas as a�rmativas II e III estão corretas. Todas as a�rmativas estão incorretas. Apenas as a�rmativas I e III estão corretas. 4. Ref.: 6041499 Pontos: 1,00 / 1,00 Em relação às aplicações de Inteligência Arti�cial na indústria de entretenimento, julgue as opções. O setor de entretenimento e o setor de jogos ainda não despertaram para os ganhos no investimento de aplicações usando Inteligência Arti�cial. A indústria de entretenimento investe apenas no setor de �lmes de �cção por não existir investimento su�ciente para expansão em outros setores. Na indústria altamente competitiva do entretenimento, empresas como Disney e outros gigantes estão usando a Inteligência Arti�cial para aprofundar a conexão com os consumidores por meio da personalização, otimização e experiência aprimorada. Os consumidores de entretenimento buscam constantemente aplicações com o uso de Inteligência Arti�cial, mas devido à complexidade do assunto, ainda não temos um número expressivo de aplicativos. O investimento no setor de entretenimento é um dos mais elevados, com constante atualização de tecnologia, porém, os consumidores não têm tanto entusiasmo com a tecnologia. 7393 - REDES NEURAIS ARTIFICIAIS (RNA) 5. Ref.: 7805485 Pontos: 0,00 / 1,00 Nessa arquitetura de rede neural arti�cial, apenas os neurônios vencedores são propagados (ativados) no �nal de cada ciclo, determinados por quão semelhantes são os requisitos de entrada e os neurônios. Possui realimentação, ou seja, a saída de um neurônio é utilizada como entrada para o próprio neurônio e/ou para outros neurônios das camadas anteriores.Essa arquitetura é composta de duas camadas, a camada de entrada também é chamada de ¿fonte¿ e a camada de saída também é chamada de "grau". Qual opção abaixo corresponde, corretamente, a essa de�nição? Backpropagation Rede Competitiva Feed Forward (Redes diretas) Feed Backward Networks (Redes Recorrentes) Rede ativa 6. Ref.: 7805500 Pontos: 0,00 / 1,00 Em uma rede neural arti�cial, esse componente é uma variável incluída na soma da função de ativação, com o objetivo de aumentar o grau de liberdade desta função, portanto, a capacidade de aproximação da rede. O valor deste componente é ajustado da mesma forma que os pesos sinápticos e pode ser atualizado e alterado pela rede neural durante o treinamento, assim como os pesos. As redes neurais arti�ciais, não sabem antecipadamente quais os valores a escolher para esse componente e permite mover valores em uma direção ou outra. Qual opção abaixo corresponde, corretamente, a esta de�nição? Camada oculta (Hidden layer) Feed Forward Camada de saída (Output layer) javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6041499.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6041499.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7805485.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7805485.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7805500.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7805500.'); 28/11/2023, 15:33 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 Backpropagation Viés (Bias) 7394 - DEEP LEARNING 7. Ref.: 7803089 Pontos: 1,00 / 1,00 Um CIO de uma grande empresa farmacêutica quer implantar um projeto de deep learning com o objetivo de buscar insights para o crescimento da empresa no mercado e, portanto, precisa identi�car os pontos positivos (prós) de uma solução de Deep Learning. Quais são os pontos positivos do Deep Learning? Alto custo de implementação. Necessidade de grande quantidade de dados limpos. Baixo tempo de treinamento das soluções. Arquitetura facilmente adaptável a vários domínios de problemas. Di�culdade na interpretação das informações. 8. Ref.: 7803045 Pontos: 0,00 / 1,00 Um gerente de projetos está identi�cando os riscos de um projeto de deep learning de sua organização e, portanto, precisa identi�car os pontos negativos (contras) de uma solução dessas. Quais são os pontos negativos do Deep Learning? Desempenho de última geração. Arquitetura facilmente adaptável a vários domínios de problemas. Reduz a necessidade de engenharia de recursos. Di�culdade na interpretação das informações. Baixo custo de implementação. 7395 - VISÃO COMPUTACIONAL E RECONHECIMENTO DE IMAGEM 9. Ref.: 7805305 Pontos: 1,00 / 1,00 A visão computacional apresenta várias aplicações práticas. Selecione a opção correta que justi�que o uso de visão computacional para detectar a veracidade do logotipo da marca de uma empresa Usar tecnologias avançadas para se posicionar diante dos competidores do mercado Valorizar a marca da empresa Aumentar o engajamento do público-alvo Reduzir o tempo de investigação do controle de qualidade Evitar fraudes 7396 - PROCESSAMENTO DE LINGUAGEM NATURAL E RECONHECIMENTO DE VOZ 10. Ref.: 7806818 Pontos: 0,00 / 1,00 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7803089.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7803089.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7803045.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7803045.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7805305.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7805305.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7806818.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7806818.'); 28/11/2023, 15:33 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4 Ainda que não pareça quando um computador escuta nossa voz por um microfone, ele tambémpode ser capaz de compreendê-la dado que tenha um componente de ______________ programado nele. Que opção melhor se encaixa na lacuna? Inteligência Arti�cial Processamento de Áudio e Voz Processamento de Sinais Processamento de Imagem Processamento da Linguagem Natural
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